Встреча с разработчиками. Превращение юнитов Starcraft в Героев Шторма

11.04.2018 07:05 Разработчики Автор: 383 0

В Starcraft необходимо строить десятки огнеметчиков и осадных танков. В Heroes of the Storm каждый из этих персонажей становится легендой.


Starcraft в этом году исполнилось двадцать лет. Эта игра достаточно взрослая, чтобы голосовать, и она прочно поселилась в поп-культуре по двум причинам: во-первых, это одна из лучших и долго живущих киберспортивных дисциплин всех времен соревновательная часть игры дала сильный толчок в становлении киберспорта как глобального явления. Во-вторых, визуальный стиль игры стал классикой, где каждый юнит уникален и узнаваем. Такие как Огнеметчик, Осадный танк, Зерглинг или Голиаф вот уже на протяжении двух десятилетий пребывают с игроками, и это нелегкий подвиг.


Heroes of the Storm, игра в жанре MOBA, строящаяся вокруг самых ярких героев вселенных Blizzard, находится в уникальном положении — она может воздать должное этим юнитам и сделать их самостоятельными героями. Такие персонажи как Блэйз, Моралес или Кувалда больше не должны оставаться безликими солдатами огромных армий — теперь они герои. Red Bull Esports получили возможность пообщаться с аниматором Ланой Бачински и дизайнером персонажей Джейдом Мартином о ролях персонажей Starcraft в HotS и о том, как юнит из Starcraft может стать самостоятельным героем.


Из сектора Копрулу в Нексус


Starcraft предлагал игрокам множество юнитов для сражений, а дополнение Brood War добавило ещё парочку. (Легко забыть, что Медик изначально не был частью армии Терранов, но у многих ещё свежи ужасные воспоминания о том, как Скрытень  разрывает вашу пехоту). Некоторые из этих юнитов представлены уникальными героями в HotS. Нова, героиня из кампании, олицетворяет Призрака; Зератул — Темного Тамплиера. А что насчет Осадного танка, Огнеметчика или Медика? Эти персонажи, в составе армии из десяти и более юнитов, предоставляют мощный,  разнообразный геймплей и «цепляют» игроков. Blizzard видят в этом интересные возможности.


Конечный результат — рождение героя. Сержант Бама «Кувалда» Ковальски, Огнеметчик Блэйз и лейтенант Роза Моралес — все они опираются на основные игровые механики классических героев Starcraft. Джейд Мартин использует Блэйза в качестве примера: «Я думаю Огнеметчик один из тех персонажей, кто вызывает ностальгические чувства», — смеется он. — «Need a light?» Он признает, что подражать голосу у него не получается, но любой, кто играл за Терранов в Starcraft сразу узнает реплику.


«Мы ищем вещи, которые запомнились людям, игравшим в эти игры. Огнеметчик, Блэйз, был одним из самых узнаваемых персонажей Starcraft. Мы знали, что хотим внести его в игру. С Моралес, очень крутым медиком, мы привнесли в игру новый способ исцеления, которого не было прежде. Знаменитый экзокостюм медика с огромными исцеляющими зубцами создал уникальный силуэт, а игре не хватало героя, поддерживающего способности на одной цели. Добавление в игру Медика как Моралес было логичным.



Если вам нужно огоньку, Блэйз его обеспечит — возможно, будет даже многовато.


В поисках уникальных черт


Каждый герой в HotS должен иметь что-то, что привлекает игроков и передает суть этого героя. Валира — типичная фэнтезийная разбойница, чьи игровые механики построены вокруг ложных выпадов, оглушений и незаметности. Соня позволяет игроку быть варваром, которым он всегда хотел быть, дать волю своей ярости на поле боя и разить врага тяжелыми, безрассудными ударами. Когда необходимо уловить суть персонажей Starcraft, разработчикам приходится сложнее — все юниты исполняют крайне узкоспециализированную роль. Тут и начинается магия — как превратить персонажа в полноправного героя?


«Если кому-то вдруг понравился наш Осадный танк, Кувалда, знайте, она пришла из места под названием “когда я играл ребенком за Терранов, это была моя команда мечты!”», — говорит Бачински. Игроки, которые помнят оригинальную стратегию, наверняка вспомнят ужас, испытываемый от звука переходящего в осадный режим танка, или наслаждение от вида пушек, взрывающих и стирающих с лица земли волны зергов с каждым залпом.


Мартин соглашается, возвращаясь к примеру Блэйза. «С точки зрения дизайна для меня было важно понять, чем занимался Огнеметчик в Starcraft. Он стрелял огнем и использовал стимпак. С точки зрения дизайна, мы хотели использовать эти особенности настолько, насколько это было бы возможно.


Найти эти изначальные отличительные черты просто, но развить с их помощью полноценного героя не самая простая задача. Как можно взять персонажа с одной сильной способностью и сделать из него героя для HotS? И Мартин, и Бачински повторяли и делали акцент на том, что каждый из этих юнитов не должен ощущаться как «просто один юнит в армии» каждый должен стать полноценным героем.


Разработчики знают, что осадный танк и огнеметчик больше, чем просто персонажи — они олицетворяют детство многих игроков или являются их любимыми юнитами в соревновательной игре. «Для нас как для разработчиков важно запечатлеть те черты персонажей, что нравились вам в детстве», — говорит Мартин. — «Мы хотим обойтись честно с фанатами Starcraft, Warcraft, Diablo и сделать так, чтобы вы ощущали, что играете героями, с которыми росли и которых любите… но мы также хотим, чтобы вы ощущали их уникальность в Нексусе».


