Математика Шторма: Обновление 31.0

16.04.2018 06:40 Аналитика Автор: 486 0

Обновление Феникса привнесло лёгкие изменения Ли Ли и серьёзные переработки Трейсер и Вариана, приводящие в норму их стиль игры и графики силы.


Лист с вычислениями

Ли Ли


Вкратце: сборка через Е выключает героев на автоатаках; HGC нужно, чтобы на 16 уровне перестали брать W-талант для синергии с Гаррошем.


  • [1] Крылатый змей (W): Принцип действия изменён: уменьшает время восстановления «Облачного змея» на 2 сек. Применение способности «Облачный змей» также запускает «Слепящий ветер» во врага, находящегося рядом с целью

  • [4] Воздушные оковы (W): Эффективность замедления уменьшена с 30% до 25%


Начнём с некоторых подробностей. Крылатый змей применяет половину Ослепляющего ветра вокруг цели Облачного змея, что потенциально сочетается с талантами Крылатый змей и Бушующий ветер. Дополнительные ветерки имеют те же 8 м дальности, что и Ослепляющий ветер, но в силу того, что они применяются к союзнику, Ли Ли может ослеплять противников с расстояния до 15 метров.



У Ли Ли появляется потенциально жизнеспособная сборка на Слепящем ветре. До этого сборка со змеем имела проблемы с поддержанием эффективных уровней лечения и маны в сравнении с обычной Q-сборкой. Сейчас у «змей-сборки» есть та же проблема с лечением и маной, но теперь Ли Ли может, как минимум, брать таланты, связанные с ослеплением. Сочетание Крылатого змея с Бушующим ветром на 13 уровне позволяет Ли Ли осуществить цепное ослепление вражеского героя до 5 с, выводя из боя того, кто полагается на автоатаки.


Также замечу, что игроки HGC должны перестать так часто брать Благословение Юй-лун. Несколько раз Ли Ли выбирали вместе с Гаррошем, для которого процент исцеления меньше, чем при лечении с помощью Два по цене одного или Подмоги. Игра со Стежком была более приемлемой, так как второй по величине запас здоровья оправдывает Благословление. Подмога добавляет больше лечения в секунду целям, у которых базовых ЕЗ меньше 2375 ед. В то время как условие «ниже 50% ЕЗ» понижает ценность этого таланта, лечение Гарроша на низких ЕЗ в любом случае ценно, что сочетается с планом игры на Подмоге.

Трейсер


Вкратце: больше здоровья, но меньше подвижности. Меньше урона; нужно 10+ секунд, чтобы выйти на уровень урона, что был до ослабления.


Изменение #1: Улучшение базовых параметров


  • Запас здоровья увеличен с 1206 до 1350 ед.

  • Показатель восстановления здоровья увеличен с 5.0234 до 5.6250 ед. в сек.

  • Урон от автоатак увеличен с 27 до 29 ед.


Для начала Трейсер получила увеличение здоровья на 12% и урона от автоатак более чем на 7%. Её урон между перезарядками увеличен с 270 до 290, который она наносит каждые две секунды. Сами по себе, эти изменения существенно повысили её устойчивость и результативность в продолжительных сражениях с героями, которые могут ей противостоять, ведь, даже поймав Трейсер, им сложнее будет убить её.


Изменение #2: Уменьшение подвижности


  • [Q] Скачок: Время восстановления заряда увеличено с 6 до 8 сек.

  • [E] Возврат: Время восстановления увеличено с 26 до 30 сек.

  • [7] Безудержное веселье (Q): Время восстановления способности теперь уменьшается не на 0,1, а на 0,15 сек.

  • [7] Прыгунья (Q): Принцип действия дополнен: теперь также увеличивает время восстановления «Скачка» на 2 сек.


Трейсер существенно потеряла в подвижности: время восстановления Скачка увеличено на 33%, 15%-ое увеличение перезарядки Возврата и изрядный недостаток у Прыгуньи для компенсации дополнительного заряда Скачка.


Усиление Безудержного веселья опять же не компенсирует ослабление Скачка, так как старое Безудержное веселье уменьшало время восстановления до 4 секунд, а новое уменьшает лишь до 4,5 секунд, что является чистым ослаблением на 12,5% (в противоположность к 33%-ому ослаблению базовой способности и 66%-ому — Прыгуньи).


Долгое время восстановления навыков перемещения Трейсер плохо скажется в продолжительных боях: у неё всё ещё будет 3 заряда Скачка и Возврат в начале боя, но если он продлится достаточно долго, то пониженная частота применения этих способностей станет заметна.


