Математика Шторма: Изменения Азмодана в патче 35.0

24.07.2018 22:15 Аналитика Автор: 242 0

Ранее анонсированные изменения Азмодана вышли на основные сервера, принося с собой существенные правки и новое древо талантов для Владыки Греха.


Таблица с изменениями 



Базовые способности


Показатели


  • Количество здоровья уменьшено с 2,738 до 2,464. Восстановление здоровья снижено с 5.7031 до 5.1328.


После изменений Азмодан потерял 10% от своего прошлого запаса здоровья. Для героя, который не может сбежать от вражеского натиска и имеет одну из самых больших моделей в игре, это большая потеря. Владыка Греха становится более уязвимым к неожиданным атакам, и теперь не так эффективно может постоять за себя.


[D] Демон-прислужник


  • Переименован в Демона-прислужника (Ранее «Военачальник Преисподней»).

  • Призывает Демона-прислужника рядом союзным наемником, воином или демоном Азмодана. Раз в 7 сек. Демон-прислужник использует «Демоническую кару», мгновенно убивающую вражеского воина. Время существования – 20 сек.

  • Теперь можно применить на мини-карте.

  • Теперь можно использовать во время поддержания «Всепоглощающего пламени».

  • Старый принцип действия: Призывает Военачальника Преисподней рядом с дружественным воином, наёмником или призванным существом. Следует за целью, увеличивая его урон на 25%  находящихся рядом союзных воинов, наёмников и призванных существ на 15%. Неограниченная дальность применения. Длится: 30 секунд. Перезарядка: 30 секунд.


Новый Демон-прислужник — это по сути ослабленная версия Генерала Преисподней. Теперь он существует на 33% короче, а время восстановления способности поднято на 100%., по итогу демон присутствует на карте на 66% меньше. Более того, замена ауры на «Демоническую кару» означает, что теперь Азмодан не может легко зачищать волны воинов на другой стороне карты.


Если сравнивать Ауру и Кару, то при столкновении двух полных волн воинов, последняя выглядит намного эффективнее. Она смотрится намного лучше, когда Азмодан отстает по опыту, а не наоборот. Убийство воина происходит мгновенно, но теперь вы не можете усилит Демоном-прислужником наемников и других демонов Азмодана, как и нанести больше урона строениям. Огромным плюсом Кары является то, что теперь вы будете получать гораздо больше опыта. Так как Прислужник — это призываемое существо, он не получает опыт просто находясь рядом. Чтобы получить преимущество от убийства воина, ему нужно нанести последний удар. Кара позволит ему убить хотя бы 3 воинов за одну волну, при том что Прислужник самолично может убить еще несколько.


В целом, Прислужник может дать вам стратегическое преимущество, но при этом он утратил свою главную силу, так как Азмодан теперь не сможет его постоянно призывать.




[Q] Сфера разрушения


  • Новая задача: поражайте героев и убивайте воинов в течение 1.5 сек. после получения ими урона от «Сферы разрушения», чтобы накопить 2 эффекта «Разрушения». Награда: за каждый эффект «Разрушения» урон от «Сферы разрушения» увеличивается на 1 ед., вплоть до 400 ед.

  • Значительно снижена задержка перед появлением видимой для врагов зоны поражения.

  • Дальность снижена с 35 до 30. Время применения снижено с 0.75 до 0.5625 секунд. Сфера летит примерно на 12% быстрее.


Новая базовая задача на Сферу разрушения комбинирует принцип действия талантов Вкус крови и Вспышка гнева, увеличивая урон при убийстве воинов и попадании по героям. Однако, снижение скорости полета снаряда означает, что на 30 метровой дистанции он будет лететь примерно 1.76 секунд, а не 1.52. Время полета примерно увеличено на 16%. Более того, видимая зона поражения появляется сразу же после того как Азмодан заканчивает применение способности, ранее она появлялась за 0.875 секунд до удара. Теперь враг узнает гораздо раньше о летящей издали Сфере.


Ныне вы можете выбрать задачу по двум причинам: из-за ее значительного увеличения урона и из-за того, что у вас нет других альтернатив на 1 уровне. Каждый из новых талантов Азмодана позволит быстрее набирать заряды. Второй здесь кажется наиболее выгодным. Тем не менее, ни один из них не сравнится по полезности с Вкусом крови и Вспышкой гнева.




