Математика Шторма: Изменения Рейнора в патче 35.0

24.07.2018 21:49 Аналитика Автор: 256 0

И вот наконец-то, столь долгожданные изменения Рейнора свершились, возрадуемся же, друзья! Благодаря 17 новым талантам и значительным изменениям базовых способностей, обновленный Джимми готов тащить катки как никогда раньше.

Данные изменения также получила определенное внимание от игровых журналистов из-за успешной кампании на Reddit, которая призывала сменить название базовой способности (D) с «Уязвимость найдена» на «Зададим им перцу», которая больше подходит к истории Джима Рейнора, легенды StarCraft’a.

Таблица с характеристиками 


Базовые способности

Вкратце: На ранних уровнях разница незаметна, но в поздней игре он гораздо сильнее, чем раньше, за счет увеличенного здоровья и урона, которые эффективнее растут со временем.

Показатели

Вкратце: Удален талант «Опытный охотник», взамен увеличен прирост урона с автоатак со временем; также они перенесли некоторое количество исцеления с E в его базовое здоровье.

Здоровье увеличено с 1302 до 1450 ЕЗ.

Регенерация здоровья увеличена с 2,71 до 3,02.

Урон от автоатак уменьшен с 122 до 92.

Базовый радиус атаки теперь равняется 6,56.5 и больше не основан на D Рейнора.

Прирост урона к автоатакам увеличен с 4% до 5% за уровень.

Можно начать с небольших ослаблений, Джимми получил на 11% больше базовых ЕЗ, однако потерял ~25% от его базового урона. Чтобы компенсировать изменение здоровья, исцеление от Выброса адреналина было снижено; что же касается ослабления автоатак, то взамен лидер Рейдеров получил увеличивающую урон базовую способность (D), и 5%-ный прирост урона от автоатак. Это означает, что на 20-мй уровне его урон от автоатак будет на 20% сильнее, нежели чем было бы при 4%-ном приросте.

[D] Зададим им перцу

Вкратце: Дает Рейнору гораздо большее разнообразие в игровом процессе нежели, чем +1м дальности атак.

Каждая 4-я базовая атака наносит урон в небольшой области и наносит на 125% больше урона основной цели.

Новая базовая способность Рейнора наносит 100% от его базового урона в радиусе 2.25 м вокруг основной цели, при этом тот, в кого стреляет Джимми, получает на 30% больше чистого урона. Не забывайте, что прирост УВС начинается уже со 2-го уровня, составляя 20% на 20 уровне.



[Q] Пробивающий патрон

Вкратце: Новое расстояние откидывания (гораздо сильнее, если цель близко к Рейнору, и гораздо меньшее, если далеко) делает Q в целом намного более функциональной.

Урон уменьшен с 240 до 220.

Манастоимость уменьшена с 60 до 50.

Дополнительная функциональность: замедляет скорость передвижения противника на 20% на 2 секунды. Расстояние откидывания основано на близости цели к Рейнору.

Пробивающий патрон потерял ~8,5% урона, но взамен нам предложили снижение манастоимости и 20% замедления на 2 секунды, что может срезать до 1,76 м движения.

Предыдущий Пробивающий патрон всегда отбрасывал назад врагов на 3,75 м. Новый же патрон имеет 3 расстояния: близкое (<3 м), среднее (3-5,5 м) и дальнее (> 5,5 м). Враги с близкого расстояния отбрасываются назад на 5 м, на средней дальности отбрасываются на 3 м, а те, кто находятся далеко, отбрасываются лишь на 2 м.

Проще говоря, учитывая добавленное замедление, это чистое усиление. Рейнор и раньше мог откидывать подальше своих противников, если они непосредственно стоят в радиусе рукопашного боя, создавая себе безопасную дистанцию, а теперь же Пробивающий патрон позволяет ему использовать его и против убегающих противников. Пробивающий патрон по-прежнему немного рискованно использовать с точки зрения гарантии убийства цели, но раньше было еще легче спасти противника, путем плохо рассчитанного Q.


[W] Воодушевление

Вкратце: Более интересный игровой процесс, нежели чем «жмите, как только откатится».

Время перезарядки увеличилось с 10 до 12 с.

Новая функциональность: Рейнор и все ближайшие воины и наемники получают бонус в 30% скорости атаки и 10% скорости движения в течение 4 секунд.

