Джоанна — история персонажа, способности и реплики

15.04.2018 00:23 Лор Автор: 162 0

Крестоносец Джоанна. Лично я обожаю играть на раздражающих танках. Они впитывают огромное количество урона и отказываются умирать. Именно поэтому она была одним из моих любимых персонажей, когда я только начал играть в Heroes of the Storm. Изначально, я хотел разобрать историю Зула, но так как Джоанна недавно получила новый облик, я лучше рассмотрю её. В самой игре, Diablo III, присутствует крестоносец с другой внешностью и именем, Анаджин. Но тем не менее, я всё равно расскажу её историю, как сделал это ранее с Валлой и Ли-Мин. Помимо этого, я также рассмотрю новые таланты Сони, в связи с ее недавней переработкой, так как я уже делал про нее отдельную статью.


Чемпионы Акарата




Сражаться с демонами лицом к лицу — не лучшая стратегия. Вы попадаете под шквал когтей и пламени, сжигающего вашу плоть до костей. Тем не менее, именно в таких условиях сражаются Крестоносцы Закарума. Эти святые воины облачены в несокрушимую броню, а руководствуются они несгибаемой верой. Они крушат своих врагов благодаря непомерной силе, святому пламени и свету. Там, где другие герои пали бы от ударов адских отродий, Крестоносцы отмахиваются от атак, как от назойливых насекомых, прикрывая союзников громадными щитами. Но эти ревнители справедливости хороши не только в защите остальных. Чем больше врагов погибает от их рук и чем сильнее становится натиск, тем мощнее становится Гнев Крестоносца. На слуг Пылающей Преисподней обрушивается шквал святого пламени. С неба сыплются молнии, а кожа самих воителей становится подобно камню. Даже смерть не может отвратить Крестоносцев от их долга, если их уверенность в правоте своего дела останется твердой. Бесстрашные и неуступчивые, более трёхсот мужчин и женщин — живое воплощение догматов Закарума. Они гласят, что в каждом человеке есть Могучий свет, который можно развить. Тем не менее, лишь высшие члены церкви знают об их существовании.


Жизнь Крестоносцев тяжела, и не каждый сможет принять на себя их бремя. Каждый из них берет себе ученика. Детей находят среди беспризорников или в семьях рабочего класса, в которых они видят приверженность к Свету (хотя этот выбор скорее обусловлен тем, что богатые семьи не хотят отдавать своих детей в этот орден). Эти ученики должны отринуть прошлую жизнь, сопровождать своего учителя в его путешествиях и тренироваться, чтобы овладеть искусством боя и святой магии. Они становятся полноправными Крестоносцами только после смерти своих наставников, которая как правило происходит прямо у них на глазах. В этот момент они отбрасывают свое прошлое, примеряя на себя броню, оружие и имя учителя. Благодаря этому, даже новые Крестоносцы являются опытными ветеранами, что объясняет, почему они столь спокойны и остроумны в разговорах с друзьями и врагами. Они видели в своей молодости достаточно ужасов, чтобы неуклонно следовать цели своего похода.


Когда речь заходит о публичности крестоносцев, то тут всплывает некая ирония. После того как они оставили Кеджистан два века назад и отправились в свой поход, они более не имели контактов с Церковью или даже друг с другом. Мастер и ученик путешествуют самостоятельно. Они не останавливаются нигде надолго, предпочитая места, не затронутые людьми. Они также разработали способ невербального общения друг с другом через знаки и жесты. В то же время, они никогда не маскируются. Их символы церкви Закарума гордо блистают на щитах и броне. Те, кто решатся спросить, куда направляется крестоносец, получат подробный рассказ о его походе.


