Математика Шторма: Обновление 34.3

08.07.2018 18:29 Аналитика Автор: 595 0

В обновлении 34.3 произошли последнее исправления баланса с действительно разнообразными изменениями.


Сильнее всего изменили Регара, который получил значительную общую прибавку к мощи благодаря усилению Цепного Исцеления, но ослаблению Исцеления Предков. Другое серьёзное усиление получила Ирель, чей процент побед неожиданно поднялся за последние две недели, но всё ещё недостаточно хорош.


Кассия


Вкратце: правки талантов могут открыть новые варианты


  • [1] Гимн Серафима (W): Принцип действия изменён. Уменьшает время восстановления и затраты маны на применение «Слепящего света» на 33%. Автоатаки против ослепленных врагов наносят на 100% урона больше. (Старый принцип действия: Снижает затраты маны на применение способности Слепящий Свет с 70 до 40 ед. Автоатаки по ослепленным героям сокращают время восстановления Слепящего Света на 2 сек.)

  • [7] Прокалывание (E): пороговое значение здоровья противника для получения дополнительного урона увеличено с 50% до 60% от максимального запаса.


Гимн Серафима теперь уменьшает время восстановления Слепящего Света с 15 до 10 секунд и его стоимость с 70 до 47 маны. +100% урона от Гимна Серафима и базовая надбавка в 20% по ослеплённым целям составляют бонусные 130 урона на автоатаку. Новый Гимн Серафима не самый динамичный, но он даёт прямое увеличение урона, что обеспечивает Кассии дополнительную синергию с другими ослеплениями, например, Ли Ли и Джоанны.


Увеличение порога урона для Прокалывания послужит против толстых целей, снизить здоровье которых весьма непросто. Для наглядности, комбинация «автоатака - Q - автоатака» сама по себе наносит ослеплённой цели 522 урона. Теперь у Кассии есть дополнительный урон от Прокалывания по целям с 1305 базовых ЕЗ до 1044 ЕЗ, что включает некоторых «тонких» героев.


Феникс


  • Прирост максимального запаса здоровья уменьшен с 4,25% до 4% за каждый уровень. Прирост показателя восстановления здоровья уменьшен с 4,25% до 4% за каждый уровень.

  • [D] Накопитель Щита: прирост прочности щита уменьшен с 4,25% до 4% за каждый уровень. Прирост показателя восстановления прочности щита уменьшен с 4,25% до 4% за каждый уровень.

  • [R] Раскалыватель Планет: наносимый урон увеличен со 108 до 112 ед.

  • [7] Боевое Преимущество (Q): бонус к урону уменьшен с 40% до 35%.

  • [7] Протосская Тактика (E): скорость атаки увеличена со 125% до 175%.

  • [13] Адановая Облочка (E): запас брони, получаемой после телепортации, увеличен с 40 до 50 ед.

  • [13] Быстрая Подзарядка (D): исцеление восстанавливает прочность щита не на 40%, а на 60% от объема исцеления.

  • [13] Дополнительный Щит (D): автоатаки восстанавливают прочность щита не на 15%, а на 10% от наносимого урона.


В этом обновлении Феникс вновь был ослаблен и теперь на 20 уровне его ЭЕЗ (здоровье и щиты) меньше на 204. Боевое Преимущество был самым популярным из талантов 7 уровня, но потеря 6,75 урона за оборот подтолкнёт к выбору других двух талантов, которые предлагают высокую награду за большой риск. Также на 13 уровне игроки в основном выбирали Дополнительный Щит, который теперь даёт ~16 единиц щита в секунду вместо 24 (относительно значений 0 уровня).


Говоря о высоком риске за высокую награду, E-таланты Феникса, такие как Протосская Тактика и Адамановая Оболочка, были усилены. Если обратиться к базовой скорости атаки Феникса, то Протосская Тактика теперь даёт 70% к урону в секунду вместо 50%. Адамановая Оболочка стала на 20% сильнее, повышая ЭЕЗ Феникса не на 167%, а на 200%.


Седогрив


Вкратце: усиление сборки на коктейль, два таланта 13 уровня на ближний бой были объединены


  • [Q] Гилнеасский Коктейль: время восстановления уменьшено с 10 до 9 сек.

