Валла: Детальный разбор

07.07.2018 00:00 Гайды Автор: 584 0

Обзор героя


Снова здравствуйте и добро пожаловать в очередную часть «Детального разбора». На этот раз наше внимание обращено на одного из самых первых героев Heroes of the Storm — Валлу. С самого релиза игры Валла практически всегда являлась оптимальным выбором среди игроков и встречалась чуть ли не в каждом матче. В прошлом году игроки создали интересную синергию между героями: Тассадар, Ауриэль, и Валла или Лунара. Валла напрямую влияла на исцеляющую энергию Ауриэль, поэтому данную комбинацию можно было часто встретить в соревновательных играх. Но после ослабления этих героев, в частности Ауриэль, сила данной тройки сильно упала. Впрочем, Валла всё еще остается отличным героем и без помощи других. Главным плюсом является то, что она обладает множеством различных сборок, позволяющих ей играть вокруг особенностей вражеской команды.   


Прежде чем перейти к талантам и сборкам охотницы на демонов, сначала разберем основные способности Валлы, чтобы лучше понять, с чем мы работаем.


Базовые способности


Ненависть


Валла накапливает до 10 эффектов Ненависти за счет автоатак. Каждый эффект увеличивает урон от автоатак на 8% и скорость передвижения на 1%. Время действия — 6 сек. Если Валла не автоатакует в течение 6 сек., она теряет все накопленные эффекты Ненависти.


Увеличенный урон, зависящий от автоатак, вместе с дополнительной мобильностью является несомненным преимуществом независимо от сборки талантов, главное — поддерживать эффекты Ненависти. Это, на мой взгляд, является самым непростым аспектом игры за Валлу и требует практики. Жаркая Погоня на первом уровне делает важность этого таланта еще выше, т.к. он восстанавливает ману и еще сильнее увеличивает скорость передвижения. Но это работает только на полных десяти зарядах Ненависти. Несомненно самым лучшим способом понимания и изучения этого таланта является практика. Вот пара советов как поддерживать уровень Ненависти:


1. Зачищайте линию только когда необходимо.


Зачастую игрок решает в первую очередь зачистить волну врагов и, в основном, это правильно, но не в случае Валлы. Чем дольше живы вражеские миньоны, тем удобнее накапливать эффекты Ненависти с помощью автоатак. Это поможет, когда время зарядов Ненависти истекает. В идеале, волну врагов нужно уничтожать прямо перед тем, как прибудет новая порция, чтобы держать Ненависть на максимуме. Конечно, проще сказать, чем сделать.


2. Не уничтожайте вражеские стены.


Этот совет подходит для множества героев, в том числе и для Валлы. Цель та же, как и с вражескими миньонами — поддерживать Ненависть. Этот подход особенно важен в середине игры, когда не остается ни вражеских башен, ни вражеских ворот, а миньоны, скорее всего, атакуют строения и отсутствуют в зоне досягаемости.


3. Не подвергайте себя опасности ради поддержания уровня Ненависти.


Утрата зарядов еще не конец света! Не нужно жертвовать собой, ради накопления этих самых зарядов. Накопление Ненависти требует гораздо меньше времени, чем воскрешение. Важнее помочь своей команде без эффектов, чем умереть с максимальным уровнем данной способности. Конечно, это вряд ли можно считать советом, но тоже очень полезно.


Самонаводящаяся стрела (Q)


Наносит 145,6 (+4% за уровень) ед. урона первой цели на линии огня, а затем автоматически находит и поражает еще до 2 противников, нанося им 83,2 (+4% за уровень) ед. урона. Может поразить одного противника несколько раз.

Стоимость: 60 маны Перезарядка: 10 сек. Цель: Указанное направление


Эту способность вы будете использовать очень часто. Она является основной способностью Валлы против одиночной цели, позволяющая наносить урон с дальнего расстояния. Если делать сборку под эту способность, Самонаводящаяся стрела будет эффективна благодаря таланту Охотник на монстров на первом уровне. При сборке талантов через Q в конце матча урон Валлы будет низким. Однако, это крайне безопасная сборка, которая обеспечивает Валлу высоким уроном на короткий промежуток времени, что будет полезно для союзной команды в командных стычках. Самонаводящаяся стрела совсем не зависит от эффектов накопления Ненависти, поэтому является прекрасным выбором для новичков.  


