Стежок: детальный разбор

13.07.2018 23:24 Гайды Автор: 520 0

Обзор


Всем привет, и добро пожаловать на новый выпуск «Детального разбора». Когда я запускал эту серию гайдов, я упомянул, что для начала рассмотрю персонажей, на которых лично мне играть приятнее всего. Так что героем сегодняшнего выпуска станет Стежок, последний из этого списка. На самом деле, мне комфортно играть на огромном количестве персонажей в любое время и с любой сборкой. Тем не менее, качество гайдов ни в коем случае не должно упасть. Это значит, что перед их написанием мне следует проводить некоторые исследования, так как я хочу убедиться, что моя информация действительно правдива (я собираюсь это делать в любом случае, даже когда я не совсем знаю детали). Теперь, когда с предисловием покончено, давайте всё же фокусируемся на герое сегодняшнего гайда: Стежке.


Стежок — уникальный танк. Он способен танковать огромное количество урона, блокировать передвижение врагов своим массивным телом, и в целом, его можно назвать внушительной целью. Тем не менее, у него отсутствует способности с оглушением или другим сильным видом контроля, но он компенсирует это своим умением притягивать цели (благодаря своей первой способности, Крюку, а также благодаря Заглатыванию, одной из его героических способностей). У него также есть сильное замедление. Он может надолго вывести одного врага из командной схватки (опять же, Заглатывание). Для танка у него довольно приличный урон, причем по большей части он распространяется по области. Он также занимает второе место по стартовому количеству здоровья в игре, больше только у Чо (или у набравшего души Диабло, в таком случае Стежок переходит на третье место). Многие считают, что его прокачка довольно линейна, так как определенные таланты подходят лучше во многих ситуациях. Хотя я в коей-то мере согласен с этим, стоит разобрать альтернативы, которые у него действительно есть. Их не так много, как бы мне этого не хотелось.


Для начала стоит рассмотреть его базовый набор способностей.


Базовые способности


Губительный газ. Пассивная способность

Восстановление: 3 сек.

Получая урон, Стежок испускает облако газа, которое наносит ближайшим противникам 71 +4% ед. урона в течение 3 сек.


Хотя урон от этой способности не кажется таким впечатляющим, враг получает его практически постоянно (если вас не прекращают бить), и в таком случае он становится действительно существенным, к тому же постепенно растёт. Стоит добавить, что эффект от данной особенности распространяется по области. Если вас атакуют пять оппонентов, то на первом уровне 68 единиц урона может суммироваться до 340, просто потому что кто-то бьет вас. С талантами его эффект может передаться Сильному удару, он также может исцелять вас, помимо этого сам его радиус может существенно увеличиться. Наконец, эта способность очень легка в использовании, так как она действует пассивно и наносит урон врагу каждые три секунды. При стандартном ходе игры вы можете получить огромное преимущество от данной особенности.


[Q] Крюк

Восстановление: 16 сек. Мана: 75 ед.

Притягивает к себе первого пораженного противника, нанося ему 95 +4% ед. урона и оглушая на короткое время.


Эта способность поистине знаковая для данного героя. Именно она определяет его место практически в любой мете. Возможность притянуть к себе вражеского героя (естественно, к своей команде) восхитительна. Если вы попадете по своей цели, то она скорее всего погибнет. Даже если вы столкнетесь с танком, то и в этом случае вас может ждать успех, если враг не успеет быстро среагировать. Это умение также отлично комбинируется с Заглатыванием (R1), так как оппонент попадает под его радиус действия, что позволяет вам вывести вашу цель подальше от его команды. На 16 уровне вы можете выбрать талант Рыболовный крючок, который повышает дальность действия Крюка на 40%. Это дает огромное преимущество, позволяя вылавливать цель из-за некоторых стен, где та чувствует себя в безопасности.


Играя на Стежке, вам следует четко осознавать, насколько большое преимущество вы получаете от данной способности. Умелое обращение с Крюком — основа при игре за данного героя. Занимайте такую позицию, чтобы враги не стояли в выгодном месте. Передвигайтесь почаще, чтобы они не расслаблялись. Учитывайте, что у Крюка то же время восстановления, что и у Руки помощи.