Поход зовет


Два века назад, когда Раккис и его Паладины отправились на западный континент Варваров, чтобы покорить его во имя Закарума, появились новые ревностные воители. Клирик Церкви, Аккхан, начал замечать скверну внутри своей религии, так как многие верующие уже не следовали учениям Акарата. Это было вызвано влиянием Мефисто, Владыки Ненависти, запертого в Сапфировом Камне Души. Он был помещен под бдительное наблюдение Закарума Хорадримами. Изначально они добросовестно исполняли свое поручение, но старшее Великое воплощение зла всё ещё могло влиять на лидеров Церкви. Желая найти способ очистить любимую веру, Аккхан решил создать свой собственный орден святых воинов. Он не мог обратиться к Паладинам, так как они сами могли быть поражены скверной. Вместо этого, он нашел юных рекрутов, обладающих огромной мощью и внутренним Светом. Он обучал их с помощью древних сил веры. Ни один Паладин до этого не прошел такого обучения. Так были заложены основы ордена Крестоносцев. 427 мужчин и женщин направились на восток, чтобы  очистить свою церковь. На протяжении двух столетий они искали способ достичь своей цели, будь то утерянный текст или ребенок, чье святое присутствие выжжет все зло.


Со временем менялась внешность Крестоносцев, как и их цель. Они направились на далекий восток, так как их предназначение отныне заключалось не только в очищении Церкви, но и изгнании всего зла из Санктуария. Некоторые члены ордена умерли, не оставив ученика, из-за чего их имена были вычеркнуты из списка. По итогу на сегодняшний день остался лишь 341 крестоносец. Спустя два столетия борьбы без видимого успеха, Крестоносцы вернулись в Кеджистан, чтобы найти Церковь Закарума. На тот момент, ею полностью овладел Мефисто. Он обратил святой город Травнисал в наполненные пороком трущобы. Творящееся там зло лишь подогрело желание Крестоносцев исполнить свое предназначение, потому они отправились в Западные Королевства, куда ранее уехали Паладины (большинство из них разбежалось). Вскоре после этого, над Тристрамом появилась падающая звезда. Данное событие решило расследовать несколько Крестоносцев, в числе которых была нефалем Джоанна. Анаджинн и ее ученик Лилза также направились к месту крушения звезды.


Джоанна упоминается в Diablo III, но только в описании двух легендарных предметов. Они служили отсылками к Heroes of the Storm и были добавлены в саму игру с началом события Вечное Противостояние. В описании Довода Джоанны говорится, что она была одним из немногих воителей, записанных в Анналах Крестоносцев, но однажды, она неожиданно исчезла против своей воли, а ее любимый цеп остался позади (скорее всего она направилась в Нексус). Описание Щита Джоанны гласит, что она была известна за свое умение обращаться с щитом, но ее имя скорее всего будет вычеркнуто, так как она считается погибшей, не оставив ученика.




Способности


D: Железная кожа — Крестоносцы облачены в стальные доспехи. Если они падут, их кожа на время станет железной, что снижает получаемый урон вполовину.


Q: Наказание — щит Крестоносцев создан не только для обороны. Для правильного обращения с ним требуется много времени усердных тренировок. Одной из важнейших техник является переключение между его защитным и атакующим предназначением. Способность Наказание наносит существенный урон врагу, увеличивая Бдительность Крестоносца. Это дает шанс заблокировать атаку щитом.


W: Порицание — Крестоносцы могут создавать вокруг себя круглую руну. После небольшой задержки она взрывается силой святой энергии, уничтожая врагов, оказавшихся достаточно глупыми, чтобы не отступить. Эффект засасывания в Heroes of the Storm — это измененная форма руны Вакуум, которая притягивает ближайших врагов в руну каждую секунду. За каждый успешный импульс он притягивает больше врагов.


E: Сияющий щит — комбинируя две свои величайшие силы, Крестоносцы могут вызвать из своего щита вспышку света, ослепляющего врагов перед ними.


R1: Падающий меч — многие думают, что из-за своего тяжелого обмундирования, Крестоносцы испытывают недостаток в мобильности. Демоны стараются держаться от них на расстоянии, надеясь зацепить медленную цель издалека. Хорошая, но бессмысленная попытка, так как Крестоносцы неотвратимы в своем Гневе. Хотя они известны за свои неостановимые атаки и мощных коней света, возможно, их самой устрашающей атакой является прыжок в небеса, после которого они обрушиваются на врагов, уничтожая все под собой не только силой святой ярости, но и весом слона. Удар от этого прыжка можно сравнить с падением метеорита. Все, кто смогут выжить после этой атаки окажутся оглушены, что делает их легкой мишенью для воителя.