Залп (W)


Наносит 179 (+4% за уровень) ед. урона противникам в указанной области.

Стоимость: 75 маны. Перезарядка: 12 сек. Цель: Указанное направление.


Залп позволяет наносить Валле урон по области и неплохо подходит нанесения урона в дальнем бою без риска. Название данной способности говорит само за себя: выпускаются стрелы по дуге впереди Валлы и наносят урон. Выбирая соответствующие таланты можно увеличить урон Залпа в зависимости от зарядов Ненависти, уменьшить время перезарядки и добавить эффект замедления.  Сборка через Залп — отличный выбор для нанесения урона по области и дополнительного контроля в бою, но имеет самый низкий урон по одиночной цели и подвергает Валлу опасности из-за необходимости поддержания эффектов Ненависти.


Кульбит (E)


Делает рывок в указанную область. При использовании Кульбита следующая автоатака Валлы нанесет на 6% больше урона, за каждый накопленный эффект Ненависти.

Стоимость: 50 маны. Перезарядка: 10 сек. Цель: Указанное направление.


Кульбит является единственной мобильной способностью Валлы (хотя Ненависть  увеличивает ее скорость передвижения) и является частью её сборки на автоатаки. В зависимости от хода боя он может использоваться как для побега, так и для погони. Для её Q-сборки на 7 уровне талантов Кульбит может получить способность сбрасывать время восстановления у Самонаводящейся Стрелы, таким образом удваивая урон. В сборке через автоатаки следующая атака после применения Кульбита нанесет запредельное количество урона… если у вас есть заряды Ненависти, конечно. Сборка через автоатаки является самой “жадной” из приведённых трёх, потенциально имеющая самый высокий урон, если вы сможете прожить достаточно чтобы нанести его. Это и является наибольшей сложностью в данной сборке — вам постоянно нужно находиться бою.


Всегда стоит помнить, что Кульбит не делает Валлу Неудержимой, поэтому любая способность контроля задержит ее, даже, если охотница на демонов находится в прыжке. Так что используйте эту способность с умом. 


Примеры сборок


Далее будут приведены примеры основных сборок, а после разобраны детально.


Валла: сборка через Самонаводящуюся стрелу

Автор — Cirinian


Охотница на монстров


Уменьшает затраты маны при использовании Самонаводящейся стрелы на 40 ед. и увеличивает урон от нее по наемникам, воинам и монстрам на 150%.


Пронзающая стрела


Задача: каждый раз, когда Самонаводящаяся стрела наносит первоначальный урон герою противника, урон от этой способности увеличивается на 5 ед., вплоть до 100 ед. Награда: по достижении бонуса к урону в 100 ед. урон от способности дополнительно увеличивается на 75 ед. Кроме того, Самонаводящаяся стрела начинает отскакивать еще 1 раз.


Стрела за стрелой


Мгновенно завершает время восстановления Самонаводящейся стрелы при использовании Кульбита.


Обстрел


Валла быстро атакует находящихся поблизости видимых противников, с каждым выстрелом нанося им 62 ед. урона, при этом выстрелы в первую очередь поражают героев, а не воинов. При использовании Обстрела Валла может перемещаться и выполнять Кульбит. Время действия — 4 сек. Время восстановления: 60 сек.


Мгла


Уменьшает получаемый от способностей урон на 20%. При использовании расходует все эффекты Ненависти, дополнительно уменьшая получаемый от способностей урон на 3% за каждый поглощенный эффект. Время действия — 5 сек. Время восстановления: 5 сек.


Ледяной выстрел


Увеличивает дальность действия Залпа на 20%. Способность также замедляет противников на 25% на 1.5 сек.




