Интервью с JHow, комментатором и аналитиком

12.03.2018 14:15 Киберспорт Автор: 90 0

Джош «JHow» Говард — комментатор матчей HGC по Heroes of the Storm, являющийся важной фигурой в игровом сообществе Северной Америки более чем два года. Теперь, когда он занимается комменаторством на полноценной основе в премьер-лиге в Лос-Анджелесе, его имя стало синонимом киберспорта и его культуры, но его путь еще не закончен. На самом деле, он только начинается.


Некоторые знают его за высокий рост, некоторые за чувство юмора, но что мне нравится больше всего в Джоше, так это его любовь к игре, и честно говоря, смехотворная трудовая этика. Все, кто встречался с JHow за последние два года, были вдохновлены тем, что он говорит об игре и о своей работе, и я хочу запечатлеть это в интервью. Я собирался написать большое предисловие, но думаю, что лучше позволить его словам говорить самим за себя. Если что-то и можно  вынести из его примера, так это то, что никогда нельзя сдаваться, делая что-то, что тебе нравится.


Начнем с вашего большого достижения. В первый раз, когда всё внимание было приковано к вам был на Heroes Rising в январе 2016 года. Как вы были приглашены комментировать данное событие?


Это было за несколько месяцев до данного события, когда я начал заниматься любительскими турнирами, где мне довелось пообщаться с кем-то незнакомым. Он сказал, что собирается запустить собственный турнир. Я работал с разными людьми, и я проделал столько работы, сколько мог, чтобы иметь дело с соревнованиями. Поэтому, всё зависело от связей.


Я общался с различными людьми на сцене. Однажды, я уже собирался идти домой, и кто-то, кого я знал из этой сферы, iKhon из команды 2ARC, отправил мне сообщение, в котором говорилось: «Слушай, у этого события сейчас пройдут квалификационные матчи, и им нужен комментатор. Заинтересован?» Поэтому я ушел с работы пораньше, прибежал домой, присел, зарегистрировался и прокомментировал финальный квалификационный матч в Heroes Rising. И это был первый раз, когда люди могли наблюдать за мной в действии.


Затем было открытое место на B-трансляции Heroes Rising без оплаты. Кто-то предложил, чтобы я занялся этим, так что в общих чертах, так всё и произошло.


Но это был не первый раз, когда вы занимались чем-то, связанным с киберспортом, так ведь? Как вы изначально попали в эту сферу?


Честно говоря, мой первый контакт с киберспортом был… мы тогда даже не называли его так, мы просто говорили: «Турнир по Halo». Тогда мы соревновались на региональных турнирах. Мы приходили в игровое кафе, или как они тогда назывались, и играли на специальных соревнованиях в Кентукки, откуда я и родом. Мы знали одного парня, который побывал на более крупных турнирах по стране, и он был чем-то вроде богом Halo в нашем колледже.



JHow и его приятель после победы на турнире 2V2 по Halo: Combat Evolved.


В принципе, можно сказать, что там всё и началось. Мы просто называли это соревнованием. Мы знали, что хотим играть и тогда этого хватало. Поэтому у меня тогда был и обычный подход. Я никогда не вникал в нечто достаточно сильно, но первый опыт с «киберспортом» у меня был с Halo 1.


Превосходно! Так, после Heroes Rising, ваши дела пошли в гору. Можете ли вы в общих чертах рассказать о богатом на события периоде с 2016 по 2017?


2016 был крайне тяжелым. Тогда мне действительно приходилось усердно работать, чтобы оказаться вовлеченным в киберспортивную сцену, в частности, по Heroes of the Storm. Для меня это был первый раз, когда мне пришлось влиться во что-то. Никогда не знаешь, чем всё обернётся, но я знал, что хотел быть частью этого, поэтому это был удивительный опыт.


Из чего всё это вылилось?


Я не знаю, мне нравятся соревнования. Когда я впервые запустил Heroes of the Storm, я думал, как и все, что тогда это довольно обычная игра, поэтому многие предпочитали другие от Blizzard. Я начинал со Starcraft, потом перешел на World of Warcraft, а затем на Diablo, и мне это нравилось. Я знал о существовании Heroes of the Storm, но я в него не играл, так как тогда у меня была полноценная работа, и я также занимался созданием видео по Diablo. Поэтому тогда это занимало большую часть моего времени.