R2: Освященный щит — из-за того, что Крестоносцы предпочитают ближний бой, это производит впечатление того, что у них совсем нет атак дальнего боя. Но вновь демоны окажутся шокированы, как в прямом, так и в переносном смысле, когда эти светловолосые воины бросят в них гигантский молот или призовут силу света, которая сожжет их дотла. Отличительный признак опытного Крестоносца — это сила и способность бросить свой щит во врага подобно дротику с такой силой, чтобы он отрикошетил между оппонентами, после чего вернулся к хозяину. Эта способность в Heroes of the Storm основана на улучшенной версии руны Ошеломляющий щит. Она дает способности 35% шанс оглушить врага, который снижается за каждого следующего оппонента, пораженного способностью.


Таланты


Уровень 1: Укрепление — хотя в Diablo нет такой способности, многие из умений Крестоносца сосредоточены на повышении блока или шанса Блока щитом, как например пресловутое Наказание. Другие способности также повышают урон, основанный на шансе Блока Щитом, как например Освященный щит. Блокирование — это главная часть игры за Крестоносца, поэтому его следовало перенести в Heroes of the Storm.


Уровень 1: Ни шагу назад — из-за урона, который крестоносцы получают на поле боя, они кажутся почти неуязвимыми. Враги не могут их оглушить, как и заставить отступить. Мечи раскалываются об их броню, а щиты отбрасывают любого, кто подойдет достаточно близко. Ни шагу назад — это пассивная способность, получаемая на 40 уровне, которая лишает Крестоносца способности уклоняться, если она была прокачана, но при этом повышает шанс Блока на 30%.


Уровень 1: Принцип надежды — защищая свой мир, Крестоносцы преисполнены доблестью и преданностью. Существует Три Принципа, которые обязан соблюдать каждый из этих воителей. Будучи произнесенными, они дают им и их союзникам огромное преимущество, при этом они имеют и пассивный элемент. Это Принципы Доблести, Справедливости и Надежды. Одновременно можно использовать лишь один из них. Принцип Надежды пассивно увеличивает восстановление здоровья Крестоносца и его команды. Когда он произнесен, на членов партии на несколько секунд накладывается щит, который поглощают огромное количество урона.


Уровень 4: Вечная расплата — как и в Heroes of the Storm, эта руна в Diablo III снижает восстановление всех способностей за каждого задетого ей врага. Так как у каждого умения одновременно может быть только лишь одна руна, она предотвратит эффект притягивания в Diablo.


Уровень 7: Подчинение — это руна для Сияющего щита, которая замедляет всех задетых способностью врагов на 80% на 6 секунд.


Уровень 7: Священный азарт — это руна для Сияющего щита, которая дает 9 зарядов Гнева (аналог маны у Крестоносца) за каждого ослепленного врага.


Уровень 13: Рык — это руна для Наказания. Когда Крестоносец блокирует атаку под эффектом Бдительности, происходит взрыв огненный ярости, наносящий урон всем близнаходящимся врагам.


Уровень 13: Освященный молот — Крестоносцы вооружены не только одним лишь оружием, они могут призывать существ из света, таких как пресловутых боевых скакунов или могущественных аватаров света, сражающихся на их стороне. Одним из этих союзников является Освященный молот, который крутится вокруг героя и наносит урон любому, с кем столкнется.


Уровень 16: Нетерпимость — Крестоносцы — это фанатичные последователи церкви Закарума. Они следуют учениям Акарата, гласящим, что внутри каждого находится Свет, усиливший древних. Пассивная способность Нетерпимость изучается на 20 уровне и может быть использована для повышения скорости атаки после использования основных способностей Крестоносца (Наказание, Удар с плеча, Кара и Правосудие). Способность двигаться быстрее при получении урона под эффектом Железная кожа в Diablo III дает руна Вспышка.