Дальнобойные стрелы


Увеличивает дальность автоатаки на 40%


Валла: сборка через Залп

Автор — Cirinian


Жаркая погоня


Когда эффекты Ненависти суммируются 10 раз, бонус к скорости передвижения увеличивается до 20%, а скорость восстановления маны возрастает на 4 ед. в сек.



Жестокая кара


Залп наносит на 4% больше урона за каждый эффект Ненависти.


Арсенал


При использовании Залпа Валла также выпускает 3 гранаты, наносящие 125 ед. урона. За каждого пораженного гранатой вражеского героя время восстановления Залпа уменьшается на 2 сек.


Обстрел


Валла быстро атакует находящихся поблизости видимых противников, с каждым выстрелом нанося им 62 ед. урона, при этом выстрелы в первую очередь поражают героев, а не воинов. При использовании Обстрела Валла может перемещаться и выполнять кульбит. Время действия — 4 сек. Время восстановления: 60 сек.


Мгла


Уменьшает получаемый от способностей урон на 20%. При использовании расходует все эффекты Ненависти, дополнительно уменьшая получаемый от способностей урон на 3% за каждый поглощенный эффект. Время действия — 5 сек. Время восстановления: 5 сек.


Ледяной выстрел


Увеличивает дальность действия Залпа на 20%. Способность также замедляет противников на 25% на 1.5 сек.


Отмщение


При Обстреле раз в 0.25 сек. выпускает дополнительные стрелы, которые пролетают сквозь противников, расположенных на одной линии, нанося каждому из них 35.36 (+4% за лвл) ед. урона.



Валла: сборка через автоатаки

Автор — Cirinian


Шипы


Разбрасывает 3 шипа при выполнении Кульбита. Шипы наносят противникам 60 ед. урона и замедляют их на 25% на 1 сек. Задача: на протяжении 160 сек. поддерживайте 10 эффектов Ненависти. Награда: время восстановления Кульбита уменьшается на 5 сек.


Кредо охотника


Повышает скорость атаки на 10%. Задача: 100 раз поразите героев автоатакой. Награда: за каждый накопленный эффект Ненависти урон от автоатак дополнительно увеличивается на 2%.



Вестница смерти


Увеличивает бонус Кульбита к урону от автоатак с 6% до 14% за каждый накопленный эффект Ненависти. Если усиленная таким образом автоатака убивает цель, Валла восполняет затраченную на применение Кульбита ману. а время его восстановления завершается мгновенно.


Ливень возмездия


Время восстановления заряда: 60 сек. Выпускает волну Теней, наносящих противникам в указанной области 234 ед. урона и оглушающих их на 0,5 сек. Максимальное число зарядов — 2.



Предельная концентрация


После накопления 10 эффектов Ненависти Валла восполняет при автоатаке здоровье в размере 25% от наносимого урона.


Мантикора


Каждая 3-я автоатака по той же цели наносит дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья цели.




Злоба


Каждый эффект Ненависти повышает скорость атаки на 2%. Когда Валла накапливает 10 эффектов «Ненависти», скорость ее атаки дополнительно повышается на 30%.

Разбор талантов


Таланты на 1-м уровне


Охотник на монстров (Q) (Рекомендуется)


Уменьшает затраты маны при использовании Самонаводящейся стрелы на 40 ед. и увеличивает урон от нее по наемникам, воинам и монстрам на 150%.


Талант Охотник на монстров значительно снижает стоимость способности Самонаводящаяся стрела, аж до 20 маны за выстрел! Если играть в сборке через Q данный талант нужно выбирать по нескольким причинам. Во-первых, увеличение общей эффективности сборки. Во-вторых, увеличение урона в два раза при попадании по вражеским стенам и миньонам, не говоря уже об ускоренной зачистке лагерей наемников, а также мгновенное восстановление Самонаводящейся стрелы на 7-ом уровне. Даже если играть через другую сборку Охотник на монстров поможет наносить постоянный урон за короткий промежуток времени по целям с большим количеством здоровья. Например, в Призрачных копях или картах с несколькими боссами. Однако если требуется ускоренное восстановление маны, то Жаркая погоня подходит лучше.