Старая функциональность: 30% бонус к скорости атаки на 6 секунд. Ближайшие герои получают половину бонуса.

Применение Воодушевления сбрасывает время восстановления основной атаки Рейнора.

Воодушевление тоже получило свою минуту славы, приобретя некоторую сложность в использовании. Новое Воодушевление предоставляет сброс автоатаки, награждая тем самым игроков, которые могут эффективно следить за своими атаками. Данный сброс при оптимальном использовании эквивалентен 2 секундам потерянной продолжительности. В обмен на то, что теперь W не действует на героев, показатели бонуса к скорости воинов и наемников был увеличен до 30%. Наконец, Воодушевление теперь имеет бонус к скорости передвижения (0,44 м / с) в обмен на увеличение времени перезарядки на 2с.


[E] Выброс адреналина

Вкратце: Обратили внимание? Снова более интересный игровой процесс с повышенным контролем.

Время перезарядки увеличено с 30 до 45 с.

Манастоимость увеличена с 0 до 75.

Новая функциональность: исцеляет Джимми на 25% от его максимального здоровья за 1 сек. Автоатаки уменьшают время восстановления заклинания «Выброс адреналина» на 0,5 с, эффект удваивается при атаке по героям.

Е также претерпело изменения, превратив его в активированную способность с более длительной перезарядкой, и повысив тем самым планку навыков для игроков за Рейнора. Скорости перезарядки как правило, недостаточно, чтобы успеть использовать способность дважды за бой, однако она все равно поможет ему поддерживать себя на протяжении всей игры. Ослабление исцеления составляет ~ 21%, однако учитывая усиление его базовых ЕЗ, его чистые ЕЗ с одним использованием Выброса адреналина увеличены примерно на ~ 3%.


[R1] Рейдеры Рейнора

Вкратце: Банши лучше; вероятно, хуже, чем Гиперион в промежутке с 10-19, но на 20 она аннигилирует все живое. Мотор ревет!

Здоровье увеличено с 766 до 1000 ед.

Урон с одной ракеты уменьшен с 31 до 24.

Количество атак в секунду увеличено с 0,8 до 2.

Новая функциональность: Призвать банши, которая помогает Рейнору. Банши наносит 96 урона в секунду и восстанавливает 75 ЕЗ / с, если она не получала урона за последние 4 секунды. Можно повторно активировать, чтобы приказать ей атаковать другую цель или переместиться. Банши автоматически воскресает через 45 секунд после смерти.

Рейдер Рейнора получил самые драматические изменения в патче, больше не вызывая двух банши на 22 секунды с 80-секундным временем перезарядки. Кроме того, Банши потеряли свою маскировку, которая могла защитить их от случайных выстрелов башен во время передвижения.

Новая «зверушка» имеет на 30% больше здоровья, чем старые банши, и может восстанавливаться с 1% до 100% за 13-17 с, учитывая задержку. Новая банши наносит 97% УВС, по сравнению с двумя предыдущими банши.

Главное ослабление обозначилось в 12,5-метровом диапазоне «поводка», так как ранее было вполне возможно натравить вертолеты на определенную цель, и они действительно могли ликвидировать вражеских убийц , например Хроми (для справки, игнорируя внешние усиления, такие как Воодушевление, старые банши могли нанести до 2180 базового урона в течение их длительности, и этого достаточно, чтобы убить подавляющее большинство героев в игре). Учитывая радиус атаки 6.5 м, эффективная длина «поводка» составляет 19 м.

Являясь «зверушкой» Джимми, банши теперь значительно увеличивает его урон (на ~ 60% УВС на 10 уровне). Вертолет не имеет улучшенного прироста показателей Рейнора, поэтому эффективность на 20 уровне падает до 55%. Банши всегда были сильной героической способностью, которую, возможно, незаслуженно обходили вниманием. Также небольшое ослабление заключается в том, что новая банши не может пользоваться Воодушевлением, в отличие от старых, поэтому потеря УВС для вертолета, который не может пользоваться неограниченным радиусом полета, может быть значительным.

Последнее: время восстановления в 45 сек — это довольно большой промежуток, и команды, которые сбили банши, могут с легкостью воспользоваться преимуществом.


[R2] Гиперион

Вкратце: Все еще хороший инструмент для отпугивания / осады.

