Математика Шторма: Феникс в обновлении 31.0

11.04.2018 07:54 Аналитика Автор: 320 0

Феникс — новый стрелок в Нексусе, знаковый и самый ожидаемый протосс. Некоторое время назад Blizzard рассматривали вариант Феникса с чем-то вроде возрождающей пассивной способности, но вышло так, что они отказались от формы Зилота, сосредоточившись на форме Драгуна.


Основная задача Феникса проста — наносить огромное количество урона автоатаками, однако замысловатый набор способностей делает его оригинальным и привлекательным героем.




Лист с вычислениями 

Базовые характеристики


ЕЗ: 1200

Щит: 800

Всего: 2000 ЭЕЗ

Восстановление здоровья: 2,5

Восстановление щита: 80/с если не получает урон 5 с

Прирост ЕЗ и щита: 4,25%

Радиус: 1,25


Полуавтоматическое орудие

Урон: 96

Скорость атаки: 1,85 атаки в секунду

Частота атаки: 0,54 с

Дальность атаки: 5 м


Фазовая бомбардировка

Урон: 120

Скорость атаки: 0,75 атаки в секунду

Частота атаки: 1,35 с

Дальность атаки: 6,5 м


Особое умение и [W]Боевые режимы, изменяющие базовые характеристики, соответственно, защиты и атаки, делают Феникса настоящим стрелком. Из-за того, насколько значимы эти изменения, я описал их в базовых характеристиках не как обычно.


Защита


Феникс представляет настоящего протосса с распределением здоровья и щита в пропорции 60:40. Сложенные вместе, они делают Феникса самым танковым стрелком в игре с 2000 базовых ЕЗ, больше чем 1925 ЕЗ Тайкуса. В отличие от других героев с похожей живучестью, щиты Феникса устойчивы к процентному урону. Они восстанавливаются всего за 15 секунд, как только Феникс перестаёт получать урон. Это гораздо быстрее, чем 192 секунды, за которые обычно восполняются 40% здоровья героя. Более того, Феникс — один из немногих героев, чей прирост ЕЗ больше обычного, что даёт +5% максимального запаса здоровья к 20-му уровню.


Недостаток мощного щита Феникса — он не может быть восстановлен лечением, что ограничивает боевые ЕЗ сугубо до 1200, если Феникс в течение 5 с не перестанет получать урон. Эта слабость делает дистанционные способности с маленьким откатом, например, Лунный огонь или Цепную молнию, особенно сильными против Феникса. Они постоянно держат его здоровье ниже 100%, создавая опасность быть мгновенно убитым. Также эффекты с тикающим уроном не позволяют щиту восстанавливаться в течение всего времени их действия, что делает таких героев, как Лунара, очень эффективными. Наконец, против щитов Феникса работают навыки, подобные Сокрушительному броску Вариана.


Атака


Феникс представлен, как стрелок, и его базовые характеристики  отлично подтверждают это. Полуавтоматическое орудие может похвастать практически самым большим значением УВС в игре, немного уступая Тайкусу, но в тоже время имея почти в половину меньшую скорость атаки. Меньшая скорость атаки при сравнимом УВС лучше, потому что оба героя во время удара стоят ⅛ секунды, но, фактически, атакуя в движении, Феникс замедляется на 23%, тогда как Тайкус движется на ~50% медленнее.


С другой стороны, УВС Фазовой бомбардировки наполовину меньше, чем у Полуавтоматического орудия, но расстояние атаки больше на 1,5 м; плюс снаряды взрываются на 3 м вокруг цели, что равно радиусу Круга защиты Медива. Из-за взрыва Фазовая бомбардировка наносит больше урона в секунду, если поражает 3 и более целей. Если вы атакуете только две цели, выберите Полуавтоматическое орудие, если вам не нужно расстояние, потому что урон по одной цели обычно лучше оного по площади при равном итоговом уроне. Тем не менее, иногда большое расстояние предпочтительно или необходимо даже для одной цели. В рамках зачистки линий, Фазовая бомбардировка убивает всех воинов за 5 ударов, но уже к 7-8 уровню — за 4 удара.