Изменение #3: Ослабление мгновенного урона


  • [W] Удар рукой: Наносимый урон уменьшен с 254 до 220

  • [R] Импульсная бомба: Урон уменьшен с 420 до 360 ед., вторичный урон уменьшен с 210 до 180 ед., прирост урона увеличен с 5,5% до 6% за каждый уровень

  • [10] Квантовая вспышка (R): Бонус к урону уменьшен с 10% до 8% от максимального запаса здоровья


Трейсер получила значительное уменьшение мгновенного урона, потеряв 94 базового урона, что частично восстанавливается прибавкой за уровень. Увеличение прироста за уровень для Импульсной бомбы никак не сказывается на общем усилении, и, фактически, абсолютное значение ослабления увеличивается вплоть до 18 уровня. Ослабление Квантовой вспышки не имеет особой силы против тонких героев вроде Хроми — потеря лишь 26 ед. урона против неё — но может стоить гораздо большего урона против таких мясистых героев, как Стежок — до 60 ед. урона.


Трейсер нужно отстрелять 1,7 очереди, чтобы через усиленные автоатаки восполнить урон от Удара рукой. На низких уровнях ей нужно 3 дополнительных очереди, чтобы восполнить урон, который потеряла Импульсная бомба, но к 20 уровню количество необходимых очередей снижается до 1,6. До 13 уровня Трейсер нужно более 10 сек., чтобы нивелировать потерю урона от Бомбы и Удара, так как базово на время восстановления Удара приходится 4 очереди автоатак; и это если не брать во внимание ослабление Квантовой вспышки.

Вариан


Вкратце: становится героем на 4 уровне, но, меньше защиты. Вы недооцениваете лечение на Q.


Изменение #1: Выживаемость


  • Запас здоровья уменьшен с 2322 до 1850 ед.

  • Показатель восстановления здоровья уменьшен с 4,8375 ед. до 3,8542 ед. в секунду

  • Прирост максимального запаса здоровья увеличен с 3% до 4% за каждый уровень

  • [Q]  Львиный клык: Добавлен новый эффект: каждый удар исцеляет Вариана на 35 ед. (+4% с каждым уровнем), а удар по герою исцеляет на 140 ед.


С этим обновлением Вариан получил существенное уменьшение базового запаса здоровья, что отчасти компенсируется Львиным клыком. Лечение с героев в 4 раза больше, чем с других целей, таким образом, при попадании в героя Вариан восстанавливает 7,6% от максимального количества ЕЗ.


На первом уровне Вариану нужно поразить 13 целей (с героями, умножающими лечение вчетверо), чтобы убрать разницу в количестве здоровья до и после ослабления. К 16 уровню с той же целью необходимо единожды поразить героя. И только к 24 уровню, благодаря приросту ЕЗ, здоровье выходит на прежнюю отметку.


Вариан получил существенное самоисцеление от Львиного клыка ценой потери некоторого сопротивления мгновенному урону. Тем не менее, к тому времени, когда задачи карты становятся главной заботой, Вариан должен быть способен быстро восстановить недостающее здоровье с помощью правильно применённого Львиного Клыка. Что важно, данные изменения стимулируют Вариана придержать Клык в течение нескольких секунд после начала боя, чтобы не упустить возможность восполнить здоровье наилучшим образом.


Изменение #2: Уменьшение базового урона


  • Урон от автоатак уменьшен с 91 до 74 ед., прирост к урону от автоатак увеличен с 3,5% до 4%

  • [D] Удар героя: Урон уменьшен со 140 до 125 ед., прирост наносимого урона увеличен с 3,5% до 4% за каждый уровень

  • [1] Сверхсила (W): Бонус к урону увеличен с 20% до 30%


Вариан сильно теряет в уроне. Уменьшение урона от автоатак на 17 ед. или 19% присутствует в течение всей игры, немного снижаясь за счёт надбавки к приросту за уровень. На 16 уровне оно достигает абсолютного значения в 19,2 ед. или 12%. Ослабление Удара героя составляет всего 11% и к 24 уровню нивелируется повышенным приростом. Несмотря на это, урон Вариана, в целом, сильно упал после обновления, что в большей степени повлияло на Удар колосса, чем на Хватку титана, потому что Удар колосса зависит от автоатак, тогда как Хватка титана получает больше УВС от Удара героя.


Сверхсила получила прибавку, чтобы компенсировать ослабление Удара героя и Парирования (об этом ниже). Теперь она добавляет 37,5 ед. урона вместо 28, что на 34% лучше. Тем не менее, уменьшение продолжительности Парирования и другие ослабления (речь о них пойдёт ниже) снизят ценность Сверхсилы.


Изменение #3: Перемещение специализации с 10 на 4 уровень


  • [4] Провокация (R): Талант перемещён с 10 уровня

  • [4] Удар колосса (R): Талант перемещён с 10 уровня, теперь ослабляет броню цели не на 25, а на 20 ед.

