Все, что вам нужно знать о Драконьем Крае: гайд от JayPL (Team Dignitas)

04.07.2018 22:29 Гайды Автор: 640 0

Вы когда-нибудь задумывались о том, почему Team Dignitas так хорошо играют на Драконьем Крае? В этой статье Джером «JayPL» Трин (танк) объяснил редакции сайта команды, как это у них получается. Как убедиться, что ваша команда контролирует ситуацию, а не играет от защиты? Читайте в статье.


JayPL: «Мне нравится Драконий Край, потому что вам нужно контролировать всю карту, чтобы претендовать на Рыцаря-Дракона. Это означает, что на каждую линию оказывается большое давление, и это делает игру очень интенсивной с самого начала. В большинстве случаев можно увидеть, что доминирующая команда побеждает. Это поле боя, которое требует больших навыков игры на всех линиях и перемещения между ними. В целом, если вы играете лучше противника, то эта карта более стабильна в плане шансов на победу».


Давайте рассмотрим с высоты птичьего полета ключевые точки, на которые вы должны обращать внимание на этом поле боя. Драконий Край — классическая карта с тремя линиями, где конечной целью является уничтожение цитадели противника. Помочь в этом призван Рыцарь-Дракон, расположенный в центре карты. Чтобы заполучить возможность управлять Рыцарем-Драконом, ваша команда должна контролировать как северное святилище, так и южное. Как только ваша команда захватит оба святилища, вы сможете начать трансформацию в Рыцаря-Дракона в центре поля битвы. После трансформации ваша задача заключается в нанесении огромного урона укреплениям противника.


На Драконьем Крае есть пять лагерей наемников: два лагеря осадных великанов между средней и нижней линиями, два бойцовских лагеря между средней и верхней линией и дополнительный бойцовский лагерь, находящийся южнее нижнего святилища.


Какая линия является одиночной? И почему?


На Драконьем Крае одиночная линия — всегда верхняя. На то есть множество причин. Во-первых, из-за особенностей местности, довольно трудно безопасно перемещаться между верхней и средней линиями. Во-вторых, вам нежелательно осаждать вчетвером линию, которую трудно атаковать. Это относится к верхней линий из-за так называемого «Моста смерти», так как местность перед укреплениями напоминает узкий мост, из-за чего, находясь там, трудно уклоняться от способностей вражеской команды. И вот еще что: вам выгоднее штурмовать нижнюю линию, чтобы позднее вы могли эффективно запускать по ней наемников.


JayPL: «Это всегда верхняя линия, и этому есть логическое объяснение. Гораздо проще перемещаться между средней и нижней линией, так как путь выходит гораздо короче и проще, и по пути можно взять лагерь наемников. Что касается пути между средней и верхней линией — он слишком длинный и рискованный, и чтобы взять лагерь наемников, вам придется далеко уйти с линии».


Драфт — что даст вам преимущество?


Когда интервьюер сайта Team Dignitas поинтересовался у JayPL, какие герои хороши на этом поле битвы, он был слегка удивлен ответом. Первоначальная мысль заключалась в том, что для контроля над верхним святилищем нужен сильный герой для одиночной линии, но оказалось, что верхняя линия его не беспокоит.


JayPL: «Верхняя линия на самом деле не так уж важна, вам почти все равно, потому что вы никогда не выиграете через верхнюю линию на Драконьем Крае. Основную роль в драфте играет состав из 4 человек; вы даже можете проиграть одиночную линию, если ваш состав из 4 героев доминирует. Герой, который действительно хорош на Драконьем Крае, — это Мурадин. Мурадин очень силен на этой карте, потому что он может пройти через «Треугольник смерти» между средней и нижней линиями. Мурадин может разменяться по здоровью с любым героем, скрывающимся в кустах. К тому же, выйдя из боя, он быстро восстановит свое здоровье при помощи таланта 1-го уровня. Также на этой карте хорош Хандзо, так как он может оставаться в безопасности на нижней линии, в то время как три человека зачищают среднюю линию. Разведка Хандзо и его способность (D) перепрыгивать через стены делают его отличным выбором, если вдруг кому-то понадобится остаться на нижней линии. Это может быть применимо и к другим героям, которые могут разведывать местность, например, Хроми.


Если вы хотите хорошо стоять на верхней линии, одновременно контролируя карту, то ваш выбор — Дехака. Этот герой может хорошо справляться со своей первоначальной задачей, и при этом угрожать вражеской четверке, учитывая постоянную возможность устроить драку 5 на 4».




Куда идти Рыцарю-Дракону?