Способности


[Q] Плазменный резак


Время восстановления: 12 с

Минимальное расстояние: 1,5 м

Максимальное расстояние: 6,5 м

Ширина: 0,7 м


Вокруг Феникса крутится лазер, совершая два оборота за 1,5 с и нанося каждый раз 145 ед. урона. Лазер может поразить цель до трёх раз при полных оборотах, нанося до 435 ед. урона. Враги, пораженные способностью, также замедляются на 25% на 4 с или на 5,5 с, если цель поражалась во время всего действия лазера. Заметьте, что скорость луча зависит от радиуса, который он проходит, поэтому лазер тем быстрее, чем дальше он от Феникса.


[E] Искривление


Время восстановления: 15 с

Расстояние: 11 м


После подготовки в 0,5 с Феникс телепортируется и спустя 0,75 секунды появляется в другой точке поля боя. Враги не могут видеть, куда именно Феникс перемещается, но — в случае экстренной необходимости — его “голова” поворачивается в направлении телепортации. При применении Искривления на максимальное расстояние скорость Феникса составляет 8,8 м/с, то есть 200% от обычной.


Есть хитрость: переключиться в режим Фазовой бомбардировки, выстрелить, телепортироваться и продолжить атаковать. Суть в том, что пауза между атаками Бомбардировки выше, чем общее время срабатывания Искривления (1,35 с против 1,25 с, соответственно).


[R1] Залп очищения


Время восстановления: 75 с


Феникс 1,5 с сканирует область в 180° перед собой лучом длиной 13,25 м. Во время сканирования Феникс не может автоатаковать и применять другие способности. Через 0,5 секунд после завершения сканирования он  в течение примерно 0,75 с запускает залп из пяти ракет, который наносит 430 урона. Также после сканирования Феникс снова может применять способности и атаковать. Если цель замедлена, то она получает на 50% больше урона, что увеличивает конечную цифру до 645. Каждая из пяти ракет имеет собственный урон, что предназначено для зарядных эффектов, снижающих урон, наподобие Мощного доспеха Ли-Мин. Тем не менее, ракеты может остановить только смерть Феникса.


Честно говоря, 3,5 секунд между началом применения и вылетом всех ракет вполне достаточно, чтобы убить Феникса и предотвратить урон. Однако после 1,5 секунд сканирования он может использовать Искривление, и ракеты продолжат выстреливать, даже если Феникс будет отсоединён от игры.


[R2] Раскалыватель планет


Время восстановления: 100 с

Ширина: 2 м


После 0,5 с подготовки Феникс запускает разрушающий луч, наносящий 420 урона/с. Раскалыватель можно поддерживать до 4-х секунд, что в итоге даёт 1680 урона, и этого достаточно для убийства большинства героев с полным здоровьем. Лазер довольно узкий — его можно перейти за полсекунды, что равно 2-3 тикам урона. Таким образом, для реализации большого урона Раскалывателя планет необходимо, чтобы противник находился между непроходимым препятствием и областью угрозы от союзников, в зоне массового контроля, например, в корнях Малфуриона, или же в узком проходе.

Таланты


Вкратце. Три сборки: Искажение, Энергию на орудия! и Синергия с замедлением. На стадии публичного теста сложно сказать, какой из них более жизнеспособен.


Уровень 1


Вкратце: Система наведения 2.0 в приоритете, Мобильная атака — для очень раннего давления.


Система наведения 2.0 состоит из двух заданий, которые выполняются при поражении вражеских героев Плазменным резаком. Первый даёт прибавку 0,75 к автоатакам и накапливается до бонуса 75 урона при 100 попаданиях. Это прямой бонус к базовому урону, и, значит, он растёт при процентном увеличении урона от Энергию на орудия! или Фотонного орудия. Кроме того, после накопления 30 попаданий Плазменный резак начнёт совершать дополнительный оборот. При этом его скорость увеличится, чтобы совершить все три оборота за те же 1,5 с.


Синергия орудий предлагает определённую схему атаки: три выстрела из Полуавтоматического орудия на один удар Фазовой бомбардировкой. Радиус взрыва  «хорош», но, к несчастью, этот талант не даёт значительного прироста урона даже по сравнению с базовыми характеристиками Феникса. Если вы хотите бить по площади, то лучше оставаться в режиме Бомбардировки, чем по три раза стрелять из Орудия. Если же вам нужен целевой урон, этот талант незначителен.