Уровень 20: Ярость Небес — сами небеса вступают в бой вместе с Крестоносцем. При необходимости они могут воззвать к силе Света и обрушить на врагов его силу с неба, пронизывая их плоть и выжигая насквозь.


Уровень 20: Непробиваемая броня — чем больше врагов приближается к Крестоносцу, тем труднее их убить. Пока жизнь воителя утекает, он получает силу, которая позволяет ему продолжить бой, будто бы он вернулся с того света. Непробиваемая броня — это пассивная способность, которая дает Крестоносцу шанс раз в минуту перекрыть смертельный урон. Он становится неуязвимым к урону и наносит больше повреждений на 5 дополнительных секунд. За каждого убитого врага его здоровье восстанавливается.


Фразы при закликивании




«Зачем ты щелкаешь по мне, а не по врагам или добыче? Что это за игра такая?!» — в Diablo III нет пасхальных фраз. Поэтому там нет смысла вообще нажимать на персонажа.


«Шутки? То есть, я должна пошутить? Ладно, попробую», — основная причина, по которой Blizzard добавляет пасхальные фразы — это желание добавить в игру больше юмора.


«Заходят как-то Крестоносец, Паладин и Храмовник в таверну, а трактирщик у них спрашивает: «Вам темного или светлого?» [смеется]» / «Никто не понимает юмор Крестоносцев», — анекдоты с завязкой, что кто-то заходит в бар довольно распространены, и как правило, не очень смешные. В оригинале шутка крутилась вокруг того, что все три персонажа хотели выпить. Я предполагаю, что юмор основан на том, что они направились в бар все вместе. Паладины смотрят на Крестоносцев свысока, тогда как они относятся к ним настороженно. Ведь они являются продуктом оскверненной Церкви, которую они стремятся спасти. Храмовники вообще не союзники Церкви Закарума, они в какой-то степени их враги. Они — остатки Длани Закарума, одного из многих орденов Паладинов. Они желают очистить свою веру и отвергают Церковь Кеджистана. Из-за этого у них возникли разногласия с оставшимися Паладинами, так как они решили основать отдельное сообщество, вместо того, чтобы переделать старый добрый Орден. Из-за этого они противостоят Крестоносцам, которые не верят в то, что помыслы их чисты.


«Когда-нибудь я очищу веру Закарума от скверны, и мой поход будет завершен!... Чем я тогда займусь? Думаю, мне всегда найдется кого покарать!» — отсылка на то, что Blizzard очень часто создают однозадачных персонажей. Когда они выполняют свою цель, им больше нечем заняться. После этого они попросту изредка появляются в истории. Довольно хороший пример —  это Рексар. Он завершил свою историю, став Героем Орды, что было уже достаточно, чтобы вовлечь его во многие события вселенной Warcraft… и его практически нет в World of Warcraft. Он только изредка появляется в Битве за Гору Хиджал и всё.


«Этот Нексус — странное место. Здесь всё так светится», — игры серии Diablo зачастую мрачные и жутковатые. В них почти нет светлых тонов и доброжелательной местности. Поэтому сообщество жаловалось на то, что Diablo III был слишком ярким. Blizzard также сделали шуточный Коровий уровень, в котором визуал становится чересчур красочным и милым. Реплика отсутствует в русской локализации игры.


«Когда носишь тяжелую броню, самое сложное — это почесаться. [вздыхает] О, нет! Зря я это сказала», — Джоанна полностью закована в броню, чтобы защитить себя от мечей и молотов. Соответственно почесаться в таком облачении не представляется возможным.


«О, Акарат, благослови этот кистень священный, дабы рука держащая его не дрогнула, разнося врагов нечестивых в маленькие нечестивые клочья. Милостью твоей, да будет так», — отсылка к Святой Гранате Антиохийской из фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль». Там, монах в компании Брата Мейнарда зачитывает Книгу Вооружений, где говорится: «Святой Аттила поднял гранату и сказал: «Господь, благослови эту гранату, которая по твоей милости может разнести врагов твоих на кусочки»».


