Интервью со Snitch из Team Dignitas во время подготовки ко второй фазе HGC

11.07.2018 21:59 Киберспорт Автор: 342 0

После окончания Межсезонной потасовки (далее МСП) во время подготовки Team Dignitas ко второй фазе HGC журналист их фансайта встретился с Джошуа «Snitch» Беннетом, чтобы узнать его мнение об одном из самых популярных турниров по Heroes of the Storm.


Вы не были дома около месяца. Сначала тренировки в Катовице, потом групповая стадия МСП в Стокгольме, а после вы участвовали в основной части турнира DreamHack в Йенчепинге. Приятно вернуться домой?


На самом деле, я чувствую себя достаточно странно после всех часов, проведенных в дороге. Необычно снова возвращаться к повседневной рутине, но определенно приятно опять увидеть мою семью и немного остыть хотя бы несколько дней после напряженного графика, который у нас был во время подготовки и МСП.


К слову о Швеции, как вам место вашего пребывания? Вы там уже бывали и сейчас лучше знаете местность. Чувствовалась ли разница во время прогулок по Стокгольму и Йенчепингу? Может быть, увидели или попробовали что-то новое?


На удивление, я хорошо все помнил с прошлого года. Можно сказать, что знал, как все было тогда. Мне кажется, что в этом году мы были немного посмелее с едой. Несколько раз пробовали суши и некоторые другие японские блюда в том же заведении местного торгового центра. Возможности посмотреть достопримечательности у нас особо не было. Организация в Стокгольме была отличная, как и в прошлом году. Тренировочные комнаты находились прямо в отеле, что очень удобно.


Я люблю Blizzard за то, что они предоставляют нам такие условия. Благодаря этому мы можем с легкостью составлять наше расписание так, чтобы было удобно и спать, и тренироваться.


Закончим с туризмом, давайте поговорим о киберспорте. Мы слышали, что много игроков хвалят МСП за формат. Согласны ли вы с тем, что это один из самых лучших турниров в году, если отбросить престижность Blizzcon?


Да, я тоже считаю, что формат очень хорош. Он позволяет каждой команде получить много опыта и урвать свой кусочек славы, что никому не повредит. Ну знаете, это ситуация, когда вы играете на сцене или на трансляции и побеждаете, получая кучу опыта в игре против различных международных команд и их стилей. Это очень поощрительный формат для игры, потому что вы в любом случае сыграете много матчей, даже если не пройдете групповую стадию. Очень круто попытать свои силы против всех этих команд, даже если ваш коллектив не является фаворитом.


Что насчет формата игры на выбывание, он мне тоже нравится. В особенности сетка с выбыванием после двух поражений, потому что она создает отличную структуру турнира. Это всегда похоже на путь Золушки. Поэтому да, я считаю, что это, скорее всего, лучший формат, если закрыть глаза на престижность или на что-то еще, связанное с BlizzCon. Это безусловно более интересный и захватывающий турнир.


Это первый турнир, где мы увидели действие новой системы, которая поощряет команды из малых регионов и дает дополнительный слот для команды регионам, выигравшим стычку. Как вы думаете, сделали ли эти изменения турнир более качественным?


C нашей точки зрения, сейчас эти изменения не были настолько полезными, в основном потому, что две другие наши команды испытывали трудности с подбором игроков. Но мне все равно кажется, что это круто испытывать чувство удовлетворения от отличного прохождения первой фазы нашим регионом. У нас было дополнительное преимущество, которое вдохновило другие команды. Мне определенно нравится новая система поощрения. Я думаю, что она очень помогла Корее, так как каждая команда этого региона была очень, очень сильна. Если бы у Tempest или у Ballistix не было шанса приехать, то этот турнир был бы намного менее зрелищным и вообще совсем другим.


Факт того, что на турнире было три корейских команды, сам по себе очень крут, потому что регион своим успехом заслужил иметь три коллектива, а сами коллективы в свою очередь показали себя достойно. В общем, мне нравится, что Blizzard ввели это изменение.


Давайте перейдем к конкретным игровым моментам, которые произошли во время финала. Расскажите об игре на Башнях Рока, начиная с последнего алтаря и до конца.


Мы быстро поняли, что не сможем получить 20 уровень. Думаю, мы не осознавали полностью возможность раннего окончания игры. Мы думали: «Ладно, пусть у них будет 4 выстрела, они возьмут алтарь, и у нас останется одна жизнь будем играть от этого». Мне кажется, что после убийства Дехаки у них не было возможности нас переиграть. Мы просто забирали алтари, а враги не могли победить в четвером против пяти, даже несмотря на преимущество в 20 уровне. В этот момент мы пытались выжать максимум пользы из нашей игры. После мы начали брать верхние форты и осознали: «Они же могут забрать нижний форт». Если бы они взяли его, то у них было бы 5 выстрелов, что, очевидно, нанесло бы нам поражение, поэтому мы сразу же побежали вниз.


