Ирель: мысли и аналитика профессиональных игроков

27.06.2018 23:01 Аналитика Автор: 381 0

Прибыв в альтернативный Дренор, силы Азерота спасли от Железной Орды дренейку Ирель. С их помощью из послушницы она стала Экзархом и смогла защитить свой мир от вторжения демонов. Теперь она пробует свои силы здесь, где миры сливаются в целое, где пространство и время едины — в Нексусе.


Содержание:

  • Сильные и слабые стороны

  • Способности

  • Таланты

  • Мнение


Ирель росла под присмотром своей сестры Самаары в храме Карабора. Раньше Ирель была послушницей, но после снятия осады Дренора она стала одним из лидеров-освободителей своего народа. Теперь служением в совете Экзархов Ирель хочет почтить жертвы Пророка Велена и Защитника Мараада, которые оказали большое влияние на её судьбу.


Ирель — боец, поддерживающий союзников, она во многом похожа на Тираэля. С помощью своих базовых способностей и гибкого дерева талантов Ирель исцеляет союзников и повышает их броню, в то же время внося смуту в ряды врагов и уменьшая наносимый ими урон. Она достаточно сильный боец с высокими показателями самоисцеления и скромным уроном, однако не обладает практичностью Блэйза или мощью Сони на соло-линии.


Сегодня мы взглянем на давно ожидаемого представителя расы дренеев в Нексусе. Результаты наблюдений — это лишь первое впечатление о герое, которое может может измениться в течение некоторого времени.

Сильные и слабые стороны


Преимущества:

  • Может выдержать много урона

  • Низкое время отката способностей

  • Прыжок позволяет переместиться в тыл вражеской команды

  • Исцеление своей команды


Недостатки:

  • Враги могут прервать произнесение способностей

  • От её атак легко уклониться

  • Наносит мало урона

  • Ограниченный потенциал контроля и зачистки линий

Способности


Особенность


Божественный замысел (D) позволяет использовать следующую базовую способность сразу с максимальным зарядом и без затрат маны. Время восстановления — 10 секунд.

Пассивный эффект: базовые способности Ирель заряжаются при поддержании в течение 1,5 секунд, повышая при этом свою эффективность, но снижая скорость перемещения Ирель на 25%.


Умение «Божественный замысел» похоже на «Зеленеющие сферы» Кель’Таса: усиливает и позволяет применить одну из трёх базовых способностей. Каждая базовая способность Ирель усиливается при поддержании и достигает огромной мощи в конце зарядки — через 1,5 секунды. Тогда способность нужно применить ещё раз, чтобы она сработала. Даже при использовании умения, которое сразу дает максимальный заряд мощи, способность нужно нажать дважды, чтобы она сработала (либо на клавиатуре, либо левой кнопкой мыши), а не просто отпустить клавишу. Мне бы хотелось, чтобы это исправили, и быстрое применение способности не осложнялось двойным кликом.


Явный недостаток — сочетание полутора секундного поддержания со снижением скорости перемещения. Это отображается с помощью визуальных эффектов, враги видят, что вы произносите способность, и могут прервать её заряд. Также во время поддержания Ирель не может атаковать, что влияет на её полезность в сражении. «Божественный замысел» периодически позволяет Ирель компенсировать этот недостаток, получая моментальное исцеление, раскидывая врагов или меняя свою позицию. «Божественный замысел» не обнуляет время восстановления способностей, что не позволяет применять способности слишком часто. Исключением являются таланты «Святая карательница» (7 уровень) и «Божественное одобрение» (16 уровень). Умение хорошо сбалансировано, но впечатление, что оно — костыль для остальных способностей Ирель.


Базовые способности


  • Оправдание (Q)


Создаёт вокруг Ирель кольцо энергии Света, которое наносит находящимся рядом противникам 38 единиц урона и восполняет Ирель 96 единиц здоровья. Время восстановления — 6 секунд.

По мере подготовки наносимый урон увеличивается до 125, а исцеление до 320 единиц.


  • Молот праведницы (W)


Взмахивает молотом, нанося противникам перед собой 38 единиц урона и отбрасывая врагов. Время восстановления — 6 секунд.

По мере подготовки увеличивает дальность отбрасывания и наносимый урон (до 125). При максимальном заряде оглушает поражённых противников на 0,75 сек.


  • Гнев карательницы (E)


Прыгает в указанную точку, нанося противникам в области приземления 150 единиц урона и замедляет их на 50% в течение 1 сек. Время восстановления — 6 секунд.

Поддержание этой способности увеличивает дальность прыжка.


Интересно, что все базовые способности Ирель требуют одинаковых затрат маны (50 ед.) и довольно быстро восстанавливаются. Это позволяет легко использовать их одну за другой или применять в нужный момент, не чувствуя неудобств долгого отката. Если поддержание способности было прервано, время её восстановления будет полным (6 секунд), что очень печально, но всё же компенсируется довольно быстрым откатом.


«Оправдание» — основной и внушительный способ самоисцеления Ирель. Урон и потенциал зачистки линий у этой способности довольно скромные, но её полезность увеличивается благодаря талантам.