«Я ношу имя своего учителя, а она унаследовала его от своего. Когда-нибудь моя ученица возьмет это имя, а потом сама найдет ученицу и передаст его ей. Я пытаюсь сказать, что у всех нас одно имя», — как говорилось выше, после смерти своего учителя, ученик становится полноправным Крестоносцем. Он принимает на себя имя наставника и его вооружение.


«Наш орден состоит из самых разных людей, у каждого из которых своя история. Да мы прямо Лига Выдающихся Закарумитов», — шутка на тему объединения в группу разных людей, которые, несмотря на свои различия, хорошо срабатываются вместе.


«Вчера один малый спутал меня с храмовником. Я ему: «Ты слышал хоть раз, как я кричу «СЛАВНЫЙ УДАР»?», а он: «Теперь слышал». [смеется] Такой шутник. Жаль прожил недолго», — храмовник в Diablo III по имени Кормак часто выкрикивал: «СЛАВНЫЙ УДАР» и «ЗА СЛАВУ» после боя.


«Щелкнешь по мне еще раз, и Акарат мне свидетель, я отсеку твой палец! Или чем ты там пользуешься, чтобы щелкать мышкой!» — Джоанне, по всей видимости, не нравится, что игрок вызывает у нее щекотку под броней.


Интерактивные фразы




Джоанна-Азмодану: «Не болтай перед врагом о своих планах. Серьезно, ни слова!»

Будучи Владыкой Греха, Азмодан олицетворяет каждый из Семи Смертных Грехов. Среди них есть Гордыня, которая выражается в нем тем, что он уверен в своих планах настолько, что подначивает главного героя на каждом шагу. Несмотря на то, что сил Нефалема было достаточно, чтобы победить Владыку Греха, на самом деле причина провала осады Бастиона заключалась в том, что Азмодан сам рассказывал герою о том, куда он будет нападать. Его изъян был настолько силен, что когда Диабло поглотил его эссенцию и сделал частью Единого Зла, его гордыня и мания объяснять свои планы передалась и ему. Поэтому Джоанна считает правильным решением заставить его заткнуться.


Джоанна — Азмодану: «А я-то ждала долгих пояснений, почему я никогда не одолею тебя, Азмодан»

Каждое задание в Акте 3 заканчивается появлением парящей головы Азмодана, которая говорит что-то вроде: «Это ничего не значит, ты не сможешь победить меня, когда я закончу свой план с этими людьми, в этом месте и в это время!» Азмодану иногда следует держать свои мысли при себе.


Джоанна — Мяснику: «Постарайся не застрять в дверном проходе».

В Diablo I Мясник был крайне тяжелым боссом для большинства игроков, из-за того, что он появлялся в игре слишком рано. Он был непомерно быстрым и рубил врагов в ближнем бою. В результате, основная стратегия борьбы с ним (Если только вы не играете за Разбойника. Это единственный класс, который может держаться от него на расстоянии) заключается в том, чтобы найти дверь с открытым окном, закрыть ее перед носом Мясника (который не может открыть ее) и затем расстрелять его из окна, пока он не умрет.


Джоанна — Мяснику: «Да, жутковато… тебе стоит это на врагах опробовать».

Один из примеров остроумия и спокойствия Крестоносцев даже с врагами. Они просто ничего не воспринимают всерьез, после всего того, через что они прошли.


Джоанна — Нефалему: «Еще один нефалем? Полагаю, создания преисподней стали сильнее».

Когда другой Нефалем присоединяется к серверу в Diablo III, появляется сообщение: «Создания Преисподней становятся сильнее».


Джоанна — Герою-демону: «Даже демоны вовлечены в это противостояние?»

За исключением Великих Воплощений Зла и их слуг, многие демоны считают, что борьба с людьми бессмысленна, желая сосредоточиться на Вечном Противостоянии с ангелами. Это привело к тому, что Азмодан и Белиал свергли Великих Воплощений Зла. Увидев демонов, сражающихся в Нексусе не за Вечное Противостояние, Джоанна крайне удивлена.


