Музыка Шторма: Небесный храм

09.06.2018 23:46 Разработчики Автор: 248 0

Небесный храм, который парит в вышине над бескрайними песками Люксории, служит центром поклонения змеиному богу Ка. В храмах этого священного места сосредоточена великая сила, однако ее зорко оберегают стражи. Чтобы покуситься на эту божественную силу, нужно быть настоящим безумцем... или героем.


Добро пожаловать в рубрику Музыка Шторма, в которой ребята с сайта Team Liquid разбирают музыку и звуковые эффекты в Heroes of the Storm. Blizzard известны использованием в своих играх превосходных оркестровых тем и живого звука для создания превосходной мелодии. У каждой игровой вселенной своя уникальная атмосфера, это связывает воедино все игры Blizzard. Это и привлекло автора статьи, так как он сам является музыкантом. 




Информация о поле боя


Сегодня мы рассмотрим композицию Небесный храм, созданную композитором Гленном Стаффордом, которая служит главной темой одноименного поля боя. Игроки на этой карте могут заметить очевидные отсылки к египетской культуре. Как например, гигантские обелиски с изображениями змей и шакалов, парящих над поверхностью земли. Шакалов зачастую связывают с Анубисом, богом мумифицирования и загробной жизни.


Египтяне считали, что с помощью бальзамирования и других посмертных процедур, они помогают духу умершего, или же «ка» обрести дом. Змеиного бога Небесного Храма также зовут «Ка». Возможно, это является намеком на то, что он выполняет схожую с Анубисом роль. Каа — это также имя питона из классического произведения Редьярда Киплинга «Книга Джунглей».


Хотя Небесный Храм оригинален для Heroes of the Storm, игроки World of Warcraft могут заметить, что поле боя имеет схожую тематику с зоной Ульдумом. Это место —  дом для цивилизации Тол’Вир, давно исчезнувшей расы, служившей Титанам. Высоко над пустыней лежит Небесная Высь и Трон Четырех Ветров, дом Лорда-элементаля воздуха Ал’Акира.



Музыкальная структура и отсылки


Со столь явными визуальными отсылками к египетской культуре, композитору следует сохранить в музыке ту же атмосферу. Главная цель в создании саундтрека для видеоигры или фильма — подарить потребителю схожие со стилем звуки, но с новыми идеями. Гленну Стаффорду пришлось сделать музыку, которую можно было бы отнести ко вселенной Heroes of the Storm.


Давайте рассмотрим звукоряд Небесного Храма. Двойной Гармонический Мажор не так распространен в культуре западной музыки, но его часто ассоциируют со Средним Востоком. Ему свойственны византийские, арабские и египетские мотивы. Вы можете встретить данный звукоряд в фильмах, посвященных Востоку, как например в «Алладин» от студии Disney. Наиболее известен данный мотив благодаря адаптации Дика Дэйла мелодии Misirlou 1962 года (которую вы можете прослушать ниже). Название с турецкого переводится как «египтянин». Эта версия Misirlou была использована Black Eyed Peasin в 2004 году в их композиции Pump It.




Двойной Гармонический Мажор интересен своей структурой, свое название он получил из-за мажорной триады в 1-ой, 3-ей и 5-ой повышенной ступени. Остальную часть звукоряда нельзя отнести к мажору, он разделяется между двумя гармоническими тетрахордами.




Два гармонических тетрахорда, D-E♭-F#-G и A-B♭-C#-D, дают звукоряду его уникальную текстуру. Вы можете прослушать его в видео ниже, а также то, как звучит его открывающая мелодия.




Тетрахорд — это звукоряд из 4 нот, с интервалом между первой и последней. Гармонический тетрахорд — это просто 4 последовательные ноты, которые на бумаге выглядят примерно так:


  • Стартовая нота

  • Полутон

  • Полутон + тон

  • Полутон


В западной музыке данный паттерн используется в конце одного из видов звукоряда, известного как Гармонический Минор. Двойной Гармонический Мажор использует его для начала и завершения звукоряда, сначала начиная с D, а затем с A. Это позволяет сильным мелодиям звучать в двух тональных областях (D и A), оставаясь на той же клавише. Это дает мелодии также крайне подвижное звучание, смещаясь вниз и вверх, как движение змеи.




Анализ


Сегодняшняя статья сфокусируется только на первых 2,5 минутах трека Небесный Храм. Автор явно пытался изобразить жертвенную церемонию жителей Люксории. Я постараюсь составить музыкальную картину этого отрывка, но призываю читателей прослушать остальную часть трека и продолжить историю.


0:00 — 0:38 (Мелодия A)


  • Вступают барабаны в церемониальном ритме. Их подхватывают два различных типа шейкеров, что делает звучание похожим на погремушку. Возможно, это является темой Змеиного Бога Ка. Её подхватывают струны и флейта, а затем мелодию продолжает гитара. Флейта возвращается на 0:20, присоединяясь к  мелодии гитары в экзотическом танце. В 0:30 погремушку подхватывает шейкер. Мелодия продолжается в том же ключе до 0:38.


  • Музыканты на флейте, скрипке и гитаре — главные фигуры в церемонии. Кто-то из них может быть церемониальным лидером, выступающим или жертвой.


  • Древнеегипетские флейты, известные как «ней», были сделаны из дерева и использовались для ритуальных и развлекательных нужд. «Канун» был струнным музыкальным инструментом, схожим с цитрой. Гленн Стаффорд несколько модернизирует это традиционное звучание, разбавляя его современными струнными инструментами и электрогитарой.


0:39 — 1:12 (Расширенная Мелодия A)


  • Здесь Гленн Стаффорд начинает связывать египетские мотивы с особенностями вселенной Blizzard, поэтому здесь вкратце прослеживается Heavy Metal. Барабаны начинают рок-мотив, а электрогитара и электрический бас выполняют роль струнных силовых аккордов. Флейта переходит в настоящий танец, в этом ее сопровождает скрипка. Вступительная линия повторяется и в следующей секции композиции.


1:13 — 1:44 (Мелодия A, вариация 1)


  • Электрогитара вновь берет на себя лидирующая роль с сопровождением флейты и скрипки. Что бы за церемония в честь Ка не проходила, она набирает обороты.


1:45 — 2:24


  • В композицию вступает хор, еще больше усиливая религиозный аспект церемонии в Небесном Храме. Жертва Ка была принесена, и он дарует окружающим свою силу.


Заключение


Гленн Стаффорд отлично справился с погружением во вселенную карты. Сам её дизайн крайне хорош, здесь присутствует множество отсылок. Он отлично совместил отсылки к реально существующим мелодиям со стилем игр Blizzard, чтобы предоставить уникальный опыт. Подобные вещи всегда являются объектом обсуждений и интерпретаций, и это их отличный пример. Музыка и изображение предоставляют абстрактную красоту, важность которой Blizzard отлично осознает.


Я надеюсь, эта статья была полезна для вас. В следующий раз попав в Нексус, нажмите «Ctrl+M» и убедитесь, что музыка включена!


Оригинал

Автор: Rozai

Перевод: Dipfiros


%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%