«Молот праведницы» отбрасывает противника и наносит урон так же, как и «Звуковая волна» Лусио. Из базовых способностей Ирель «Молот праведницы» — самая неудобная и наиболее требовательная к навыку игрока, по крайней мере на первый взгляд. Чтобы принести наибольшую пользу команде, нужно хорошо выбирать момент использования способности. Если применить её не вовремя, можно легко спасти врагов, оттолкнув их в недосягаемую зону.


Отталкивание и оглушение могут создать замечательные моменты игры, но Ирель вряд ли сможет оказаться позади врагов, не используя весь радиус «Гнева карательницы». Из-за этого для одной из этих способностей нужно использовать ещё и «Божественный замысел». Это значит, что возможностей комбинировать прыжок и отталкивание не так много, как хотелось бы. Похоже, что «Молот праведницы» предназначен для того, чтобы раскидать врагов ближнего боя и облегчить доступ союзных убийц к уязвимым целям. Логично применять эту способность в узких проходах, например, на нижней левой и верхней правой точках преподнесения даров на «Проклятой лощине».


«Гнев карательницы» — отличный способ сократить дистанцию, но в то же время поддержание способности замедляет Ирель. Поэтому, если вы преследуете цель, то лучше использовать также «Божественный замысел», чтобы получить сразу полный заряд, потому что замедление во время зарядки сводит на нет все попытки догнать цель, пока та не вышла из зоны досягаемости «Гнева карательницы». Поддержание способности до полного заряда лучше использовать для инициации драки, а на мгновенное применение способностей (двойным щелчком) полагаться при контроле пространства в командном сражении.


Героические способности


  • Ревностная защитница (R)


Окружает Ирель барьером на 3 секунды. Барьер поглощает получаемый урон и восполняет здоровье в объеме 50% от этого урона. Время восстановления — 100 секунд.


  • Священная земля (R)


Ирель освящает область вокруг себя и получает 40 ед. брони. Броня исчезает, когда Ирель покидает область. Время восстановления — 40 секунд.


Обе героических способности Ирель выглядят очень мощными. «Ревностная защитница» позволяет противостоять большому количеству мгновенного урона и впитать урон, предназначенный команде Ирель. В сочетании с талантом 20 уровня «Торжество» способность может наградить игроков, которые применяют её вовремя и хорошо чувствуют игру, и в то же время наказать противников, которые не смогли перестать атаковать Ирель. Стоит учитывать, что этот талант 20 уровня позволяет «Ревностной защитнице» приносить пользу всей команде, тогда как «Священная земля» защищает только Ирель.


«Священная земля» хорошо подходит для оспаривания босса или драки на событии, или сражения в узких проходах, когда игрок понимает, что получит наибольшую выгоду от применения способности. Время восстановления достаточно короткое, и способность можно использовать в каждом командном бою. Иногда даже дважды, в зависимости от карты. Как только Ирель покидает пределы «Священной земли», способность рассеивается. Броня в 40% повышает ценность исцеления Ирель, что также наказывает противников за выбор её своей целью в драке.


Основной вопрос вот в чём: достаточно ли Ирель грозная и опасная, чтобы заслуживать внимания противников в командном сражении? Если да, то она имеет в своём распоряжении две могущественные героические способности. Если нет, то обе они не слишком-то полезны.

Сборки талантов


Стандартный второй танк и поддержка 


Святая карательница — мобильность и контроль 


Таланты


Уровень 1


  • Свет Карабора

  • Неустрашимость

  • Прозрение Мараада


После первых проб «Свет Карабора» кажется наиболее полезным, особенно в сочетании с «Миротворицей Алдоров» или «Избранницей Велена» на 13 уровне. Использование «Божественного замысла» на Q делает Ирель невероятно выносливой в командных боях. Можно поддерживать физическую броню от «Неустрашимости», используя способности по кругу, но это может быть невыгодно, учитывая потребности боя. Необходимость автоатак между применением способностей делает «Прозрение Мараада» менее удобным и целостным талантом, чем «Свет Карабора».


Уровень 4


  • Эгида Света

  • Длань свободы

  • Дар наару


4 Уровень талантов Ирель предоставляет три разных способа поддержки союзников. «Дар наару» — это ощутимое исцеление раз в 10 секунд, что позволяет отлично поддерживать союзного танка или героя, прыгающего в толпу врагов. Этот талант становится более сильным в паре с «Божественным одобрением» 16 уровня. «Длань свободы» — уверенный выбор против Артаса, Лунары, Малфуриона или Стукова, также талант позволяет Ирель дать больше свободы действий союзным убийцам вроде Иллидана, Трейсер или Гэндзи. Повышение брони от «Эгиды Света» имеет почти такое же время восстановления, как и «Гнев карательницы». Таким образом Ирель может обеспечить постоянное снижение урона, прыгая вперёд-назад, чтобы защитить нужную цель. При выборе этого таланта способность «Гнев карательницы» при нацеливании получает второй круг, показывающей, что повышение брони произойдёт в области, которая немного больше зоны удара.