[1] Рука помощи

Восстановление: 16 сек. Мана: 75 ед.

Стежок притягивает к себе первую попавшуюся цель. Если это противник, он будет на короткое время оглушен и получит 95 +4% ед. урона. Если это союзник, время восстановления данной способности сократится на 50%.


Эта способность когда-то была талантом, который теперь стал стандартным умением. Рука помощи — альтернативная версия Крюка, которую можно использовать, чтобы спасти союзника. Ее своевременное использование может спасти его из ситуации, из которой, казалось, невозможно было бы сбежать. Вы просто переносите союзника сквозь стены/пропасти или просто на расстояние, на котором он перестанет получать урон от врагов. Стоит учесть, что время восстановления данной способности совмещено с Крюком. Его можно снизить на 50%, если вы успешно притянете союзника.


[W] Сильный удар

Восстановление: 8 сек. Мана: 45 ед.

Наносит 108 +4% ед. урона противникам в выбранной области.


Сильный удар и Губительный газ — это два основных источника урона и зачистки линии на Стежке (довольно неплохие, кстати). Сильный удар действует мгновенно и наносит урон в конусообразной области перед персонажем. Можете свободно его использовать, так как время его восстановления достаточно небольшое, и у него нет другого способа применения (помимо того, чтобы сбить врага с коня) до 16 уровня, если вы решите взять замедляющий талант. Даже тогда, вам всё равно захочется его использовать сразу после восстановления.


[E] Пожирание

Восстановление: 20 сек. Мана: 55 ед.

Наносит 332 +4% ед. урона противникам, не являющимся героями, или 119 +4%ед. урона героям. Восполняет 20% от максимального запаса здоровья Стежка.


Благодаря Пожиранию Стежок выживает в бою. Оно восстанавливается 20 секунд, и обычно его используют непосредственно во время командной схватки. Оно не наносит большого урона, потому его следует использовать только для исцеления или для добивания героя (редко, но бывает и так). В случае, если вы используете его не на героях, вам не стоит особо медлить: используйте его сразу после восстановления, если собираетесь задействовать его несколько раз. Лучше всего применять эту способность, когда у вас остается менее 80% здоровья.


Примерные сборки


В отличии от предыдущих гайдов, здесь я рассмотрю лишь два варианта сборки, так как древо талантов Стежка не предполагает особого разнообразия.



Разбор талантов


Уровень 1


Жуй тщательно (E) (По ситуации)


Пожирание также восполняет Стежку 10% от максимального запаса здоровья в течение 3 сек.


Этот талант исцеляет вас на дополнительные 322 единицы здоровья на 1 уровне,  на 20 уровне — 657 единиц. Это достаточно существенные цифры. Вы можете восполнить жизни за относительно короткий промежуток времени и спастись из опасной ситуации или же эффективнее впитывать урон, например, во время захвата босса. Единственным минусом остается длительное время восстановления Пожирания (20 секунд). Это значит, что вы сможете использовать его лишь один раз во время схватки. Для основного источника выживания он может оказаться не так полезен.


Ослабление магии (По ситуации)


Раз в 8 сек. дает 50 ед. энергетической брони. Эта броня защищает от следующей способности противника, а также от последующих способностей, примененных в течение 1.5 сек., уменьшая полученный от них урон на 50%.


Как и в случае любого таланта с Магической Броней, его следует брать по ситуации. Это будет отличным выбором против команды с сильными магами. Например, если вы столкнетесь с Кель’тасом и Фалстадом или Валлой и Ли Мин. В этом случае вы получите гораздо меньше урона до и во время сражения. Если вы столкнулись с кем-то вроде Гэндзи, то это будет плохим выбором, так как он быстро сбивает вам броню благодаря своим Сюрикенам. Потому будьте аккуратны, когда берете данный талант.


Хочу еще! (По ситуации)


Задача: подбирайте сферы регенерации, чтобы увеличить максимальный запас здоровья на 30 ед., вплоть до 900 ед.

Награда: после подбора 30 сфер регенерации скорость передвижения Стежка повысится на 10%.


