POILK о комбо-на-миллион, которое он провернул на IEM Katowice

12.03.2018 14:03 Киберспорт Автор: 569 0

Это был финал сетки победителей, серия игр до трех побед, определявшая, кому пройти в гранд финал с преимуществом в одну игру. Team Dignitas играли против Tempo Storm, последней надежды Америки. Второй матч серии длился уже более двадцати минут, когда Dignitas решили воспользоваться своим преимуществом в 2 уровня и выдвинулись в сторону вражеской цитадели.


В достаточно рискованной ситуации — ведь все пятеро игроков Tempo Storm были на тот момент живы и готовы обороняться — Вильгельм «POILK» Фленнмарк благодаря своему отыгрышу приблизил Team Dignitas к победе. В мгновение ока POILK, играя на Ли-Мин, использовал свою героическую способность (Силовую волну), улучшенную талантом 20 уровня, чтобы вытолкнуть игрока Tempo Storm Psalm’а прямо под полную комбинацию способностей чародейки — Магических стрел и сферы. Тот исчез в фиолетовом пламени, а Team Dignitas продолжили выигрывать матч.




«Я на удивление спокойно отреагировал на произошедшее», — рассказал POILK. — «А вот Zaelia от этого совершенно с катушек слетел». POILK на протяжении всего матча выбирал своей целью Хандзо Psalm’а. По мнению игрока, по Хандзо было легче попадать комбинациями способностей Ли-Мин из-за его слабой, по сравнению с другими героями в составе Tempo Storm, мобильности. План состоял в том, чтобы вытолкнуть Psalm’а с помощью Силовой волны в уже примененную комбинацию способностей. Несмотря на успешно выполненное убийство, POILK понимал, что игра еще не закончена и оставался сосредоточенным на ней, чтобы обеспечить команде большее количество убийств.


На Reddit сразу же после окончания матча появились нарезки игры с Twitch. «Я и не догадывался, какой ажиотаж это вызовет на Reddit, я был очень сосредоточен в ожидании следующей игры», — поведал игрок. — «Но вот Zaelia действительно был взволнован».


Зрителям могло показаться, что это единоразовая случайность, но на самом деле игрок достаточно долго тренировал комбинации перед матчами. «Чтобы приготовиться к игре на сцене, в Лигу Героев сыграть не получится, поэтому я иду в пробный режим и оттачиваю комбо способностей на тех героях, которыми мне может понадобиться сыграть. С Ли-Мин я просто отключаю время восстановления способностей и применяю связки способностей против Валлы, управляемой ИИ». Для POILK было важно разыграть пальцы и руки в пробном режиме.


«Успех такого комбо увидишь нечасто», — поделился POILK. — «Если оно не срабатывает, так тому и быть, но в том конкретном случае целью был Хандзо». В самой игре все произошло так быстро, что было весьма сложно сразу понять, что на самом деле случилось с Хандзо.


Журналисты сайта Team Dignitas попросили POILK рассказать нам о его стандартном выборе талантов на Ли-Мин и пояснить свой выбор на каждом уровне.


Уровень 1: Наиболее ценным талантом является Жажда энергии. Иногда стоит брать Мощный доспех, но он не снижает повреждения, которые наносят эффекты постепенного урона.


Уровень 4: Всегда берите Покорение. 20% от максимального запаса здоровья — это слишком хорошо, чтобы не обращать на талант внимание, особенно в текущей мете. Триумвират тоже хороший вариант, но в нынешней мете слишком многие герои могут выбирать вас своей целью.


Уровень 7: В 100% случаев выбором будет Катастрофа. Это гораздо более надежный источник урона, также облегчающий убийство героев, у которых осталось мало здоровья. Самонаводящиеся стрелы довольно сложно реализовать в текущей мете, особенно без наличия в команде оглушений.


Уровень 10: Я очень люблю Силовую волну. Расщепление беру лишь против Ануб’арака, чтобы разбивать кокон.


Уровень 13: Всегда выбираю Иллюзиониста. Я не считаю, что Канонир — плохой выбор, но с Иллюзионистом его и сравнить нельзя. Даже если вы и не получите выгоды от перезарядки способности после потери 20% максимального запаса здоровья, увеличенная на 50% дальность применения Телепортации облегчает выбор позиции и хорошо сочетается с Катастрофой.


Уровень 16: Тут все основывается на личных ощущениях. Если к 16 уровню у вас дела идут хорошо, то Отражающий свет шар будет отличным выбором для сноса зданий. Светлячки — тоже недурный выбор, который вполне себе неплох при игре против Гэндзи, Зератула и Трейсер. Впрочем, по моему мнению, Отражающий свет шар в целом лучше, ведь благодаря дополнительному урону вы можете сразу уничтожить врага и выиграть игру.


Уровень 20: Здесь же все зависит от хода игры. В игре против Tempo Storm мы получили 20 уровень тогда, когда они еще были 18 — и у них не осталось фортов, поэтому мы знали, что хотим «потанцевать» вокруг них, выжидая удачный момент для завершения игры. Поэтому в том конкретном случае лучшим выбором был Усиленный импульс. Иногда в больших командных боях выбор этого таланта усложняет задачу, так как становится сложнее контролировать, кого именно вытолкнет, но для облегчения убийств это был наиболее удачный вариант.




POILK доказал, что он один из лучших игроков на убийцах. Его дальнейший рост поможет команде в том, чтобы стать как можно лучше и нацелиться на победу в турнире на Blizzcon. Записи игр Team Dignitas с Западной стычки вы можете найти на Youtube-канале Heroes Esports. Спасибо всем за поддержку! #DIGWIN


Оригинал

Автор: hyzenthlaed

Перевод: Legoffate

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%