Математика Шторма: обновление 30.3

09.03.2018 22:35 Аналитика Автор: 388 0

Обновление 30.3 привнесло изменения баланса рубак, а также голосовой чат, как раз вовремя для Западной Стычки.


Майев


Вкратце: Спустили с облаков на землю, но все же ее процент блокировок скорее всего будет близок к 100%.


Характеристики

  • Запас здоровья уменьшен с 2236 до 2150 ед.

  • Показатель восстановления здоровья уменьшен с 4,66 ед. до 4,48 ед. в секунду.


Способности

  • Кульбит Стражей (умение)

    • Время восстановления увеличено с 8 до 9 сек.


Майев получила некоторые столь нужные ослабления своих базовых ЕЗ. Её ЕЗ вернулись к релизному состоянию, но без базовой брони. В комбинации с ослаблением Кульбита Стражей она по-прежнему является одним из самых стойких рубак, но больше не является абсурдно живучим героем с огромным уроном.


Способности

  • Веер клинков (клавиша Q)

    • Наносимый урон уменьшен со 170 до 162 ед.


Вееру клинков снизили урон на чистые 10% по сравнению с релизным значением в 180 ед. урона. Благодаря мгновенному обнулению времени восстановления Веер клинков потенциально может наносить 324 ед. урона в секунду (УВС) каждой цели, что, хоть и много, но ощутимо ниже, чем раньше.  


Также было непрямо изменено соотношение Пригвождения и Танца клинков на уровне 4. Пригвождение теперь добавляет в лучшем случае 48.6 ед. урона, меньше, чем Танец клинков. Единственным преимуществом Пригвождения является ситуация,где Майев не находится на расстоянии ближнего боя и не может использовать Танец клинков. В ином случае Танец клинков, не требуя выполнения невероятно сложной задачи, дает лучшую зачистку линий, а также синергию с талантами 16 и 20 уровня, и этот талант всегда стоит выбирать вместо Пригвождения.  


Таланты

  • 16-й уровень

    • Броня крепка (пассивный эффект)

      • Бонус к урону уменьшен с 25% до 20%.

    • Клинки возмездия (клавиша E)

      • Бонус к урону за каждого пораженного героя увеличен с 1% до 1,2% максимального запаса здоровья.


Blizzard продолжает изменять баланс талантов уровня 16 Майев. Эффективность Броня крепка снизили практически вполовину от релизного значения в 35% дополнительного физического урона: теперь этот талант добавляет 30 ед. урона базовым атакам и 10.8 ед. урона Танцу клинков. С этими ослаблениями комбинация Уз правосудия с Жестокими узами на 1 и 16 уровнях выглядит лучше, чем Реликвия Наиши+Броня крепка, так как при использовании последней нужно хорошо позиционироваться и пытаться извлечь выгоду из возможностей использования автоатак. По сравнению с простым использованием мгновенного урона за счет Уз правосудия это является довольно-таки сложной задачей.  


Малтаэль


Вкратце: Очень нужные ослабления потенциала стояния на линии в одиночку, командные сражения стали несколько лучше.


Способности

  • Разрыв души (клавиша Q)

    • Затраты маны на применение способности увеличены с 20 до 25 ед.

    • Восстановление здоровья за каждого пораженного противника уменьшено с 36 до 25 ед.

    • Восстановление здоровья за каждого пораженного героя увеличено с 3% до 4% их максимального запаса здоровья.


Разрыв души подвергся столь нужным ослаблениям базовой версии, так как новые автоатаки Малтаэля по области значительно улучшили его самоподдержку за счет волн воинов на линии. Усиление процентного урона ЕЗ заметно: оно дает Малтаэлю восстанавливает большее число ЕЗ за счет героев, у которых больше чем 1100 ЕЗ. Учитывая, что даже у Пилота D.Va базовые ЕЗ больше 1100 (1109, если быть точным), в целом Малтаэль будет исцеляться в командных сражениях лучше, чем раньше. Исключением из этого являются командные битвы в волнах воинов, игровые задачи с монстрами (например, Оскверненные Святилища), или схватки против героев со значительным количеством призванных сущностей, например, Загары или Газлоу.  

Способности

  • Замученные души (клавиша R)

    • Время восстановления уменьшено со 100 до 80 сек.


При переработке Малтаэля Замученные души были сильно ослаблены: прямо путем потери брони и непрямо путем изменений, которые были призваны упростить применение особенности Малтаэля. Снижение времени восстановления обратно до 80 секунд имеет смысл, переводя героическую способность из разряда «часто недоступна» в «доступна в командных сражениях».  


Таланты

  • 4-й уровень

    • Смерть в одиночестве (клавиша Q)

      • Бонус к урону уменьшен с 75% до 50%.