  • [4] Хватка титана (R): Талант перемещён с 10 уровня


Теперь Вариан получает преимущества универсала не на 10 уровне, а на 4, что является самым значительным изменением. Это существенно усиливает способность Вариана противостоять врагу на первых двух задачах карты, первая из которых начинается стабильно после 4 уровня из-за декабрьских изменений временных рамок на картах. Помимо этого, данное изменение несомненно является усилением, так как зачастую команда Вариана проигрывает первые две задачи и к 10 уровню может отставать по опыту на целый уровень, поэтому все надеятся на героическую специализацию Вариана, чтобы сравняться с противником. Теперь этот источник преимущества находится на 4 уровне, что допускает  непосредственную потерю силы в обмен на усиление основополагающей механики.


Кажется, что ослабление Удара колосса было сделано с упреждением на другие изменения урона в этом обновлении. Теперь цель Удара получает на 4% меньше урона во время действия ослабления брони. В целом, страх вокруг героев с большим мгновенным уроном, которые господствуют в быстрых играх, делает их нежизнеспособными в других режимах. Это значит, что Удар колосса будут реже выбирать в Лиге героев, но в быстрых играх ничего не изменится.


Изменение #4: Защита


  • [W] Парирование: Время восстановления увеличено с 8 до 10 сек., затраты маны на применение способности увеличены с 15 до 20 ед.

  • [7] Львиное сердце (Q): Увеличивает объём исцеления за счёт урона, наносимого Львиным клыком героям, на 50%

  • [7] Победный раж (пассивный эффект): Объём исцеления уменьшен с 400 до 350 ед., время восстановления уменьшено с 60 до 30 сек., уменьшение времени восстановления за счёт смерти воинов или монстров поблизости уменьшено с 15 до 10 сек.

  • [7] Жизнь с мечом в руках (W): Талант удалён

  • [10] Глухая оборона (W): Талант перемещён с 4 уровня, теперь также снижает время восстановления «Парирования» на 5 секунд, но отнимает 1 заряд способности


Если кратко, самой расстраивающей чертой Вариана является то, что он постоянно парирует. Увеличение времени восстановления Парирования, удаление Жизни с мечом в руках и изменение Глухой обороны означают, что теперь Вариан будет получать урон гораздо чаще. Прежде Жизнь с мечом в руках могла уменьшить время восстановления Парирования с 8 до 6 сек. и увеличить его продолжительность на 1,75 сек. В сочетании с Глухой обороной Вариан мог быть защищён 3,5 сек. и после перерыва в 0,5 сек. снова парировать втечение 1,75 сек. В продолжительных боях даже без срабатывания эффекта Жизни с мечом в руках Вариан мог быть под защитой 22% времени, что почти также хорошо, как 25% времени парирования с новой Глухой обороной.


Взамен понижения силы Парирования Вариан получил новый талант с лечением и усиление другого лечащего таланта. Львиное сердце добавляет 70 ед. восстановления здоровья за каждого героя, поражённого Львиным клыком — существенная прибавка к самоисцелению в бою. Победный раж выгодно использовать на картах вроде Гробница королевы пауков или Осквернённые святилища, где Вариан может лечиться часто и много, находясь рядом с воинами или монстрами. Остаётся проблема Победного ража: срабатывание при почти полном здоровье и лишнее лечение, но уменьшенное время восстановления уменьшает и беспокойство по этому поводу, в то время как сохраняется основная сила таланта —восстановление 19% от максимального запаса здоровья.


Изменение #5: Другие изменения талантов


  • [10] Вестник войны [E]: Талант перемещён с 4 уровня, теперь также позволяет Вариану устремиться к союзным героям

  • [20] Деморализующий крик (активируемый эффект): Урон, наносимый врагами под воздействием эффекта, уменьшается не на 25%, а на 40%


Вариан также получает прибавки к непопулярным талантам. Как и Глухая оборона, Вестник войны был перемещён с 4 уровня на 10. Прыжок к союзнику выглядит полезным, несмотря на то, что выбор этого таланта делает Вариана уязвимым перед мгновенным магическим уроном. Деморализующий крик является увеличением эффективных ЕЗ команды и теперь обеспечивает 66% прибавки вместо 33%.

Заключительные мысли


Обновление 31.0 значительно выровняло силу Вариана и Трейсер, поставив их в один ряд с другими героями. Трейсер слишком сильно раздвинула границы подвижных и хрупких героев, что привело к разочарованию и непропорциональной мощи на высоких уровнях игры. Кривая силы Вариана всегда была проблемной, так как очень много базовых характеристик было привязано к выбору класса. В лучшие времена Вариан становился слишком сильным после 10 уровня, но последовали ослабления, и он оказался в позиции «занимания места» до 10 уровня. Более того, его способность ЗАЩИЩАТЬ себя также была за пределами приемлемой игры.


В дальнейшем Blizzard должны продолжать приводить героев в норму, нивелируя сильные стороны и взамен улучшая слабые. Философия «никогда не ослаблять преимущества» зашла слишком далеко, и убийцы со специалистами должны быть рассмотрены в процессе балансировки.


Оригинал

Автор: ChaosOS

Переводчик: Aurimortia

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%