С ростом ваших характеристик этот талант может показать превосходный результат. По выполнению задачи вы получите 900 дополнительных единиц здоровья, а ваша скорость передвижения увеличится на 10%. Главным минусом данного таланта является то, что вам требуется собрать 30 сфер. Даже с их изменением некоторое время назад сбор может затянуться до поздней игры, если вы вообще сможете собрать их все. Само по себе здоровье, особенно, если завершить задачу не удастся, не стоит выбора данного таланта. Поэтому я считаю, что брать его стоит на свой страх и риск или же вовсе пренебречь. Стоит заметить, что этот талант лучше сочетается с Гнилой желчью, чем с Заглатыванием, так как именно здесь вам больше пригодится дополнительная  скорость передвижения. Заглатывание редко когда требует ускорения.


Тяжелый удар (W) (Рекомендуется)


Увеличивает урон от Сильного удара на 40%.


Хотя этот талант самый простой и прямолинейный, его можно назвать сильнейшим на своем уровне. Сам по себе Стежок способен впитать огромное количество урона, потому альтернативами, дающими выживаемость на 1 уровне, можно пренебречь. Тяжелый удар значительно усиливает его урон способности, что отлично помогает в схватке с героями или при расчистке линии из-за быстрой скорости восстановления. Сборка под тяжелый удар подходит, если вам не нужна выживаемость.


Уровень 4


Усиленное исцеление (По ситуации)


Повышает эффективность получаемого исцеления и регенерации на 30%.


Для сборки в Супертанка является лучшим выбором. Но так как сам по себе этот вариант прокачки достаточно ситуативен, то и этот талант  не всегда будет лучшим выбором. Причина, по которой его стоит взять, заключается в хорошем сочетании с другими способами восполнения здоровья, ваш лекарь всегда может удерживать ваши жизни на высоких показателях. Пожирание (вместе с талантом Жуй тщательно), Смакование и Прочные щиты (благодаря броне, которая усиливает получаемое исцеление) также отлично сочетаются с ним. Стоит заметить, что вы не получите много пользы от таланта Каменная кожа, так как щит не считается видом исцеления.


Целительные испарения (Особенность) (По ситуации)


Каждый раз, когда Губительный газ наносит урон герою, Стежок восполняет 28 +4%ед. здоровья.


Этот талант может существенно вас исцелить, но требует, чтобы вас атаковало множество врагов. Против одной или двух целей восполняемое здоровье будет минимальным. Если вы столкнулись с четырьмя или пятью оппонентами, вы можете получить 150 единиц здоровья каждую секунду, пока эффект Губительного газа продолжает действовать на противнике. Но при этом вы пожертвуете синергией с другими вашими талантами и союзниками, которую вы бы получили, взяв Усиленное исцеление. К тому же вы не получите дополнительный постепенный урон, который дает Гнилая земля.


Гнилая земля (W) (Рекомендуется)


Противников, задетых Сильным ударом, поражает Губительный газ.


Не стоит недооценивать дополнительный урон от этого таланта. В сочетании со Сверхударом на 13 уровне вы можете эффективно распространять Удушающий газ на большинство, если не на всех членов вражеской команды с использованием Сильного удара. Этот урон также можно усилить с талантом на 7 уровне Отравляющий газ, вынуждая вражеских лекарей тратить свою ману. Гнилая Земля также крайне полезна при зачистке линий, так как воины зачастую атакуют именно вас. Таким образом, вы можете постоянно удерживать их под эффектом Удушающего газа.


Уровень 7


Смакование (E) (По ситуации)


Задача: каждое использование Пожирания против героев повышает скорость восстановления здоровья до конца матча на 2 ед. в секунду.


Допустим, вы используете Пожирание два раза в минуту, начиная с выбора данного таланта, тогда прирост вашего здоровья в секунду может равняться в лучшем случае 50 или 60 единицам. Если прибавить к этим цифрам дополнительные 30% лечения от Усиленного исцеления, то тогда вы получите неимоверный прирост здоровья. Опять же, если вы не играете со сборкой в Супертанка, этот талант ни с чем не сочетается, что предоставляет вам мало пользы.