Я видел, что многие критиковали Ttsst за прекращение захвата, хотя было очевидно, что это закончило бы игру. Поэтому мы и побежали с верхней линии к Алтарю, хотя поначалу собирались отдать его. POILK смог прервать захват в последний момент с помощью телепорта и последующих магических стрел. Закончили мы Блейзом, который занял позицию выше Алтаря, где почти невозможно помешать ему сбивать захват, если, конечно, не идти всей командой в атаку. У них был Гаррош, поэтому им было сложно сражаться лоб в лоб и инициировать, если мы отступали. Возможно, они могли бы лучше оттеснять нас от алтаря, но у нас было прикрытие на левом фланге в виде меня и на правом в виде Zaelia.


Мне кажется, что они чувствовали большое давление в этой ситуации и боялись принять полноценный бой. Скорее всего из-за огромного преимущества по выстрелам. Но нам удалось потянуть время и получить 20 уровень. Мы провели первую инициацию, в ходе которой Гаррош потратил свою неудержимость, а Фалстад использовал Могучий порыв. Но это было больше похоже на обмен способностями между командами. Я чуть не умер, потратив почти все умения, а потом смог забраться в бункер. Мне кажется, что тогда все, кто мог, использовали свои способности. Я был единственным из своей команды, у кого осталось мало здоровья, а остальные отлично чувствовали себя под лечением Стукова, но мне кажется 3 или 4 противника нажали большую часть своих клавиш в этот момент.


Закончили мы тем, что отступили и закрепились в верхней части справа от алтаря. KyoCha попытался использовать изоляцию, но промахнулся, что скорее всего оказало сильное влияние на дальнейший исход боя. Пока они пытались переключиться на лагерь, мы с помощью провокации Вариана забрали Гарроша, что далее позволило нам убить вражескую команду целиком. После этого Wubby сказал нам, что сейчас нужно извлекать максимальную выгоду, пока они мертвы. Возможно, мы могли захватить все форты, так как волна наших миньонов наверху была достаточно сильной. Я молниеносно сказал, что могу пойти на верхнюю линию. Zaelia пошел на среднюю линию, а POILK уже забирал наш нижний форт. Wubby сказал: «Хорошо, Джей, мы с тобой возьмем нижний форт врага с помощью бункера». Мы сделали все это одновременно, что очень важно.


Я никогда не видел подобной ситуации, но, когда они возродились, их башни все еще регенерировались. Поэтому я подумал, что мы сможем сделать 2 или три выстрела, пока у врагов нет возможности захватить свои форты. После нам пришлось отбивать их атаки. Они пытались осаждать среднюю линию, но это достаточно сложно, так как нужно постоянно не давать врагу инициировать драку. С Гаррошем это сделать еще сложнее, потому что его очень просто убить, если он недостаточно быстр под своей неудержимостью или находится в плохой позиции, где даже очищение его не спасет.


После они попытались переместиться вниз, что немного взбесило меня. Я побежал туда же и выиграл столько времени, сколько смог. Я просто влетел в них с помощью Молниеносного удара, едва не вступив в корни Малфуриона и на реакции увернувшись от стрелы Хандзо с помощью Перекрестного удара. Не думаю, что они смогли бы убить меня при попадании стрелы, но ситуация была напряженная, и получать урон я не хотел. Они использовали Могучий порыв, чтобы остановить нас, но Фалстад подставился под обстрел форта. Я понял, что у Фалстада достаточно низкий уровень здоровья и прикончил его.


В то же время, когда Фалстад умер, мы смогли с помощью Стукова инициировать в Малфуриона, что произошло очень быстро. Это было удачное стечение обстоятельств, учитывая весь опыт, который мы получили ранее. Я думаю, что мы оставили волны в таких хороших позициях, с помощью которых у нас получилось выиграть драку, а после захватить все форты единовременно. Это не было запланировано, но получилось очень удобно. Так мы смогли удержать все форты в той игре.


Я никогда не видел ничего подобного. Я даже сидеть не мог. Это было потрясающе.


Я смотрел повторы, и на них хорошо видна поддержка толпы. Мне казалось, что все было очень медленным, но поддержка толпы была действительно отличной. Чувствовалась крутость нашей победы в этом матче. Знаете, вы ощущаете свою причастность к этому и ту поддержку трибуны, а после снимаете гарнитуру и возвращаетесь в этот мир… Все стоя аплодируют и рукоплескают вам. Это невероятно.


Последний момент, последний процент, который был отнят у цитадели Последним ударом Гэндзи. Что творилось с вашим голосовым чатом в этот момент? Какие чувства после этого вы испытывали, стоя на сцене?