Джоанна — Герою Diablo II: «Давно не видела тебя в бою. Покажем им?»

Между событиями Diablo II и Diablo III прошло двадцать лет.


Кассия — Джоанне: «А что, по твоему, я все эти годы делала? Спала?»

Согласно Heroes of the Storm, Кассия всё это время тренировала армию Амазонок на борьбу с Преисподней, если та попытается еще раз напасть на Санктуарий. Все это время она не прекращала сражаться.


Зул — Джоанне: «Давно ли? Разве что для тебя».

Чем старше человек, тем быстрее для него идет время. К тому же, в реальной жизни Diablo III вышел спустя 12 лет после Diablo II вместо 20.


Кассия — Джоанне: «А, паладин! Нет, ты крестоносец. Ну как, нашла в своих странствиях дорогу в Санктуарий?»

Крестоносцы схожи с Паладинами, и так как многие люди даже не подозревают об их существовании, их легко перепутать.


Зул — Джоанне: «Ты из Санктуария? Быть может ты в курсе, почему мой Том Городского Портала перестал работать?»

Том Городского Портала сочетает в себе 20 Свитков Городского Портала в Diablo II. Он позволяет герою открыть односторонний портал к городу акта. Это очень полезно, так как помогает отправиться в безопасную зону и пополнить снаряжение. В Diablo III это было заменено базовой способностью открывать портал в город, без занимания места для предмета.


Джоанна — Зулу и Кассии: «Давай сперва одолеем наших врагов, а потом подумаем как вернуться домой».

Непохоже на то, что Крестоносцы проводят свое время дома. Для них гораздо важнее сперва закончить бой.


Джоанна: «Каково это, хоть раз выбрать верную сторону? А, Леорик?»

Леорик: «Я всегда на верной стороне. Не могу сказать того же о своих союзниках».

Безумие Леорика привело к тому, что он стал считать, что он один хороший, а все остальные — предатели. Учитывая, что когда-то Леорик был свято верен Закаруму до одержимости Диабло, Джоанна видимо хочет помочь ему вновь стать добрым королем.


Леорик: «Крестоносец. Похоже судьба заставила нас сражаться вместе».

Джоанна: «У меня была компания и похуже. Не знаком с Линдоном?»

Линдон — это Негодяй в Diablo III, который использует арбалет, немного ловкости и яд, чтобы держаться от врагов на расстоянии и расстреливать болтами. Он подлый, эгоистичный и похотливый человек, пробивающий себе путь в жизни через азартные игры и мошенничество. Глубоко внутри, он также желает избавить мир от зла, будучи союзником Нефалема. Он также страдает чувством вины из-за поимки и заточения его брата, Эдлина. Это произошло, когда Линдон собирался стать членом Гильдии Воров в Кингспорте (хотя он и стал в процессе выдающимся вором). Он намекал своему брату, какой следующий шаг предпримет Гильдия, а Эдлин появлялся прямо в нужный момент, чтобы остановить их и быстро скрыться. К несчастью, однажды Эдлин появился слишком рано, что позволило членам Гильдии схватить его. Сам Линдон был вынужден бежать из города, чтобы спастись от гнева своих бывших товарищей. Он потратил огромное количество денег, чтобы оплатить долги Эдлина и выкупить его, но вскоре узнал, что жена его брата, Рея, убила его в тюрьме. Сама она собирала деньги, присылаемые Линдоном, чтобы зажить в роскоши. Негодяй поклялся отомстить Рее за ее обман.


Джоанна — Владыке Преисподней: «Владыка Преисподней сражается на моей стороне? Конец света и правда близок»

Учитывая, что главная цель похода Джоанны — избавить веру Закарума от влияния Мефисто, Владыки Ненависти, для нее будет неправильным решением объединяться с его собратьями.


Джоанна: «Малтаэль, разве я не убила тебе несколько раз?

Малтаэль: «А я тебя».