Как подметила Бачински, есть одна проблема: «Если мы сделаем персонажа слишком нишевым или сделаем слишком большой упор на его фэнтезийную часть, то кто-то может почувствовать себя не в своей тарелке, играя за этого героя»



Сержант Кувалда передает ощущение осадного танка и добавляет нахальства в игру.


Разрабатывая героя


От концепции персонажа и его истории до разработки и анимации — целая команда разработчиков собирается вместе, чтобы дать жизнь герою. Когда они работают над персонажем из Starcraft, они должны спросить у себя, как они могут сделать так, что персонаж не терялся рядом с королем Альянса, охотником на демонов из Diablo или киберниндзя из OverWatch и был так же привлекателен? Как говорит Бачински: «Мы можем без проблем добавить осадный танк, но как сделать его уникальным для Нексуса?»


Самая интересная история, которую можно было рассказать об Осадном танке, была история Бамы Ковальски, грубоватой и немного неуклюжей девушки с Юга, которая гордится своим танком и своим званием. Команда признается, что в идеале они бы хотели перенести всех юнитов Starcraft в Нексус, однако с некоторыми это будет не так легко провернуть — разработчики столкнутся с тем, что либо сложно определить игровую особенность того или иного юнита либо будет непросто развить её в полноценного героя. Говоря это, Бачински признает, что Нексус — странное место, где может случиться всякое и загадочно добавляет: «Сложно предугадать как именно Нексус повлияет на этих героев».


Одна из самых важных составляющих героя, нуждающаяся в многократном пересмотре и шлифовке — его героические способности. Это вызов, перенести то, что круто выглядит на бумаге в игру, и заставить это работать. Изначально способность «Воспламенение» Блэйза была огненной версией «Цветка Смерти» из Overwatch — герой стрелял огнем из расставленных в стороны рук, а игрок направлял их с помощью мыши. Ощущалось это плохо, поэтому способность вернулась в мастерскую на доработку.


С другой стороны, тот факт, что команда тянется к звездам, иногда приводит к большому успеху. «Разрушитель планет» выглядел безумно на бумаге, но на деле все обернулось неожиданно хорошо. «Мы балансировали на грани», — как выразилась Бачински. Подвести героя к самому краю и не столкнуть его — проще сказать, чем сделать, но в конечном итоге игрок ощущает, что под его управлением легенда Starcraft — даже если герой произошел от обычного юнита с одной основной атакой.



Играй по-крупному или иди домой.


Исходный материал


Для определенных героев требуется больше фантазии, чем для других, когда речь заходит о том, чтобы из простого персонажа сделать их героями HotS. «Пробиус — маленький милый рабочий из армии Протоссов, с ним пришлось поработать, чтобы понять, что же еще он может, помимо сбора минералов». В то же время все персонажи Терранов должны ощущаться как часть одной фракции, при этом имея свои особенности. Рейнор груб и резок, Тайкус крайне агрессивен, медик Моралес благородна, собрана и готова помогать своим союзникам. Команда писателей покоряет все новые и новые высоты, вдыхая в героев жизнь с помощью внутриигровых взаимодействий. Мартин высоко ценит команду писателей за то, что они укрепляют связь персонажей с их фракцией: «Они сильно погружены в истории, знают все эти маленькие вещи и реплики, которые могут принадлежать герою. Когда мы начинаем разработку героя и понимаем, кем он будет, они начинают писать и находить эти маленькие и забавные взаимодействия, и приходят к нам, чтобы обсудить их. Это позволяет писателям наделять героев уникальностью».


Команда экспериментировала с персонажами Терранов, например, давали внутриигровые бонусы за игру в паре, но эта идея быстро стала довлеть над игрой, строя весь баланс вокруг себя (Представьте на минуту Рейнора, который становится сильнее, если играет в паре с Моралес, и что может стать с выборами и банами в таком случае). Если Терраны не усиливают друг друга в бою, по крайней мере они имеют огромное количество диалогов, напоминающих игрокам об общих истоках персонажей.


Тот факт, что писатели еще и фанаты своих игр, очень помогает. Бачински светится, объясняя, как команда согласовывает взаимодействия героев и их внутриигровые реплики: «В этих командах много людей, работавших над оригинальной версией Starcraft. Если возникает вопрос “сказал бы этот персонаж такое?”, ответом служит “Еще как, черт побери!”» Смеясь, она объяснила, что писатели могут ворваться к художникам, поболтать с ними и зарядиться идеями под завязку. Юниты, которых добавляют в игру, так знамениты и всеми любимы, что каждый участник команды максимально вовлечен в процесс разработки.


Heroes of the Storm в действительности немного нелепая игра; мало где вам доведется играть за ковыляющее поганище, облаченное в бикини. Хотя игра преподносится в несерьезной манере, за созданием каждого героя стоят абсолютная искренность и серьёзный подход.


Эта игра — любовное послание для фанатов, наслаждавшихся играми Blizzard в детстве, в которой не каждый герой должен быть персонажем с именем, отмеченным в одном из внутриигровых роликов. Иногда все, что нужно игроку — эта маленький и храбрый Зонд (probe, прим.), нахальный пилот танка или огнеметчик-пироман, которые в первую очередь напомнят ему, ради чего он начал играть.


Оригинал
Автор: Cass Marshall
Перевод: Бокачёв Анатолий

Редакция: Алекс Фролов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%