5 способов улучшить свою игру за Ирель — советы от Wubby

29.07.2018 21:06 Гайды Автор: 107 0

Козочки бывают разные, но в этой статье мы рассмотрим, возможно, величайшего героя одиночной линии в Heroes of the Storm — Ирель. Дреней Паладин, появившийся в World of Warcraft с дополнением Warlords of Draenor, первоначально была жрецом, но оказавшись в гуще битвы её связь со светом изменилась, и в дальнейшем она стала паладином, вооружившись легендарным Молотом Наару.


Когда появились первые заметки об Ирель, игроки знакомые с ней из WoW, отнеслись к её появлению довольно скептично. Почему ей назначили роль Танка? Всем известно, что паладин специализации воздаяния должен быть убийцей ближнего боя, а не танком! Но все возмущения утихли, когда Ирель появилась на основных серверах, оказалось что она не Танк, она — Рубака, и к тому же чертовски хороший.


Редакторы фансайта Team Dignitas пообщались с заядлым игроком на Ирель — Джонатан «Wubby» Гуннарссон из команды Dignitas — чтобы узнать, каково это быть «козочкой» в Heroes of the Storm.


Wubby: Ирель — герой которым очень весело играть, но она также очень раздражает, когда вы играете против неё. Это тот случай, когда вполне очевидно, что герой слишком силен. Я думаю, что она станет хорошо сбалансированным героев после небольших ослаблений — несмотря на то, что тем самым я призываю ослабить моего героя, я считаю, что так будет лучше для всех.


В первый день её выхода, я считал Ирель худшим героем как в плане характеристик, так и в плане способностей. Когда я решил поиграть на ней в Лиге Героев, другие HGC игроки просили меня этого не делать, поскольку её не воспринимали всерьез. Но я всё равно выбирал её, а затем мы проигрывали игру. Я помню как проиграл свои первые 5 матчей за Ирель, во время первой недели её выхода. Тогда мы были на Межсезонной Потасовке, но вернувшись домой, я начал досконально её изучать.


Как справиться с заряжающимися способностями?


Тот факт, что у Ирель практически нет мгновенных способностей, является еще одной попыткой Blizzard выйти за рамки общепринятых норм в MOBA играх. Вместо мгновенных способностей, у Ирель есть набор базовых заклинаний, которые заряжаются вплоть до 1,25 секунд, тем самым усиливая их в зависимости от длительности зарядки. Это привело к большим конфузам в первое время после её появления в Нексусе,  но после того как игроки поняли, что не обязательно полностью заряжать способности, они медленно но верно нашли правильный стиль игры за Ирель — «монстр» одиночной линии с огромным фланговым потенциалом.


Wubby: Ее автоматические атаки настолько медленные, что на самом деле никак ей не вредят, вы просто атакуете -> заряжаете заклинание и используйте его -> затем снова делаете автоматическую атаку и.т.д. Таким образом, у вас каждый раз будет срабатывать талант первого уровня (Прозрение Мараада).


Единственная вещь, которую надо знать, это то, что вам не нужно полностью заряжать свои способности, вы должны активировать их мгновенно во время стычек на линии. Даже если вы активируете способность Гнев карательницы (Е) мгновенно, она всё равно нанесет полный урон, зарядка лишь увеличит её радиус. Обычно я размениваюсь уроном с противником таким образом, чтобы получить максимально эффективное исцеление с моей (Q), в случае если у меня возникнут неприятности.


Нереальная живучесть


Любой, кто стоял на одиночной линии против Ирель, знает, что агрессия — это провальная затея. Вам остается играть пассивно или ждать пока ваша команда придет на помощь, устроив массивное нападение на Ирель, хотя даже из такой ситуации, она сможет легко убежать. Как она это делает? Wubby поможет нам понять в чем секрет живучести Ирель на одиночной линии.


Wubby: У Ирель большой запас здоровья; базовая исцеляющая способность; талант первого уровня, который исцеляет её после применения способности; базовое умение для отступления (E); талант на седьмом уровне, который позволяет мгновенно сесть на средство передвижения и множество других мелочей. Все эти составляющие делают из неё столь сильного героя одиночной линии. Как упоминалось ранее, обычно я придерживаю своё особое умение для моей (Q), чтобы мгновенно получить большое количество исцеления, в случае если другие способности не принесут мне ощутимого преимущества. Я даже не упомянул талант уменьшающий урон на 13 уровне и её героическую способность, благодаря которой она практически не получает урона. Ирель никогда не станет целью в командном бою, если будет играть правильно. В этом смысле, она очень похожа на Мурадина. Как правило, вам нужно будет находиться перед лицом своего оппонента.


Синергия. Кто же ваш лучший напарник?


Ни один герой не может сражаться 1 х 5 (хотя некоторые практически могут), поэтому вы всегда можете позвать на помощь друга, который будет следовать за вами в гущу битвы. Итак, кого бы Ирель предпочла иметь в своей команде, а кого бы ей не хотелось видеть по ту сторону баррикад? Как убить того, кто не может умереть? Возможно Ирель не такая уж непобедимая, как мы думали.