Шипы (E) (Ситуативно)


Разбрасывает 3 шипа при выполнении Кульбита. Шипы наносят противникам 60 ед. урона и замедляют их на 25% на 1 сек. Задача: на протяжении 160 сек. поддерживайте 10 эффектов Ненависти. Награда: время восстановления Кульбита уменьшается на 5 сек.


Шипы идеально подходят для уклонения от атак с целью ответного нанесения урона и уменьшения времени восстановления Кульбита в два раза. Примите во внимание то, что выполнение задачи может оказаться сложным испытанием для новичков, что сделает выбор данного таланта неэффективным. Вдобавок, среди всех доступных талантов Шипы не позволят использовать способности направо и налево, а, наоборот, подтолкнут экономить ресурсы, т.к. потерянную ману будет очень тяжело восстановить. И наконец, Шипы, как и Жаркая погоня одинаково хорошо подойдут для сборки через автоатаки. Поэтому экспериментируйте и выбирайте то, что подходит именно вам.


Жаркая погоня (Особенность героя) (Рекомендуется)


Когда эффекты Ненависти суммируются 10 раз, бонус к скорости передвижения увеличивается до 20%, а скорость восстановления маны возрастает на 4 ед. в сек.


Бесспорно Жаркая погоня подходит для любых сборок (и в данном отношении является хорошим выбором на первом уровне). Однако выбор этого таланта может напрасным, если вы до сих пор испытываете сложности с поддержанием зарядов Ненависти. Новички при игре за Валлу могут подумать, Жаркая погоня приносит больше вреда, чем пользы, так как в отличии от других талантов на 1-м уровне она не приносит серьезных бонусов. Но не стоит унывать, как только вы сможете поддерживать заряды Ненависти, Горячая Погоня автоматически станет лучшим выбором в большинстве ситуаций. Повышенная мобильность и восстановление маны, оба этих навыка являются желанными для таких хрупких убийц, как Валла.


Таланты на 4-м уровне


Пронзающая стрела (Q) (Рекомендуется)


Задача: каждый раз, когда Самонаводящаяся стрела наносит первоначальный урон герою противника, урон от этой способности увеличивается на 5 ед., вплоть до 100 ед. Награда: по достижении бонуса к урону в 100 ед. урон от способности дополнительно увеличивается на 75 ед. Кроме того, Самонаводящаяся стрела начинает отскакивать еще 1 раз.


Как и говорилось ранее, этот талант необходим для сборки через Q. Что еще более важно, дополнительная синергия с Охотником на монстров на первом уровне позволяет наносить запредельный урон по одиночной цели. Пронзающая стрела и Охотник на монстров вместе наносят чуть более 400 ед. дополнительного урона. Если стрела поразит цель еще раз, то нанесет больше 500 ед. дополнительного урона, что является важным преимуществом для битв с боссами. Выбор этого таланта на 4-ом уровне определяет, какую сборку вы будете использовать.


Жестокая кара (W) (Рекомендуется)


Залп наносит на 4% больше урона за каждый эффект Ненависти.


По очевидным причинам этот талант для сборки через Залп и наносит на 40% больше урона. Особо нечего больше добавить, кроме того, что урон от Жестокой кары не повышает урон от Арсенала на 7-ом уровне. Грустно, но жить можно.



Кредо охотника


Повышает скорость атаки на 10%. Задача: 100 раз поразите героев автоатакой. Награда: за каждый накопленный эффект Ненависти урон от автоатак дополнительно увеличивается на 2%.


Взглянув на описание, становится понятно, что этот талант подходит для сборки на усиление автоатак. Кредо охотника увеличивает скорость атаки на 10% в течение всего матча и до 20% урона, в зависимости от накопленных зарядов Ненависти. Прибавка к скорости атаки у Валлы позволяют взглянуть на этот талант с разных ракурсов. С одной стороны, увеличивается урон от автоатак, а с другой, быстрее набираются эффекты Ненависти. В идеале, нужно всегда держать Ненависть на пределе, но на деле, в каждой игре, хотя бы пару раз придется накапливать заряды с нуля. Кредо охотника поможет облегчить эту особенность Валлы, хоть и ненамного.