Лакомый кусочек (E) (Не рекомендуется)


Сокращает время восстановления Пожирания на 12 сек., если противник умирает в течение 3 сек. после получения урона от этой способности.


На первый взгляд, этот талант кажется очень сильным. Большая проблема заключается в том, что Пожирание предоставляет нам огромное мгновенное исцеление, и его следует использовать, когда нам действительно нужно здоровье. Оно наносит мало урона, а попытка использовать его для добивания — не самый оптимальный способ его использования. Поэтому данный талант становится бесполезным.


Отбивка (По ситуации)


Автоатаки уменьшают скорость передвижения противника на 25% на 1.5 сек.


Этот талант может оказаться довольно полезным против героев с низкой мобильностью. Тем не менее, существует много персонажей, которые могут эффективно замедлять цели и лучше оставить эту задачу им. Этот талант можно использовать для снижения мобильности определенных врагов, которые после этого не смогут убежать. Но в большинстве случаев он проигрывает по полезности другим вариантам на данном уровне.


Отравляющий газ (Особенность) (Рекомендуется)


Увеличивает радиус действия Губительного газа на 25%, а наносимый им урон - на 50%.


Больше Удушающего газа, больше урона. Этот простой талант значительно увеличивает наносимые вами повреждения. Он отлично сочетается с Целительными испарениями и Гнилой землей. В большинстве случаев это проверенный выбор для Стежка в любой ситуации. Он не требует для вас дополнительных действий в игре, чтобы быть эффективным.


Уровень 10


Гнилая желчь (R1) (Рекомендуется)


Время восстановления: 60 сек.

Испускает желчь, наносящую пораженным противникам 38 +4% ед. урона в секунду и замедляющую их на 35%. При испускании желчи Стежок передвигается на 20% быстрее. Время действия - 8 сек.


Отлично подходит во многих ситуациях, когда вам необходимо убежать, мешаться под ногами, преследовать или попросту сместить преимущество в командном сражении в свою пользу благодаря сильному замедлению. Урон от способности достаточно существенный, если враг подвергся ее эффекту в течение всего времени действия, но основная ее сила заключается в огромном замедлении по области. 8 секунд подобного эффекта может отлично сыграть вам на руку, и его не следует недооценивать. Стоит заметить, что она заходит не во всех ситуациях, кое где следует выбрать Заглатывание.


Заглатывание (R2) (Рекомендуется)


Время восстановления: 60 сек.

Стежок проглатывает выбранного вражеского героя, на 4 сек. заточая его внутри себя. После окончания действия эффекта вражеский герой получает 285 +4% ед. урона. Пойманный таким образом герой не может передвигаться или действовать и не получает урона от других источников.


Я рекомендую обе эти героические способности, так как они являются хорошим выбором, который зависит от стиля игры или цели игрока. С Заглатыванием вы сможете вылавливать героев-одиночек и убивать их ещё до начала командной схватки (благодаря Крюку). По ходу битвы вы также можете вывести врага из боя на несколько секунд, чтобы сфокусироваться на остальных или выманить противника в уязвимую точку, где с ними сможет расправиться ваша команда. Ищите лучшую возможность и пожинайте плоды успеха. Эта способность дает вам отличный эффект контроля, но при этом вы теряете замедление от Гнилой желчи.


13 уровень


Старый пройдоха (По ситуации)


При обездвиживании или оглушении время восстановления базовых способностей Стежка сокращается на 6 сек.


Против определенных оппонентов этот талант незаменим. Если вы столкнулись с Мурадином, Малфурионом или даже E.T.C., эффективность от снижения восстановления способностей будет непомерно высока. Снижение перезарядки Крюка не так полезно в пылу битвы, но непомерная выживаемость от Пожирания достаточно существенна, а Сильный удар сразу восстановится после того как вас оглушат. Если у врагов есть много героев со способностями с эффектами контроля, то это будет отличным выбором.


Сверхудар (W) (Рекомендуется)


Увеличивает дальность и ширину области действия Сильного удара на 25%.


