Математика Шторма: Ирель

19.06.2018 22:10 Аналитика Автор: 460 0

Ирель — последний вышедший танк/рубака в Heroes of the Storm, и она представлена как «Паладин Воздаяния» в противоположность Утеру, «Паладину Света».


Как первый дреней в игре, она привнесла новую тематику, но возникла серьёзная путаница из-за её реальной роли: Паладин Воздаяния или всё же Защиты, ведь набор её способностей заточен под лёгкую танковку, по типу Тираэля или Блейза.


Её стиль игры напоминает оный у Мурадина из-за небольшого времени восстановления способностей и возможности прыгнуть к врагам.


Лист с вычислениями 


Базовые характеристики


Здоровье: 2678 ЕЗ + 5,58 ед./сек.

Урон: 140 155

Скорость атаки: 0,77

Частота атаки: 1,33 сек.

Расстояние атаки: 1,5 м

Взмах автоатакой: 0,25 сек.

Радиус: 0,75


Базовые характеристики Ирель совершенно точно относят её в категорию «танков» с седьмым по размеру запасом здоровья в игре (немного уступает Азмодану с его 2738 ЕЗ). Её атаки такие же медленные, как у Леорика, но наносят, в целом, меньше урона: 109 единиц урона от автоатаки Леорика усредняются до 145, благодаря двойному урону каждой третьей автоатаки. Как агрессивный герой, она получает преимущество небольшого радиуса модели, однако для героя, задуманного быть основным танком, её модель недостаточно велика, чтобы эффективно преграждать противникам путь.


Эти странные противоречия и лежат в основе Ирель. Представление её паладином Воздаяния определило базовый функционал, но фактическое распределение сильных сторон делает Ирель паладином Защиты.

Базовые способности

[D] Божественный Замысел

Время восстановления: 10 сек.


Божественный Замысел связывает все базовые способности Ирель. Каждая из них вначале имеет 30% от мощности и должна поддерживаться 1,5 сек., чтобы выйти на максимум. Ирель может бесконечно поддерживать способности, но во время этого она замедлена на 25% и не может использовать другие способности.


Способности Ирель начинают перезаряжаться вне зависимости от того, были ли они прерваны или активированы, поэтому стоит помнить, что реальное время восстановления примерно на 1,5 сек. больше заявленного. Ещё одна важная деталь об уязвимости Ирель к прерыванию всех её способностей: если поддержание прервано, то способность начнёт восстанавливаться, не сработав.


[Q] Оправдание


Стоимость: 50 маны

Время восстановления: 6 сек.

Минимальный/максимальный урон: 37,5 - 125 140

Минимальное/максимальное исцеление: 96 - 320

Радиус: 4 м


Оправдание — это простая способность, наносящая урон по области и дающая самоисцеление. Чаша весов сильно склоняется в сторону лечения, так как 125 140 урона для способности с таким долгим зарядом — просто мелочь.


Главное преимущество Оправдания — отсутствие необходимости поразить врага, чтобы исцелиться, поэтому при необходимости Ирель может зайти за ворота и несколько раз применить Q и восстановить своё здоровье. Оправдание восстанавливает около 12% максимального запаса здоровья Ирель, поэтому исцеление с ~25% до полного будет стоит 300 маны и займёт 45 сек.


[W] Молот Праведницы


Стоимость: 50 маны

Время восстановления: 6 сек.

Минимальный/максимальный урон: 38 - 125

Минимальное/максимальное отталкивание: 1,75 м за 0,125 сек. - 6 м за 0,25 сек.

Радиус: 4 м (180°)


Молот Праведницы — основная «эффективная в бою» способность Ирель из-за значительного отталкивания и оглушения на 0,75 секунд при максимальном заряде. Типичным сочетанием для мгновенного массового контроля будет Божественный замысел плюс Молот. Это исключит опасность в виде бегающих рядом противников, способных сбить заряд.


[E] Гнев Карательницы


Стоимость: 50 маны

Время восстановления: 6 сек.

Минимальное/максимальное расстояние: 2,5 - 8 м

Время в полёте: 0,625 сек. (вне зависимости от расстояния)

Урон: 150

Замедление: 50% на 1 сек.

Радиус: 2,5 м


Для Гнева Карательницы наибольшую ценность представляет возможность бесконечно держать способность, что позволит зарядить способность вне поля зрения врагов, а затем удивить их прыжком. Если сравнивать с пешим приближением к врагу, то Гнев Карательницы в итоге даёт чистыми 3,6 м, которые уравняют дополнительные 0,8 сек ходьбы.


