Четыре основных ресурса Heroes of the Storm

07.04.2018 22:15 Гайды Автор: 304 0

В Heroes of the Storm существует 4 основных ресурса: время, опыт, здоровье и мана. Чтобы вырасти как игроку, Вам нужно научится более эффективно регулировать соотношение этих ресурсов. Их стоит принимать во внимание во время драфта, так как они будут влиять на стратегию и стиль игры, который нужно выбрать вам и вашей команде, чтобы увеличить шансы на победу.


Эта статья покажет, что я имею в виду, говоря о каждом из ресурсов.


Время




Игроки взаимодействуют со временем через таймеры возрождения, время восстановления способностей, объекты карты, время на передвижения, восстановление здоровья и время появления лагерей наемников. Время можно обменять на любой из других ресурсов.

Хороший пример взаимодействия времени с остальными ресурсами в Heroes of the Storm — героическая способность Кель’таса Пиробласт. Эта способность позволяет продуктивно обменивать Вашу ману на объем здоровья врагов, основная же стоимость состоит во времени восстановления.


Таймеры возрождения, возможно, самый важный временной ресурс, так как они воздействуют на большое количество других ресурсов. Тем не менее, Вы можете активировать таймер по своему желанию, если представится случай, где может быть оправдано принести себя в жертву, чтобы отнять ресурсы у команды противника или дать своей команде значительное их количество.


Опыт




Это довольно простой и очевидный ресурс, чем активнее его сбор, или, иначе говоря, чем активнее ваша макро игра, тем сильнее становится ваша команда. Значительное различие между более опытными и менее опытными игроками состоит в способности принимать решения, основываясь на очках опыта. Опыт получают, находясь рядом с линией воинов, когда они умирают (или если урон от способности героя или строения убивает воина), убивая вражеских героев, разрушая строения противника и захватывая лагеря наемников. В Heroes of the Storm вся команда разделяет опыт, полученный каждым ее членом.


Опыт увеличивает уровень вашей команды, с каждым уровнем растет запас здоровья, маны и наносимый урон. На 4, 7, 10, 13, 16 и 20 уровнях вы также получаете доступ к новым талантам. Это значит, что команды, как правило, будут избегать любых столкновений с командой противника, если они “отстают на талант”, или если они сами вот-вот получат преимущество в талант и хотят получить это преимущество, прежде чем состоится сражение.


Здоровье




Здоровье — это не просто здоровье ваших героев, это также здоровье ваших воинов и строений. Здоровье героев в игре легче восстановить, чем здоровье всего остального, тем не менее, существуют серьезные штрафы за его потерю, так как это может вылиться не только в получение ресурсов вражеской командой, но и в потерю ваших ресурсов.


Если вы потеряли три четверти здоровья, и герой поддержки в вашей команде вынужден использовать на вас свое умение, то вы стоите своей команде запаса маны и времени, так как было запущено время восстановления способности.


Рядовой пример плохого управления здоровьем — когда в ранней игре герой слишком долго остается на линии, пытаясь нанести урон башням противника, и после получает урон, вынуждающий его вернуться в Зал Штормов для восстановления. Ваша команда, скорее всего, потеряет опыт на вашей линии, так что вы совершили обмен опыта на ранний урон по строениям; такой обмен редко хорош в ранней игре.


Мана




Управлять маной, как правило, сложно, поэтому эффективное управление отделяет опытных и квалифицированных игроков ото всех остальных. Этот ресурс отличается от всех прочих названных, так как он не так универсален: у некоторых героев нет маны, как нет ее у воинов, строений и наемников, которые вы захватываете.


Мана ускоряет взаимодействие героя и остальных ресурсов. Отдавая ману, вы можете уменьшить время, необходимое для сбора опыта или увеличить скорость, с которой вы отнимаете здоровье вражеского героя, а в случае героев поддержки она увеличивает скорость, с которой члены команды восполняют здоровье.


Некоторые герои в игре становятся неэффективны, когда у них кончается мана, и им нужно вернуться в Зал Штормов, прежде чем они снова смогут быть полезными, что стоит их команде времени. Это может сделать героев, испытывающих трудности с управлением маной, менее желанными в затяжных сражениях или на картах, где постоянно происходит обмен уроном с безопасной дистанции, потому что если в одной команде есть герой, который будет вынужден вернуться в Зал Штормов, другая команда может получить преимущество и нанести урон строениям, захватить объект карты или лагерь наемников.


Вывод


Между всеми ресурсами существует невероятная глубина взаимодействия, которая проявляется в течение игры, и это короткое руководство затронуло совсем малую часть. Но оно может дать вам возможность более ясно оценивать выбор, который вы делаете в процессе драфта и в течение игры, потому что я часто встречаю игроков, которые не берут в расчет эти ресурсы, принимая решения.


В следующий раз, играя, пожалуйста, держите эти ресурсы в голове! Когда я начал принимать во внимание возможные последствия моих решений в ресурсах, моя игра круто изменилась, как и мой ранг!


Об авторе: мой батл-таг — Arena, и я высокоуровневый игрок Heroes of the Storm. По профессии я работал в различных областях и известных компаниях, и был основателем нескольких компаний.


Оригинал

Переводчик: Анна Чуватова

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%