Мобильная атака предполагает постоянное использование атаки в движении. Этот талант даёт увеличение автоатак на 30%, если герой не обездвижен.


Из-за того, что Система наведения 2.0 и Мобильная атака обеспечивают значительное увеличение урона, вариант Синергии орудий проигрывает им. Если сравнивать Систему наведения 2.0 с Мобильной атакой, то это вопрос того, как скоро Феникс рассчитывает набрать бонус к урону. Будущее ослабление Системы наведения немного замедлит её, но не настолько, чтобы Мобильная атака стала лучше. Особенно потому, что все таланты 7 уровня взаимодействуют с Системами, а не с Мобильной атакой.


Уровень 4


Вкратце: Аварийный протокол — для сборки под Энергию на орудия!, другие варианты — по необходимости. Канал искривления возможен для агрессивной сборки через телепорт, но, вероятно, не нужен.


Захват цели является одним из талантов для «Синергии с замедлением», которые хорошо работают не только с длительным замедлением от Плазменного резака, но и с Обморожением Джайны или Ледяной бурей Артаса. Бонус в 40% к скорости движения весьма значителен и позволяет Фениксу двигаться со скоростью 1,76 м/с.


Подавляющая энергия работает только с замедлением от Плазменного резака, позволяя Фениксу распространять замедление по площади и увеличивать его силу с 25% до 35%. Замедление от Подавляющей энергии длится 4 с, поэтому Феникс может использовать Фазовую бомбардировку сразу после применения Резака, чтобы замедлить врага на 35%, и на 4 с переключиться в режим Полуавтоматического орудия. Когда замедление от Плазменного резака будет близиться к концу, можно переключиться на Бомбардировку и обновить эффект Подавляющей энергии, что в итоге даст  до 9 с замедления.


Канал искривления играет только в сборке Искривления, перезаряжая его после каждого убийства вражеского героя. Вопрос «Может ли Феникс играть, как агрессивный герой?» остаётся без ответа, но потенциал игры «телепорт к герою → безопасное убийство → телепорт обратно» имеет чёткую параллель с Гендзи.


Аварийный протокол даёт бонус к скорости движения Феникса в самый нужный момент: после потери щита на 5 с повышает скорость до 130%, что равно скорости на средстве передвижения. Этот талант также подходит для агрессивной сборки с Искривлением, позволяя уйти, даже если не удалось совершить убийство. Что ещё более важно, данный талант работает с Энергию на орудия!, добавляя к эффекту самого таланта активируемое 5-секундное повышение скорости на 30%. Также Аварийный протокол позднее взаимодействует с Дополнительным щитом на 13 уровне, так как повышение скорости не имеет собственного времени восстановления.


На 4 уровне предлагается несколько вариантов улучшения подвижности, и выбор сильно зависит от того, что наиболее ценно в данный момент. С другой стороны, Подавляющая энергия позволяет Фениксу усилить свой контроль, однако переключение на Фазовую бомбардировку может стоит ему урона.


Уровень 7


Вкратце: выбирать в соответствии с основной сборкой; все таланты, скорее всего, эффективны.


Боевое преимущество — один из талантов Феникса, который хорош как сам по себе, так и с другими талантами на замедлении. Он добавляет 75 ед. урона к каждому попаданию Плазменным резаком по замедленной цели. Надбавка потенциально может возрасти до 300 с лишним урона при частичном завершении задания Система наведения 2.0 и четырёх попаданиях Резаком. Более того, в отличие от других талантов этого уровня, он влияет на урон по площади, что делает его крайне эффективным в паре с массовым контролем вроде Кольца холода Джайны.


Протосская тактика даёт чистое увеличение скорости атаки на 50% на 5 с после телепортации. Этого достаточно, чтобы сделать 4 автоатаки с суммарным уроном 384 ед. в одну цель. Данный бонус к скорости атаки взаимодействует с талантом на 1 уровне, увеличивающим урон автоатак, что делает Искривление смертоносным.


