Математика Шторма: Роли героев

07.04.2018 22:03 Аналитика Автор: 553 0

В Heroes of the Storm существует постоянная проблема с обучением игроков.


Когда было запущено альфа-тестирование игры в 2014 году, в упрощённых ролях был смысл. Рейнор, Фалстад, Нова и Валла были единственными убийцами дальнего боя, у специалистов были таланты наподобие Подрывника, а отсутствие профессиональной сцены означало, что метой являлся любой достаточно крутой герой. Некоторые вещи со временем выделялись, как слишком сильные, например, Керриган с её 20% поглощением или Один Тайкуса, который давал вторую полоску здоровья. Но точных ориентиров, как формировать команду, не существовало.


Сейчас же оригинальный список из 22 героев расширился в более чем в три с половиной раза, до 78 (включая Феникса), поэтому настало время упорядочить возросшее разнообразие героев путём пересмотра их ролей.


Лист с вычислениями

Выявление проблем

В текущей системе ролей есть пять недостатков:


  1. Убийцы слишком разнообразны


На данный момент, убийцами являются 30 героев (31, если считать Галла), среди которых есть убийцы с мгновенным уроном, такие как Аларак и Нова, и с постоянным уроном, например, Рейнор и Валла. Одной из самых главных целей переработки ролей должно быть разделение убийц на более конкретные группы.


  1. Вторые и основные танки не имеют чёткого разделения


Другая лидирующая проблема текущей системы — когда команда говорит «Нам нужен танк», а неопытный игрок щёлкает «Боец» и выбирает героя вроде D.Va. Новая система должна разделить класс «Боец».


  1. Специалисты бессмысленны


Проще говоря, нынешнее объединение специалистов с одной стороны, обозначает «осадных» героев, а с другой — «странных» героев. Изначально создатели HotS планировали отдать дань уважения RTS-корням Blizzard, включив в игру значительно больше «призывателей существ», чем в других MOBA’х.


Тем не менее, время шло, Blizzard приблизились к пониманию, которое есть у создателей настольных ролевых игр: в многопользовательской игре персонажи, призывающие много существ, не работают в силу визуального беспорядка. Частично, добавление «призывателей существ» объясняет, почему с момента выхода игры было добавлено так мало специалистов.


  1. Герои поддержки или лекари


Хоть этот вопрос вызывает меньше озабоченности из-за различных переработок поддержки, чёткая линия между «лекарями» и «поддержкой» всё же необходима.


  1. Универсалы, как «Вариан»-класс, неправильны


Иными словами, роль Универсал должна быть удалена. Иначе, она может использоваться для объединения героев, которые не до конца вписываются в более подробную систему  героев. Положение Вариана, как единственного унверсального героя не нужно, это, скорее, излишество, а не обоснованная роль.

Исправление от Blizzard

В некоторой степени, Blizzard говорили о желании ввести новую классовую систему героев и, видимо, уже располагают таковой, состоящей из 7 ролей. Это предварительно реализовано в описаниях героев в меню быстрой игры, где используются следующие семь выделенных обозначений:


  • Убийца

  • Рубака

  • Маг

  • Лекарь

  • Поддержка

  • Танк

  • Призыватель


Сержант Кувалда — единственный герой, не попавший ни в одну из категорий выше и вместо этого является «Героем, наносящим физический урон». С другой стороны, Рейнор и Зул’джин — оба относятся к «Убийцам с физическим уроном».


В то время как эта классификация является шагом вперёд от текущей, она не справляется с полным устранением проблем, обозначенных в предыдущем разделе. Убийцы, как класс, остаются слишком обширными, включающими одновременно Аларака и Валлу. Название «Рубаки» применяется весьма непоследовательно, так как Тралл является рубакой, но Майев, которая значительно живучее, — убийца. Роль «Призыватель» по большей части лишена смысла, так как герои вроде Газлоу играют совсем не как Азмодан, несмотря на то, что оба призывают на поле боя маленьких созданий.

Альтернативное предложение


Я предлагаю создать десять ролей. Хотя кажется, десять это много, я полагаю, что они необходимы для устранения недостатков, перечисленных выше.