Если сравнивать с Дварфийским Прыжком, Гнев Карательницы при максимальном заряде привязан к 8 метрам, но всегда медленнее из-за постоянного значения времени полёта в 0,625 сек., тогда как Мурадину на преодоление максимального расстояния прыжка нужно всего 0,3 сек., а для коротких прыжков и того меньше.


[R1] Ревностная Защитница


Стоимость: 40 маны

Время восстановления: 100 сек.

Продолжительность: 3 сек.

Поглощение: 50%


У Ревностной Защитницы присутствуют всё те же проблемы, что и у Таз’динго, заключающиеся в том, что грамотные команды будут игнорировать или контролировать героев с иммунитетом к урону, нежели тратить на них атаки.


[R2] Священная Земля


Стоимость: 40 маны

Время восстановления: 40 сек.

Радиус: 5,5 м


Ирель создаёт большой круг, существующий, пока она не покинет его. Находясь в круге, она получает 40 брони. Как и Ревностная Защитница, Священная Земля обеспечивает исключительно защиту без увеличения её угрожающего потенциала. Поэтому главный вопрос: есть ли у противника значительный и предсказуемый мгновенный урон, которого можно избежать с помощью Ревностной Защитницы. В ином случае, Священная Земля будет более предпочтительна в большинстве случаев как по времени восстановления, так и благодаря своей надёжности.


Опять же в сравнении с Мурадином, Ирель понадобится получить 2633 ед. урона, стоя в круге, чтобы сравнять бонус от Священной Земли с прибавкой от Аватара. А это почти всё её здоровье. Подобная ситуация практически нереальна, ведь для этого Ирель нужно вступить в бой, применив Землю, оставаться в круге всё время боя и сосредоточить на себе весь урон противника. Но подобные идеальные сценарии в Heroes of the Storm практически невозможны.

Таланты


1 уровень


Вкратце: Неустрашимость, если основной танк; Прозрение Мараада для соло-линии.


Свет Карабора увеличивает радиус Оправдания с 4 до 4,6 метров, что расширяет эффективную область с 48,5 м2 до ~62 м2, то есть на 27%. Более того, за каждого поражённого героя размер исцеления увеличивается на 64 единицы. Радиус неплох, но общий эффект Света Карабора весьма незначителен в сравнении мощными защитными талантами этого уровня.


Неустрашимость на 2 сек. даёт 35 ед. кинетической брони после применения базовой способности. Стандартной последовательностью для Ирель будет заряд → E → D → W → автоатака → заряд → Q, что даст примерно 4 секунды прибавки брони до восстановления следующей способности через 3,5 сек. 35 брони хорошо прибавляют живучести (54% эффективных ЕЗ или ЭЕЗ), но это только кинетическая броня, поэтому талант ситуативен.


Прозрение Мараада — это усиление, которое появляется после использования базовой способности и тратится при автоатаке, исцеляя Ирель на 148 ЕЗ (~5,5% от максимальных). Примечательно, что талант не требует полного заряда способности или поражения вражеского героя, таким образом, Прозрение Мараада может помочь Ирель полностью восстановить здоровье между боями. В бою этот талант может сработать дважды за ротацию способностей, так как желательно мгновенное применение Е после W без траты времени на автоатаку.


Сравним исцеление от талантов. Срабатывание Прозрения Мараада равно попаданию Светом Карабора по 2,3 героям. Выходит, что Прозрение Мараада практически всегда будет приоритетнее Света Карабора, потому что нереально всегда попадать Оправданием по пяти героям, чтобы перевесить два срабатывания Прозрения Мараада. Без последующих талантов дополнительный радиус заведомо малополезен, так как базовые 125 140 ед. урона того не стоят.


Следующий вопрос: Неустрашимость или Прозрение Мараада? Для сравнения, Ирель нужно будет получить, как минимум, 845 ед. физического урона за ротацию (то есть за 4 сек. общего действия бонуса), чтобы выбор Неустрашимости был оправдан. Это примерно 211 урона в секунду, для которых Ирель должны атаковать 2-3 героя. Следовательно, в играх, где Ирель предполагается основным танком и инициатором, Неустрашимость обеспечит ей больше устойчивости, в то время как при необходимости одиночного стояния на линии и боёв 1 на 1, Прозрение Мараада будет зачастую полезнее.


4 уровень


Вкратце: Ситуативно. Эгида Света и Дар Наару отводят Ирель роль второго танка.


Эгида Света даёт всем союзникам в радиусе 4,5 м вокруг места приземления Гнева Карательницы 25 ед. брони на 5 сек. Это изрядное количество брони на удивительно долгое время, но вынуждает Ирель быть вторым или третьим персонажем в толпе. В этом есть смысл, но требует целенаправленной игры вокруг раздачи брони.