[W] Призыв демона-воина


  • Теперь можно использовать во время поддержания "Всепоглощающего пламени».

  • Теперь не обладает зарядами.

  • Демон-воин теперь наносит небольшое количество урона (12 ед.) находящимся рядом врагам (в радиусе 1.5 м.) каждую секунду.

  • Количество здоровья увеличено с 365 до 390. Урон с атаки снижен с 37 до 28. Дальность атаки снижена с 1.5 до 1. Скорость передвижения снижена с 4 до 3.6.

  • Не задокументировано: затраты маны снижены с 40 до 30.


Демон-воин был значительно усилен. Урон по вражеским целям увеличен примерно на 8%,  сам он получил пылающую ауру, очков здоровья стало больше на 7%, а стоимость призыва снижена на 25%. Но теперь от Демона-воина гораздо проще сбежать, а у способности всего лишь 1 заряд.


С точки зрения затрат по мане, нового демона-воина усилили. Теперь он потенциально может нанести 120 ед. урона по области, плюс 280 по одиночной цели, и все за 30 ед. маны. Даже с учетом того, что теперь поддержание Всепоглощающего пламени не затрачивает так много маны (об этом позднее), Азмодан всё ещё испытывает в ней недостаток ввиду того, что ему нужно набирать заряды на Сферу разрушения. Призыв двух демонов-воинов стоит как одна первая способность, поэтому это следует учесть в продолжительных стычках 1 на 1.




[E] Всепоглощающее пламя


  • Направляет в противника луч, наносящий 141.44 +4% ед. урона в сек. в течение 2.5 сек. При максимальном времени поддержания дополнительно наносит цели 282.9 +4% ед. урона (общее количество урона: 612).

  • Во время применения скорость передвижения Азмодана снижена на 30%.

  • Старый принцип работы: Азмодан направляет на противника луч, который ежесекундно наносит 100 (+4% с каждым уровнем) ед. урона. Урон увеличивается по мере удержания способности на противнике (максимум: 200 ед., +4% за каждый новый уровень). Наносит на 25% больше урона строениям. Во время поддержания способности Азмодан передвигается на 40% медленнее.

  • Время восстановления увеличено с 6 до 8 секунд. Стоимость применения изменено с 12 в секунду до простых 30 ед. Дальность применения снижена с 7 до 6.


Из всех основных способностей, больше всего было усилено Всепоглощающее Пламя. Теперь оно наносит столько урона за 3 секунды, сколько ранее требовалось при поддержании на протяжении 4.75 секунд, и затрачивает на 42 ед. меньше маны. Учитывая, что во время применения этой способности он может использовать другие свои умения, старому лазеру потребуется 6 секунд, чтобы сравняться по эффективности с новым.


Тем не менее, Азмодану теперь требуется находиться ближе к цели, а время восстановления способности увеличено. Эти изменения были необходимы. Его старая сборка через лазер была бесполезна, ввиду того, что ему требовалось слишком много времени, чтобы нанести существенный урон. При этом Азмодану нужно было сохранить ману для использования Сферы разрушения, чтобы получить больше зарядов.




[R1] Вторжение демонов


  • Обрушивает на противников небольшую армию демонических рубак, каждый из которых наносит при падении 65 ед. урона. Демоны-рубаки наносят 43.7+4% ед. урона, имеют 750 ед. здоровья и существуют в течение 8 сек. Когда рубаки погибают, они взрываются, нанося находящимся рядом противникам 65 ед. урона.

  • Старый принцип действия: обрушивает на противников небольшую армию демонических рубак, каждый из которых наносит при падении 104 ед. урона. (+4% за каждый уровень). Демоны-рубаки наносят 51 ед. урона (+4% за каждый уровень), имеют 355 ед. здоровья (+4% за каждый уровень).

  • Количество здоровья рубак увеличено с 365 до 750 ед. Их здоровье теперь убывает на протяжении 8 секунд. Урон снижен с 51 до 42.

  • Восстановление снижено с 100 до 90 сек. Затраты маны снижены со 100 до 60 ед.


Новое Вторжение демонов ни усилили, ни ослабили. Сниженные затрат маны вместе с меньшим временем восстановления делает эту способность более интересной, но ослабление рубак отталкивает игрока.