  • 16-й уровень

    • Собиратель душ (клавиша Q)

      • Бонус к дальности уменьшен с 50% до 25%.


Малтаэль получил некоторые крайне необходимые ослабления талантов: Смерти в одиночестве был снижен бонус к урону с +75 до +50 каждые 2 с на линии. Собиратель душ тоже был ослаблен: теперь бонус к дальности составляет 1.625 вместо 3.25, тем самым дальность применения Разрыва души снижается с 9.75 до 8.125. Если говорить об области, то это ослабление снизило область Собирателя душ на ~30%, что является значительным ослаблением.


Тралл


Вкратце: Что-то между улучшением качества жизни героя и содержательным усилением.


Способности

  • Цепная молния (клавиша Q)

    • Дальность перехода молнии с одной цели на другую увеличена на 20%.


Цепная молния теперь отскакивает в радиусе 6, а не 5. Хотя это относительно простое изменение, это значительно увеличит вероятность того, что Тралл получит бонусы от перехода молнии с одной цели на другую. Это улучшает каждый из талантов на 1 уровне, но больше всего усиливает Сокрушающую молнию: он с большой вероятностью сможет получить полные 4 заряда Стойкости северного волка. Что касается области, это изменение увеличивает область поиска цели на ~44%, довольно-таки значительно. Для тех, кто следит за ходом мыслей: это то же соотношение областей, как и при ослаблении Собирателя душ.  


Зератул


Вкратце: усиление до уровня 10, ослабление после уровня 10.


Способности

  • Рассекающий удар (клавиша Q)

    • Урон увеличен с 200 до 212 ед.

  • Сингулярный шип (клавиша W)

    • Урон увеличен с 228 до 240 ед.


Зератул получил усиление в виде 6% увеличения урона Рассекающему удару и  ~5.3% увеличения урона Сингулярного шипа. До 10 это прямое усиление, означающее, что перемещение Зератула между линиями и попытки убивать вражеских героев на линиях станут успешнее.


Способности

  • Узы пустоты (клавиша R)

    • Затраты маны на применение способности снижены со 100 до 80 ед.

  • Мощь неразимов (клавиша R)

    • Бонус к урону от следующей за способностью автоатаки уменьшен с 40% до 30%.


Усиления базового набора способностей, как указано в комментариях разработчиков, призвано сбалансировать частоту выбора героических способностей. Адам Джексон в Потасовке с «синими» заметил, что сообщество верит в то, что «ни одна героическая способность не сможет свергнуть с трона Узы пустоты». Это привело к тому, что Зератул был подвергнут переработке и балансировке, и Мощи неразимов оказывалось подчеркнуто много внимания. Самым заметным изменением было то, что в Мощь неразима вместили два важных таланта на урон: Перемотку и Серию выпадов.


Десять процентов атаки Зератула соответствуют 12.6 ед. урона, так что в зависимости от количества срабатываний Серии выпадов при Рассекающих ударах и Сингулярных шипах, Зератул мог быть и впереди по урону, и позади. В общем это можно считать ослаблением урона, хотя для любой комбинации, которая не полностью использовала базовые атаки (необходимо было вместить все в короткую длительность Червоточины), это можно счесть усилением.


Зул


Вкратце: Команда балансировки героев пытается притворяться онкологами.


Характеристики

  • Запас здоровья увеличен с 1900 до 2000 ед.

  • Показатель восстановления здоровья увеличен с 3,957 до 4,168 ед. в сек.

  • Урон от автоатак увеличен со 104 до 110 ед.


Способности

  • Костяная темница (клавиша E)

    • Время восстановления уменьшено с 12 до 10 сек.

    • Затраты маны на применение способности уменьшены с 80 до 70 ед.


Blizzard при помощи изменений в этом обновлении пытается превратить Зула в большее подобие Рубаки, существенно улучшая его базовые характеристики. 5.3% увеличение базовых ЕЗ не шутка, и увеличение урона от автоатак на 5.8% тоже помогает. В целом это в основном усиливает сборку через W, которая по большей части полагается на ЕЗ, чтобы оставаться в сражении подольше и прямо воздействует на его улучшенный урон от базовых атак.  


Способности

  • Поднятие скелетов (умение)

    • Запас здоровья воинов-скелетов уменьшен с 240 до 225 ед.

    • Урон, наносимый воинами-скелетами, уменьшен с 23 до 21 ед.


Любопытно, что этот талант был ослаблен в данном обновлении, ведь  взаимоотношения воинов-скелетов с турелями не слишком изменились, как и количество выстрелов, которые они могли поглотить. Однако, в целом это ослабление сборок через воинов-скелетов, который, в зависимости от вашей точки зрения, либо разрушает канонического и уникального героя, либо является для него химиотерапией.  