Мы думали о том, как они круто сыграли. Перед этим был активен верхний храм, за который мы не хотели драться. У них был обзор, и устраивать драку было бы неудобно. Я хотел взять босса. О том же думал и Wubby, поэтому мы и решили отправиться на него. Мы пошли туда всей командой, и думали, что перед боссом будет драка, так как у нас были все способности. Мы как бы пытались убить кого-нибудь из врагов или что-то типа того. Мы начали брать босса, а потом потратили Изоляцию и Элементаля воды в пустую, что замедлило нас.  Мы также не смогли понять то, что они ищут способ закончить эту игру сейчас. Возле босса было только три героя, поэтому не было уверенности в том, будут ли они драться или нет.


Я, как только понял, что они хотят захватить храмы, сразу же применил на Джоанну Могучий порыв и улетел вниз, чтобы попытаться отнять храм у Малтаэля. Wubby переместился туда же и мы смогли убить врага. Последний обряд никого не прикончил. Он даже не возродился, что было удивительно. Смотря повтор, я думал: «Если он сейчас возродится, то мы любом случае проиграем». А он просто бежал весь путь с базы и не использовал свой 20-ый, что было достаточно странно.


Ли-Мин и Каразим пошли по центральной линии, поэтому я попытался вернуться на защиту цитадели. Я считаю, что цель, на которой мы сфокусировались, не была так уж плоха. Просто с того момента все пошло наперекосяк. Мы промазали Грозовым молотом и корнями. И у них были хорошие очищения. Мурадин гнался за Ли-Мин и Каразимом на средней линии, и отлично попал в чародейку Грозовым молотом, но Монах идеально в тот же момент применил очищение. Мы были очень, очень близки к тому, чтобы сохранить цитадель. Гэндзи даже применил Перекрестный удар на среднем храме, чтобы выжить.


Было очень грустно, потому что если бы Гэндзи не добил цитадель с помощью Последнего удара, то мы точно выиграли бы. Он умер во время своего E, и поэтому даже не Молниеносный удар задел цитадель. Это был Последний удар… В тот момент я не осознавал насколько это было нереально близко. Это больше чувствовалось, как одна из тех ситуаций, когда победа была очень близка.


Именно так я себя ощущал в тот момент. Мне не кажется, что я действительно осознавал, как это было близко. Иначе мои чувства были бы другими, потому что, если честно, я был тогда на адреналине и думал только о крутой игре со стороны обеих команд. Поэтому сложно было расстроиться, особенно смотря на счастливого Rich, на то, как они смеялись и обнимались вместе с трофеем.

Это не было так, как в прошлом году, когда игра была ужасной и нас просто уничтожили. В этом году серия игр была невероятной, и в ней я просто жил. Потрясающе быть частью этого. Частью того, что я считаю лучшей серией игр в истории Heroes of the Storm. Было очень круто играть с такими профессионалами и в такую невероятную и спорную серию. Мне даже было без разницы, что мы проиграли. Именно в этом же и заключается соревнование. Просто находиться на этой сцене и играть эти матчи уже было круто. Поэтому я не придавал значения, что мы не победили. Я был просто рад тому, что эта серия игр произошла.


Можете объяснить, почему вы игнорировали Майев при выборе героев?


Snitch: Мы практиковали ее перед турниром, но по ходу чемпионата казалось, что она не впишется в то, чем все играли. Мета эволюционировала в триаду из Гарроша, Джоанны и Блейза. Эти три героя контролировали начало драфта. Все хотели играть Гаррошем, но он проигрывал Джоанне, из-за чего она получила большую популярность. А Блейз отлично справлялся со сверх мобильными убийцами, с такими как Трейсер и Гэндзи. Трейсер конечно не часто брали, но она плохо играет против Блейза. Блейз контролирует большинство героев дальнего боя, а Джоанна отлично держится против фронтовых, где есть и Гаррош.


Из-за того, что этих трех героев постоянно брали, казалось, что Майев не будет места, так как она плоха против них. Комбинация двух героев дальнего боя смотрится лучше. Майев в принципе не заходила в эту мету, особенно в позднюю мету Gen.G, которые обожали брать эту троицу. Словом, мне казалось, что Майев будет не очень хорошо смотреться в текущей мете, и комбинация с двумя героями дальнего боя предпочтительнее.


Совершенно потрясающая серия! Как выглядит сейчас разрыв между двумя регионами после МСП?


Я должен сказать, что первая команда каждого региона превосходит весь регион, если это высказывание имеет смысл. Думаю, можно сказать, что Корея — это лучший регион сейчас, потому что они прочнее всего закрепились в топе команд. После Кореи идет Европа, Северная Америка и потом Китай, как основные регионы. Лучшая команда каждого региона переигрывает другие коллективы этого же региона. Очевидно, что мы играем лучше Method и Fnatic, Tempo Storm переигрывают HeroesHearth и Gen. G, а Tempest исполняют лучше Ballistix.