Из-за увеличенного количества здоровья, рубаки на первых секундах своей жизни могут выдержать удары сильными способностями, действующими по области. Но главная сила старого Вторжения заключалась в том, как хорошо с ним можно было расправляться со строениями. Обе версии призывают 8 рубак, которые могут принять на себя залп башен. На 16 уровне каждая старая версия этих демонов могла выдержать 3 выстрела. На 24 уровне рубаки приняли бы на себя около 100 атак от зданий, что равняется примерно 9550 ед. урона, а это составляет 56% от прочности форта. Урон при применении равнялся бы 1560 ед., что составляет 9% от здоровья здания. Если прибавить к этому остальной урон Азмодана, а также Демона-прислужника, который усилил бы Рубак, то Владыка Греха мог бы спокойно уничтожить форт.


Новое Демоническое вторжение с этой стороны гораздо менее эффективно. Рубаки в лучшем случае смогут выдержать удары зданий на протяжении 8 секунд, нанося в около 3900 ед. урона или 23% от здоровья форта. Урон при использовании составит 1140 ед. или 6.7% от прочности строений, плюс 1140 урона от взрыва демонов, что тоже равняется 6.7% от здоровья здания.


Новое Вторжение демонов в целом наносит только 36.5% от прочности фортов, что не идет ни в какое сравнение с ранними 65%. К тому же новые демоны существуют гораздо меньше, из-за чего Азмодан не успевает внести достаточное количество урона. В командных схватках новое Вторжение может показать себя лучше, не только из-за устойчивости к вражеским способностям, но и из-за урона, которые рубаки могут нанести при взрыве. Тем не менее, сниженное время восстановление и затраты маны в целом компенсируют остальные ослабления Вторжения демонов.




[R2] Пучина греха


  • При использовании следующая "Сфера разрушения" не требует затрат маны и наносит на 50% больше урона. Время восстановления: 20 секунд.

  • Старая ультимативная способность: Темный омут: создаёт омут, усиливающий Азмодана, его демонов и дружественных воинов. В пределах омута автоатаки и способности наносят на 75% увеличенный урон. Длительность Омута: 5 сек. Имеет два заряда. Восстановление: 20 сек.


Одно из самых противоречивых изменений Азмодана. Blizzard убрали существенную часть силы Темного омута и оставили лишь его синергию со Сферой разрушения. Продолжая тему со снижением затрат маны на способности Азмодана, новая комбинация между R и Q теперь стоит только 100 маны, а его альтернатива — 120 ед. С другой стороны, Пучина греха потеряла второй заряд, который позволил бы Азмодану усилить каждую 3 сферу, что достаточно для того, чтобы он мог быстрее набрать на нее заряды.


Это еще не учитывая то, что бонус к урону был снижен с 75% до 50. К тому же Темный омут усиливал и другие источники урона Азмодана (такие как его базовую атаку, которая позволила бы ему наносить последний удар и получать заряды для Вкуса крови). Если подсчитать, то Пучина Греха может потенциально добавить 430 ед. урона при полном заряде и талантом Гордыня на 20 уровне. Если же посмотреть на 0 уровень, то бонус будет равняться 196 ед. урона каждые 20 секунд. Этого явно недостаточно, да и к тому же требует наличие особого таланта на 20 уровне. Без Гордыни дополнительный урон составит 174 ед. на 0 уровне, что не так много при 20 секундах восстановления.


Подводя итоги, Пучина греха является достаточно блеклой способностью в своем текущем состоянии. Убирание стоимости маны на Сферу подойдет только в случае, если игрок не расчитает количество маны. Ранее это могло полностью убрать на нет пользу от применения Темного омута. Разработчики не компенсировали ничем остальные фишки данной способности. Идея того, что она может усилять и другие умения Азмодана слишком тяжела в применении. К тому же это сводит на нет идею способности специально под шарик.


Пучина греха усиливает каждую вторую Сферу, а не каждую третью, что помогает, но не компенсирует тусклость способности. Ранее я предлагал увеличить помимо урона дальность и скорость полета снаряда под эффектом Пучины греха. Но теперь увеличение дальности мы получаем с таланта Жадность, а скорость полета снаряда увеличена сама по себе, что делает эти предложения несостоятельными. Я считаю, что достаточно интересным решением будет убрать время восстановления Сферы разрушения при активной Пучине греха, что позволит швырять шары, как на дальней, так и на ближней дистанции. Ну или Сферы могли бы замедлять противников.


