McIntyre: «Единственное, что меня очень беспокоит — удаление Темного Омута»

04.07.2018 00:33 Киберспорт Автор: 416 0

7 октября 2014 года навсегда вошло в историю HotS как день, когда Владыка Греха ступил на Нексус и стал повергать своих врагов в пучину хаоса.

По мере развития игры, сам Азмодан никак не менялся. Вскоре его перестали брать на турнирах, а если и брали, то только чтобы повеселиться.

Blizzard намерены положить этому конец, переделав его инструментарий. Они не только вдохнули новую жизнь в уже имеющиеся способности, но и дали Азмодану парочку новых.

Стэффорд «McIntyre« МакИнтайр, профессиональный игрок команды HeroesHearth Esports, поделился мнением с изданием InvenGlobal по поводу изменений всеми любимого огромного повелителя демонов.


Набирать заряды Q снова в моде

Раньше игра на Азмодане во многом напоминала игру на таких героях, как Кел’Тузад или Назибо. Ранняя игра отводится на выполнение задач талантов на воинах или героях до тех пор, пока они не достигнут своей цели либо же не станут более эффективными. И лишь тогда они в достаточной мере могут тягаться с другими героями в командных сражениях или же размениваться уроном на линиях.   

«Азмодану нужно время, чтобы стать более эффективным, и хоть он становится мощнее, затраченных времени и сил это не стоит. В этом его главная проблема, и именно поэтому вы не видите его на про-сцене. Да он наносит урон, но вы попросту не замечаете его влияния на игру».

Имея в распоряжении огромный список доступных героев, в рамках про-сцены герой должен так или иначе выделяться. В данный момент Азмодан не может этим похвастаться, однако McIntyre подчеркнул некоторые особенности его нового дизайна.

«Мне нравится, как разработчики пытаются избавится от ощущения обузы от его Е. В настоящее время им играют в стиле «Брось Q, отступи. Брось Q, отступи», но с этими изменениями вы можете бросить Q, затем Е, и если у вас получится, вы сможете неплохо набить руку».




Его E (Всепоглощающее пламя) получила новый функционал и фиксированную стоимость в 30 маны, в противовес старой версии таланта, которая сжигала вашу ману при длительном поддержании способности. В дополнение к этому, вы сможете призвать одного Демона-воина (W) при поддержании Всепоглощающего пламени, что добавит игре на Азмодане некоторой гибкости. 

Не оставили без изменений и популярные сборки, что позволит Владыке Греха набрать силу куда быстрее, чем в нынешнем его состоянии.

«Разработчики сказали, что выполнять задания на Q — это здорово. Мне нравится, что они так отнеслись к основной для Азмодана сборке, так как, на мой взгляд, эта одна из самых забавных его механик».

Его Сфера Разрушения теперь является базовой задачей, привязанной к самой способности с самого начала игры. У этой задачи следующие условия: Нанесение урона героям и убийство воинов в течение 1.5 секунд после поражения Сферой Разрушения дают 2 заряда Аннигиляции. Каждый заряд Аннигиляции увеличивает урон от Сферы на 1 ед. урона, вплоть до 400. Зона поражения теперь заранее появляется на поле боя. Дальность применения уменьшена с 35 до 30, а время применения способности уменьшено с 0.75 до 0.5625 секунды.

Кроме того, повелитель демонов получил новую героическую способность, заменивший популярный у многих Тёмный Омут.

Если коротко, то его новая героическая способность повышает эффективность Q. Его новая способность, Пучина Греха «позволяет вашей следующей Сфере Разрушения нанести на 50% больше урона и не будет расходовать ману». Пучина имеет время восстановления в 30 секунд.

Будет интересно узнать, какие таланты будут выбирать игроки с учетом изменений базовых способностей. Будут ли игроки как и прежде всю игру набирать заряды на Q? Будут ли они собирать гибкую сборку на E, чтобы выжимать врагов досуха в то время как сам Азмодан будет исцеляться? Возможностей полно, но только игрокам решать, какая сборка будет приносить им наибольшее удовольствие от игры.


Новый подход — новые проблемы?


При всем оптимизме, связанном с изменением способностей и талантов, говорить о том, что сомнений в переработке нет, пока не приходится.

«Меня очень беспокоит удаление Темного Омута», — говорит McIntyre. — «По мне так, Тёмный Омут был крайне хорош. О, у него появились таланты на автоатаку, подумал я, ‘Хм, это хорошо бы сработало с Тёмным Омутом’. Я думаю, люди просто не понимают, что Омут увеличивает ВЕСЬ урон при игре за Азмодана, так что стоило бы вам провернуть комбинацию Тёмный Омут + Порочная Хватка + Q + Автоатака, противнику пришлось очень несладко, так что я пока не знаю, как реагировать на эти изменения. Тем не менее, приятно видеть, что Пучина Греха избавит от маназависимости Q».


Помимо удаления Тёмного Омута, Азмодану уменьшили базовый показатель здоровья, а также скорость восстановления здоровья на 10%. Раньше его запас здоровья, один из самых больших в игре, был весомым козырем против героев-автоатакеров, чего нельзя было сказать об убийцах с процентным уроном. Теперь же этого не будет.   




«Он напоминал Хроми с большим запасом здоровья, и очень жаль, что разработчики уменьшили его запас здоровья и даже регенерацию здоровья, потому что потенциала отступления как такового у Азмодана нет» сказал McIntyre, «Как по мне, большие размеры и ощущение громадности, вкупе с его способностью выдерживать урон была его фишкой. Но я считаю, что причина этих изменений в том, что выбрав таланты на исцеление и на увеличение урона от Е при старых показателях здоровья, Азмодан бы стал чересчур сильным»

В итоге, древо талантов Владыки Греха лишилось 11 талантов, на смену которым пришли новые, призванные улучшить его стиль игры и вариативность сборки.

Однако, Mcintyrе не так уверен в этом.

«Я полагаю, что стратегия при игре за него все ещё будет линейной, что не плохо и свойственно для Специалиста» сказал McIntyre, «Специалисты вроде него созданы для такого стиля игры, который предполагает зачистку волн воинов и осадный игровой процесс».

В конце концов, оценку новому арсеналу талантов Азмодана можно дать только на основе его эффективности в командных стычках при игре на про-сцене и ощущений, которые он давал при выборе повелителя демонов в Быстрой игре или ином режиме игры.

Время покажет, позволят ли эти изменения Азмодану вновь оказаться в центре внимания, как недавно переработанной Лунаре. Но если говорить по факту, то эта переработка — шаг в верном направлении для всеми любимого паукообразного демона.




Оригинал

Перевод: Cherman De-Rio

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%