При каждой активации Божественного Замысла Дар Наару исцеляет союзника с наименьшим уровнем здоровья в радиусе 8 м на 400 ЕЗ. Как и в случае с Эгидой Света, роль героя-инициатора означает, что первое использование Божественного Замысла с лечением не будет иметь ценности, так как едва ли в этот момент кто-то из союзников будет серьёзно ранен. Тем не менее, большой радиус и выбор цели с самым низким показателем здоровья значат, что после 10-секундного восстановления Божественного Замысла можно обеспечить серьёзную прибавку к здоровью, и Ирель становится легче извлечь пользу из таланта, немного повременив в бою с применением способности.


Длань Свободы даёт Ирель полу-очищение с дальностью применения 10 м, которое убирает только эффекты корней и замедления без эффекта неудержимости и даёт ускорение на 35% на 3 сек., позволяя союзнику преодолеть дополнительные 4,62 м за это время.


4 уровень определяет сущность Ирель-паладина, помогающего союзникам без явной выгоды для себя. Дар Наару предваряет выбор Божественного Одобрения на 16 уровне, в ином случае, выбор таланта на 4 уровне больше зависит от стиля игры команды, чем от собственных предпочтений Ирель. Например, против Артаса или Кел’тузада, полагающихся на эффект корней для остановки цели, Длань Свободы будет постоянно снижать угрозу от них.


7 уровень


Вкратце: Божественный Скакун действительно хорош, прочие — под вопросом.


Стремительность Праведницы повышает скорость Ирель с 75% до 120%, пока она поддерживает максимальный заряд Молота Праведницы. Ввиду того, что самое очевидное сочетание — Божественный Замысел и мгновенное применение Молота Праведницы, Стремительность Праведницы в таком случае бесполезна. Вероятно, предполагается использование Божественного Замысла, мгновенно инициировать Гневом Карательницы и затем заряжать Молот Праведницы, используя повышенную скорость для блокирования телом и выгодного отбрасывания. Минус такого стиля состоит в необходимости заряда способностей, при котором желательно поддерживать заряд вдали от гущи врагов, иначе есть риск прерывания и потери самого ценного эффекта Ирель, то есть отбрасывания с оглушением. Допустима возможность, что Стремительность Праведницы может помочь Ирель использовать Молот для зачистки, но её способности мало подходят для этой роли, потому что отсутствует постоянный массовый контроль, в отличие от, допустим, Артаса.


Святая Карательница позволяет Ирель прыгать на врагов (как в Марио), уменьшая время восстановления Гнева Карательницы на 1 сек. при попадании по врагу прыжком с максимальным зарядом. Без использования Божественного Замысла эффективное восстановления уменьшается на 3,125 сек., учитывая 1,5 сек. заряда и 0,625 сек. полёта. Святая Карательница составляет основу для всех последующих талантов на E, что позволяет постоянно получать их бонусы в бою, прыгая на врагов и замедляя их.


Божественный Скакун уменьшает время призыва транспорта с 1 до 0 сек. и на 3 сек. даёт 80% бонус к скорости, снижающийся со временем. Сравнивая с обычным призывом транспорта, Ирель преодолевает дополнительные 9,45 м в течение 3 сек., существенная прибавка к скорости. Только в первую секунду пройденное расстояние составляет 8 м, по сути, 85% общего значения уже на первой секунде. Божественный Скакун может быть полезен даже между автоатаками, ведь в течение 1,3 сек. замаха Ирель может переместиться на 9,8 м вместо 5,5 м пешком.


Свет Самаары похож по смыслу на Процветание Алекстразы и даёт 15% бонус к скорости, пока у Ирель больше 50% здоровья. Сложно оценить этот талант, потому что опыта игры за Ирель не так много, чтобы представить, как часто уровень здоровья Ирель в бою будет выше 50%. При инициации с помощью Гнева Карательницы чистая надбавка к расстоянию востастёт до 4,6 м, то есть талант даст +1 м; к тому же он позволит быстро сменить позицию если точка приземления недостаточно хороша для применения Молота Праведницы. Подобные таланты больше свойственны героям дальнего боя, но даже Миг Жестокости Аларака (единственного героя ближнего боя с талантом подобной механики) проигрывает другим талантам 1 уровня.