  • [1] Прицельный Бросок (Q): количество восполняемой маны увеличено с 35 до 45 ед.

  • [13] Беспощадный Удар (Q): талант удалён.

  • [13] Свободный удар (Q): теперь также уменьшает время восстановления «Свежевания» на 1,5 сек. за каждую автоатаку в облике воргена.


После отказа сообщества от Q-сборки разработчики решили снова усилить её. Уменьшенное время восстановления Гилнеасского Коктейля не только позволяет быстрее выполнить задачу 7 уровня, но и улучшает её награду — каждая секунда отката тем ценнее, чем меньше базовый откат, и при 4 секундах награда задачи возрастает с 40 до 44%.


Вместе с усилением «человеческой» Q-способности Blizzard решили объединить таланты 13 уровня для Q воргена. Новый Свободный Удар увеличивает расстояние на 60% (с 5,3 до 7,05) и немного сбавляет время восстановления. Для Седогрива, сконцентрированного на преследовании цели в ближнем бою, новый и улучшенный Свободный Удар выглядит серьёзно в связке с прочими талантами для ближнего боя.


Майев


Вкратце: больше ослаблений, небольшие усиления для Е-сборки, но странные


  • [R] Клетка Стражницы: длительность действия аватар Стражей уменьшена с 7 до 5 сек.

  • [1] Жажда Мести (W/E): время восстановления теперь уменьшается не на 1,5, а на 2,5 сек. за каждого привязанного героя противника.

  • [13] Теневая Броня (E): длительность действия брони увеличена с 2,5 до 3 сек.

  • [16] Жестокие Узы (W): бонус к урону за заряд уменьшен с 40% до 30%. Максимальный бонус к урону уменьшен с 200% до 150%.

  • [16] Клинки Возмездия (Q/E): бонус к урону за каждого пораженного героя увеличен с 1,2% до 1,5% от максимального запаса здоровья.


Майев получила ещё больше ослаблений после её продолжительного успеха на профессиональном уровне. Самое значительное здесь — ослабление Клетки Стражницы, которое теперь стимулирует игроков безнаказанно подождать окончания её действия.


Усиление Жажды Мести и Теневой Брони подталкивает использовать E-сборку, ведь теперь Жажда Мести значительно сильнее снижает время восстановления способности. Ответить на вопрос «Действительно ли эта сборка хороша?» непросто, так как она делает упор на использование основной мобильной способности для нанесения урона.


Ослабление Жестоких Уз очень неприятно, несмотря на бо́льшую популярность Броня Крепка в рамках Межсезонной Потасовки. Теперь дополнительный урон (не считая задачу 1 уровня) уменьшен с 220 до 165 ед. По статистике сообщества, непонятно, были ли Жестокие Узы слишком сильными, поэтому мотивация данного ослабления остаётся загадкой. Усиление Клинков Возмездия на 25% отлично, хотя этот талант всё ещё зависит от поражения Духом Отомщения нескольких противников.


Трейсер


Вкратце: ещё больше ослаблений


  • Урон от автоатак уменьшен с 28 до 27 ед.

  • [Q] Скачок: время восстановления увеличено с 8 до 9 сек.


Уменьшение урона на ~3,5% неприятно, но оно не самое главное в этом обновлении. Увеличенное время восстановления Скачка снижает подвижность Трейсер в продолжительных боях. Оно всё ещё позволяет сделать комбинацию: тройной прыжок → Импульсная Бомба → Удар (кулаком) → Возврат, однако делает Трейсер слабее, как мобильного героя с продолжительным уроном.


Трейсер продолжает быть крайне конкурентоспособной на профессиональной сцене, поэтому дополнительные ослабления  совершенно оправданы.


Зул’джин


Вкратце: Ярость Амани теперь включена в базовый набор способностей, и это здорово; выполнение задачи всё ещё проблематично


  • [4] Ярость Амани (активируемый эффект): Ярость Амани теперь стала частью базового арсенала Зул'джина. Время восстановления увеличено с 20 до 30 сек. Больше не дает броню.