Уровень 7


  • Стремительность праведницы

  • Божественный скакун

  • Святая карательница

  • Свет Самаары


Таланты 7 уровня придают Ирель мобильности. «Божественный скакун» просто великолепен для того, чтобы убежать или догнать, и может служить выбором по умолчанию для большинства игроков. В сочетании с другими талантами на «Гнев праведницы» «Святая карательница» усиливает Ирель в командных сражениях, повышает её боевую мобильность и практичность. Извлечь пользу от «Света Самаары» сказочно легко, так как показатель здоровья Ирель будет довольно часто находиться выше 50%. «Стремительность праведницы» нравится мне меньше всех, так как длительное поддержание «Молота праведницы» кажется пустой тратой времени, тогда как можно получить преимущество другим способом. Стоит отметить, что бонус к скорости передвижения 45% от этого таланта уменьшается на 25% при применении «Божественного замысла», таким образом скорость передвижения будет составлять 120%. При поддержании способности вы получите бонус к скорости только тогда, когда достигнете полной зарядки. Мне бы хотелось, чтобы скорость передвижения увеличивалась по мере поддержания, что сделало бы реализацию таланта более динамичной.


Уровень 13


  • Миротворица Алдоров

  • Избранница Велена

  • Покаяние


Талант «Миротворица Алдоров» довольно силён, и его стоит выбирать по умолчанию. Его сочетание с талантом 1 уровня «Свет Карабора», о чём мы говорили ранее, даёт игроку ощутимое преимущество. «Избранница Велена» сочетается похожим образом, поддерживать 10-ти секундное усиление способностей очень легко. Это усиление повышает самоисцеление Ирель, урон по врагам и исцеление союзников (если выбран талант 4 уровня «Дар наару»). «Покаяние» значительно улучшает способность «Гнев карательницы», повышая замедление до 75% в течение 1,5 сек. Это обеспечивает вашу команду большим количеством контроля и хорошо сочетается с героями-убийцами.


Уровень 16


  • Гнев небес

  • Божественное одобрение

  • Вердикт храмовницы


На первый взгляд «Божественное одобрение» — значительное усиление мощи Ирель, так как она может чаще применять способности мгновенно, что существенно усиливает её сборку. Выбор этого таланта уменьшает время восстановления «Божественного замысла» до 8 секунд, оно будет даже меньше после использования других базовый способностей. На самом деле, настоящее уменьшение времени восстановления зависит от того, с какой целью оно применяется. Например, если для мгновенного произнесения «Оправдания» как можно чаще, то перезарядка составит 6 секунд, так как время восстановления «Оправдания» не уменьшается, и оно будет доступно не раньше, чем через 6 секунд. Если вы хотите получить больше «Гнева карательницы» (когда он сочетается со «Святой карательницей») или больше исцелять союзников с помощью «Дара наару», тогда настоящее время перезарядки будет примерно 4-5 секунд при последовательном применении способностей.


«Вердикт храмовницы» уменьшает броню противников, хотя я думаю, что талант не очень сочетается с базовыми способностями Ирель, но всё ж это остаётся большим снижением брони. Для ясности, «Гнев небес» тоже увеличивает урон от автоатак, и он наносится по области. Например, это обеспечивает ощутимый урон при инициации сражения с помощью «Гнева карательницы». Но всё же вероятно, что среди этих талантов «Божественное одобрение» будет выбором по умолчанию.


Уровень 20


  • Серафим

  • Благословенная земля

  • Торжество

  • Баббл+ХС


При правильном использовании «Торжество» значительно усиливает команду. «Благословенная земля» помогает, когда противники пытаются заставить Ирель покинуть область действия своей героической способности. «Серафим» имеет время восстановления всего 10 секунд, что позволяет Ирель спокойно заряжать свои способности. Для сравнения, аналогичная способность самоочищения у Гарроша «Неукротимость» (на 4 уровне) даёт неудержимость на 1,5 секунды и имеет время восстановления 40 сек. А у Малтаэля «Неизбежный финал» (на 13 уровне) действует 2 секунды и перезаряжается за 20 сек. Талант «Баббл+ХС», безусловно, силён в поздней игре, когда одна смерть может привести к поражению. Всё же выживаемость у Ирель достаточно хорошая, поэтому лучше всего этот талант выбирать при игре в тылу противника или если Ирель часто изолирована от команды.



Мнение


Ирель выглядит скорее поддержкой, чем настоящим танком или рубакой, убивающим противников. Я чувствую, что это необходимый шаг в дизайне основного и второго танка, но всё же она не так сильна в сегодняшней мете бойцов. По первым впечатлениям сообщества она довольно слаба, и её способности слишком сильно зависят от использования D. Механика поддержания способностей выглядит неудобной, особенно из-за снижения скорости передвижения, но со временем это может стать более привычным. В основном, эксперименты на PTR будут сосредоточены на тонкостях использования Ирель в командных сражениях, на что сильно влияют выбранные ею таланты и порядок применения способностей. В дизайне Ирель есть большой потенциал, и время покажет, как пойдут дела у молодого Экзарха.


Оригинал

Автор: Pozai

Перевод: Lio

Редакция: Алекс Фролов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%