Режим Приключения позволяет игроку сражаться с любимым боссом столько, сколько захочет, пока он не перезапустит игру. Малтаэль считается самым тяжелым боссом в игре, особенно на высоких уровнях сложности, поэтому многие игроки погибают, сражаясь с ним, тогда лишь как немногие преуспеют.


Джоанна — Мурчалю: «Мурчаль, ты точно не передумал? Из тебя вышел бы отличный ученик».

Мурчаль — один из персонажей, появившихся в трейлере Джоанны и идеальный кандидат на роль ее ученика. Учитывая появление облика Сэр Мурчалот, похоже он действительно передумал.


Джоанна — Мурчалю: «Твои слова всегда преисполнены мудростью, мой красноречивый друг».

Нерглиш — это всё ещё язык. Его никто не может понять, но всё же это язык.


Джоанна — Тираэлю: «Тираэль, для меня честь сражаться с тобой плечом к плечу».

Тираэль был той самой упавшей звездой, вызвавшей внимание Крестоносцев. Он также являлся спутником Нефалема в его приключении, иногда помогая ему в битвах. Стоит также заметить, что каждый из Принципов Крестоносцев назван в честь титула архангелов, где Доблесть — это Империй, Надежда — это Ауриэль и Справедливость — это Тираэль.


Джоанна: «Думаешь, ты справишься, паладин?»

Утер: «Да брось, я служил Свету, когда тебя и в планах не было».

Крестоносцы и Паладины не ладят между собой. К моменту жизни Джоанны, большинство орденов Паладинов оказалось расформировано. Крестоносцы считают, что Паладины легко поддаются скверне и им не следует доверять. Паладины же считают, что Крестоносцы — это опасное ответвление от церкви. Они либо игнорируют их, либо плохо с ними обращаются. Ответ Утера в оригинале — отсылка к его книге «Свет и как его раскачать».


Утер: «Я полагаю, ты и есть Крестоносец, о котором столько говорят?»

Джоанна: «Да, я. Знаешь, паладин, никто тебя не осудит, если ты не справишься. Вам ведь не привыкать».

Крестоносцы изучили не только учения Паладинов, но также и древние заклинания с техниками, появившихся во время зарождения веры Закарума. Паладины из World of Warcraft также могут завидовать способностям Крестоносца, которыми они сами когда-то обладали. После этого они были перемещены в эту франшизу.


Фразы при убийстве


Герой-ангел: «Отправляйся обратно на небеса».

Если ангел во вселенной Diablo умирает, он не возвращается на Высшие Небеса. Кристальная Арка создает нового ангела, чтобы заменить умершего, но у него не останется ни воспоминаний, ни схожей внешности от предшественника. Единственным ангелом, который смог переродиться, стал Тираэль.


Мясник: «Души погибших от твоей руки отомщены».

Это может быть отсылкой к умирающему мужчине (по имени Кель Риллс, что мы узнали из неканонической игры по типу DnD), который выдает задание героям Diablo I убить Мясника. Его последними словами были: «Отомстите за нас! Найдите этого мясника и убейте его, чтобы наши души наконец-то смогли обрести покой...» Это также может быть отсылкой к вере Закарума. Мясник получал своих жертв от архиепископа Лазаря. Именно он привел жителей Тристрама в логово демона, чтобы «найти потерянного сына Леорика, Альбрехта». Учитывая, что Джоанна так желает покончить со скверной в церкви Закарума, этот акт мести вполне подходит выбранному ей пути.


Герой-демон: «Ты и в этом мире от меня не спрячешься, демон!»

Диабло: «Это уже в который раз, Диабло? Я сбилась со счёта».

Очередная отсылка к режиму Приключения, в котором Диабло считался самым тяжелым боссом до появления Малтаэля. Также может быть отсылкой на нежелание Владыки Ужаса умирать. Он смог переместить себя из тела Альбрехта в Айдана после своей «смерти» в Diablo I. Затем он сумел перенести свою эссенцию в Черный Камень Души, чтобы восстать как Единое Зло между событиями Diablo II и III. И даже после своей смерти будучи Единым воплощением зла, он вернулся к жизни из-за действий Малтаэля.