Таланты


Уровень 1


Вкратце: Гнев для схваток 1 на 1, Чревоугодие для командных схваток, Алчность против воинов.


Чревоугодие лучше всех из талантов подходит для сражения против других игроков, повышая количество эффектов «Разрушения» с 2 до 3. Хотя это и не самый большой бонус, награда за выполнение задачи сокращает восстановление Сферы разрушения, что отлично сочетается с более поздними талантами на данную способность. С 10 уровня восстановление сокращается до 8.25 сек., когда Азмодан попадает Сферой по волне воинов. В командных схватках это может стать крайне полезно, так как попадание по пяти игрокам (что маловероятно) может сократить восстановление до 7.5 сек., а по двум из них, только до 9.


Алчность больше направлена на продавливание линий, позволяя Азмодану выпустить 3 базовые атаки и получить больше пользы от Демонов-воинов, пытаясь выжечь волну при залпе Сферой разрушения. Если Азмодан остается на линии один и должен набирать там заряды, Жадность подойдет лучше всего, позволяя убивать дополнительного воина или получать 2 заряда за каждую волну, так как теперь он может выпустить 3 базовые атаки вместо 2. Награда позволит Владыке Греха эффективнее сносить строения, уничтожая волны воинов за одно применение Сферы. У нее также увеличится дальность полета, так что набрав 200 зарядов, Азмодан сможет кидать Сферу на 10 м. дальше. Это всё ещё меньше, чем давала Вспышка гнева, но только примерно на 6 ед., что не столь существенно.


Гнев предоставляет наиболее уникальный опыт из всех новых талантов на Сферу, задействуя пользу от базовых атак Азмодана. С новым Всепоглощающим пламенем снижение здоровья врага на до 75% не будет столь тяжелой задачей. Из-за этого перед Азмоданом на одиночной линии открываются новые возможности. Эффект от награды начинает действовать с 200 зарядов, нанося урон каждые 10 секунд как Азмодан использует Сферу, увеличивая бонус к урону. Стоит заметить, что Гнев «помечает» цель на 4 секунды, поэтому для получения зарядов вам нужно задевать героев.


Каждый из этих новых талантов открывает перед Азмоданом новые возможности к набору зарядов. Механика Алчности и Чревоугодия нам уже знакома, Гнев же предлагает нечто новое. Лучшими выборами, скорее всего, будут Гнев и Чревоугодие, так как Алчность вынуждает Азмодана оставаться одному на линии. Изменение Всепоглощающего пламени сделало этот стиль игры менее выгодным, как и переработка Вторжения демонов. Более того, игроки уже привыкли к раздельному продавливанию линии и научились с ним бороться.


Уровень 4


Вкратце: Свирепый боец для сборки в урон, если же нет, берите Броню Преисподней. Возможно, недооцениваю Армию Преисподней.


Армия Преисподней возвращает старый принцип работы второй способности, удваивая время восстановления и эффективность от Призыва демона-воина. Эти ребята становятся гораздо эффективнее в коротких схватках. Польза от данного таланта зависит от длительности драки, и при ее стремительной продолжительности наш Владыка Греха может проявить себя куда лучше с комбинацией трех базовых способностей. В этом случае Армия Преисподней может стать эффективнее остальных талантов на этом уровне. Тем не менее, в текущей мете преобладают длительные бои, из-за чего этот вариант проигрывает на фоне остальных.


Броня Преисподней же хороша в любой ситуации. Ее 35 ед. брони дают Демонам-воинам и Демонам-прислужникам бонус в примерно 54% здоровья. Дополнительные 4 секунды жизни позволят прислужникам использовать ещё одну Демоническую кару, получая больше опыта с линии.


Свирепый боец предлагает больше синергии со сборкой в урон. За 10 секунд Азмодан тратит 4 из них на произнесение способностей (Q, W, плюс 3 сек. на E). Теперь он сможет выпустить 6 базовых атак, снижая время восстановления Призыва Демонов-воинов на 7 сек. Вне командных схваток Азмодан может нанести 10 ударов по воинам, снижая время восстановления Демона-прислужника до 40-45 сек.