  1. Убийца


Герои с ограниченной PvE-силой, которые вносят значительный контроль и мгновенный урон: Аларак, Гендзи, Керриган, Нова, Валира, Вариан (Удар колосса), Зератул


  1. Рубака


Герои, в которых сочетаются выживаемость и урон с уклоном во второе: Газлоу, Майев, Малтаэль, Рагнарос, Тралл, Вариан (до специализации), Зул


  1. Лекарь


Герои, обеспечивающие команде значительные исцеление и защиту: Алекстраза, Ана, Ауриэль, Светик, Каразим, Ли Ли, Лейтенант Моралес, Лусио, Малфурион, Регар, Стуков, Утер


  1.  Маг


Герои, в основном наносящие урон по области магическими способностями: Азмодан, Хроми, Галл, Гул’дан, Джайна, Крысавчик, Кель’тас, Кел’Тузад, Ли-Мин, Назибо, Пробиус


  1. Стрелок


Герои дальнего боя, наносящие урон преимущетсвенно автоатаками: Кассия, D.Va (пилот), Фалстад, Седогрив, Ханзо, Лунара, Рейнор, Сержант Кувалда, Сильвана, Трейсер, Тайкус, Валла, Загара, Зул’джин


  1. Истребитель


Герои ближнего боя, которые наносят основной урон автоатаками: Седогрив (в Воргене), Иллидан, Самуро, Мясник, Вариан (Хватка титана)


  1. Специалист


Герои, ломающие обычное представление о том, что такое герой: Абатур, Чо’Галл, Мурчаль, Потерявшиеся Викинги


  1. Поддержка


Герои, предоставляющие дополнительные пользу и выживаемость: Медив, Тассадар, Тиранда


  1. Танк


Герои, способные держать первую линию, предоставляя как выживаемость, так и контроль: Ануб’арак, Артас, Блейз, Диабло, E. T. C., Джоанна, Мурадин, Стежок, Вариан (Провокация)


  1. Боец


Герои, сочетающие живучесть и урон с уклоном в живучесть: Артанис, Чень, Чо, D.Va (мех), Дехака, Леорик, Рексар, Миша, Соня, Тираэль, Заря.


Более того, определение «универсал» будет применяться свободнее. Каждый герой, принадлежащий нескольким классам, например, Седогрив или Вариан, будет отмечен, как универсал.

Достижение дизайнерских целей

  1. Убийцы разделены на «Убийца», «Рубака», «Маг», «Стрелок» и «Истребитель». Это должно помочь новым игрокам быстрее понять схожесть типов игры. Большой фанат Эш? Выбирай «Стрелков». Большой фанат Шторм Спирита? Взгляни на «Магов». Большой фанат Имира? Обрати внимание на «Танков».

  2. Основные и вторые танки теперь разделены на «Танков» и «Бойцов».

  3. Бóльшая часть специалистов перемещены в роль «Маг» с несколькими исключениями. Абатур, Мурчаль и Потерявшиеся Викинги сохранили своё исключительное положение, потому что они не подчиняются стандартной идее, лежащей в основе понятия «герой».

  4. Лекари и герои поддержки разбиты на две отдельные роли.

  5. Универсальность применима к гораздо бóльшему количеству героев. Так что Вариан перестанет странным образом быть единственным универсальным героем.

Особые интересы


Герои ближнего боя


Роль героев ближнего боя существует в промежутке от тех, кто специализируется на нанесении урона, как Иллидан, до основных танков вроде Мурадина. Предложенная система разделяет этот промежуток на четыре группы: Истребители (больше всех ориентированы на урон), Рубаки, Бойцы и Танки (больше всех ориентированы на выживание).


Истребители или Рубаки — это вопрос базовой выживаемости и использования автоатак для нанесения урона. В то время как Мясник заметно живучее других Истребителей, даже танковее некоторых Рубак, его упор на автоатаки для нанесения урона и чистый урон с руки делают его больше Истребителем, чем Рубакой.