Я никогда особо не интересовался Heroes of the Storm, но когда я попробовал, я сразу же влился… знаете, Diablo — хороша, потому что это игра для одного игрока, но это было нечто вроде соревнования 5v5. Раньше я был связан со спортом, и там, где я вырос, соревнование было главным элементом моей жизни. Соревновательная природа Heroes of the Storm крайне мне симпатизировала. Когда я увидел в ней киберспортивный потенциал, я пришел в восторг и понял, насколько она веселая, я знал, что хочу быть ее частью.


Все, на самом деле, началось с моего YouTube канала по Diablo. Я понял, что могу быть личностью, а не обычным парнем, который просто играет в видеоигры, потому опыт с Diablo можно назвать первым и важным шагом.


Когда начался 2016 год, я понял, что мне предстоит ждать возможности, работать ради нее. Это было тяжело, так так ты никогда не знаешь точно, когда придет момент. Но настал Heroes Rising, и работник Blizzard подошел ко мне и сказал: «Эй, нам нравится, как ты работаешь. Продолжай в том же духе». Это был благоприятный шаг для меня. Это было не обещание, лишь пожелание развиваться и дальше, и я посчитал это хорошим знаком. Это было в январе.


Весенние квалификационные игры начались в феврале, и я не получил ни одно из восьми мест, но однажды ночью, кто-то, я думаю, это был Kendric, должен был идти спать или что-то в этом роде, и у меня появилась возможность комментировать одни из выходных с квалификационными играми.




Я знал, что достаточно хорош для этого, и мне нужна была лишь возможность, и я ее получил. Я продолжал ждать, пока не представился шанс встречи с Dreadnaught, который в том году комментировал маленький любительский турнир в марте. В закрывающей части турнира, в 1 час ночи, я рассказал о том, чем я на тот момент занимался, так как я создавал множество различных вещей, связанных с Heroes of the Storm. Мы сговорились и продолжали беседу около часа, уже о другом. Мы слегка сдружились. Мне мало что есть об этом сказать, но иногда всё зависит от связи.


Через неделю или две начались квалификационные матчи для Summer Championship, и там было 8 мест, так как их проводили ESL, и там комментировало всё сообщество… ну и еще я был среди тех восьми. Тогда меня внезапно попросили поработать над DreamHack в Остине.


Этого было достаточно для крепкого старта. С этих пор прошла череда событий, требующих моего полноценного участия. С этого всё и начиналось.


Это невероятно. Как вы прошли через такую большую череду ожиданий? Был ли момент, когда вам хотелось сдаться?


Эмоциональная сторона в работе над чем-то, что ты можешь и не получить, была проблемой довольно долгое время.


Я не преувеличиваю, когда говорю что-то вроде: «Я просыпаюсь в 6:45 каждое утро, отправляюсь на работу в 7:45 и прихожу домой где-то с 4:00 до 5:00. Я наливаю себе чашку кофе и иду работать над Heroes of the Storm в районе от 5:15 до 5:30 каждый день в неделю.  Я буду работать до 1:00 или до 3:00 часов утра, затем пойду спать и работать снова». Единственный день, когда я мог позволить себе поспать, был воскресенье, тогда я спал по 8 часов… а затем все выходные я посвящал работе над Heroes of the Storm.


Поэтому давление было крайне велико. Это была реализация чего-то, чем я хотел заниматься. Идея о сдаче никогда не приходила ко мне и до сих пор не приходит. Я думаю, что у меня всё удалось из-за того, что мне нравится то, что я делаю. Сложность заключалась в отсутствии сна и тяжелой работе, без шанса на проблеск надежды. Бывали дни, когда мне казалось, что ничего не произойдет, меня засосет работа, и вы знаете, мне хотелось продолжать работать… это был довольно эмоциональный момент для меня промежуток времени. Бывали случаи, когда я просыпался утром и говорил: «Господи, я собираюсь закончить эту работу, но я не хочу это делать», тебе хочется заняться чем-либо еще, но ты не можешь.


