Интервью: Лана Бачински обсуждает радости хорошей игровой анимации

09.02.2018 22:07 Разработчики Автор: 180 0

Если вы занимаетесь анимацией в играх, вам скорее всего известно, что встреча, посвященная данной профессии в видеоиграх, которая пройдет на конференции игровых разработчиков (GDC), является лучшим событием для того, чтобы проявить себя, будь вы новичок или опытный мастер. На самом деле уже есть целый ассортимент будущих тем для обсуждения, за формулирование которых были ответственны аниматоры Лана Бачински и Майкл Джангблут.


Чтобы подготовить вас к превосходной встрече, мы связались с Бачински, которая работает аниматором в Blizzard Entertainment, дабы узнать больше о ее карьере, и что аниматоры ждут от GDC 2018.


Расскажите нам о себе, и чем вы занимаетесь в игровой индустрии.


Меня зовут Лана Бачински, и я аниматор Blizzard Entertainment, работающий над игрой Heroes of the Storm.


Что вдохновило вас начать вашу карьеру?


Я думаю, нет смысла говорить, что я всегда обожала видеоигры. В Эдмонтоне, Канада, где я выросла, мне посчастливилось заняться рисованием (в частности в цифровой сфере) в раннем возрасте, так как мои родители (также художники) отдали меня в художественную школу (Victoria School of the Arts). К тому моменту, как я закончила старшую школу, «Vic» проводила хорошую программу по анимации, в которой мне посчастливилось встретить нескольких превосходных учителей. Они разглядели мою заинтересованность, отвели меня в сторону и сказали: «Ты знаешь, за такое люди получают деньги». После этого дела благополучно шли своим чередом.


Если не сильно вдаваться в подробности, то о чем будет вестись речь на GDC?


В этом году я буду помогать организовывать это мероприятие в целом, но я также буду принимать личное участие в Кратких разговорах об анимации. 10 участников, один час, всё посвящено одной всеобъемлющей теме. Я не хочу пока о ней говорить, но лично я считаю, что этот год будет запоминающимся.


С какими самыми трудными испытаниями вы сталкиваетесь в вашей профессии?


Одной из самых трудных вещей в моей работе является ниша, занимаемая игрой, над которой я работаю. Для тех, кто не играл, Heroes of the Storm — это MoBA, в которой уместились персонажи всех вселенных Blizzard, в месте под названием Нексус.


Таким образом, персонажи, населяющие этот мир, знакомы игрокам по другим играм Blizzard. Приходится создать баланс между созданием облика и движений, которые являются уникальными, а также схожими с персонажами, которых игроки знают и любят. Это поистине пугающее испытание.


Назовите самые ценные сегменты вашей работы?


Я могу ответить на этот вопрос по разному: как разработчик, и как тот, кто обожает игры. В первом варианте, это наверное будет момент, когда кто-то в первый раз пробует плоды твоих трудов. Когда мы выпускаем что-то новое, или когда есть возможность создать маленькую вещь, связанную с персонажем, я стараюсь ее вставить, даже если это будет небольшая вариация атакующей способности. Стоит приложить усилия, чтобы сделать эти маленькие моменты стоящими.


Будучи человеком, обожающим игры, это тоже сильно связано с ответом выше. Я работаю над знаковыми персонажами из моего детства. Возможность сделать нечто новое с героями, которых я знаю и люблю, добавив к ним частичку себя в их долгой истории вселенных Blizzard. Мне приносит огромное удовольствие создавать дизайн, который требует усилий.


У вас нет вдохновляющих слов для тех, кто будет работать в вашей области?


Имейте превосходное портфолио, общайтесь с сообществом и будьте милыми ко всем вокруг вас. Индустрия может быть действительно маленьким местом, если вы не добры к окружающим.


GDC 2018 пройдет с 19 по 23 марта в Moscone Center в Сан Франциско. Для большей информации посетите официальный сайт шоу или подпишитесь на регулярные обновления в Facebook, Twitter или RSS.


Оригинал

Перевод: Dipfiros

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%