Официальные ответы разработчиков на вопросы об Ирель

17.06.2018 00:51 Разработчики Автор: 438 0

На Ирель весело играть. Она может провоцировать противников и ее довольно сложно убить. Однако, у нее также есть возможность исцелять союзников… довольно хорошо. У Утера есть счетчик полученного урона, у Медива — уровень исцеления. На мой взгляд, в статистике Ирель тоже нужно его отображать.

Мы уже получали подобные отзывы насчёт исцеления, и в данный момент обсуждаем это. С одной стороны, мы хотим удостовериться, что информация, отображаемая в таблице результатов, достаточно информативна, с другой же — понимаем, что в данной ситуации мы не совсем последовательны, поэтому сейчас активно обсуждаем необходимость отображения исцеления Ирель.

Она рубака-сололейнер без возможности зачистки линий. Что, на ваш взгляд, для нее важно?

Честно говоря, мы много обсуждали то, какую роль в команде она может отыгрывать. Если не учитывать изменения её характеристик, в основе героя уже есть инструменты для исполнения роли танка или рубаки, и нам очень интересно узнать, как в конечном итоге игроки будут использовать её чаще всего.

На мой взгляд, жалобы на то, что она «не наносит урона» и «не может зачищать линию» в значительной степени преувеличены, так как ее цифровые показатели прекрасно демонстрируют, что она далеко не настолько слаба, как может показаться на первый взгляд. У нее отличная выживаемость, и она может пользоваться этим, чтобы наносить урон в течение длительного времени, вроде того, как это делает Блэйз.

Что происходит с ЛЕВЫМ КЛИКОМ? В данный момент он применяет все способности Ирель, и нет никакой возможности это отключить!

То же самое происходит и с другими заряжаемыми способностями, такими как у Чо’Галла и Газлоу. Причина в том, что при зарядке способности вы находитесь в режиме прицеливания, а щелчок левой кнопки мыши применяет способность.

Мы уже получали подобные жалобы от некоторых игроков, использующих левую кнопку мыши для передвижения, и уже ищем способы решения этой проблемы.

Задумывались ли вы о том, чтобы показывать более детальную статистику в конце матча? Продолжая тему, я действительно не понимаю, почему у всех героев не отображаются базовые значения — полученный урон и исцеление не должны ограничиваться ролями танка / поддержки. Нанесенный урон отображается у всех, а полученный — только у танков...

Отображение более подробной статистики после окончания игры — это в целом здорово, и мы безусловно хотели бы доработать этот момент, после того как уделим достаточно внимания некоторым более актуальным проблемам.

Что касается того, почему мы не отображаем все значения для каждого героя, у этого есть две основные причины:

Во-первых, многие из этих характеристик не так уж важны для большинства героев, и отображение лишних данных в данном случае будет скорее минусом, чем плюсом. Чем больше статистических данных мы помещаем в этот экран, тем больше он похож на какую-то excel-таблицу, а не таблицу результатов. Необходимую информацию становится сложнее осознать, просто бегло взглянув на нее во время игры.

Во-вторых, демонстрация информации, не относящейся к вашей роли, потенциально может привести к токсичности в команде. К примеру, отображай мы полученный урон для всех героев, это могло бы привести к комментариям вроде: «О, гляди-ка, Нова получила больше урона, чем Артас», или, отображай мы исцеление: «Гляди-ка, Ирель перехилила Лусио».

Как бы то ни было, хоть эти факторы и не являются ключевыми в принятии решений касаемо отображения дополнительных характеристик, они вынуждают нас как минимум задумываться о подобных ситуациях и быть более избирательными. Кроме того, возможны и другие действия, которые мы могли бы предпринять для облегчения экрана статистики, к примеру, перепроектировка таблицы результатов таким образом, чтобы отображалось большее количество информации в более легком для восприятия формате. Мы читаем ваши отзывы, и обязательно поведаем о своих планах в этом направлении, как только у нас появится больше информации.

Как уже отметили выше, механика «зарядки» способностей Ирель ощущается так, будто ее создали лишь для того, чтобы дать ей уникальную особенность. Но это сугубо моё мнение, и возможно её стиль игры подойдет другим игрокам.

Я определенно ценю твою точку зрения, но на самом деле внедрение механики зарядки способностей не было задумано лишь с целью добавления новой особенности. С ее помощью мы стремились обеспечить особенные впечатления от игры за Ирель.

Глядя на её большой двуручный молот, и задумываясь о том, как она могла бы его использовать, мы увидели очевидные параллели с двуручным оружием из World of Warcraft. Используя столь огромное оружие, вы сразу замечаете, насколько медлительны его взмахи, занимающие по времени от 3+ секунд, что заставляет уделать больше внимания таймингам и грамотному использованию своих способностей. Чувство ритма и рассудительность — это именно то, что мы хотели воплотить в игре за Ирель, и я считаю, мы довольно успешно с этим справились.