Герой Diablo II: «Твое время прошло, герой».

Ни один из героев Diablo II не принимал участия в войне с демонами после убийства Баала. Зул наставлял лишь одного ученика, Мейтана. Он никогда не помогал Нефалему. Изендра была убита неизвестным ассасином, которому было приказано охотиться за Ли-Мин. Кассия более не отправляла своих Амазонок на битву. Идея того, что Варвар из Diablo II станет персонажем в Diablo III быстро сошла на нет из-за проблем с сюжетом, хотя намеки на это остались в дизайне персонажа.


Леорик: «Отправляйся обратно в свой склеп, Леорик».

Достаточно иронично, что в подземельях Леорика в Diablo III боссом является Мясник. Сам Король-скелет противостоит Нефалему в своей гробнице внутри Собора Тристрама. В оригинале Джоанна упоминала именно подземелье. Похоже два этих места показались ей идентичными.


Нефалем: «Прости, Нефалем».

Тираэль: «Настало Время нефалемов, старый друг».

В конце событий дополнения Reaper of Souls, Нефалем утратил веру в ангелов и демонов, за исключением одного лишь Тираэля. Это привело к открытой концовке, в которой герою предстоял выбор. Он мог впасть в скверну что произошло в свое время с Золтаном Куллом. Бывший хорадрим желал использовать Черный Камень души, чтобы уничтожить Небеса и Преисподнюю и править всем сущим, начав Время нефалемов. Учитывая темп разработки Diablo, возможно, мы никогда этого не узнаем.


Утер: «Паладины, ха!»

Очередная отсылка к взаимной нелюбви паладинов и крестоносцев.


Фразы при убийстве Джоанны


Леорик: «Может, хотя бы это заставит тебя умолкнуть?!»

Космолорд Леорик: «Ты слишком разговорчива, Крестоносец».

Крестоносцы довольно саркастичны, когда речь заходит о схватке с врагом. Они также часто говорят слово «Переговорить» в контексте убийства. В журнале при появлении задания на убийство Леорика говорится: «Я обнаружила останки Короля-скелета. Мне остается лишь поместить его корону на голову, а затем мы сможем переговорить».


Утер: «Ох… и куда же делись все эти разговоры о превосходстве?»

Продолжение темы подшучивания Джоанны над Утером.


Облики

Базовый облик — довольно странно, что модель Джоанны не похожа на внешность Крестоносца-женщины в Diablo III. Ее волосы наполовину выбриты из-за определенных обстоятельств. В походе на восток, Крестоносцы должны пройти через Болотные земли, наполненные паразитами. В результате, большинство мужчин и женщин бреют свои головы, чтобы снизить шанс заражения.

Центурион Джоанна — этот облик делает Джоанну похожей на римского центуриона. В описании облика упоминается император Северус. Это имя носило множество римских правителей, хотя упоминающаяся война с богами напоминает Калигулу и его борьбу с Нептуном.

Разрушительница чар Джоанна — разрушители чар — это воины кровавых эльфов, натренированные искажать магию, направляя ее против заклинателя. Изначально они были созданы Кель’тасом Солнечным Скитальцем, но их тренировка прекратилась после предательства принца. Но благодаря усилиям лорда-регента Лор’темара Терона, появились новые разрушители чар, ставшие незаменимыми для их расы. Описание облика изменяет цель похода Джоанны. Теперь она желает очистить земли Лордерона вместо церкви Закарума. В этот раз целью стала Плеть Короля-лича.

Спецназовец Джоанна — часть серии обликов ШТОРМ (Штурмовые Тактические Операции и Разведывательные Миссии), в котором Джоанна принимает на себя роль сержанта полиции. Традиция передачи звания Крестоносца здесь обставлена как семейное дело службы в полиции.


Оригинал

Автор: Golblin

Перевод: Dipfiros
Редакция: Капитан Какао

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%