Таланты на 7-м уровне


Арсенал (W) (Рекомендуется)


При использовании Залпа Валла также выпускает 3 гранаты, наносящие 125 ед. урона. За каждого пораженного гранатой вражеского героя время восстановления Залпа уменьшается на 2 сек.


Очередной незамысловатый талант с «говорящим» названием. Дополнительный урон и бонусом снижение времени восстановления способности, если гранаты попадают в героя. Превосходное дополнение к сборке на Залп. Для тех, кому интересно, гранаты распределяются по краям и точно по центру конуса стрел, что не позволяет поразить одну цель дважды. А еще гранаты не наносят урон по области...


Вестница смерти (Е) (Рекомендуется)


Увеличивает бонус Кульбита к урону от автоатак с 6% до 14% за каждый накопленный эффект Ненависти. Если усиленная таким образом автоатака убивает цель, Валла восполняет затраченную на применение Кульбита ману, а время его восстановления завершается мгновенно.


С этим талантом (на пару с выполненной задачей от Кредо охотника), автоатака с полностью накопленной Ненавистью нанесет на 340% больше урона. Для наглядности это можно перевести в примерно 559 ед. урона на 20-ом уровне. Примерно 331 ед. урона на 7-ом уровне, при условии, что задача Кредо охотника уже выполнена (это невозможно, но просто приводится как пример). Очевидно, что, добив героя при помощи этой способности, можно получить преимущество в виде мгновенного восстановления Кульбита и сразу скрыться. Поэтому не держите эту способность до лучших времен, а используйте ее сразу, даже если есть малейший шанс добить героя. Также не удерживайте Кульбит, если вы выполнили задачу Шипов, ведь так вы потеряете ценный ресурс — урон. При этом, если чувствуете, что способны добить вражеского героя, то делайте это до того, как время восстановления Кульбита завершится.  


Стрела за стрелой (E) (Рекомендуется)


Мгновенно завершает время восстановления Самонаводящейся стрелы при использовании Кульбита.


Талант раскрывает мощь Валлы и доказывает, что она настоящая убийца. «Стрела за стрелой» позволяет наносить удвоенный урон в любой момент, если вы активно не убегаете от чего-либо. Важно использовать Кульбит после Самонаводящейся стрелы для получения максимальной пользы от этого таланта, но еще важнее правильно оценивать своё положение на карте. Если использовать эту способность слишком рано или слишком поздно, то можно оказаться в западне. Кульбит с этим талантом позволяет играть агрессивно, и я думаю именно в таком ключе — возможность для побега в обмен на увеличение урона от Самонаводящейся стрелы. Это помогает формировать свой стиль игры и действовать соответственно, а также повышает выживаемость.


Таланты на 10-м уровне


Обстрел(R1) (Рекомендуется)


Валла быстро атакует находящихся поблизости видимых противников, с каждым выстрелом нанося им 62 ед. урона, при этом выстрелы в первую очередь поражают героев, а не воинов. При использовании Обстрела Валла может перемещаться и выполнять кульбит. Время действия — 4 сек. Время восстановления: 60 сек.


Если вам не требуется дополнительный контроль от Ливня Возмездия, то Обстрел является превосходной альтернативой. Эта героическая способность не ограничивает подвижность Валлы, вы можете использовать Кульбит во время её действия. Обстрел наносит урон  нескольким целям. Использование Кульбита, к сожалению, никак не усиливает Обстрел. Быстрое восстановление способности позволяет использовать ее почти в любой ситуации крупнее мелкой стычки с вражеской командой.


Ливень возмездия (R2) (Ситуативно)


Время восстановления заряда: 60 сек. Выпускает волну Теней, наносящих противникам в указанной области 234 ед. урона и оглушающих их на 0,5 сек. Максимальное число зарядов — 2.