На 7 уровне предложена тысяча способов улучшить подвижность Ирель. Для общих целей Божественный Скакун — лучший выбор, так как внезапный вызов транспорта и начальный бонус означают, что она преодолеет очень большое расстояние за короткое время. Другой сравнимый по полезности талант — Святая Карательница в сочетании с другими талантами для Гнева Карательницы для наибольшей эффективности. Стремительность Праведницы создаёт уязвимость к прерываниям, а Свет Самаары предлагает сомнительную ценность, если Ирель будет получать урон, находясь на первой линии.


10 уровень


Ревностная Защитница и Святая Земля — героические способности исключительно самозащиты. Единственные танки с подобными героическими способностями: Мурадин и Артас с Аватарой и Армией Мёртвых, соответственно.


Как сказано выше, несмотря на полный уклон в защиту, им крайне недостаёт мощи. Слишком ли слабые героические способности или недостаточно сильные базовые — Ирель так или иначе слишком уязвима для агрессивной инициации.


13 уровень


Миротворица Алдоров снижает урон, наносимый героями, поражёнными  максимальным зарядом Оправдания, на 30% на 3 сек. Недавно мы видели примеры снижения урона после переработки Леорика и Диабло, но их таланты 16 уровня сильнее снижают урон (50%) и дольше действуют. Снижение силы и времени действия эффекта существенно уменьшает эффективность Миротворицы Алдоров в сравнении с аналогами у других бойцов, что позволяет врагам под действием таланта наносить на 40% больше урона в течение времени, которое ниже на 40% в сравнении с талантами Леорика и Диабло. Применение также проблематично, потому что Ирель особенно уязвима для прерывания Оправдания. Даже без прерывания задержка применения всё равно составляет 2 секунды. Есть вариант использования Божественного Замысла с Оправданием, но тогда теряется мгновенное отбрасывание Молотом, делающее инициацию Ирель весомой.


Покаяние значительно увеличивает замедление Гнева Карательницы с 50% до чистых 112,5% благодаря возрастающим на 50% длительности и эффективности замедления.


Избранница Велена предлагает незначительное усиление способностей для продолжительных боёв. Заметьте, что талант требует поразить хотя бы одного героя, но попадание одновременно по нескольким героям не даст сразу несколько бонусов, поэтому только применение следующей способности ощутимо усилит способности. Кроме того, урон от способностей Ирель настолько мал, что единственным стоящим усилением является повышенное лечение от Оправдания, но и это настолько незначительная прибавка, что лучше её проигнорировать.


Единственный плюс — сила способностей возрастает перед срабатыванием лечения, поэтому при последовательности E → W → Q Ирель получит 30% бонус, прибавляющий 96 ЕЗ (это складывается со Светом Карабора, но в своём нынешнем состоянии Свет Карабора не стоит того даже в связке с Избранницей Велена). Если объективно, для комбинации способностей, направленной на одного героя, урон от Избранницы Велена возрастёт всего на 37,5, ничтожное количество для 13 уровня.


Буду предельно откровенным: два из трёх талантов отстойные, поэтому вне зависимости от сборки выбирать нужно Покаяние. Оно помогает обеспечить выгодную позицию для отталкивания Молотом Праведницы даже без игры через прыжок и без надежды на полный заряд Оправдания или дополнительный урон от способностей для второй ротации способностей.


16 уровень


Вкратце: Тут как посмотреть. Божественное Одобрение хорошо с Даром Наару и/или Святой Карательницей, а Вердикт Храмовницы даёт возможность вести себя агрессивнее. Гнев Небес тоже уместен.


Вердикт Храмовницы даёт Ирель способность снижать броню, но только на 20, ведь разработчики решили, что сокращать ЭЕЗ на 16% честнее, чем сходу на 20% при -25 брони. Если честно, это достойный талант 16 уровня, добавляющий  снижение брони к базовой способности с действием по области и небольшим временем восстановления.


Божественное Одобрение позволяет Ирель значительно снизить время восстановления Божественного Замысла, что гарантирует мгновенное применение первой способности второй ротации, а не третьей. Более того, взаимодействие с Даром Наару даёт возможность выдать хорошее лечение во время боя. Помните, что перезарядка Божественного Замысла снижается только после применения способности с ним, то есть после первой связки пройдёт ещё 4 сек. Также талант сочетается со Святой Карательницей 7 уровня, так как после заряженного прыжка сработает уменьшение времени восстановления.


Гнев Небес поощряет добавление автоатак, наносящих 182 201,5 урона в радиусе 3 м. Урон по одной цели не впечатляет: всего 42 ед., но радиус достаточно велик, чтобы нанести значительный урон нескольким врагам первой линии.


Таланты Ирель 16 уровня улучшают атакующие возможности, ставя её на путь Паладина Воздаяния. Вердикт Храмовницы усиливает инициацию Ирель, если она входит в бой последовательностью E → D → W, Божественное Одобрение позволяет пойти в лечение, а Гнев Небес просто добавляет урон. Выбор «лучшего» таланта этого уровня зависит от роли Ирель в бою.