Как уже говорилось, Сверхудар позволяет полностью раскрыть потенциал от Сильного удара, задевая большинство, если не всю вражескую команду. Это значительно увеличивает ваш урон, эффективно сбивает врага с транспорта, а также не позволит оппоненту убежать, так как вам становится легче до него достать. Стоит заметить, что этот выбор становится менее значимым, если на 16 уровне вы решите не брать талант «Крушить!», вместе они дают значительное замедление по огромной области, что сильно затруднит врагу перемещение во время боя.


Несварение (E) (Не рекомендуется)


При использовании Пожирания Стежок порождает слизня, изрыгающего Губительный газ при атаке.


Призываемый слизень наносит не так много дополнительного урона, а его самого можно легко убить, если враг обратит на него внимание. Этот талант значительно проигрывает двум своим альтернативам. Хотя технически слизень может нанести значительное количество урона, для этого ему придется непрерывно атаковать на протяжении 25 секунд (длительность его существования), чего никогда не произойдет в обычной игре. У него также недостаточно здоровья, чтобы выдерживать удары башен хотя бы несколько секунд.


Уровень 16


Крушить! (W) (Рекомендуется)


Уменьшает время восстановления Сильного удара на 2 сек. и позволяет этой способности замедлять пораженных противников на 75% на 1 сек.


Это настоящая вишенка на торте в сборке через Сильный удар. Снижение восстановления на 25%, непродолжительное, но ощутимое замедление на врагов. Когда-то этот талант давал недолгое оглушение, но даже без него он остается достаточно сильным. Отлично сочетается с талантом на 13 уровне Сверхудар.


Рыболовный крючок (Q) (Рекомендуется)


Увеличивает дальность действия способности Крюк на 40%.


При своей простоте этот талант невероятно полезен. Он открывает множество новых позиций для эффективного использования Крюка и позволяет надежно хватать убегающих вражеских героев. Больше деталей о Крюке вы можете найти в секции «Как играть», но здесь я хочу заметить, что это очень ценный талант.


Шашлык (Q) (По ситуации)


Позволяет Крюку притягивать до 2 целей.


Крюк создан для того, чтобы цеплять одну цель, если вы поймаете больше, то вы можете начать невыгодную для себя схватку. Схватив две цели сразу, вы рискуете столкнуться с активным сопротивлением врагов, которые окажутся прямо у вас под носом. Это особенно невыгодно, если одной из этих целей окажется танком, который попытался блокировать Крюк. Если вы хотите усилить эту способность, то лучшим выбором будет Рыболовный Крючок.


Примечание: я изменил свой «вердикт» с «Не рекомендую» на «По ситуации». Причиной этому послужила новая информация, которую я узнал на Reddit, где выяснилось, что эту способность можно использовать на цели в ближнем бою для оглушения на время действия Крюка. Я не знал о данной особенности, но всё-таки считаю, что этот талант остается достаточно бесполезным в командных боях, даже если вы сможете успешно попасть им (и не отменить до того как закончится оглушение).


Каменная кожа (По ситуации)


Время восстановления: 60 сек.

При использовании создает щит, в течение 5 сек. поглощающий урон в объеме 30%от максимального запаса здоровья вашего героя.


Как можно догадаться, это будет лучшим выбором, если вы собираетесь в Супертанка. Учитывая, что у Стежка второе место по количеству здоровья в игре, этот талант дает ему 1680 единиц щитов. Проблема в том, что эта способность мало увеличивает его потенциал как танка. Он просто впитает немного больше урона, (а это является основной целью Супертанка Стежка), к тому же у него не будет эффектов контроля, которые могут значительно помочь в выживании.


Уровень 20


Действенная желчь (R1) (Рекомендуется)


Увеличивает время действия «Гнилой желчи» на 6 сек., а эффективность замедления - с 35% до 45%.


Если на 10 уровне вы выбрали Гнилую желчь, то вам следует взять и этот талант. Он попросту улучшает все хорошее, что есть в этой способности. Замедление усиливается, продолжительность увеличивается, как и урон. Соответственно это просто-напросто Гнилая желчь 2.0.


Бедный, голодный Стежок (R2) (По ситуации)


В течение 4 сек. после «Заглатывания» Стежок может телепортироваться на небольшое расстояние к другим целям и повторно применять «Заглатывание».