Никак не затронутый, Гиперион все еще остается мощным вариантом для Рейнора, который полагается на стратегическую воздушную поддержку с огромным уроном по строениям. Лазерные батареи наносят 792 ед. урона индивидуальной цели и одновременно могут вести огонь по 4 целям. Орудие Ямато, которое стреляет 3 раза, может нанести до 2382 урона структурам (увеличивается со временем).


Таланты

Уровень 1

Вкратце: Туз в рукаве — имбаланс.

Опытный стрелок — талант-ловушка, который дает незначительный прирост урона. Каждые 10 набранных очков увеличивает УВС Рейнора на 1,79%, что довольно слабо по сравнению с другими вариантами на уровне.

Туз в рукаве усиливает весь урон Джимми на 30% против замедленных и оглушенных героев (однако, не работает с обездвиживанием, поэтому синергии с Малфурионом нет). Сравните, талант Палач на 16 уровне применим только к автоатакам, длится 3 секунды после истечения срока действия контроля, срабатывает по обездвиженным целям и добавляет 30% усиления урона. Проще говоря, Туз в рукаве реально сопоставим с одним из лучших талантов 16 уровня в игре, и доступен ~ на 12 минут раньше. Баланс заключается в том, что Рейнору приходится ждать, пока 7 уровень поможет врубить этот талант при отсутствии союзников вроде Артаса или Джайны. Обратите внимание, что слова «ВЕСЬ урон» означает что даже героические способности получают усиление, поэтому с новой «зверюшкой» Рейнор может укатывать своих противников в асфальт, в то время как Гиперион синергирует с большими замедлениями по области, такими как Землетрясение.

Истребитель значительно улучшает осадные возможности Джимми, улучшая его УВС по воинам, наемникам и монстрам во время Воодушевления на 77% или на ~ 40% без W. Учтите, что D не получает бонус от таланта.

Вообще говоря, Туз в рукаве — это настолько огромный прирост урона, благодаря синергиям, что трудно представить, что Рейнор может выбрать что-то еще на этом уровне. Если бы у Рейнора не было так много способов активировать Туз в рукаве на более поздних уровнях, могло бы быть немного иначе. Но факт остаётся фактом — мимо этого таланта (бонусные 30% урона по всем направлениям, работающие с обеими героическими способностями) невозможно пройти.

Уровень 4

Вкратце: Зависит от ситуации, Бей или беги — самый безопасный выбор.

Бей или беги снижает время восстановления Выброса адреналина с 45с до 35с, что потенциально позволяет использовать его второй раз во время интенсивной перестрелки. Кроме того, 25 единиц брони на 4 сек увеличивает ЭЕЗ Рейнора на ~ 33% во время действия, что еще больше повышает его устойчивость к дайву.

Лечебные патроны предоставляет Рейнору дополнительные ЕЗ каждый раз, когда срабатывает его D, что помогает в продолжительном бою.

Броня «Исполин» повышает устойчивость Рейнора к мгновенному урону, давая ему агрессивный стимул накапливать очки задания.

4 уровень Джимми — математически сложный уровень, который требует многих выводов о том, что будет происходить в битве. Против команды, которая пытается совершить направленный дайв, особенно в Рейнора, броня от Бей или беги будет неоценима, так как длительность брони в 4 с затруднит для врагов попытку убить его. В отличие от этого, если враги могут эффективно вытягивать эффект брони от Бей или беги, но все же стремятся к дайву и мгновенному урону, бонус к здоровью от Брони «Исполин» может быть предпочтительнее.

Когда дело доходит до более длительных поединков, Лечебные патроны могут обеспечить наибольшую ценность. Обратите внимание, однако, чтобы вынести выгоду, Джимми должен получить 3 исцеления подряд — это означает, что он не может отсиживаться в тылу при полном здоровье, и он не может эффективно исцелять спамящий урон, о котором должен заботиться ваш целитель. Еще одним препятствием является тот факт, что когда Джимми находится в непривычной для себя роли (например, на соло-линии), Лечебные патроны могут помочь выиграть 1vs1, но Броня «Исполин» поможет пережить попытки внезапных нападений и предоставить больше пользы в конце игры, когда вы накопите больше очков здоровья.

Уровень 7

Вкратце: Нестабильный сплав делает Туз в рукаве надежным, Тяжелые пули — сильная альтернатива, если вы возьмете Ослабляющие патроны на 13 уровне. Подпитка адреналином может стать разумным выбором, если у вашей команды уже есть мощные замедления (Артас, Джайна).