Эту героическую способность стоит выбрать если вы играете против персонажей вроде Ли Ли E.T.C. или выбрали сборку через автоатаки. В последнем случае вы сможете наносить урон более надежно, при этом контролируя вражеских героев, нанося урон издалека вне зоны досягаемости противников.


В конечном итоге Обстрел, независимо от сборки, наносит больше урона. Опять же, выбирайте то, что нравится вам и то, с чем вы сможете справиться. Обе героические способности по-разному дополняют Валлу.


Таланты на 13-м уровне


Вампирическая стрела (Q) (Не рекомендуется)


75% от нанесенного героям урона «Самонаводящейся стрелой» восполняется в виде здоровья.


Если бы этот талант исцелял при нанесении урона миньонам или наемникам, то Исцеляющую стрелу еще можно было выбрать. Но нет, она этого не делает, поэтому мы не можем позволить себе тратить время и ману на самоисцеление взамен на нанесение урона врагу. На 13-ом уровне есть таланты, влияющие на выживаемость куда лучше, даже если вы играете со сборкой через Q.


Предельная концентрация (Особенность героя) (Ситуативно)


После накопления 10 эффектов Ненависти Валла восполняет при автоатаке здоровье в размере 25% от наносимого урона.


Предельная концентрация наиболее полезна для сборки через автоатаки. Самоисцеление важно как в бою, так и в перерывах между ними, когда рядом нет лекаря и фонтаны недоступны. Но даже при этом Мгла, также на 13-ом уровне, может стать полезнее. Шанс того, что у вражеской команды не окажется мага, крайне мал, если вообще возможен, поэтому эта магическая броня от Мглы придется очень кстати. Впрочем, если вы не против рискнуть и сыграть без Мглы, то Предельная Концентрация будет на порядок эффективнее Вампирической Стрелы.


Мгла (Рекомендуется)


Уменьшает получаемый от способностей урон на 20%. При использовании расходует все эффекты Ненависти, дополнительно уменьшая получаемый от способностей урон на 3% за каждый поглощенный эффект. Время действия — 5 сек. Время восстановления: 5 сек.


Основная причина, по которой стоит брать этот талант, кроется в пассивном эффекте, а именно снижении магического урона на 20%. В большинстве ситуаций активировать эту способность не требуется, однако иметь возможность в арсенале очень важно. Просто представьте, если Хроми использует на вас Темпоральную Ловушку, комбо из Дыхания Дракона и Песчаного Вихря обеспечено. Или предположим, Кель’тас выпускает в вас Огненную Глыбу. Именно в таких случаях активация таланта может спасти вам жизнь. В других ситуациях лучше оставить максимальные заряды Ненависти, чем тратить их на 30% дополнительной брони.


Таланты на 16-м уровне


Ледяной выстрел (W) (Рекомендуется)


Увеличивает дальность действия Залпа на 20%. Способность также замедляет противников на 25% на 1.5 сек.


Очевидно, что этот талант подходит для сборки в Залп, но при этом дополняет сборку через Q и делает её универсальнее. Дополнительная дальность позволяет наносить больше урона по нескольким целям с дальнего расстояния, что не скажешь о Самонаводящейся Стреле. Замедление также поможет точнее использовать Стрелу.



Жгучая ненависть (Особенность героя) (Ситуативно)


Теперь при автоатаке Валла накапливает 2 эффекта Ненависти, а временной интервал, после которого эффекты Ненависти начинают убывать, увеличивается на 2 сек.


Для тех, кто только учится играть за Валлу Жгучая Ненависть облегчит накопление и поддержание зарядов Ненависти. Это значительно упрощает игру, при этом талант может быть и как вспомогательным, так и оправданным выбором даже для опытных игроков. Жгучая ненависть поможет вам в два раза чаще использовать Мглу, что может не раз спасти вас. Также Жгучая ненависть может служить заменой Мантикоре, если вы играете в автоатаки и нужно что-то противопоставить определенным вражеским сборкам.


Мантикора (Ситуативно)


Каждая 3-я автоатака по той же цели наносит дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья цели.