Таланты Азмодана на 4 уровне ориентированы на улучшение Демонов-воинов и Демонов-прислужников. В целом, лучшим выбором из них кажется Броня Преисподней, но Свирепый боец отлично сочетается с Бомбардировкой на 7 уровне, так что он тоже может стать достойным вариантом. Армия Преисподней лучше подходит для продавливания линии, так как увеличенное время восстановления как раз подходит под появление волны воинов. Тем не менее, бонус от Брони Преисподней выглядит привлекательнее.


Уровень 7


Вкратце: Бомбардир — хороший талант, остальные не впечатляют.


Искусство Хаоса — удивительно слабый талант, возвращающий примерно 42% от урона Сферы разрушения, и то, если он попадет по 2 или более целям. 5 зарядов Разрушения при задевании 3 целей — очень малая награда.


Бомбардировка увеличивает дальность базовых атак Азмодана до 8.25 на протяжении 3 сек. после использования Сферы Разрушения. Она также вынуждает вас искать еще две цели в радиусе трех метров от вашего основного врага. Длительность в 3 секунды без увеличения к скорости атаки позволяет Азмодану выпустить 3 усиленные атаки, которые заденут до 9 целей. Если ими являются герои, то Владыка Греха с каждого удара получит 1 заряд Разрушения за каждый удар, и так до 9. Этот талант отлично сочетается со сборкой в урон, что позволяет набрать до 18 ед. Разрушения вместе с Гневом, а также суммировать с ним бонус к урону от Сферы разрушения.


Мастер разрушения позволяет наносить 272 ед. урона в 3.5 м. радиусе от цели. Быстро выполнить задачу с ним не так просто, так как вы в большинстве случаев получите лишь два заряда Разрушения. При этом урон по области вынудит врагов разбегаться. Хотя Мастер разрушения увеличивает потенциал Азмодана к продавливанию линий, 340 ед. урона, которые убьют основную цель, не распространятся на основных воинов. Из-за длительности действия способности, даже с Алчностью, у Азмодана не будет достаточно времени, чтобы комбинировать Q и E, для набора зарядов, поэтому сначала ему надо использовать третью, а затем первую способность, чтобы добить цели Сферой разрушения.


На 7 уровне Азмодан получает больше возможностей набрать заряды для своей задачи, получая при этом дополнительные бонусы. Искусство хаоса периодически компенсирует затраты маны, но с нее вы получите по 10-15 ед. Разрушения за игру. Бомбардировка же, напротив, позволит выполнить задачу быстро и хорошо сочетается с Гневом на 1 уровне и Свирепым бойцом на 7. Она также может хорошо зайти в комбинации с Чревоугодием, так как задевает цели, пораженные Сферой разрушения с учетом сниженного времени восстановления. Урон по области от Мастера разрушения достаточно бесполезен, и непонятно, как много зарядов Разрушения можно с него получить.


Уровень 10


Вкратце: Ну как-то…


Обе героические способности Азмодана просто никакие. Пучина греха увеличивает его урон, а Вторжение демонов — потенциал к осаде. В сочетании с талантами, которые наносят урон по области, а также с Темным омутом на 20 уровне, Пучина греха будет лучшим выбором в большинстве ситуаций.


Уровень 13


Жестокий натиск увеличивает запас здоровья демонов-воинов на 25%. Они замедляют противников рядом с собой на 20%. Увеличение здоровья вместе с четырьмя единицами брони по итогу дает 92% увеличение здоровья Демонам-воинам, повышая его базовое количество (на 0 уровне) до 750. Аура замедления снижает скорость передвижения врагов рядом с демоном примерно на 3.6 м/с, хотя он может позволить им и убежать, начав атаковать свою цель. Несмотря на то, что Жестокий натиск не сочетается с другими демонами Азмодана напрямую, его аура отлично поможет окружить и убить вражеских героев.


Поцелуй Цидеи снижает время применения Всепоглощающего пламени с 2.5 с. до 2, а также полное время использования с 3 до 2.5 с. соответственно. Более того, по окончанию действия способности, он восполняет Азмодану около 197 ед. здоровья. Основная цель Поцелуя Цидеи — успешно завершить применение Всепоглощающего пламени и получить бонусы от других талантов, так как сокращение времени — это также снижение урона. Исцеление с него довольно сильное, но его недостаточно, чтобы превзойти остальные таланты на 13 уровне.