Подпитка адреналином предлагает реальный шанс сбросить время восстановления Выброса адреналина во время боев, уменьшив время восстановления на 14 секунд с обычным Воодушевлением или на 18 секунд при взятии таланта Ободряющий клич на 13 уровне. В сочетании с обычным УВВ плюс Бей или беги на 4 уровне, Рейнор вполне может получить 2 или 3 Выброса адреналина в продолжительных боях.

Нестабильный сплав — важный инструмент для Туза в рукаве, обеспечивающий потенциально 100% времени его безотказной работы при активации Воодушевления. Что еще более важно, замедление происходит ДО того, как наносится урон, что означает практически вечное замедление, если Джимми во время небольшой паузы дополнительно выстрелит Q.

Утяжеленные патроны значительно улучшает Пробивающий патрон, повышая дальность с 10 м до 13 м и утраивая продолжительность замедления для чистой потери передвижения оппонента в 5,28 м.

Для игроков, которые выбрали Туз в рукаве на 1 уровне, может показаться предпочтительным талант Утяжеленные пули, но Нестабильный сплав выглядит лучше и надежнее. Грубая мощь связки Нестабильный сплав + Туз в рукаве останется лучшим выбором для Рейнора, пока её не ослабят или же не усилят другие таланты, чтобы они смогли конкурировать с этим. Лично мне кажется, что после правок баланса Подпитка адреналином станет значительно популярнее в сочетании с другими талантами на Выброс адреналина, разбросанными по всему древу. Хотя этот талант уже является сильным, если у Джимми есть союзники, которые могут обеспечить замедление.

Уровень 10

Вкратце: Новая банши — это хорошо, но не забывайте, что Гиперион тоже неплох.

В то время как большинство людей, играющих на измененном Рейноре почти всегда берут Рейдера, не забывайте, насколько силен Гиперион. Да, усиление УВС на 40% очень хорошо, но все забывают про способность Гипериона доминировать при осадах (особенно в сочетании с возможностью замедления для активации Туза в рукаве). Из-за хрупкости банши до ее апгрейда на 20 уровне, Гиперион обычно лучше для командных боев, особенно если его дополняют замедляющие способности по области, такие как Землетрясение, которые дадут вам 30% бонусного урона.

Уровень 13

Вкратце: Все хорошо, но синергия с 16 делает Ослабляющие патроны лучшим выбором.

Ослабляющие патроны отлично взаимодействуют с Утяжеленными патронами, улучшая замедление с 20% до 50%, если Q используется во время Воодушевления, при этом всегда уменьшая время перезарядки с 12 до 9. Утяжеленные патроны делают 50%-е замедление на 6 секунд, срезая 13,2 м движения. Любой противник, не обладающий способностями снятия контроля или мобильностью, фактически становится ходячей мишенью и легкой целью для «бей-беги». Даже для не усиленных Q-шек, это 50% замедления на 2 секунды, что убирает потенциальные 4,4 м движения, а снижение времени восстановления может чаще мешать получать вам урон.

Ободряющий клич возвращает часть старого Воодушевления Джимми, увеличивая его длительность с ~ 33% до ~ 42% и гарантирует 100%-е время работы Нестабильного сплава. Кроме того, усиление союзников — фактически мини-Кровожадность, которая незначительно улучшает их скорость атаки и передвижения.

Погнали! повышает скорость пассивного движения Рейнора до 110%, его скорость во время Воодушевления до 120%, а скорость его транспорта — до 140%. Индивидуально каждый из этих эффектов довольно незначительный и не стоит таланта 13 уровня, но комбинированный эффект делает очень мобильным персонажем, ускоряя передвижение между линиями на ~ 8%.

Уровень 13 обеспечивает максимальную гибкость для Рейнора, предлагая дополнительный контроль, дополнительную усиление команды или некоторую дополнительную мобильность. Некоторые игроки до хрипоты будут отстаивать свой любимый талант на этом уровне, но пока что неясно, который из них является явным победителем. Против дайв-команд, Ослабляющие патроны, вероятно, будут предпочтительнее всего, в противном случае выбор таланта потребует тщательного изучения ситуации.