В целом, я бы не рекомендовал брать этот талант. Я считаю, что другие альтернативы куда более полезны. Тем не менее, если вашей команде непременно нужно больше эффектов контроля, то он может оказаться довольно ценен. Вы можете вырубить из боя большее количество врагов, давая своей команде достаточно времени, чтобы расправиться с теми, кого не успел съесть Стежок. Если вашим союзникам это не нужно, от таланта будет мало пользы.


Прочные щиты (По ситуации)


Время восстановления: 60 сек.

При использовании дает 75 ед. брони на 4 сек. Эта броня уменьшит получаемый урон на 75%.


Последний штрих при сборке на Стежка-Супертанка. Он эффективно сочетается с уже выбранными талантами, ведь его становится тяжелее развеять из-за вашей высокой выживаемости и количества единиц здоровья. Даже если не учитывать данную сборку, этот талант может оказаться крайне полезным, хотя его несколько затмевает Каннибализм.


Каннибализм (Рекомендуется)


Автоатаки по героям восполняют Стежку 5% от максимального запаса здоровья.


Этот талант позволяет вам восполнить 350 единиц здоровья с каждой вашей автоатаки.. Его можно взять как альтернативу Прочным Щитам в сборке на Супертанка. В целом, я бы советовал этот талант при любой прокачке, так как неплохо поддерживает ваше здоровье в бою.


Как за него играть


Стежок достаточно простой герой, как в игре на линии, так и в командных боях. Здесь же будет представлено несколько замечаний.


1. Позиционирование важно как никогда


Стежку обязательно надо находиться на выгодной позиции, чтобы быть эффективным. Наличие Стежка на линии заставляет врага прятаться от Крюка, в частности,  за волнами воинов, где он достаточно уязвим. Вы можете вынудить его передвигаться туда, куда вам угодно. Если вы продолжаете перемещаться, у врага не останется иного выбора, как сменить местоположение самому. Таким образом, он начнет совершать ошибки, выбирая наименее комфортные для себя позиции. Это повысит ваши шансы поймать его Крюком. Заметка касательно Рыбного крючка: с ним повышает количество мест, где вы можете затаиться и попытаться поймать оппонента через стены, которые ранее были не особо используемы. Если вы смогли схватить врага там, то скорее всего он погибнет, так как тот окажется отрезан от путей отступления. Получив данный талант, вам следует выбирать именно такие позиции. Это потребует времени и практики, но отлично подойдет для любой карты.


2. Удерживайте свой Крюк


Это крайне важный аспект при игре за любого танка, но Стежку как никому другому важно придерживать свою базовую способность до последнего момента. Не используйте Крюк при любом удобном случае. Всегда следует иметь подобное заклинание наготове. Имея Крюк наготове, вы не позволяете вражеской команде идти на риск и выходить на открытую местность, не потеряв при этом члена своей команды. Когда он восстанавливается (или когда вы промазали), враг может свободно перемещаться перед вами достаточно долгое время. Потому важно использовать Крюк когда вы уверены, что попадете, иначе вы даете карт-бланш вражеской команде. Выпустить два крюка в минуту и попасть обоими гораздо важнее, чем выпустить четыре и попасть одним.


3. Держитесь своей команды


Стежок не способен действовать в одиночку. У него просто недостаточно урона для этого. Потому важно держаться рядом с командой, уходя только когда требуется зачистить линию и никто другой этим заняться не может. Попадание Крюком обесценится, если рядом не будет союзников, используют эту возможность для убийства противника. Общайтесь с командой и действуйте сообща. Тогда вы увидите, насколько полезным может быть Стежок.


Готов играть!


На этом новый выпуск «Детального разбора» подходит к концу. Стежок долгое время был одним из моих любимых талантов, попадание Крюком на большом расстоянии всегда будет наиболее приятным моментом в игре лично для меня. Я советую вам лично разобрать его таланты и посмотреть, какой из них лучше подойдет для вас. Как обычно, оставляйте свои комментарии и отзывы.


Оригинал

Автор: Cirinian

Перевод: Dipfiros

Редактор: Алекс Фролов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%