  • [4] Новый талант: Шкура Амани (пассивный эффект): Уменьшает время восстановления Ярости Амани на 10 сек. Пока Ярость Амани восстанавливает здоровье, Зул'джин получает 10 ед. брони.


Blizzard поступили разумно, добавив Ярость Амани к основным способностям. Этот талант отлично показывал выгодные стороны способностей Зул’джина, давая ему больше контроля над здоровьем помимо использования D. Также это прямое усиление Ярости Амани, так как раньше она давала 5 брони, но и ослабление в сравнении с прочими таланты данного уровня. Ключевым выбором, вероятно, будет Изворотливость Вуду, потому что самоочищение от корней и замедлений будет полезно против таких популярных героев меты, как Малфурион.


Неизменной и тем самым проблемной осталась базовая задача Зул’джина, которая делает его чересчур зависимым от составов команд. Наилучшим изменением может быть увеличение урона от автоатак и удаление бонуса от задачи с сохранением наград за 75 и 150 попаданий.


Назибо


Вкратце: небольшие поправки, ослабляющие его в Лиге Героев


  • [E] Нашествие Жаб: урон снижен с 18 ед. до 17 ед. за такт.

  • [R] Громадень: урон от атак уменьшен со 150 до 140 ед. Запас здоровья уменьшен с 2185 до 2000 ед.


Назибо также получил маленькие ослабления, потеряв по 7 единиц урона за каждый заряд. Громадень атакует лишь раз в 1,7 сек. (скорость атаки: 0,59), поэтому потеря урона незначительна, но уменьшение его здоровья на 8,5% означает, что будет смысл убить Громадня даже в отсутствие героя с увеличенным уроном по призванным существам (вроде Лунары).


Пробиус


Вкратце: талант 20 уровня стал гораздо лучше, но 20 уровень не определяет силу героя


  • [20] Петля Пробиуса (R): число героев, которых нужно поразить для создания нового «Пространственного разлома», уменьшено с 2 до 1.


Обычно изменение талантов 20 уровня незначительно изменяет силу героя, но, кажется, кто-то из Blizzard достаточно поиграл на Пробиусе и решил кардинально усилить Петлю. Поразить Пространственным Разломом одного героя довольно просто, но для поражения двух героев врагам нужно каким-то образом сгруппироваться. Изменение не сделает из Пробиуса жёсткого убийцу после 20-го, но способности героев с течением игры ослабевают, поэтому было разумно дать Пробиусу сильные таланты для поздней игры, чтобы он мог противостоять подобным изменениям.


Загара


Вкратце: необходимые уменьшения урона


  • Урон от автоатак уменьшен с 82 до 80 ед.

  • [W] Охотник-убийца: урон уменьшен с 68 до 65 ед.

  • [E] Заражённый Десант: урон, наносимый труплингами, уменьшен с 29 до 27 ед.

  • [R] Сеть Нидуса: время восстановления увеличено со 100 до 120 сек. Теперь время восстановления способностей при нахождении на слизи уменьшается не на 0,75, а на 0,5 сек. за каждую автоатаку.


Загара получила заслуженное ослабление её урона, потому что улучшенные прибавки за уровень сделали её урон в поздней игре поистине устрашающим: 2,4% за автоатаку, 4,4% за W и 7% за автоатаки E. Надеюсь, эти изменения уберут её с пьедестала, который она заняла после изменений от 6 июня. Заметьте, что урон от падения E не изменился, поэтому задача 7 уровня всё ещё лучше прочих, даже несмотря на сложность выполнения.


Ослабление Сети Нидуса также осмысленно из-за обнаруженной мощи Загары в поздней игре. Плюс это подтолкнёт к выбору менее раздражающей Пожирающей Пасти. Ослабление Нидуса эффективно увеличивает время восстановления способностей на 1-2 сек. в зависимости от частоты автоатак, что больше не даст получить значительное преимущество от усиленного гидралиска.


Ана


Вкратце: Делает Режим Снайпера эффективнее


  • [D] Ифрита: теперь дозы яда действуют и на строения.