Так всё и происходило довольно долгий период времени сквозь месяцы работы. У меня были провалы с проектами, которые так и не увидели свет. Меня постигла неудача с веб сайтом, на который я потратил пару тысяч долларов и на много других вещей, потому что они не были достаточно хороши, чтобы люди их увидели. Я не собирался их никому показывать. Мне удалось закончить лишь малую часть своих наработок. Это был действительно большой труд, и я никогда не был доволен тем, что из этого выходило.


И этого всё ещё недостаточно, не так ли? Даже несмотря на то, что вы справились и стали полноценным комментатором HGC, вы до сих пор усердно работаете?


Да, постоянно. Комментирование — это в некотором роде жизнь. Тебе нужно постоянно развиваться… как в киберспорте, тебе нужно сделать это быстрее. Ты проводишь там больше времени, чем за любым другим занятием, и тебе всегда нужно оставаться в форме. Тебе нужно идти в ногу с происходящим. Тебе требуется брать на заметку любой получаемый отзыв, не важно, негативный он или позитивный, тебе нужно совершенствоваться. Тебе нужно выбрать и решить, что из этого ты сможешь сделать в настоящий момент.




Поэтому… ты никогда не чувствуешь себя хорошо. Я думаю, как только ты почувствуешь себя комфортно, это сразу сходит на нет . Я считаю, что нельзя чувствовать себя нормально в принципе… вам может стать легче после стресса, что вы испытываете каждый день, но я никогда не был полностью удовлетворен тем, чего я добился. Тебе всегда нужно становиться лучше. Такое со мной было постоянно, и я должен продолжать идти таким путем, даже в комментаторстве.


Можете ли вы порекомендовать нечто мотивирующее?


По секрету, у меня есть целый плейлист на Youtube, но это наверное подходит только мне. Когда тебя смотрят миллионы людей, но люди не знают, что это твой плейлист. И это опять же, одна из тех вещей, что относятся только ко мне, потому что я могу послушать эти вещи и следовать им в некоторые моменты времени, и я хочу, чтобы это было мое. Это очень важно лично для меня. Помимо этого, есть много других классных вещей. Можно об этом долго рассказывать.


Получили ли вы на своем пути некий новый опыт или жизненный совет, который помог вам на вашем пути к успеху?


Для меня существуют две важные вещи. Занимаясь моим каналом по Diablo на Youtube… если вы посмотрите мои первые видео, то заметите, что там я говорю очень монотонно. Хотя я общаюсь очень оживленно в реальной жизни, я никогда не был уверен, какой тип голоса выбрать, и Diablo позволил мне развить голос, придумать своего рода фишку. Это научило меня многим вещам.


И другая важная вещь для меня… ну я высокий. [смеется] Я выше других людей. Это составляло мне несколько трудностей, потому что я знал, насколько большой я на экране. Достаточно большой промежуток времени, когда мы стояли у стола, мне приходилось сгибать ноги, чтобы казаться менее высоким, и это серьезно повлияло на язык моего тела. Я не мог часто двигать своими руками и ногами. Я не мог двигаться, потому что, когда ты стоишь так, это не получится. Наконец, я уже начал думать что-то вроде: «А, черт с ним, встану прямо и буду самим собой», и когда я начал так делать, это позволило мне чувствовать себя спокойно у стола.


Вы всегда прямолинейны и дружелюбны к другим людям. Как вы считаете, помогает ли ваше позитивное отношение в заведении новых связей?


Что касается сообщества, я думаю, что особенно тяжелым для меня было то, что… я вырос в окружении, сосредоточенном на спорте с братьями, и когда дело доходит до работы… ты становишься с ними, в каком-то роде, семьей, так как с этими людьми вы переживаете столько вещей. И начинаешь вскоре относиться к ним как к семье и братьям, и шутки начинают воспринимать по разному… поэтому тебе нужно их адаптировать.


Я постоянно в хорошем настроении. Я могу просто сидеть и разговаривать о Heroes of the Storm целый день. Если говорить о реальной жизни, о ней мне тоже нравиться общаться. Разговаривать с теми, с кем у вас общий интерес, действительно здорово.