Уровень 16

Вкратце: Во все тяжкие — сломанный талант, что делает Ослабляющие патроны сильным аргументом для выбора на 13 уровне.

Во все тяжкие увеличивает урон от Пробивающего патрона с 220 до 330 и исцеляет Джимми за 330 очков за каждого вражеского героя, или 396, если цель замедлена, а у Рейнора есть Туз в рукаве. Синергируя с Ослабляющими патронами на 13 уровне, Во все тяжкие предлагает большое количество выживаемости, если Рейнор может попадать по нескольким врагам своим Q, исцеляя его за ~ 23% от его максимальных ЕЗ за каждого пораженного героя, или ~ 27% с Тузом в рукаве.

Еще! увеличивает исцеление от Выброса адреналина на ~ 180 единиц на старте, а также улучшает радиус AA Рейнора до 7,5м во время действия Воодушевления, увеличивая свой радиус поражения на ~ 30%. Сам по себе, талант Еще! не является невероятно сильным талантом 16 уровня, но он отлично синергирует с другими талантами на Воодушевление и Выброс адреналина, такими как Ободряющий клич и Подпитка адреналином.

Охота за головами — это самый нацеленный на урон талант, гарантирующий, что Джимми вступит в бой с активной D, одновременно добавляя некоторые опции для борьбы с танками. С активным Воодушевлением, бонус Охоты за головами в среднем достигает 1,2% от максимального ЕЗ цели в качестве бонусного урона. У 5 единиц брони практически нет эффекта по сравнению с бонусным исцелением в остальных талантах этого уровня — Рейнор должен получать в несколько раз больший урон, чем у него имеется ЕЗ, чтобы перекрыть выгоду исцеления от остальных талантов.

Теоретически, уровень 16 предлагает конкурирующий спектр талантов: от живучести до нанесения урона. На самом деле, исцеление настолько массивное, что уже имея достаточно высокий урон, трудно предположить, что Рейнор выберет что-нибудь еще. Да, Охота за головами добавляет еще больше бонусного урона (3 %), но ведь Джимми и так уже стреляет, как Джон Рэмбо. Взятие дополнительного таланта на живучесть, который практически может исцелить Рейнора на половину шкалы здоровья посредством попадания всего по 2-3 героям Q, невозможно не рекомендовать.

Уровень 20

Вкратце: Все таланты хороши, но Сумрачная стая выделяется среди остальных.

Несгибаемая воля делает время восстановления Гипериона намного более быстрым в поздней игре, снижая его до ~ 60 секунд вместо 100. Однако более важным является 2 секунды неудержимости, прикрепленные к Воодушевлению, что позволяет Джимми защищаться и уклоняться от входящей инициации противника или контроля.

Сумрачная стая удваивает УВС банши с 96 до 192, увеличивает здоровье с 1 тысячи до 2, а радиус «поводка» с 12,5 до 24,5 м. Бесплатные Воодушевление и Выброс адреналина после смерти банши, могут сильно наградить Рейнора за агрессивное использование своей «зверюшки» с увеличенным здоровьем и длинным «поводком», которая может преследовать и атаковать вражеских героев, но только если сам Рейнор не будет стоять без дела. У улучшенной банши достаточно здоровья и УВС, чтобы победить довольно много героев, поэтому, если у врага есть Хроми или другой убийца с плохим осадным уроном, Сумрачная банши вполне может ликвидировать эту цель.

Уязвимость найдена добавляет уязвимость противникам в базовую способность Рейнора, которую он может поддерживать почти всегда. Основной недостаток заключается в том, что сам Джимми толком не может воспользоваться снижением брони оппонентов. Тем не менее, он может усилить урон от других способностей Рейнора и хорошо взаимодействовать с остальными союзниками. Кстати взгляните, насколько редки -25 брони в наши дни — большинство талантов, срезающих броню, были ослаблены до -20, -15 или даже -10.

Казнь предлагает на ~ 18% больше УВС, пока запас здоровья цели превышает 50% и на ~ 40% больше УВС, когда у цели меньше 50%. Для Рейнора, который ищет наибольший общий прирост УВС, Казнь обычно выглядит хуже, чем Сумрачная стая, если Джимми взял подходящую героическую способность на 10. Однако игрокам, которые берут Гиперион, но не нуждаются в неудержимости и / или снижения времени восстановления, усиление урона от Казни определенно понравится.