Одно из самых коротких обновлений. Это усиление Ифриты существенно повышает осадный потенциал и возможность самоисцеления. Раньше у Аны был худший урон по строениям в игре, что уменьшало возможность выгодно использовать талант на дополнительное расстояние (Режим Снайпера) и возможность пойти всей командой ва-банк и снести цитадель. Теперь она способна наносить значимый осадный урон и лечить себя во время этого, благодаря чему ей может найтись место в нынешней мете.


Декард


Вкратце: маленькие усиления талантов 20 уровня незначительно влияют на силу героя


  • [R] Книжный ураган: Время восстановления способности теперь сокращается не на 5, а на 6 сек.


Кажется, Декард находится в хорошем положении относительно талантов и меты в целом, поэтому небольшое улучшение малопопулярного таланта 20 уровня уместно. При отбрасывании одного героя раз в 0,5 сек. перезарядка в итоге уменьшится до 3 сек. вместо 3,5. В ситуации, когда Вихрь поражает всех 5 героев только один раз, время восстановления будет не 15 (до обновления), а 10 сек.


Регар


Вкратце: усиление продолжительного исцеления, Исцеление Предков хуже работает на танках


  • [Q] Цепное Исцеление: время восстановления уменьшено с 9 до 8 сек. Объем исцеления увеличен с 240 до 260 ед. Затраты маны на применение способности снижены с 65 до 55 ед.

  • [R] Исцеление Предков: объем исцеления уменьшен с 1475 до 1180 ед.


В этом обновлении Регар получил масштабные изменения: было усилено базовое лечение, но взамен этому ослаблено Исцеление Предков. Эффективность Цепного Исцеления возросла на 22%, а эффективное использование маны (соотношение маны и лечения) — на 28%. Эти крупные улучшения особенно актуальны сейчас, когда в текущей мете ценится постепенное лечение, что делает Регара конкурентоспособным.


Снижение максимального лечения от Исцеления Предков, напротив, оказывает меньше влияния. Во многих ситуациях Исцеление Предков сопровождается излишним лечением. Самый распространённый сценарий, при котором изменение является негативным, — Диабло с полными душами, применяющий Электрическое Дыхание, потому что он впитывает много урона от противников и обладает достаточным количеством здоровья для выгодного максимального лечения. Относительно других героев первой линии, изменение плохо скажется на хороших Регарах, которые не допускают излишнего лечения и точно вовремя применяют Исцеление Предков на цель с реально низким здоровьем. Для наглядности, разница между старым и новым лечением примерно равна Огненному Столбу Кель’Таса (без Конвекции). Способность Регара держать на плаву «толстых» героев отлично работала в командах с ними, но она пострадает из-за ослабления, потому что союзникам Регара часто придётся вступать в бой с не 100% ЕЗ.


Что ещё даёт ослабление Исцеления Предков, так это стимул чаще брать Жажду Крови. Последний раз её актуальность наблюдалась в начале 2017 года в мете «просто нажми R», сразу после переработки Тралла и ошибки с Гиперионом. Жажда Крови весёлая героическая способность с отличными визуальными эффектами, поэтому любые весомые усиления, способные вывести её в соревновательную среду, всячески приветствуются.


  • [4] Благосклонность Предков (Q): Теперь уменьшает затраты маны не на 20, а на 15 ед.

  • [4] Призыватель Бурь (W): Максимальный объем восполняемой маны увеличен с 40 до 100 ед.


У Регара изменилось поддержание уровня маны. Благосклонность Предков теперь уменьшает затраты маны до 40 вместо 45. Если взглянуть на изменение в процентах, базовая стоимость была уменьшена на 15%, а внутри таланта потребление уменьшено на 11%.


Большое усиление получил талант этого же уровня, Благосклонность Предков, который развился от вероятностного возврата 66% маны от W до восполнения 40 маны за применение. 100 маны требуют 25 попаданий, что ненадёжный способ её восполнения, но вне боя это позволяет Регару поддерживать уровень маны при использовании Щита Молний в толпе воинов, особенно если на 1 уровне был взят радиус. В волне воинов (7 ударов за такт) Призыватель Бурь восполняет стоимость Щита за 2 сек.


Не упоминался талант Дикое Сердце, который на 4 уровне восстанавливает Регару ~2,4 маны/с, и Тотем Исцеления, который может излечить Регара на 410 ЕЗ каждые 30 сек.