Энергию на орудия! повышает урон атак Феникса на 0,8% за каждый процент поглощённого щита, что составляет 80% бонуса к урону при поглощении полного щита. Этот бонус суммируется с +25% к урону от Фазовой бомбардировки или с +30% от Мобильной атаки, но также умножает чистую надбавку к урону от Систем наведения 2.0, что говорит в пользу выбора этого таланта на 1 уровне. Дополнительный урон при 100% поглощённого щита через 5 секунд составит примерно 710 единиц. Если до применения способности был получен небольшой урон, то это значение станет сравнительно ниже. Если Феникс до этого не получал урон из внешних источников, то его щит сразу начнёт восстанавливаться и через 10 секунд вновь будет полным.


На 7 уровне находятся ключевые таланты, увеличивающие урон Феникса, которые могут выбираться в зависимости от нужной сборки. Энергию на орудия! — рискованный талант, который вознаграждает потерю живучести большим уроном. Протосская тактика также связан с риском, потому что предлагает использовать Искажение для атаки. Дополняет этот набор Боевое преимущество — более безопасный вариант, поощряющий выбор взаимодействия с замедлением.


Уровень 10


Вкратце: Раскалыватель планет хорош с массовым контролем: например, Мош-пит или Погребение. В остальных случаях — Залп очищения.


Героические способности Феникса довольно похожи тем, что наносят урон в определённой области, поэтому наиболее полно они раскрываются в паре со способностями массового контроля. Говоря о чистом уроне, вам нужно чуть больше 1 секунды Раскалывателя планет, чтобы нанести урон, равный Залпу очищения. И 1,5 с, чтобы сравнять урон с усиленным Залпом по замедленной цели.


Эти способности не дают Фениксу долго атаковать, но обе имеют дальность больше, чем обычное расстояние атаки Феникса. Бесконечная дальность Раскалывателя планет сбалансирована временем восстановления Запла очищения, которое на четверть меньше. Из-за схожести этих двух героических способностей сообщество, скорее всего, решит, что одна из них «гораздо лучше» другой. Обе способности весьма похожи, поэтому при выборе можно положиться на личные предпочтения и композиционное взаимодействие.


Уровень 13


Вкратце: Таланты для выживаемости; Адановая оболочка даёт большую броню, но предполагает использование Искажения для атаки. Другие таланты имеют меньшие требования, но и меньшие бонусы.


Адановая оболочка даёт Фениксу 40 брони на 4 с после использования Искажения. Из-за непродолжительного действия этот талант применим только при телепортации в бой, а не из него. В такой ситуации Адановая оболочка работает как 66% увеличение ЭЕЗ Феникса на время действия таланта, и чтобы со 100% довести его здоровье до нуля нужно 1333 ед. урона. В сочетании с бонусом Протосской тактики телепортация делает Феникса смертельным врагом. Отрицательная сторона в том, что при попадании под эффект контроля, например, Усыпляющий дротик Аны или слепоту, Феникс рискует оказаться в опасной ситуации без шанса реализовать свои повышенные характеристики.


Компенсирующее поле — это аналог Магического щита на 13 уровне, дающий Фениксу 15 единиц энергетической брони, пока есть щит. Если представить, что Феникса с полными щитом и здоровьем доводят до нуля только магическим уроном, то бонус таланта к ЭЕЗ составляет около 7%. Наилучшая ситуация: Феникс случайно получает единичный магический урон и после этого может спокойно восстановить щиты, потому что Компенсирующее поле сохранило здоровье Феникса после вражеской атаки.


Описание Быстрой подзарядки можно читать так: «Если здоровье Феникса ниже 60%, то он получает 20% усиление входящего лечения». Лечение щитов НЕ работает, если Феникса фактически не лечат — здоровье также необходимо восстанавливать. Этот талант не вызывает восторг, но взаимодействует с Энергию на орудия! лучше других талантов 13 уровня. Лишать себя щитов очень рискованно, но увеличение пользы от союзных героев поддержки существенно уменьшает этот риск, ведь условие «здоровье ниже 60%» выполняется сразу при поглощении щита.


Дополнительный щит уменьшает здоровье Феникса на 6%, но затем увеличивает его на 8% за счёт щита, что в итоге даёт 2% прибавки к общему количеству ЕЗ. Эти изменения щита и здоровья также применяются к скорости их восстановления, потому что щит восполняется за те же 10 секунд или за 15 секунд от момента получения урона. Замена части здоровья щитом — это и не плюс, и не минус, потому что, с одной стороны, щиты нельзя лечить, а с другой — они быстро восстанавливаются. Важно заметить, что этот талант ослабляет Феникса перед способностями, работающими против щитов, например, Сокрушительный бросок Вариана, который также берётся на 13 уровне и уничтожает щиты Феникса с Дополнительным щитом или без него.