Если кто-то захочет поговорить о драфте или об игроке в драфте, я просто сяду рядом и проведу за этим разговором пять или десять минут, а они подумают что-то вроде: «Ох, я просто хотел поздороваться, а этот парень уже десять минут размышляет о выборе Самуро» или что-то вроде этого. [смеется] Так что, я в постоянном стрессе, но мне нравится общаться со всеми… я извиняюсь, что открыл ящик Пандоры!


Как вы считаете, ваше спортивное прошлое и спортивные элементы в комментировании как-нибудь повлияли вашу карьеру в киберспорте Heroes of the Storm?


Не знаю, не знаю. Я как-то участвовал в одном событии ESL… это было утро воскресенья, а они сказали: «Хочешь поехать в Швецию?» (Речь идет о DreamHack) Поездка была в четверг. Мне и в голову не приходило отправиться туда, так что это стало частью безумной поездки 2016 года. Всё произошло так быстро.


Я не знал, зачем я туда еду. Никто мне не сказал, что я буду комментировать или анализировать. Они просто сказали: «Мы хотим, чтобы ты был там». Хорошо, я приеду, а они такие: «Ты аналитик, а вот список реплеев». Хорошо, я просмотрю его в полете! И так я и сделал, и я не знаю, откуда это пошло… возможно, из-за многих лет, что я смотрел спорт. Я просто разрывался. Я не знал, как буду это делать. Это просто произошло, и это всё, что я могу рассказать об этом.


Я думаю, это просто баланс… тебе не хочется полностью уходить в спорт. Некоторым людям нравится, кому-то — нет, но я думаю, что мне надо выбрать то, что предпочитают все. Не всем может прийтись по душе твой стиль, так что это классно.


Я думаю, что зрители Heroes of the Storm весьма критичны к комментаторам в сравнении с другими киберспортивными…


[смеется] Без комментариев!


Ну и закончим на вещах, связанных непосредственно с игрой. Итак, какой ваш любимый герой и почему?


Оох, я думаю, что если не скажу Мясник, то меня просто разорвут, но это Сильвана… Мне нравится макро-игра, мне нравится полученное эстетическое удовольствие, я люблю контролировать линии, я просто обожаю держать игру в своих руках. Я считаю, что никто не справляется с этим лучше, чем Сильвана. Загара, как по мне, на втором месте.


На Сильване я наиграл больше всего часов. Абатур входит в первую четверку. Мне нравится герои, которые берут поле боя под свой контроль.


Какая ваша любимая карта?


Безусловно, Гробница Королевы пауков. Мне больше всего нравится на ней играть и комментировать. Гробница моя любимая. Она лучшая. Мне нравится ее дизайн, выбранные цвета, я обожаю то, что ты постоянно что-то собираешь на карте. Там постоянно происходят командные бои, всегда есть способ повернуть игру в другую сторону. Там есть столько интересных вещей, которые многие пропускают. За исключением магической брони на рыцарях, это хорошая карта.


Говоря о магической броне на рыцарях, что вы думаете о последних изменениях полей битв?


Это одна из лучших вещей, что происходили за последнее время. Я уже говорил об этом на моем стриме, они вносят огромный вклад в игру, как и механику снежного кома. Я думаю, что это во многих вещах сбалансировало ее и сделало более соревновательной. И здесь я говорю: «Я мог бы обсуждать это целый час, но если вкратце, я думаю, что изменения игрового процесса — одни из лучших перемен, которые могли произойти с игрой».


Это даже важнее изменений с опытом. Помните, что я смотрю на это с соревновательной точки зрения, а не от лица Лиги героев, но в конце концов, я до сих пор думаю, что это одни из лучших перемен за последнее время.


Приятно слышать. Спасибо за этот разговор о вашем пути и любви к игре, но теперь пришло время закругляться. Хотите ли что-то кому-нибудь передать?


Только моим коллегам. Они невероятно талантливые люди. Они помогают мне, они всегда рядом, и честно говоря, меня бы здесь не было без их поддержки. Большинство из них — комментаторы, но я бы хотел обратиться и к тем, кто находятся за сценой, Blizzard, вы все замечательные люди.




Оригинал

Автор: EsportsJohn

Перевод: Dipfiros

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%