Чтобы выровнять по мане Призывателя Бурь и Дикое Сердце, Регару нужно находиться в пёселе ~42 сек., что дольше времени жизни волны воинов. Восстановление здоровья равно одному такту Цепного Исцеления после 81 сек в форме на всех уровнях, что дополнительно даёт 0,7 маны/с. Таким образом, для поддержания собственных показателей Призыватель Предков вырывается вперёд, если Регар один раз применяет Цепное Исцеление на каждые 5 секунд в форме волка. До полного эффекта Призывателя Бурь Регару нужно находиться в волке 32 секунды на одно применение Щита Молний, допуская его использование вне линии. Если применить Щит вне линии, то в форме волка нужно пробыть всего 13 секунд для аналогичного эффекта. Стоит заметить что вычисления выше приведены с учётом скачка Цепного Исцеления по цели, не являющейся героем.


Для самого Регара Тотем Исцеления требует ~66 маны каждые 30 сек., что, в целом, хуже прочих талантов 7 уровня для исключительного самоисцеления. Тем не менее, Тотем Исцеления может улучшить эффективность Регара в напряжённых стычках, быть полезным для действующей сообща команды и обеспечить преимущества, которых нет у других талантов данного уровня.


Таким образом, если Регар собирается стоять на линии, то Призыватель Бурь — идеальный выбор. Если он решил быть позади и лечить команду, Благосклонность Предков лучше. Если же Регар больше перемещается по карте, чем дерётся, то его фаворит — Дикое Сердце. Тотем Исцеления неоднозначен: у него есть большой потенциал, но его легко уничтожить, поэтому талант зависит от состава команды.


  • [7] Дальнее Зрение (активный эффект): открывает обзор не на 10, а на 5 сек. Раскрывает местоположение врага не на 4, а на 3 сек. Время восстановления уменьшено с 30 до 16 сек. Радиус открываемой области уменьшен с 10 до 7 м.


В попытке создать конкурента Очищению, Blizzard сделали Дальнее Зрение частым и малым радиусом вместо нечастого, с большим радиусом. Для сравнения Погоня за Временем имеет время восстановления 25 сек., радиус 10 м  продолжительность 2 сек. Звуковая Стрела Хандзо является базовой способностью, поэтому заведомо сильнее, но не имеет глобального расстояния и запускается некоторое время. Её время восстановления: 20 сек., радиус 10 м, открывает область на 8 сек и врагов на 1 сек.


Открывающие способности сложно оценивать, потому что возможности использования разнятся от игры к игре. Как противодействие невидимости, Дальнее Зрение может быть хорошим из-за меньшего времени перезарядки, но уменьшение радиуса почти на 50% существенно усложняет «сканирование», застявляя догадываться вслепую. Для направленной проверки (например, босса) новый талант лучше, ведь при данном времени восстановления длительности просмотра вполне достаточно.


В любом случае, усиление позволяет Дальнему Зрению конкурировать с Очищением и Кровь и Гром.


  • [13] Приливные Волны (Q): теперь снижает время восстановления не на 1, а на 0,75 сек.

  • [13] Чары жизни Земли (Q): объем исцеления увеличен с 40 до 45 ед. в сек.


С усилением Цепного Исцеления естественно было ожидать пересмотра талантов 13 уровня. Чары Жизни восстанавливают 225 ЕЗ за 5 сек. вместо 200, и с временем восстановления в 8 сек. вместо 9 сек. Регар сможет чаще применять Цепное Исцеление для срабатывания дополнительного лечения.


Приливные Волны были ослаблены даже с учётом лучшего базового лечения и снижения эффективного времени восстановления с 6 до 5,75 сек. Приливные Волны лишь увеличивают самоисцеление Регара на чистые 40 ЕЗ/с вместо ~38, что довольно весомо.


  • [16] Нарастающая Буря (клавиша W): дополнительный урон за каждый заряд увеличен с 10% до 15%. Максимальное количество зарядов уменьшено с 20 до 15 ед.