Истинная сила этого таланта — в 20% псевдо-кражи здоровья, которая идёт в щиты, используя высокий УВС Феникса для повышения выживаемости в бою. В цифрах: базово Феникс наносит 184 урона в секунду Полуавтоматическим орудием; 20% от этого урона преобразуются в щит, то есть «кража щита» составляет 36,8 единиц в секунду. Эта «кража щита» хорошо работает и с Фазовой бомбардировкой, ведь каждая цель, получившая урон от взыва, восполняет щиты Феникса.


У Дополнительного щита странные отношения с Энергию на орудия!, так как прибавка щита не увеличивает атаку, и, фактически, повышается количество жертвуемого здоровья на каждую единицу дополнительного урона. Тем не менее, Энергию на орудия! даёт самые мощные автоатаки, позволяя лучше использовать эффект «кражи щита».


На 13 уровне даны четыре уникальных способа повысить выживаемость, и пока что неясно, какие из них окажутся наиболее эффективными, так как все четыре подходят под разные стили игры. Впрочем, изменения, которые будут уже после выхода героя, могут косвенно подчеркнуть, какие из этих талантов предпочтительны, для понимания стиля игры за Феникса и его роли в развитии меты.


Уровень 16


Ритмичная атака похожа на Убийцу великанов Валлы и Иллидана и даёт большой урон в % от здоровья раз в несколько атак, а не маленький процент, прибавляющийся к каждой атаке. В среднем, Ритмичная атака снимает примерно 2% от максимального здоровья цели с каждой атакой или 3,708% максимального здоровья цели в секунду. Если сравнивать с классическим Рейнором, то его Убийца великанов 13 уровня снимает 1,875% здоровья в секунду с обычной скоростью атаки или 2,445% в секунду с действующим Воодушевлением. Учитывая, что для Феникса данный талант появляется на 16 уровне, бóльшая прибавка к урону справедлива.


Фотонное орудие добавляет 15% урона ко всему, что делает Феникс, пока у него есть щиты. Это включает его атакующие заклинания, таким образом, усиливаются Плазменный резак и обе героические способности. Базово талант добавляет 14,4 единицы к автоатакам, 21,75 урона к каждому обороту Плазменного резака, 64,5 урона к Залпу очищения (бонус по замедленным целям не умножается) и 63 УВС к Раскалывателю планет. Этот талант взаимодействует с Быстрой подзарядкой и Дополнительным щитом, так как оба таланта позволяют восстанавливать щит в бою. К тому же Дополнительный щит увеличивает количество урона, который Феникс должен получить, прежде чем потеряет бонус от Фотонного орудия.


Перегрузка орудий позволяет Фениксу резко снизить время восстановления  его способностей, в половину снижая перезарядку как базовых способностей, так и героических, при продолжительных автоатаках. Этот талант имеет дополнительное взаимодействие с Протосской тактикой на 7 уровне, дающей дополнительно 4 автоатаки, что уменьшает время восстановления ещё на 2 с.


Ритмичная атака предлагает Фениксу важную функцию убийцы танков, тем самым увеличивая общий урон его автоатак примерно на 30%. Тем не менее, для Фениксов, предпочитающих мгновенный урон, усиление Плазменного резака и героических способностей с помощью Фотонного орудия будет ценнее, чем повышенный постоянный урон от Ритмичной атаки. Для Фениксов, ищущих больше пользы для продолжительных боёв, Перегрузка орудий может быть привлекательным выбором, однако общая прибавка к урону будет меньше, чем у Ритмичной атаки.


Уровень 20


Вкратце: Непобедимый дух сложно недооценить, Р — значит ракета хорошо прибавляет урон.


Р — значит ракета позволяет Плазменному резаку наносить 86% дополнительного урона с помощью ракеты, которая имеет 129 урона и выпускается каждый раз, когда луч Резака поражает героя. Если цель имунна к замедлению, то ракета нанесёт всего 86 ед. урона, но этот талант привязан к способности, которая замедляет, поэтому практически всегда урон будет с бонусом.