Если вы выбрали Рейдера Рейнора, всегда выбирайте Сумрачную стаю, которая наносит столько же урона, сколько и сам Джимми, а также значительно улучшает длину поводка и ЕЗ, поэтому она практически становится вторым героем. В противном случае, Неудержимость от усиления Гипериона неоценима против определенных композиций и обязательный выбор для про-игр, в то время как его два других таланта предлагают выбор между командным взаимодействием, и персональным УВС, и вы должны выбирать талант в зависимости от ситуации в боях.

Сборки

Рекомендуемая

Туз в рукаве, Броня «Исполин», Нестабильный сплав, Рейдер Рейнора, Ослабляющие патроны, Во все тяжкие, Сумрачная стая

Альтернативная

Утяжеленные пули вместо Нестабильного сплава на 7. Подпитка адреналином на 7, если у команды есть много замедляющих способностей. Гиперион вместо Рейдера Рейнора, Несгибаемая воля вместо Сумрачной стаи.

Воодушевление

Истребитель, Бей или беги, Подпитка адреналином, Рейдер Рейнора, Ободряющий клич, Еще!, Сумрачная стая

По сравнению со старой сборкой Джимми («Опытный охотник», «Точный удар», «Пламя революции», «Гиперион», «Стальная воля», «Палач», «Ярость Нексуса») и, предположим, 40 накопленными очками «Опытного охотника», урон Рейнора вырос с ~ 850 УВС с Гиперионом и активным талантом ОО до ~ 600 УВС, плюс ~ 550 от Сумрачной стаи, с дополнительным преимуществом от более сильного Пробивающего патрона и значительно большей выживаемостью с Броней «Исполин» и исцелением Во все тяжкие.

Он потерял дополнительный радиус атаки 1,1м от Ярости Нексуса, но получил взамен 10% почти постоянного замедления от Нестабильного сплава. Новый Джимми имеет один из самых высоких, если не самый высокий, постоянный УВС в поздней игре, и более чем способен аннигилировать вражескую команду.

Синергии и противодействия

Синергии

Тассадар. Как и всегда, Тассадар живет для того, чтобы помогать гиперкерри. Кроме того, у Тассадара есть постоянное замедление с его автоатак и Псионного шторма, помогающими вытащить Туза из рукава!

Тралл. Туз в рукаве увеличивает весь урон Джимми, включая Гиперион. Землетрясение+Гиперион — смертоносное комбо, которое уничтожит команды, что посмеют сразиться с этими двумя, и у него всего лишь 100 секунд перезарядки!

Артас. Аура Артаса существует исключительно для того, чтобы активировать Туза в рукаве, плюс ко всему, он один из лучших защищающих танков в игре.

Противодействия

Джоанна. Ослепление по-прежнему отключает 90% исходящего урона от Джимми и при неосторожной атаке может нивелировать Зададим им перцу. Кроме того, D Джоанны позволяет ей снимать замедление с себя, защищая Крестоносца от Туза в рукаве.

Кассия. По тем же причинам, что и Джоанна, Кассия отлично противостоит Рейнору с ослеплением и физической броней, но стоит учитывать, что Джимми стреляет дальше, так что все может быть не так однозначно.

Блэйз. Бункер невосприимчив к Тузу в рукаве, и не позволяет исцеляться при помощи Во все тяжкие; также если Блэйз Нанопокрытие на 13, он может замедлить скорость атаки Джимми на 40%.

Заключительные мысли

По уровню мощности новый Рейнор является чистым победителем, может быть, даже более сильным, чем Феникс на релизе, и, возможно, приближается к уровню имбаланса Майев при её релизе. Однако, когда дело доходит до дизайна, то здесь все немного печальнее. Туз в рукаве с легкостью перебивает любой другой талант на уровне, а вынужденная синергия с Нестабильным сплавом делает древо талантов немного однобоким.

Да, небольшие правки баланса могут помочь, но принудительная синергия с Нестабильным сплавом (вообще говоря, бесполезным талантом, если не считать Туз в рукаве), делает его древо талантов неудобным. Возможно, будет к лучшему, если Нестабильный сплав вовсе удалят из игры и заменен другим талантом, так как Утяжеленные патроны уже в теории предлагают синергию с замедлением, если уж Рейнор действительно этого хочет.


Оригинал

Автор: ChaosOS

Перевод: Константин Шабаганов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%