Чаще всего выбирается для сборки на усиление автоатак, позволяет крошить на мелкие куски большие и неповоротливые цели. Этот талант стоит выбирать, если против вас играет два бойца/рубаки (или один Стежок/Гаррош). В противном случае стоит выбрать Жгучую ненависть. Идеально сочетается с Кредо Охотника на 4-ом уровне и Злобой на 20-ом.


Таланты на 20-м уровне


Отмщение (R1) (Ситуативно)


При Обстреле раз в 0.25 сек. выпускает дополнительные стрелы, которые пролетают сквозь противников, расположенных на одной линии, нанося каждому из них 35.36 (+4% за уровень) ед. урона.


Немного больше урона, немного больше самоисцеления. На самом деле это всё, что можно сказать про этот талант, но большее и ни к чему. Заметьте, стрелы чаще летят в миньонов, стены или наемников, герои не в приоритете. Хорошо подходит для захвата лагерей или для увеличения урона против целей, которые призывают дополнительных существ.


Буря возмездия (R2) (Ситуативно)


Автоатаки уменьшают время восстановления способности Ливень возмездия на 5 сек.


Значительно снижает время восстановления способности... вот и всё. Поверьте, это всё, что требуется, как и в случае с Отмщением. Нужен дополнительный контроль над вражеской командой? Есть. Больше кайта? Есть.




Злоба (Особенность героя) (Рекомендуется)


Каждый эффект Ненависти повышает скорость атаки на 2%. Когда Валла накапливает 10 эффектов Ненависти, скорость ее атаки дополнительно повышается на 30%.


Талант силен сам по себе и, конечно, обязателен в сборке на усиление автоатак. Полностью данный талант себя раскрывает в паре с Мантикорой, т.к. увеличивает урон и эффективность от этого таланта на 40%, чего не может дать ни один другой. Без сборки на усиление автоатак Злоба становится уже не так важна, т.к. увеличение скорости автоатак не играет большой роли. Что будет действительно важно, так это повышенная дальность автоатак, поэтому выбирая Злобу без Мантикоры вместо Дальнобойных стрел вы подвергаете себя большой опасности.


Дальнобойные стрелы (Рекомендуется)


Увеличивает дальность автоатак на 40%.


Этот выбор для меня является обязательным, в основном из-за того насколько безопаснее становится игра за Валлу. Увеличение радиуса автоатак значит, на каком расстоянии Валла может атаковать цель, а, следовательно, и дольше находится в битве, не подвергая себя опасности. Дальнобойные стрелы уравнивают дальность автоатак и способностей охотницы на демонов. Данный талант можно брать под любую сборку.


Как за нее играть


В данном разделе я решил придерживаться стиля из прошлого гайда, где я сделал уклон именно в разбор основных советов и заметок, нежели полное «прохождение» фаз в игре. Я считаю, что такое описание эффективнее поможет понять персонажа.


1. Атаки между перемещениями (Stutter-stepping)


Честно говоря, я бы мог написать целый отдельный раздел для этой техники, т.к. это необходимый инструмент в арсенале каждого героя. В случае Валлы это помогает преследовать убегающую цель, не теряя маневренности и увернуться от вражеского заклинания. Атака с перемещением позволяет преследовать и атаковать жертву одновременно. Проще говоря, при каждой атаке вы должны быть маневренным и постоянно передвигаться, не теряя темпа.


Если вы не знаете, что значит атаковать между перемещениями (иногда называется прерывание анимации или orb-walking (атака прямо во время движения, хотя это невозможно в HotS)), то проще говоря, это мгновенное передвижение после/между атаками, позволяющее передвигаться и не останавливать атаку. Если не прерывать анимацию атаки, то она длится несколько дольше, чем фактическая атака, это значит, что герой будет менее подвижен. Не обязательно ждать окончания анимации во время атак. Ключ к успеху — знание скорости атаки каждого героя и анимации этих атак. Умение идеально рассчитать время между атаками максимизирует эффективность вашей мобильности. Самый просто способ научиться этому, в данном случае за Валлу, это практика в режиме тренировки, на манекене или, если хочется, на передвигающихся героях и миньонах. Для начала не требуется сильная вражеская команда, главное — снизить промежутки времени между атаками. Когда почувствуете, что готовы к «настоящей» игре, то можете пробовать это в связке с остальными способностями и талантами героя. На самом деле требуется только практика, и играя как вы обычно играете, вы постепенно начнете понимать, как использовать атаку между перемещениями.