20 уровень


Вкратце: Серафим безумно хорош, улучшения героических способностей нормальные, Бабл+ХС просто мемный.


Торжество делает Ревностную Защитницу значительно сильнее, давая исцеление окружающим союзникам в радиусе 8 метров, равное исцелению Ирель. Против врагов с распределённым уроном может быстро перевернуть бой, исцеляя каждого союзника более чем на 1000 ЕЗ. Выбирайте Торжество, если Ревностная Защитница всегда приносила пользу в бою или если у врагов на 20 уровне есть повышение урона, которого нужно избежать.


Благословенная Земля даёт Ирель гибкость в бою, позволяя передвинуть круг при следующей ротации способностей. Несмотря на привлекательность таланта для сборки через Гнев Карательницы, даже вне её будет полезно выбрать Благословенную Землю. Это не самый лучший талант 20 уровня, но приемлемое улучшение Священной Земли.


Баббл-ХС, по всей видимости, был ослаблен ещё во время тестирования. Время восстановления 80 сек. и применение в течение 1 сек. означают, что от таланта нельзя ожидать стабильной пользы, даже если не брать во внимание телепортацию танка прямо из сражения. Если бы применение было короче или время восстановления стало меньше, то поддельная инициация, вынуждающая врагов применить все свои способности (речь больше о героических), с последующим возвратом на базу была бы полезной. Но этот талант разочаровывает. Вот вам сравнение: Демонический Круг Гул’дана не имеет времени применения, и время восстановления составляет 60 секунд, к тому же есть выбор, куда телепортироваться.


Серафим — до абсурда сильный талант для тех, кто не забывает использовать активные таланты. 2 секунды неудержимости с 10-секундным временем восстановления, то есть 20% времени иммунитета к контролю. Это прекрасно сочетается с заряжающимися способностями Ирель, которые в ином случае легко прервать. Возможность запрыгнуть, оттолкнуть Молотом Праведницы и нажать Серафима, чтобы поглотить вражеский контроль — просто бесценно для командного сражения, а возможность повторять это каждые 10 секунд ещё круче.


В большинстве игр для Ирель лучшим выбором будет Серафим. Оба усиления героических способностей достаточно надёжны, но находятся в ловушке посредственности самих способностей. В отличие от них, Серафим полностью убирает слабость Ирель перед контролем и позволяет ей свободно вмешиваться в ход боя.

Сборки

  • «E-сборка»: Неустрашимость - Дар Наару - Святая Карательница - Священная Земля - Покаяние - Божественное Одобрение - Благословенная Земля

https://hots.tavernofheroes.net/ru/wiki/hero/yrel#l2aw

  • Прозрение Мараада - Длань Свободы - Божественный Скакун - Ревностная Защитница - Покаяние - Вердикт Храмовницы - Серафим

https://hots.tavernofheroes.net/ru/wiki/hero/yrel#oS6x

Противодействия и синергии


Противодействия


  • Мурадин: Крушитель Черепов на 7 уровне может не давать Ирель применить способности.

  • Джоанна: спец. способность делает её невосприимчивой от отбрасыванию, а Порицание без проблем прерывает заряд способностей Ирель.

  • Стуков: долгое время заряда, замедляющее Ирель, делает её уязвимой к немоте.

    Синергии


    • Лусио: ускорение поможет Ирель выгодно вступить в бой.
    • Тираэль: Тираэль лучше справляется с ролью инициатора, и способности обоих героев сделают их устойчивее во фронте. К тому же ускорение от Кары поможет лучше стать в лучшую позицию для применения Молота.

    • Каразим: опять же бонус к скорости от W, плюс оба героя хороши при агрессивном стиле игры.

    Заключительные мысли


    Способности Ирель и её идея несут в себе много противоречий, что усугубляется общей слабостью. Её способности и визуальные эффекты кричат о Воздаянии, но цифры говорят о Защите. Её урон очень низок, чтобы она не создавала в бою реальную угрозу.


    Без контроля со стороны противника она может быть полезной, но ей действительно нужна компенсация необходимости заряжать каждую свою способность. Кроме того, её худощавое телосложение не позволяет блокировать противников телом, как делают прочие танки. В отсутствие усилений Ирель сложно понять, почему команда может выбрать её, а не Блейза или Тираэля.


    Оригинал

    Автор: ChaosOS

    Перевод: Aurimortia

    %%%time%%%
    %%%name%%%
    %%%message%%%