Дилемма третьей блокировки. Когда HGC и Лига Героев вступают в противоречия

03.06.2018 22:31 Аналитика Автор: 332 0

Блокировки были созданы для повышения числа жизнеспособных стратегий, а также для предоставления возможности реагировать на выбор противника. По мере увеличения числа героев требуется и большее число блокировок, чтобы справится со столь огромным наплывом новых героев. В одном из блогов разработчиков Blizzard упомянули о своем намерении увеличить число блокировок во второй фазе драфта, что вызвало незамедлительную реакцию сообщества.


Про-игроки, взяв Твиттер штурмом, выразили своё массовое недовольство. По их мнению, дополнительная блокировка должна быть доступна в первой фазе драфта. Реакция профессионалов была столь ошеломительна, что Blizzard пришлось пойти на уступки.


Если наилучший путь был так очевиден, почему Blizzard изначально настаивали на другой структуре драфта? Да потому, что разработчики планировали эти изменения для обычных игроков, а не профессионалов. Как оказалось, дополнительная блокировка по-разному отразится на игре в зависимости от того, где проходит игра: в Лиге Героев или в HGC.


Точка зрения профессионалов




Для про-игроков блокировки являются способом бороться с отдельными героями и тактиками, но кроме этого, блокировки могут быть нацелены на конкретного игрока и его стиль игры. Киберспортсмены большую часть своего времени проводят за скримами и изучением композиций героев вражеской команды. После времени, проведенного за изучением противника, игроки могут заблокировать того героя, который наилучшим образом покажет себя в его руках. Breez’у, например, постоянно блокируют Диабло, и даже у adrd регулярно забирают Медива, несмотря на то, что он только интересовался им!


Про-игроки наперёд знают, какие стратегии будет использовать противник, и зачастую первая блокировка призвана расстроить эти самые стратегии. Если в первой фазе драфта будет больше блокировок, то и из всего драфта можно исключить большее число героев. В результате драфт и мета становятся шире и разнообразнее.


Также стоит упомянуть о весьма тонком и деликатном процессе балансировки. Герой с высоким требованием к навыкам игрока со средним процентом побед в Лиге Героев может по-настоящему раскрыться в руках киберспортсмена и стать обязательным к блокировке. В случае с чрезмерно сильными героями (далее — имбалансными), команда, которая выбирает героев первой, имеет право и на первую блокировку, что позволяет им блокировать кого угодно, в то время как другая команда вынуждена блокировать имбалансного героя. Таким образом, у второй команды просто нет первого бана и фактически не остается выбора! Добавление дополнительного блока в первой фазе могло бы решить эту проблему и помочь второй команде обернуть драфт в свою пользу.


Изначальная точка зрения Blizzard


Давайте взглянем на ситуацию под другим углом. В отличие от HGC, игроки в Лиге Героев обычно не знают, против кого играют. Первые баны используются в Лиге для блокировки героев, сильных в нынешней мете, либо же просто хорошо подходящих для конкретной карты.


Игроки в Лиге Героев зачастую даже не имеют всех героев, включая вышеупомянутых имбалансных. Навязанный порядок выбора композиции также означает, что игроки с узким спектром доступных героев не смогут извлечь пользу от самых сильных из них. Благодаря этому другая команда не обязана тратить свой блок впустую.




Для обычного игрока дополнительная блокировка во второй фазе будет иметь больше пользы, так как у игроков уже есть какое-то представление друг о друге, так как они принимают в расчет предыдущие выборы героев. Это позволит вам заблокировать героя, которого скорее всего выберет противник, учитывая предыдущий выбор. То же касается и героев, способных разрушить вашу композицию.


В прошедшей сессии вопросов и ответов главный дизайнер игры Трэвис МакГити пояснил следующее:


«[...] Основная идея дополнительного блока состоит в том, что во второй фазе драфта вы ничем не ограничены, в то время как первый блок больше рассчитан для блокировки метовых героев. В про-сцене многие стратегии воплощаются уже на первой фазе драфта, так как команды HGC значительно продвинулись в изучении своих оппонентов, но для большинства игроков первая блокировка используется для того, чтобы убрать любого популярного в конкретной мете героя».


Это значит, что наличие дополнительного блока в первой фазе расширяет стратегии и открывает путь новым героям на про-сцене, а его наличие во второй фазе принесет больше пользы обычным игрокам.

Кто же прав?


Дополнительная блокировка в первой фазе драфта будет лучшим решением для HGC и киберспорта, но его наличие во второй фазе будет лучше для обычного игрока. Назревает дилемма: следует ли вносить изменения в блокировке, выгодные профессионалам, или же отдать приоритет большинству игроков? Это очень трудное решение, так как выбор одной из структур драфта может серьёзно повлиять на оба лагеря.

Конечно же, можно было ввести одну структуру для HGC, другую — для Лиги Героев, но это может увеличить и так большую пропасть между обычным игроком и киберспортсменами. В то же время, применить систему с дополнительной блокировкой в первой фазе можно в Командной Лиге, так как она наиболее близка к турнирным реалиям, что позволяет позаимствовать некоторые элементы из HGC, оставив при этом дополнительный блок во второй фазе для Лиги Героев.


Оригинал

Перевод: Cherman De-Rio

Редакция: Аня Чуватова

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%