Живем лишь однажды: когда штурм цитадели идет не по плану

09.02.2018 22:50 Киберспорт Автор: 549 0

Оскверненные Святилища. У Fnatic недостает одной крепости на линии с Карателем,а в командных боях верх раз за разом одерживают Method. Матч близится к завершению, и для Fnatic остается лишь два варианта развития событий: навязать соперникам командный бой и попытаться затянуть игру, либо штурмовать цитадель, надеясь на лучшее. В последний момент Fnatic, бравируя, устремляются к вражеской цитадели одновременно с тем, как Method начинают отступление. Разница в силе соперников минимальна, но идеально подгаданный Fnatic момент приносит им победу!


Такая вот штука — этот штурм цитадели: ситуации из разряда «сделай или сдохни», с которыми иногда сталкиваются команды. Когда план срабатывает, выглядит это фантастично. Невероятно. Но вот когда все идет наперекосяк... ну, эффектно выглядящей в таком случае команду не назовешь.


Чаще всего штурмы цитаделей случаются в течение первых пары недель после начала игрового сезона. Причина неясна. Возможно, к тому времени команды еще не до конца успевают приспособиться к мете игры, а может, рискованные решения оказываются куда эффективнее, нежели спланированные стратегии. Подобные сходства прослеживаются и в начале 2016 года, когда благодаря схожей тактике невероятных успехов добивался новый состав Team Liquid, да и в начале HGC 2017 MVP Black неоднократно побеждали благодаря отчаянной игре Sake на Фалстаде.




У Хуана «Jschritte»Пассоса, участника команды SpaceStation Gaming, иное мнение на этот счет. По его словам, дело тут вовсе не в командах: «Я думаю, что мы сталкиваемся со штурмом цитаделей из-за изменений отдельно стоящих башен. Они позволяют игнорировать башни и раньше уничтожать крепости». Облегчение процесса сноса крепостей позволяет на более раннем этапе игры, образно выражаясь, «вырубить проход» к цитадели, что открывает больше возможностей для успешного захода в тыл оппоненту, чем и пользуются команды. На самом деле, игр, в которых снос крепости тотчас же приводит и к сносу цитадели, стало настолько больше, что можно сделать вывод: корень проблемы в том, что крепость не может оказать достаточного отпора. «В других играх жанра MOBA», добавляет Jschritte, «у вас не получится сломать цитадель, игнорируя башни».


Как бы то ни было, за последние пару недель далеко не в одном матче были осуществлены попытки штурмовать цитадели, и не все из них были удачны. Вот их полный список с первых трех недель HGC.



Если говорить о неудачных попытках штурма, то тут особенно выделяется серия игр на третьей неделе между Team Liquid и Tricked Esport. Силы соперников были равны, матчи — в равной доле полны как успешными моментами, так и эпическими неудачами, но запоминающейся эту серию игр сделал непредсказуемый результат — напоминание о том, что цель игры — разрушить вражескую цитадель.


В каком-то смысле преобладание стратегии стремительного наступления на цитадель врага над другими можно объяснить текущей метой игры. Возвращение на сцену Утера и Тираэля обеспечивает команды неуязвимостью, эффектами, активируемыми после смерти героя, что в целом увеличивает потенциал быстрого сноса. Если их взять в связку с героями, обладающими высоким показателем урона в секунду, вроде Седогрива, Трейсер, Хандзо, то цитадель обратится в руины в считанные секунды. Давайте также не забывать об Абатуре, который хорош в осаде, а также может добавить в угля в топку стратегии захода в тыл. Jschritte также отмечает среди проблемных героев Ануб’арака, который способен крепко насолить обороняющимся, полностью выключив героя из боя при помощи Кокона, а его жуки-трупоеды являются неплохим защитным средством от замедляющих атак цитадели.




Не пора ли увеличить запас прочности цитадели? Сейчас сложно ответить на этот вопрос. Изменения полей боя в 2018 переработали мету игр, целиком и полностью изменив способ взаимодействия со зданиями миньонов, наемников и героев. Удивительно, как мало в среднем это затронуло игровой процесс команд, но склонность к штурму цитаделей может быть симптомом новой проблемы. Возможно, что удаление отдельных башен оказало бОльший эффект, нежели планировалось, но, возможно, найдется более подходящее решение, нежели возврат к тому, что было ранее.  Решение, предлагаемое Jschritte, лежит в том, чтобы усложнить способы добраться к крепости. «Возможно, если бы после сноса башен вы могли бы атаковать лишь крепости, это бы снизило количество штурмуемых цитаделей».


Оригинал

Автор: EsportsJohn

Перевод: Legoffate

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%