Интервью с HeroesHearth Esports на HGC

15.04.2018 10:40 Киберспорт Автор: 91 0

Во время Западной Стычки TBKZord взял интервью у команды HHE (HeroesHearth Esports) о том, каковы их впечатления от турнира и чему они научились.


Теперь, когда Западная Стычка позади, как бы вы описали свои впечатления как игрока который уже не впервые участвовал в крупных LAN-событии и для которого это всё впервые?


Khroen: Всегда важно участвовать в LAN-мероприятиях. В нынешнее время они крайне редки, и только лучшие команды из каждого региона могут посетить их, так что теперь быть сильной командой значит намного больше, если вы хотите участвовать в таких мероприятиях. С последней Западной Стычки в Польше до недавней прошел целый год как я не участвовал в LAN-соревнованиях, и я очень по этому скучал. Все это так незабываемо: время, проведенное с командой, соревнования на сцене, толпа, которая подбадривает вас — ни с чем не сравнимые чувства, и хоть попросту играть онлайн тоже очень здорово, это никак не сравнить с опытом LAN-игр.


BBJ: Впервые находясь на сцене, я ожидал, что буду нервничать и либо осторожничать сверх меры, либо рисковать как в последний раз, но как только мы с командой были в игре, я понял, что больших отличий от обычной игры нет, разве что мы играем чуть собраннее.


Будучи "темной лошадкой", HHE прекрасно выступили и взяли несколько карт у команд, считавшихся фаворитами. С каким настроем вы подходили к участию в Стычке?


Khroen: Само участие в Стычке было целью для нас и подтверждением факта, что мы на верном пути. Межсезонье и Близзкон — это турниры побольше, с трудными долгосрочными целями для нашей команды, поэтому мы хотели выйти из Западной Стычки как минимум научившись чему-то и уже ставши более сильной командой, которая войдет во вторую половину 1 Фазы благодаря этому. Опыт LAN и опыт на игре международного уровня равноценно незаменимы для такой команды, как HeroesHearth, ведь это было первое LAN-мероприятие для двух наших игроков. Сделать так, чтобы всем было комфортно и чтобы все были готовы выложиться на полную вне всяких сомнений пошло нам на пользу независимо от результата.


Cauthon: Получить максимум практики в играх против лучших европейских команд, а также дать опыт участия в LAN-турнире для тех, кто на них ещё не был. Мы намеревались улучшить наши навыки скорее от возможности сыграть, нежели от результатов, хотя и были уверены в том, что стиль нашей команды и уникальные выборы героев могли бы быть потенциально эффективны против некоторых сильнейших команд.


McIntyre: Когда тебе нечего терять, ты можешь только приобрести. Готовясь к соревнованиям, мы ожидали только получить опыт и улучшить наши навыки благодаря играм с сильнейшими командами. А так же стараться извлечь как можно больше удовольствия, поскольку, как мне кажется, удовольствие — одна из самых важных вещей в жизни профессионального игрока. Наша цель состояла в том, чтобы выложиться на полную, научиться чему-то новому и продемонстрировать сами себе то, что мы можем быть одной из сильнейших команд.


Что у вы заметили у сильнейших команд такого, что сделало их успешными и чему вы, как команда, хотели бы научиться?


Khroen: Говоря о некоторых командах, вы можете отметить тот факт, что их опыт как опыт 5 игроков высшего уровня помогает им побеждать другие команды. Если вы посмотрите на Tempo Storm или Team Dignitas, то увидите, что обе эти команды являются хорошими примерами доминирующих команд в своих регионах, с игроками, которые много практикуются, умеют играть в команде и индивидуально, и все это подкреплено большим опытом выступлений. Я думаю что мы на том пути, чтобы обучиться всему этому со временем. Мы существенно улучшили нашу игру с HGC 2018, и сейчас это дает свои плоды, мы просто должны поддерживать этот уровень.


Как вы считаете, было ли событие успешным? Что вам понравилось и не понравилось в формате турнира?