Иерархия Преисподней возвращает Демонам-прислужникам их былую славу, вместе с аурой 25% увеличения урона. Сочетается как со Свирепым бойцом, так и c Броней Преисподней, которые значительно усиливают Прислужников. Особенно, если Азмодан выберет на 10 уровне Демоническое вторжение.


На 13 уровне у Азмодана странный выбор талантов. У нас есть два, связанные с усилением демонов, и Поцелуй Цидеи. Для стандартной сборки в урон оба таланта на слуг достаточно заманчивы, хотя Жестокий натиск и вынуждает врагов держаться на расстоянии. С другой стороны, Иерархия Преисподней сочетается с Броней Преисподней, так как долго существующий Демон-прислужник может легко уничтожить линию. Тем не менее, если на 16 уровне вы планируете взять Порочную хватку, то Поцелуй Цидеи отлично поможет в сокращении времени перезарядки при полном эффекте.


Уровень 16


Тотальное разрушение значительно усиливает Сферу разрушения, даже с выполненной задачей. С 400 зарядами на 20 уровне, бонус к урону составляет примерно 20-30%. Он не сочетается с Пучиной греха, но если Азмодан сомневается в выборе талантов, то этот может предоставить непомерную мощь.


Демонический разлом — основной источник урона для Азмодана со сборкой в демонов. Он не только призывает потенциально усиленного талантами Демона-воина, но и увеличивает его урон на 4 с. Даже с одним активным слугой Демонический разлом может потенциально подарить 480 ед. урона на 4 сек. Этот талант отлично сочетается со всеми альтернативами на 4 и 13 уровнях, как для создания мощной армады с Армией Преисподней, так и для успешного завершения умения с Поцелуи Цидеи. Если Азмодан уверен, что может закончить применение своего лазера, и Демоны-воины смогут принести пользу, Адский разлом  будет лучшим выбором.


Порочная хватка предлагает другое преимущество от использования лазера. Она эффективно снижает его время восстановления (от начала применения до следующего) с 11 до 7 с. В комбинации с увеличением дальности с 6 до 7.5, Порочная хватка позволяет Азмодану находиться в бою гораздо дольше.


На 16 уровне Азмодан может отлично увеличить свой урон. Тотальное уничтожение позволяет эффективнее досаждать врагу, тогда как два таланта на лазер помогают в серьезных схватках.


Уровень 20


Штурмовые демоны значительно увеличивают потенциал Азмодана к сносу зданий, усиливая урон Рубак, Демонов-воинов и Демонов-прислужников по строениям на 50%. Для вторых бонус равняется примерно 20 ед., для третьих — 13.5, а для первых — 32.5, они и вовсе могут взорваться и внести еще на 21 ед. урона больше за каждого Рубаку.


Темный омут дает Азмодану значительную силу в командных сражениях, снижая броню врагов на 15 ед. и нанося 56 ед. урона, пока они находятся в нем. Потенциально он может нанести более 298 ед. урона (653 на 20 уровне), что безусловно важно, если враг не сможет уйти. В таком случае снижение брони отлично помогает, но в долгих схватках урон будет не столь существенный. Он скорее поможет против воинов, особенно, если Азмодан не выбрал Алчность на первом уровне.


Гордыня подходит для Азмодана, набравшего максимум зарядов к 20 уровню. Она увеличивает радиус Сферы уничтожения с 4 до 4.6 и урон от неё примерно на 13%. Этот талант подходит только для сборки в шарик и работает только с большим количеством зарядов, и при этом бонус от него не так впечатляет. В сравнении с другим талантом на 20 уровне, Жуткой инфекцией, Гордыня не даст Азмодану настолько внушительного преимущества, чтобы о ней беспокоиться. Даже с 400 зарядами на 20 уровне, Гордыня не выглядит так привлекательно как другие варианты.


Топот перенимает некоторые элементы действия Заряда Шторма, перемещая Азмодана на 6 м. за 0.4 с., нанося 240 ед. урона врагам при столкновении и замедляя их на 60%: на 1 с. Для сравнения: Заряд Шторма мгновенно телепортировал героя на 7.2 м. без дополнительных эффектов.