2. Использование Кульбита


Кульбит интересен тем, что, хоть и задуман как защитная способность, но он позволяет играть агрессивно (с некоторыми талантами) и выбирать лучшую позицию в бою. По существу, важно понимать когда следует использовать Кульбит для ухода из боя, а когда он необходим для рывка в гущу боя. Как и большинство предыдущих советов, самое главное правило для обучения — практика. Вы будете учиться на своих ошибках и вскоре станете рефлекторно правильно использовать Кульбит.


Если вы выбрали Q-сборку, целью будет не максимизирование бонусного урона от Ненависти, а сброс восстановления Самонаводящихся Стрел. Q-способность не имеет бонусов или дополнительных эффектов от Ненависти, поэтому в данном случае использование Кульбита сразу после Самонаводящейся стрелы снижает время простоя способности. Как я ранее и говорил, я привык использовать Кульбит для агрессивной игры. В самом начале битвы я использую эту способность, и к середине, если мне нужно выйти из боя, способность уже восстановится. Если ситуация разворачивается в мою пользу, то для добивания я использую связку Кульбит и двойную Самонаводящуюся стрелу (к счастью, эта связка выполняет свою роль на отлично).


В стандартной сборкой через W Кульбит никак не усиливается таланта, но помогает правильно расположиться в битве и использовать Залп. В этом случае используйте Кульбит для смены позиции, либо для ухода из боя. В большинстве случаев дополнительный 60% бонус от одной автоатаки не стоит 10 секунд ожидания и траты единственной способности для уклонения.


В случае сборки в автоатаки Кульбит требуется для агрессивной игры или для засады на вражеского героя. Данная сборка увеличивает дополнительный урон с 60% до 140%, что является одновременно и добивающей способностью, и высоким критическим уроном. Если вы выбрали талант Шипы на первом уровне, то способность можно использовать свободнее, потому что выполнение задачи уменьшает время восстановления способности на 5 секунд. Пробуйте использовать Кульбит как можно агрессивнее и только на максимальном уровне Ненависти.


3. Важность целителя


Валла имеет очень мало самоисцеления. На это зачастую не обращают внимание, а играя в соло вы не всегда сможете рассчитывать на лекаря. К тому же в быстрых матчах зачастую его может просто не быть, но с ним Валла показывает себя во всей красе. Её хрупкость является её главной слабостью, но, когда рядом есть ангел-хранитель, охотница на демонов становится ужасающей силой. В режиме драфта старайтесь общаться с вашим целителем и выясните, сможете ли вы держаться вместе. В игре с друзьями, Валла всегда должна находиться рядом с целителем, а целитель должен поддерживать жизнь Валлы на максимуме (если, конечно, кто-то из союзников не близок к смерти).


В быстрых матчах целителя может не быть совсем. Если же такое случилось, то рекомендую выбрать самую безопасную сборку. Таковой я считаю сборку через Q. Она позволяет наносить больше урона на дальних расстояниях и находиться как можно дальше от битвы. Выкладывайтесь на полную, чтобы дать более мобильным героям вроде Трейсер или Гэндзи добить вашу цель, пока вы сами находитесь позади вашей команды. Аларак или Тралл тоже подходят для таких целей. Врывайтесь вглубь боя только если вы уверены в своих действиях!


Твоя судьба предрешена!


Как и всегда не бойтесь комментировать, задавать вопросы, предлагать свои идеи или сборки. Я люблю общаться со своими читателями и стараюсь отвечать на все ваши комментарии.


Удачи на полях битвы.


Оригинал

Автор: Cirinian

Перевод: Глен Петров

Редактор: Алекс Фролов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%