Нарастающая Буря теперь быстрее накапливает заряды и наносит больше урона в процессе накопления, но требует меньше зарядов. Однако при максимуме урон увеличивается не на 200%, а на 225%. Иначе говоря, за один такт Щит будет наносить не 128, а 144 урона.


  • [R] Благословение Провидца: бонус к исцелению увеличен с 50% до 75%. Союзники поблизости теперь получают 75% исцеления от «Исцеления предков» (а не 50%, как ранее).


Благословение Провидца существенно усилено, что подняло количество восстанавливаемых ЕЗ с 1180 до 2065. Это немного слабее лечения до обновления — 2212,5 ЕЗ, но в большинстве случаев эти 150 единиц были лишними.


«Союзники поблизости» теперь получат больше лечения, но стоит заметить, что вторичное исцеление зависит от количества фактического исцеления, поэтому нельзя просто собраться вокруг цели с почти полным здоровьем, чтобы вылечиться. Это делает тактику «Исцеление в дышащего Диабло» лучше, так как 5 м для дополнительного лечения позволяют всем встать на удобном расстоянии от Диабло, получающего урон.


Ануб’арак


Вкратце: хорошее изменение 20 уровня, но Перемотка всё равно лучше


  • [20] Нейтрализующий Щит (активируемый эффект): талант удалён.

  • [20] Новый талант: Прочные Щиты (активируемый эффект): При использовании дает 75 ед. брони на 4 сек. Эта броня уменьшает получаемый урон на 75%.


Изменения Ануб’арака аккуратно убирают остатки базовой брони, возвращая ему ценный талант Прочные Щиты. Перемотка остаётся отличным выбором относительно способностей Ануба, однако Прочные Щиты будет предпочтительнее против крайне сильного фокуса.


Чтобы Прочные Щиты стали лучше дополнительной W после Перемотки, не считая остальных талантов данного уровня и очевидной ценности дополнительных Q/E, Ануб’араку нужно получить минимум 420 ед. физического, 1020 ед. магического урона или любое соразмерное сочетание урона (представлены значения для 0 уровня). Основываясь на этом, по умолчанию следует выбирать Перемотку, потому что она даёт и выживаемость, и угрозу для врагов.


Блейз


Вкратце: для HGC нужно сильнее ослабить Бункер, а в Лиге Героев нужно выбирать Возгорание


  • [R] Вызов Бункера: Время восстановления увеличено с 50 до 60 сек.

  • [R] Возгорание: Урон увеличен с 48 до 52 ед.

  • [4] Подпитка Пламени (Q): Время восстановления «Лужи мазута» теперь уменьшается не на 2, а на 2,5 сек.


Блейз, наконец, получил небольшие ослабления, включая увеличение времени восстановления Бункера, которое стало больше оного у Погребения Леорика. Учитывая частоту использования Бункера в противовес Погребению, 10-секундное окно позволит заново вступить в бой. Вероятно, этого как раз и не хватало Леорику для противодействия Блейзу. Расстояние, с которого герой может выйти в Бункер, осталось неизменным; на данный момент невозможно преградить герою вход. Это можно воспринять как качественное ослабление механики, однако уменьшение расстояния входа в Бункер добавит противодействие этой способности, которое сейчас отсутствует.


Увеличение урона Возгорания на 8%, повышающее общий урон с 480 до 520 ед., должно укрепить положение выгодной способности для Лиги Героев. В нескоординированной команде эффективность Бункера не раскрывается полностью — это факт, подтверждённый статистикой сообщества. Для HGC бункер останется более эффективным, благодаря высокому уровню координации и эффективности против координированных команд.


Маленькое улучшение непопулярного таланта 4 уровня неплохо и может улучшить вариативность, но едва ли оно изменит частоту выбора Липкого Горючего. Мы помним, что Струя Пламени выстреливает сразу двумя залпами, что сокращает время восстановления на 5 секунд за каждого поражённого героя вместо прошлых 4-х. Блейз может сократить перезарядку до 2 секунд, попав обеими струями по двум героям. Если сравнивать с также востребованным Обширным Разливом, Подпитка Пламени будет актуальнее при необходимости контролировать как можно больше пространства.