Таланты Азмодана на 20 уровне не впечатляют. Гордыня, несмотря на то, что заточена под позднюю игру, не обладает такой пользой как Жуткая инфекция, в виду не такого большого бонуса к урону. Топот предоставляет некоторую возможность побега или врыва, но у него нет такой силы как у альтернатив Заряда Шторма других героев. Оба улучшения героических способностей хороши, но их нельзя рассматривать как значительное усиление.


Гордыне следует подарить возможность увеличить урон или бонус к уже имеющейся силе Сферы на 15%. Талант ведь хорош на 20 уровне, но не вносит настолько много пользы в играх, которые длятся больше 30 минут. Топот тоже следует переделать, чтобы сделать Азмодана уникальным и поощрить более агрессивный стиль игры, например, его использование может не прерывать произнесение Всепоглощающего пламени.


Сборки


Рекомендуемая сборка в урон


Гнев → Свирепый боец → Бомбардировка → Пучина греха → Жестокий натиск → Демонический разлом → Темный омут


С этой сборкой Азмодан начинает крайне досаждать врагам огромным количеством урона в первых рядах. Начиная от Сферы, которую можно усилить в три раза, и по завершению драки Демонами-воинами и Всепоглощающим пламенем.


Сборка на продавливание линий


Алчность → Броня Преисподней → Мастер разрушения → Вторжение демонов → Иерархия Преисподней → Адский разлом → Штурмовые демоны


Если вражеская команда периодически забывает о наличии пятого члена в вашей команде, пока к ним не начинают подъезжать двадцать катапульт, то это сборка для вас.


Сборка в Сферы разрушения


Чревоугодие → Армия Преисподней → Искусство хаоса → Пучина греха → Жестокий натиск → Тотальное разрушение → Гордыня


В этом варианте Азмодан просто кидает по мере восстановления Сферы разрушения на дальние дистанции. Ввиду слабости Искусства хаоса как способа набирать заряды в сравнении с Бомбардировкой и не столь эффективного возврата маны, на 7 уровне лучше взять именно второй вариант, не совмещая его ни с чем.


Сборка под агрессивную игру


Алчность → Армия Преисподней → Мастер разрушения → Вторжение демонов → Поцелуй Цидеи → Порочная хватка → Топот


В этом случае Азмодану требуется как можно раньше набрать заряды на Сферу, чтобы начать оказывать давление на карту. Армия Преисподней облегчит ему уничтожение волны воинов. Позднее Азмодан может активно участвовать в командных схватках с талантами на Всепоглощающее пламя.


Друзья и враги


Друзья:

  • Ана. Стимулятор всё ещё отлично показывает себя в комбинации с магами. Транквилизатор поможет вам эффективнее попадать по врагам Сферами, а большое количество здоровья Азмодана позволит Ане поддерживать его своим постоянным исцелением.

  • Джоанна. Джоанна отлично защищает задние ряды своей команды, а ее Порицание неплохо комбинируется со Сферой разрушения, как для набора зарядов, так и в командных схватках.

  • Седогрив. Азмодан вместе с Седогривом могут досаждать врагу издали, пока последний не прыгнет к оппоненту, чтобы завершить начатое. Огромный постоянный урон воргена несколько компенсирует отсутствие такового у Владыки Греха.


Враги:

  • Мурадин. Азмодан всё ещё уязвим к прерыванию применения Сферы разрушения и Всепоглощающего пламени.

  • Соня. Как и Мурадин, Соня легко может прервать применение лазера копьем, а также выстоять против натиска демонов Азмодана и вносить постоянный урон.

  • Дехака. Глобальная способность Дехаки позволяет ему сводить на нет продавливание линий Азмоданом, как убивая посылаемых им демонов, так и самого Владыку греха.


Заключительные мысли


Изменения Азмодана отлично повысили его силу и переработали принцип работы его базовых способностей, но это нельзя сказать о героических умениях. Вторжение демонов подойдет только для досаждания противнику. Здоровье демонов было увеличено, хотя оно и постепенно уменьшается. Более всё проблематично с Пучиной греха, которая действует как простой бонус к урону, хотя по идее должно предлагать что-нибудь еще.


Оригинал

Автор: ChaosOS

Перевод: Dipfiros

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%