Таланты

  • 7-й уровень

    • Сущность Траг'Ула (умение)

      • Показатель восстановления маны за каждую атаку воина-скелета уменьшен с 0,5% до 0,2% от максимального запаса маны Зула.


Сокращение восстановления маны при помощи Сущности Траг’Ула на 60% очевидно определяет то, что Blizzard не нравилась возможность позволять Зулу «бесконечно» регенерировать себе ману. Почему было важно ослабить этот талант, неясно, так как внешне Зул не выглядит таким уж сильным даже как собиратель опыта на отдельной линии. Однако, с учетом недостатка данных со стороны игроков, можно лишь предположить, что Сущность Траг’Ула была чрезмерно сильной.


Тиранда


Вкратце: базово на 25% больше исцеления в сражениях.


Способности

  • Свет Элуны (клавиша Q)

    • Время восстановления уменьшено с 12 до 11 сек.


Хотя это кажется относительно простым усилением, но улучшение Света Элуны будет очень много значить для базовой Тиранды без Лунных стрел на 4 или Ледяных стрел на 20. До обновления Тиранда могла использовать Свет Элуны каждые 5 базовых атак. После обновления она может его использовать каждые 4, что увеличивает ее выход исцеления в командном сражении на 25%. Если мы хотим увидеть цифры базового набора способностей, то это увеличило ее исцеление с 72 ЕЗ/с до 90 ЕЗ/с, что является значительным прыжком. Однако, из-за прерывистой природы ее базовых атак, которая влияет на сокращение времени восстановления, она не получает значительной выгоды от Лунных стрел и/или Ледяных стрел.


Соня


Вкратце: Система контроля версий это сложно. Забавно, что эти изменения баланса были внесены прямо перед переработкой, но это имеет смысл из-за Стычек. #киберспорт


Характеристики

  • Урон от автоатак уменьшен с 88 до 84 ед.

Таланты

  • 7-й уровень

    • Отравленное копье (клавиша Q)

      • Урон уменьшен со 125% до 100% от урона «Копья Древних».


Частое появление в HGC и затянувшаяся доминация на линии в одиночку оправдывают ослабления Сони. Благодаря ослаблениям урона базовых атак и Отравленного копья теперь при выборе таланта Завершение, он сработает 5.14 раз вместо 6.14. Тем самым Отравленное копье обычно лучше Завершения, хотя иногда  небольшое дополнительное исцеление за счет Боевой раскраски может быть лучше, чем небольшое увеличение урона по одной цели.


Таланты

  • 16-й уровень

    • Стальные нервы (активируемый эффект)

      • Время действия эффекта уменьшено с 5 до 3 сек.

      • Прочность щита уменьшена с 30% до 25% от максимального запаса здоровья.

      • Время восстановления уменьшено с 70 до 60 сек.


На уровне талантов 16 у Сони очень долго доминировали Стальные нервы, Сонина версия Каменная кожа. Потеря емкости щита составляет 117.05 ед. урона, что важно как для плана игры «Соня переживает большое количество мгновенного урона, а затем при помощи Вихря снова восстанавливает себе полный запас здоровья», так и для действующих мультипликативно на эффективные единицы здоровья эффектов, как Прочные щиты.


Более того, сокращенная длительность дает намного меньше возможностей для противодействия этому, так как попытка просто игнорировать Соню в течение 5 с обычно была суицидальной. Однако, прождать 3 с может сработать, тем самым вражеская команда получит шанс полностью свести на нет действие защитной способности и отправить ее на перезарядку. Сокращение времени восстановления умеренно полезно, но к времени появления 16 уровня стычки не настолько часто случаются, чтобы разница в 10 секунд чувствовалась так же сильно, как другие ослабления этого таланта.


С учетом того, что Нервы из стали менее эффективны, возможно, это принесет пользу Соне и она станет искать альтернативы на этом уровне талантов. Например, обратит свой взор на Довлеющее присутствие.


Заключительные мысли


Рубаки прошли несколько этапов эволюции в истории HotS, но по большей части осели как герои для стояния на линии в одиночку. Однако, такие команды как Tempo Storm привносят инновации и могут несколько раз использовать рабочие композиции как четыре рубаки и Лусио. Тем самым, ясно, что есть множество способов использования героев ближнего боя, у которых смешаны урон и стойкость. Перемещение Газлоу и Зула на эту позицию кажется самым лучшим решением для каждого, так как упор на призванные сущности и раздельное продавливание линий не является долгосрочным решением и здравой практикой для игры.  


Оригинал

Автор: ChaosOS
Переводчик: Drago

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%