Заряд сингулярности усиливает автоатаки Феникса, увеличивая бонус к скорости атаки Полуавтоматического орудия со 150% до 200%, что фактически поднимает скорость атаки на 20%. Он также увеличивает бонусное расстояние Фазовой бомбардировки на с 1,5 м до 2,5, что в итоге даёт общее расстояние 7,5 м. Заряд сингулярности по сути является особым талантом Феникса, но, в целом, он хуже Ярости Нексуса, так как Феникс в определённый момент может воспользоваться только одним бонусом: 20% к расстоянию атаки ИЛИ 20% к УВС. Тем не менее, Ярость Нексуса — один из лучших талантов 20 уровня, и поэтому даже его слабый аналог может стать востребованным.


Непобедимый дух — «возрождающий» талант Феникса, мгновенно дающий 600 ед. щита, когда герой близок к смерти. Этот талант выглядит, как постоянное увеличение ЕЗ на 30%, если Феникс сможет избегать необходимости использовать его более одного раза в две минуты.


Как всегда таланты 20 уровня сложно оценивать. В целом, самая большая опасность в поздней игре — быть внезапно убитым, поэтому таланты данного уровня, нивелирующие эту опасность, являются очень сильными. Несмотря на это, Р — значит ракета, как сильная прибавка к  Плазменному резаку, выглядит довольно привлекательно, особенно ввиду того, что все Фениксы должны выбирать Системы наведения 2.0 на 1 уровне, получая дополнительный оборот и, соответственно, дополнительный урон.

Стиль игры и планирование


Первое и самое главное: Феникс — герой, наносящий физический урон с расстояния. Это значит, что нужно максимизировать перемещение между атаками, поэтому движение во время атаки (stutter stepping) — самая важная часть микроконтроля.


Самые сложные решения для Феникса: какой режим атаки нужно выбрать, и как позиционироваться в разных ситуациях. Хоть сборка на Искривлении предполагает телепортироваться в бой и атаковать Полуавтоматическим орудием, все Фениксы должны постоянно анализировать, когда играть агрессивно и когда играть осторожно, стреляя издалека Фазовой бомбардировкой. Даже для Феникса со сборкой не на Искривлении может оказаться верным решением телепортироваться в бой, но обычно Феникс должен использовать [Е] для сохранения безопасной позиции или ухода от угрозы через стену.


Вероятно, самое сложное для Феникса — принимать решения относительно Энергию на орудия!, потому что жертвовать 40% здоровья ради увеличения урона на 80% весьма рискованно. В общем, это довольно безопасная сборка против команды, не имеющей значительной  агрессии, так как жертвовать здоровьем, если у противника есть Седогрив или Гендзи, — это смертный приговор. Помните, что рано умерев в бою и прожив в половину меньше обычного, вы нанесёте гораздо меньше урона, чем Феникс, который отказался от 80% бонуса и прожил в два раза дольше.

Взаимодействия и противодействия


Феникс хорошо работает с героями, которые позволяют играть агрессивно, (что прекрасно подходит одному из великих воинов Тамплиеров). Герои, как Медив, не полагающиеся на непосредственое восстановление здоровья, хорошо взаимодействуют с пассивной способностью на щиты. Также агрессивные герои с высоким уроном, как Малтаэль или Гендзи, могут отвлекать внимание от Феникса.


В зависимости от выбора талантов, Феникс также может получать огромную пользу от союзников с продолжительным замедлением. Из примеров: Джайна, Артас и Хроми с Песками времени.

Заключительные мысли


Феникс является показателем того, что команда дизайнеров Blizzard продолжает придумывать что-то новое даже для такого испытанного и разнообразного класса, как стрелок, создавая новые механики и взаимодействия, которые должны впечатлить даже самых закалённых ветеранов жанра MOBA.


Во время публичного тестирования о Фениксе сложилось впечатление, как о герое с сумасшедшим уроном. Но я надеюсь, что Blizzard найдут оптимальный способ уравновесить Феникса быстрее, чем это было с Майев. К счастью, его набор способностей предельно прост, поэтому будет достаточно изменить цифры урона, чтобы, в целом, уменьшить его силу.


Оригинал

Автор: ChaosOS

Переводчик: Aurimortia

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%