Диабло


Вкратце: больше улучшений, Апокалипсис на 20 устарашает


  • Запас здоровья увеличен с 2618 до 2670 ед. Показатель восстановления здоровья увеличен с 5,45 до 5,56 ед. в сек.

  • [R] Апокалипсис: время восстановления уменьшено со 100 до 90 сек.

  • [R] Электрическое Дыхание: время восстановления увеличено с 60 до 70 сек.

  • [13] Жестокость (W/E): длительность бонуса к скорости атаки увеличена с 5 до 7 сек.

  • [20] Последний Вздох (R): время восстановления теперь уменьшается не на 20, а на 25 сек. за каждое попадание по герою противника.


Диабло продолжают улучшать, так как после переработки он был слабоват. Удаление брони у Натиска Тени привело к неожиданному снижению выживаемости, что вылилось в увеличение здоровья на 2%. Это повышает базовое количество здоровья с 100 душ с 3665 до 3738 ЕЗ, что выводит Диабло за ограничение процентного урона.


Ограничение процентного урона — это предел урона, наносимого в процентах от максимального здоровья соответствующими способностями по целям с большим количеством ЕЗ. Это наиболее заметно в случае Малтаэля против Бессмертного на Вечной Битве или Тайкуса против управляемых боссов вроде Рыцаря-дракона. Пределом является 3650 ЕЗ +4% за каждый уровень атакующего. Иначе говоря, если у цели больше 3650 ЕЗ + 4% за уровень, то урон будет ограничен так, если бы цель имела только 3650 ЕЗ. Например, Пулемёт Тайкуса за автоатаку наносит 2% от максимального здоровья цели. Урон ограничен 73 единицами за автоатаку + 4% за уровень Тайкуса. Раньше данное ограничение было заметно лишь тогда, когда Диабло был выше уровнем, так как 15 ЕЗ сверх лимита были незначительными.


К слову о героических способностях Диабло, рост популярности Электрического Дыхания стал результатом нового дерева талантов и добавленного Дыханию замедления. Если поддерживаемые героические способности когда-нибудь вернутся в мету, то улучшение Апокалипсиса станет весомым, позволяя Диабло чаще использовать его для прерывания таких способностей.


Усиление Последнего Вздоха означает, что даже при тройном попадании время восстановления сократится лишь до 15 сек., а 4 попадания наткнутся на ограничение и снизят перезарядку до 5 сек. До этого 4 попадания снижали время восстановления до 20 сек., и было необходимо попасть по пятерым, чтобы достигнуть значения в 5 сек. Это делает уменьшение восстановления от Последнего Вздоха действительно разумным и реальным, в отличие от условия, реализуемого в фактически выигранной игре, даже если не брать в расчёт пользу от посмертного применения.


Улучшение Жестокости должно помочь Диабло сохранить улучшенную скорость атаки к началу командного сражения, что позволит как сохранить заряды, так и уменьшить время восстановления способностей при помощи Дьявольского Азарта.


Джоанна


Вкратце: она будет ещё меньше умирать


  • Запас здоровья увеличен с 2540 до 2700 ед. Показатель восстановления здоровья увеличен с 5,289 до 5,625 ед. в сек.

  • [4] Вечная Расплата (W): Теперь также восполняет 2,5 ед. маны за каждого врага, пораженного Порицанием.


Джоанна неожиданно получила ещё больше усилений после её популярности на Межсезонной Потасовке, как противодействие Гаррошу. Базовое количество здоровья было увеличено на 6%. По правде говоря, Межсезонная Потасовка проводилась на обновлении, предварявшем изменения базовых ЕЗ и брони, которые ослабили Джоанну. И Blizzard решили, что удаление брони было компенсировано не в полной мере. Цифры говорят, что в случае примерно равного распределения типов урона, изменение брони было ослаблением, поэтому данное увеличение здоровья вполне уместно, хотя выглядит странно на фоне частого появления Джоанны. Есть и вторичный эффект: Принцип Надежды на 1 уровне с его процентным лечением выглядит привлекательнее.



Ещё одно увеличение ЕЗ Джоанны, и вы сможете играть с закрытыми глазами, идти прямо по миду, и вам все равно не удастся умереть.