Старейший вопрос... Какую линию предпочесть? Что ж… Обычно большинство команд на HGC побеждают, пройдя по нижней линии, но стоит ли всегда сосредотачиваться только на ней? JayPL дал четкий ответ на этот вопрос: для каждого Рыцаря-Дракона существуют определенные цели, зависящие от ситуации на карте в целом и соло-линии в частности.


JayPL: «После взятия первого Рыцаря-Дракона, ваша цель состоит в том, чтобы разрушить две стены. Похоже, вы теряете преимущество на верхней линии? Тогда снесите стену на средней и поднимитесь наверх, чтобы помочь герою одиночной линии. Похоже, на верхней линии все отлично? В этом случае сносите стену на средней и спускайтесь на нижнюю, чтобы открыть путь для лагерей наемников, которых вы возьмете в будущем. О, и не забывайте разрушать фонтаны сразу после того, как сносите стенку. На этой карте они очень сильны. После того, как первый Рыцарь-Дракон обеспечит вам преимущество по опыту, вам стоит сфокусироваться на нижней линии со вторым и давить врага до победного конца».

Кто должен брать Рыцаря-Дракона?


На этот счёт мнения часто расходятся. Следует ли всегда садиться танку? Почему героям поддержки нельзя управлять Рыцарем-Драконом? Или же по-старинке «Кто первый забрал, того и тапки»? Все эти мнения имеют место быть, но что же по этому поводу думает JayPL?

JayPL: «Здесь есть над чем поразмышлять. Первостепенной задачей всегда будет захват Рыцаря-Дракона как таковой. Зачастую сценарий игры сам диктует, кто будет управлять им. Например, забираете ли вы Рыцаря-Дракона со спокойной душой после того, как убили всю команду противника, или то и дело оспариваете задачу карты, удерживая контроль над святилищами? Если речь идет об оспариваемом Рыцаре-Драконе, то отправьте на захват кого угодно, причем неважно кто это будет: Танк, Целитель или же Убийца. Если же вы свободно забираете Рыцаря-Дракона после уничтожения вражеской команды, посадите в него героя с наименьшим уроном по строениям. В качестве примера можно привести Дехаку, Хандзо, Медива и Трейсер».

Игра на Рыцаре-Драконе


Теперь, когда мы поняли, кто должен садиться в Рыцаря-Дракона и куда ему следует идти, возникает вопрос: «А что собственно делать, управляя Рыцарем-Драконом»? Стоит ли ломать боковую стенку, чтобы разрушить Форт/Крепость? Должны ли вы приберечь запас здоровья, отстреливаясь Q? JayPL поделился несколькими хорошими советами при игре за Рыцаря-Дракона.

JayPL: «Убедитесь, что ваше Q заденет как можно больше строений. Вы должны усвоить одно главное правило при игре за Рыцаря-Дракона: в вас должно стрелять не больше одного строения. Например, когда вы подходите к стене и начинаете её атаковать, вы должны позиционироваться так, чтобы оказаться как можно дальше от башни, расположенной на атакуемой стороне, чтобы вас атаковала только одна из них.

Другой нужный навык при игре Рыцарем-Драконом — использование пинка (W) на нужную цель: эта цель должна иметь критическое значение для противника. Чаще всего вашей целью будет герой, способный ворваться в союзный тыл, например, Соня. Но если ваша команда уже разбирается с ней, то вам следует пнуть героя поддержки, чтобы гарантировать убийство».

Лагеря наёмников


Когда от наёмников будет наибольший эффект? Стоит ли их брать, как только они появятся? Что люди имеют ввиду под «Скрытым боссом» на Драконьем Крае? Не все так однозначно, как на первый взгляд.

JayPL: «В большинстве случаев мы берем наш бойцовский лагерь аккурат перед активацией святилищ, чтобы получить преимущество на верхней линии. Обычно к этому моменту осадный лагерь уже захвачен. Осадный лагерь может быть взят когда угодно, но бойцовский лагерь нужно брать в точно определенный момент. Бойцовский лагерь всегда должен обеспечивать вам контроль над верхним святилищем, даже если вы проигрываете линию.


Бойцовский лагерь на нижней линии представляет особый интерес. Если ваша команда преуспевает в ротациях между средней и нижней линией, то вы вполне можете заработать скрытого босса этой карты. Скрытый босс — это комбинация из рыцарей и осадных великанов, идущих по одной линии; Великаны будут защищены Антимагическим щитом от рыцарей и принесут вам много пользы. В рамках HGC мы видели команды, которые сносили крепость и цитадель объединенной мощью рыцарей и осадных великанов».


Оригинал

Автор: Romaz

Перевод: Cherman de Rio, Константин Шабаганов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%