Ishb00: Я впервые на LAN, поэтому, возможно, мои ожидания крайне непритязательны, но мне кажется, что все здесь было действительно круто. Путь до места турнира был непростым, проблемы со звуком в первый день были некстати и возможность вылететь из турнира в первый же день не выходила у всех из головы, но общий ажиотаж от игр в LAN помог всем не думать об этом. Формат, безусловно, мог бы быть получше, чтобы дать командам больше времени для практики и опыта игры на сцене, но в конце концов из всего это вышел очень шумный и классный турнир, так что я бы сказал, что это все таки был успех.


McIntyre: В целом LAN был приятным и превосходной возможностью получить опыт для всей нашей команды. Я думаю, что игра на сцене командой дает отличную возможность создать слаженность внутри команды, и этого сложно добиться иным образом. Админы отлично сработали, если у нас были какие-то технические проблемы или просто нужна была какая-то помощь, то они всегда были рядом. Также хотел бы передать спасибо Roman. Единственная проблема, которую я вижу в небольших турнирах, — у игроков очень мало времени для тренировок с другими командами, и основная “тренировка” зачастую происходит непосредственно в турнирных играх. Как у игроков у нас много дел с медиа и подготовок перед турниром, так что прибытие непосредственно перед турниром оставило нам очень мало времени для тренировок помимо пауз между играми.


Процент от общего количества Героев, выбранный на Западной стычке, был много меньше, чем в большинстве предыдущих турниров. Видите ли вы текущую мету как установившуюся или думаете, что будет она будет постоянно меняться?


Arthelon: Многие из новых героев, такие, как Блэйз или Майев, очень сильны. Вкупе с одним баном у каждой команды это всё вместе могло бы быть причиной застоявшейся меты, но благодаря Стычке и изменению баланса она снова меняется.


McIntyre: Нет никакой причины не брать заведомо сильнейших героев. Естественно, мета и тренды изменяются, но сильнейшие герои будут выбираться до тех пор, пока не появится больше банов. Это как с карточными играми (Hearthstone), если колода становится метой или доминирующей в своем формате, то люди будут играть этой колодой столько, сколько возможно до появления той колоды, которая сможет побить эту же сильнейшую. Этот же принцип применяется к выбору героев в MOBA. Вряд ли это когда-нибудь изменится, но иногда все же весело выбирать необычные варианты вроде Керриган, если я могу заблокировать героев, которые слишком хорошо с ней справляются.


С точки зрения профессионального игрока, какое бы изменение баланса или дизайна позволило бы выбирать большее количество героев в про-играх?


Archelon: Больше банов на этапе выбора героя и более агрессивные изменения для слабых героев. Некоторые герои могли бы появиться в профессиональных играх, если бы их стали меньше изменять, основываясь на данных из Быстрых Матчей и Лиги Героев.


BBJ: Лично я хотел бы увидеть больше усилений слабых героев, независимо от того, полный ли это реворк или просто изменение базовых характеристик. Сейчас баланс строится на приведении сильнейших героев к среднему уровню, но я думаю, что усиление слабых и средних героев внесло бы необходимое разнообразие. Также мне хотелось бы увидеть переосмысление нерфов целителей. Думаю, это было необходимо в свое время, и самым легким способом было общее ослабление всех целителей, но сейчас ослабление героев, специализирующихся на прямом исцелении и не имеющих оглушений или контроля, к примеру, Стуков или Малфурион, излишне сурово, ведь даже с лечением эти герои справляются не очень хорошо.


McIntyre: Powercreep — это не только веселая, но и действительно хорошая возможность дать слабому герою большое усиления к его набору способностей и увидеть,как люди привыкают к нему. С введением стольких героев со сложной механикой мне кажется, что Blizzard нужно заново обдумать старые наборы талантов некоторых героев и дать им что-то настолько же интересное, что получают и новые герои. Могли бы вы себе представить Рейнора, использующего своих Рейдеров так же, как Тайкус использует Одина? Или Рексара, прыгающего на Мишу и бьющего всех своим топором? Такие вещи были бы особенно крутыми и интересными для всех.


Спасибо команде за интервью! Обязательно следите за ними здесь, на HeroesHearth, а также в Twitter и Twitch, все ссылки находятся на их официальной странице в HeroesHearth!


Оригинал
Автор: TBKzord
Перевод: Goldenblood
Редакция: Алекс Фролов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%