Чувствовалось, что турнир был сосредоточен вокруг лучших команд регионов, несмотря большую конкуренцию в регионах. Корея и Европа все еще сильны, а потом идут остальные. Китай до сих пор выглядит в общем плане слабым, что, по моему мнению, печально.


Как вы думаете, у Ballistix просто был плохой турнир или Tempo Storm действительно показали себя во всей красе?


Мне кажется, что тут сыграли оба этих фактора. Насчет Ballistix, их мета была немного странной, а в их игре немного не доставало синергии. В то же время, Tempo Storm были очень, очень сильны и имели четкое представление о том, как они хотят играть и что они будут делать. Очевидно, что они отлично отработали свой стиль. Мне кажется, что будет нечестно просто забыть про вклад Tempo Storm. Этот коллектив отлично играл на этом турнире, даже несмотря на то, как они проиграли нам. Я думаю, что Ballistix сделали все, что могли на этом чемпионате. Может быть у них не получилось найти свой путь игры или они просто использовали все свои наработки в одной серии. Имеем то, что имеем. Они определенно показали, что с ними нужно считаться. Их игра на этом турнире была действительно неплоха.


По вашему мнению, сможете ли вы снова с легкостью победить в этой фазе HGC League play в Европе или есть кто-то опасный для вас из новых составов? Например, вернулся старый состав Expert, который победил вас на BlizzCon в прошлый раз.


Мне кажется, что мы не сможем также отлично сыграть эту фазу, как сделали с прошлой. Все составы стали в принципе лучше. Почти везде имеется огромное количество улучшений, в Method, в Fnatic и в Liquid. Каждый из этих составов поднял свою сплоченность, а их игроки стали лучше подходить под свои роли. Этот сезон явно будет намного интересней, но если мы и дальше продолжим вкладывать столько усилий, сколько потребуется или даже больше, то так и останемся лучшими. Мы не собираемся уступать место первого коллектива, но это будет намного сложнее.


Как вы думаете, нужно ли коллективам Европы время, чтобы сыграться, или они уже отлично знают друг друга?


Мне кажется, что у таких команд, как Fnatic, есть чувство комфорта, поэтому они быстро сыграются. Также и с Method. Очевидно, что каждая из этих команд имеет игроков, которые уже играли друг с другом на протяжении долгого времени. Не сильно важно то, что Mene и schwimpi не играли вместе, так как они оба работали с остальной частью команды кроме LastHope. В этом плане, он единственный к кому есть вопросы. Игроки Method в прошлом играли вместе, поэтому они достаточно быстро вернутся в свое русло. Я также думаю, что и Liquid смогут быстро сыграться даже несмотря на то, что у них есть перестановки по ролям.


Все команды вкладывают много усилий в тренировочные матчи, но это не значит, что они расслабились. Мы должны думать, что каждая команда выкладывается на полную, и также не стоит недооценивать кого бы то ни было, основываясь на количестве времени, которое у них имелось.


Над чем вам и вашей команде следует поработать, чтобы еще лучше выступить на BlizzCon?


Из этого турнира видно, что мы были также хороши, как и Gen. G. Вы конечно можете все обставить так, что мы лучшие в мире, но в этот раз мы не выиграли. Игры в финале могли пройти совсем по другому. Поэтому я думаю, что мы будем поддерживать наш уровень игры и пытаться привносить что-то новое при сдвигах меты, за которой мы также будем усердно следить. Естественно, это будет сложнее делать во время BlizzCon.


К тому времени будет уже выпущено много патчей и скорее всего добавят два или три героя. Поэтому мне кажется, что мы должны поддерживать нашу трудовую этику и мотивацию. Нужно много работать, нужно пытаться каждый раз вкладывать больше усилий, находя новые пути улучшения вашей игры, чтобы оставаться одними из лучших.


Хорошо, мы пожалуй отпустим вас дальше тренироваться. Хотите ли что-то добавить?


Хочу выразить большую благодарность Team Dignitas, нашим спонсорам (Buffalo Wild Wings, HyperX, Mountain Dew, WD) и всем тем, кто помогал нам во время турнира — Bakery и MepH. Все было действительно здорово. Было очень приятно чувствовать за собой тех, кто тебя поддерживает. Огромное спасибо всем нашим фанатам, особенно, «Dignitas Guy No. 1» и его команде, которые оказывали нам поддержку во время каждой игры. Очень круто иметь тех, кто болеет за вас на самом турнире. Также на турнире была моя девушка, поэтому я хочу выразить ей отдельную благодарность. Мы продолжим нашу работу в течение этого года, поэтому надеюсь, что вы продолжите поддерживать нас, и спасибо за то, что прочитали это интервью. О, о, о и спасибо нашему DIGscord! Урашенька!


Оригинал

Перевод: Богдан Киселев

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%