Рубаки или Бойцы — вопрос базового количества здоровья. Герои, являющиеся в данный момент Бойцами, имеют бóльшие базовые значения здоровья, чем другие, что делает их Бойцами, нежели Рубаками. Миша и D.Va нарушают это правило, так как имеют меньше единиц здоровья, чем большинство Рубак, несмотря на то что относятся к Бойцам. Тем не менее, учитывая дополнительное здоровье героев (Пилот и Рексар, соответственно), граница становится понятнее.


Наконец, Боец или Танк. Основное правило, делающее героя Танком, — наличие двух базовых способностей, направленных на массовый контроль, в ином случае, герой (например, Заря) является Бойцом. Впрочем, существует два исключения: один герой для обоих направлений плюс странное положение Вариана. Стежок, хоть имеет только крюк, является Танком из-за своей невероятной живучести (второй по величине запас здоровья на 20-ом уровне) и общего невысокого значения урона. Рексар же, напротив, — Боец, благодаря небольшому базовому здоровью, несмотря на наличие сильного контроля от оглушающего рывка Миши и замедления ястреба.


Убийца или Маг


И убийцы, и маги используют заклинания для нанесения бóльшей части урона и, зачастую, имеют способности для массового контроля, чтобы увеличить свой урон. Разница — в потенциале против существ. Убийцы плохо зачищают линии или же подвергает себя значительной опасности при зачистке, как Керриган и Зератул. В отличие от них, даже Хроми и Ли-Мин могут неплохо чистить линии с безопасного расстояния. При необходимости, Ли-Мин также может быть классифицирована, как убийца.

Решение дополнительных задач


Задания


Единственная проблема, которая может препятствовать внедрению новой системы ролей, — это её функция в текущей системе заданий. Одно из возможных решений — сочетание двух классов, как в ежедневных заданиях Hearthstone, и выдача заданий или с похожими ролями, например, «Сыграйте за Танка или Бойца» или с разными классами: «Сыграйте за Убийцу или Лекаря».


Существует также практическое решение для небольших групп Поддержки, Истребителей и Специалистов: они должны сочетаться с классами, где  больше героев. Возможные награды в золоте для каждого задания могут быть увеличены, чтобы сохранить необходимое соотношение.


Соревновательная структура команд


Единственная вещь, которую данная система не даёт, так это указания на то, что нужно для построения команды. 10 ролей, но пять слотов для игроков означают, что вы не сможете вписаться в каждую из них. В целом, команде нужен один танк, один лекарь; герой, наносящий урон, герой на линии и одно место под ситуативный выбор. Для ясности я буду называть такое распределение «позиционным».


Причина, по которой роли героев предпочтительнее занимаемых ими позиций, — это стабильность. В последнее время олицетворением позиционной нестабильности был Тралл, который прошёл путь от короля линии через нежизнеспособность до героя, наносящего основной урон при композиции 4-1 с учётом Сокрушающей молнии на первом уровне (Примечание: недавно была снижена эффективность этого таланта, поэтому на момент написания статьи стиль игры Тралла остаётся неясным). Другие герои могут как в одиночку стоять на линии, так и быть основными танками, что добавляет ненужное сочетание.


Стабильность важна, поэтому Близзард не нужно будет после каждого оффлайн-чемпионата переживать о том, какую позицию теперь занимает тот или иной герой. Какие бы сумасшедшие стратегии ни появлялись, будь то Абатур, как единственный лекарь, или Тираэль/Иллидан/Малтаэль — соло-танки. Роли героев, наоборот, будут неизменными от обновления к обновлению, и соревновательные руководства дадут игрокам понять, в какой позиции играет выбранный герой.


Заключительные мысли


Основополагающие структуры формируют диалог и являются ключевым моментом взаимодействия. Требуется высокий уровень игры, чтобы понимать совершенно новую лексику, описывающую роли героев, что препятствует естественному развитию навыка игроков. Эта проблема должна быть для Blizzard приоритетной, особенно если её решение не требует капитальных переработок системы и больших художественных ресурсов.


Оригинал

Перевод: Aurimortia

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%