Конечно же, этот стиль игры подойдет не каждому. Обязательно найдутся люди, которым это не по душе, и это нормально. Но для людей, которым такое нравится она станет настоящим глотком свежего воздуха и предоставит что-то новое, чего еще не было в нашей игре.

Я дам вам совет: Ирель — это герой, на котором нужно сыграть несколько игр, чтобы понять, как правильно использовать способности, когда следует атаковать или отступать. Грамотное использование способностей и порядок их применения критически важны для эффективной игры за Ирель, и возможно, у вас не сразу получится реализовать их, если вы не потратите достаточно времени на освоение героя.

Как человек, довольно много играющий на Чо'Галле, могу сказать, что меня совсем не беспокоит момент с левой кнопкой мыши. Однако, в сравнении с игрой на двухголовом огре, я заметил, что иногда случайно нажимаю на таланты или портрет персонажа, пытаясь применить способность. Если ли возможность отключать это ТОЛЬКО тогда, когда способность полностью заряжена?

Думаю, нам стоит заняться этим вопросом в ближайшее время (отключением нажатий по пользовательскому интерфейсу в режиме прицеливания). Поскольку я не эксперт по пользовательскому интерфейсу, не могу сказать, насколько сложно это реализовать, и могут ли возникнуть из-за этого какие-нибудь проблемы, которые я не учел, но, как бы то ни было, я передам этот отзыв соответствующей команде.

Вы упомянули, что не хотите, чтобы во время игры результаты выглядели как таблицы Excel. Задумывались ли вы об экране итоговых результатов после игры? Не сравниваю HotS с другими MOBA, но лично я бы хотел получать все данные в более наглядном виде (в виде графика или диаграммы), потому как вряд ли многие игроки будут изучать таблицу после окончания игры.

Да, это в значительной степени совпадает с нашими планами. По завершении матча мы хотели бы предоставить вам как можно больше информации. Пока не могу поделиться деталями, но могу сказать, что улучшение игровой статистики, предоставляемой игрокам (посредством таблицы итоговых результатов после матча, игрового профиля или приложения), определенно входит в наши планы.

Как человек, которому сильно понравился данный архетип персонажа, я очень хочу играть за Ирель всё время, но это сложно, так как, судя по статистике, она довольно слаба. Пожалуйста, не оставляйте ее такой надолго.

Согласны с этим на все 100%, и сделаем все, что в наших силах. Мы хотим дать ей немного времени, чтобы игроки освоились, и у нас появились необходимые данные, на основе которых можно будет вносить изменения, но наш план заключается в том, чтобы внести необходимые коррективы, в случае если она будет показывать слабые результаты.

Немного разъяснений:

Мы осознаем нелогичность того, что статистика исцеления и полученного урона есть у Пробиуса, но при этом ее нет у Ирель, и согласны с тем, что необходимо предпринять действия в этом направлении. В данный момент мы все еще обсуждаем этот вопрос, и в ближайшем будущем постараемся озвучить принятое решение.

На самом деле есть множество проблем, которые с точки зрения гейм-дизайнера не критичны. Дизайн всегда связан с множеством компромиссов, и частенько небольшие недостатки считаются приемлемыми в обмен на что-то положительное.

Что до демонстрации большего количества информации в таблице результатов, все перечисленные мной проблемы относятся к некритичным. Я ни в коем случае не имею в виду, что мы не дадим вам больше информации, потому что это может привести к токсичности. Я говорю, что мы рассматриваем возможность расширения демонстрируемой статистики, но учитываем и возможные негативные последствия такого решения.

Хочу подчеркнуть, что мои сообщения в этом треде не означают "Мы на 100% уверены, что Ирель идеальна, и вам просто нужно научиться на ней играть". Мы практически всегда вынуждены вносить некоторые коррективы после релиза героя, поскольку после выхода на официальные сервера узнаем о нем гораздо больше, чем после ограниченного количества внутренних и PTR-тестов. Однако, я также хотел бы прояснить, что отзывы вроде "да у нее совсем нет урона" преувеличены и бесполезны. Вполне возможно, что ей необходимы некоторые усиления, но мы не собираемся вносить их через пару дней после релиза, в то время как люди все еще учатся играть на ней. Давайте проявим терпение, получим реальные данные и посмотрим, что с ней делать.

И напоследок дам вам небольшой совет по игре на Ирель: если вы хотите улучшить свои навыки игры на ней, не забывайте, что вам не обязательно заряжать способности полных 1,5 секунды. Использование их на раннем этапе часто показывает себя лучше, в особенности в ситуациях, когда вы видите, что вам могут прервать зарядку. Просто попробуйте!

Источник

Перевод: Антон НестеровCheshire Neko

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%