Вечная Расплата теперь немного восстанавливает ману, что полезно при сокращении времени восстановления. Это сохраняет уровень расхода маны неизменным вне зависимости от уменьшения перезарядки. До этого сокращённое время восстановления настолько увеличивало расход маны, что лучше было отказаться от данного таланта, несмотря на его преимущество для зачистки линий и в бою.


Ирель


Вкратце: улучшения были необходимы; ослабление Дара сделало его хуже прочих талантов 4 уровня


  • [D] Божественный Замысел: время восстановления уменьшено с 10 до 8 сек.

  • [E] Гнев Карательницы: урон увеличен со 150 до 225 ед.

  • [4] Эгида Света (E): прочность брони увеличена с 25 до 35 ед.

  • [4] Дар Наару (D): объем исцеления уменьшен с 400 до 275 ед.

  • [4] Длань свободы (активируемый эффект): Бонус к скорости передвижения увеличен с 35% до 50%.


Для многих игроков на Ирель Дар Наару был её ведущим талантом, предоставлявшим очень много лечения. Усиление Божественного Замысла полезно для второй ротации способностей, что определяет её положение против других героев первой линии с длительными перезарядками. Однако даже при использовании Q после D Дар Наару восстановит на 14% меньше здоровья.


Тем не менее, прочие усиления весьма существенны. Усиленный Гнев Карательницы не только позволяет нанести больше урона в бою, но помогает чистить линии. Ей не нужно заряжать E и наносить полный урон, достаточно лишь прыгнуть в воинов, зарядить Q и W, чтобы эффективно убивать волны воинов. С использованием E → Q → W на 10 уровне это займёт 2,5 секунды.


Усиление Эгиды Света и Длани Свободы также довольно весомы. Эгида Света теперь даёт на 15% больше ЭЕЗ (со 133% до 154%). Длань Свободы даёт пройти чистые 6,6 м за 3 сек. вместо 4,62 м. Весьма значительно усиление против врагов, ищущих возможность контролем выхватить союзника Ирель.


  • [7] Стремительность Праведницы (W): Во время подготовки «Молота праведницы» Ирель больше не замедляется. Бонус к скорости передвижения уменьшен с 45% до 25%.

  • [16] Вердикт Храмовницы (W): Длительность ослабления брони увеличена с 2 до 4 сек.

  • [16] Божественное Одобрение (D): Теперь снижает время восстановления не на 2, а на 1,5 сек.


Если опустить прочие таланты 7 уровня, Стремительность Праведницы теперь увеличивает скорость движения Ирель с 75% до 100% на 1,5 сек. заряда, а при полном заряде её скорость составляет 125% вместо 120%. Для Ирель, которые выбирают быструю инициацию с помощью D → E, новая Стремительность Праведницы поможет выбрать лучшую точку для отбрасывания молотом. Святая Карательница не получила прямого изменения, однако увеличение базового урона Гнева Карательницы делает уменьшение времени восстановления значительно сильнее, что стимулирует выбирать «прыжковую» сборку.


16 уровень также немного перелопатили, добавив Вердикту Храмовницы серьёзный потенциал массового ослабления брони. Продолжительность в 4 секунды позволит всей команде Ирель влить много урона в цели негативным эффектом, ведь раньше 2 секунд никому не хватало, чтобы применить всю ротацию способностей в ослабленного  противника. Также на этом уровне Божественное Одобрение получило прямые ослабления, и теперь оно уменьшает время восстановления Божественного Замысла с 6 сек. до 4,5, но с изменением базового времени восстановления, это всё ещё плюс. При полной ротации время восстановления сокращается с 4 до 3,5 сек. Фактически талант остался неизменным и всё ещё может гарантировать возможность использовать Божественное Одобрение с каждой ротацией вместо другого навыка.


Заключительные мысли


Самым значительным изменением обновления стало усиление Регара, которые некоторое время был непопулярным лекарем. Улучшения Ирель также прекрасны, так как разочаровало её слабое появление. Было уменьшено её самолечение, но ослабление Дара Наару было необходимо, чтобы прочий её арсенал стал целесообразным.


Оригинал

Автор: ChaosOS

Перевод: Aurimortia


%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%