Wubby: Она подходит практически под любой состав команды, но особенно хорошо она сочетается с Гэндзи. Когда вы играете с Гэндзи, и вместе с ним врываетесь во вражескую команду, ваши замедляющие и исцеляющие заклинания очень сильно помогают ему.


Она также хороша с Сержантом Кувалдой. Если вы будете играть оборонительно и защищать её, никто не сможет на вас напасть.


Ирель настолько универсальный герой, что ей не нужен определенный герой поддержки в своей команде, это дает больше свободы выбора вашему игроку на этой роли. Единственное, чего вы действительно будете хотеть играя за Ирель — это союзный герой с которым можно смело врываться в гущу сражения, надежный союзник позволит вам играть агрессивно. Единственная реальная синергия, которую я вижу с героем поддержки — это Регар, поскольку героическая способность Ирель, облегчает Регару применение Исцеления Предков.


Хоть у нее есть много само-исцеления, может показаться, что она будет хорошо смотреться в составе с Абатуром в роли поддержки, но на самом деле, она не подходит по игровому стилю к такому составу. Играя с Абатуром в роли поддержки, вы ищете небольшие и быстрые стычки, но Ирель хорошо себя показывает в затяжных командных боях.

Контрпики — ПРОЧЬ!


Wubby: Что касается контрпиков (контрпик — выбор героя, который эффективнее противодействует герою противника), Ли-мин является хорошим выбором против Ирель. Для Ирель довольно проблематично добраться до Ли-мин и нанести ей урон. Вдобавок ко всему, Ли-мин может с легкостью попадать своими заклинаниями по Ирель,так как она почти всегда замедлена во время поддержания своих умений.  

Что касается одиночной линии, только у Малтаэля есть реальные шансы выстоять против Ирель. Его процентный урон очень эффективен против неё, вдобавок он может противостоять её само-исцелению.

Также Тассадар довольно неплох против Ирель. Его не особо беспокоит угроза нападения с её стороны — Тассадара в принципе не так легко застать врасплох.


Путешествуя в Ханаму… погодите-ка, стоп! На какой карте стоит брать Ирель?


Итак, мы уже поняли, что Ирель является отличным героем для одиночной линии, имеет хорошую выживаемость и мало контрпиков. Но на какой карте она сможет в полной мере раскрыть свой потенциал? Учитывая её выживаемость и большой потенциал на одиночной линии, поле боя, где необходимо противостояние на нескольких точках может быть ответом на этот вопрос, но она также хороша в командных боях и в наступлении, возможно она окажется лучше на поле боя с одной оспариваемой областью? Давайте послушаем мнение Wubby.


Wubby: Драконий край — безусловно лучшая карта для Ирель. Её способность удерживать верхнюю линию самостоятельно крайне полезна на этой карте.  Она также способна с легкостью нападать с фланга используя особенности расположения линий, и местность, которая их связывает.


Стоит отметить карту КБ Вольская, где Ирель прекрасно показывает себя в битвах за контроль над роботом, но её потенциал героя одиночной линии тут менее заметен. Третьей лучшей картой для Ирель, на мой взгляд, это Башни Рока. Линии на этой карте довольно широкие, поэтому вам будет легко прогнать с неё оппонента. Вы также можете вторгаться во вражеские лагеря наемников, и оспаривать их до прибытия подкрепления со стороны вашей команды.

Ирель сильна на всех картах, но она наименее полезна на карте Проклятая Лощина, довольно сложно собирать опыт с двух линий и участвовать в командных сражениях. Стоит отметить, что расположение верхней линии так же достает немало хлопот.


Для подведения итогов по Ирель, посмотрим какой выбор талантов предпочитает Wubby


Первый Уровень — Прозрение Мараада

Один из важнейших навыков Ирель для выживания — исцеление с этого таланта. Он прекрасно сочетается с её медленной анимацией автоатаки и заряжающимися способностями, что делает её ночным кошмаром в дуэлях.


Четвертый уровень — Эгида света / Дар Наару

При должном взаимодействии с командой, и их пониманием, как играть с Ирель, Эгида Света является отличным выбором, но в большинстве случаев — в Лиге Героев, вы получите намного больше пользы от Дара Наару, так как скорее всего ваша команда будет разрознена.

Седьмой уровень —  Божественный скакун

Вам не придется беспокоиться о засаде на одиночной линии. Вы всегда сможете прыгнуть в сторону и мгновенно использовать скакуна благодаря этому таланту.

Десятый уровень — Ревностная Защитница

Ещё один талант для выживания, который позволяет ей не задумываясь врываться в гущу боя. Постоянное исцеление от её способностей и талантов, вдобавок к 3-х секундной возможность выйти из любой западни, делает вас почти неуязвимым героем, но погодите, впереди еще много интересного!

Тринадцатый уровень — Миротворица Алдоров

Мы знакомы с этим талантом благодаря Леорику. Это еще один хороший инструмент для поддержания контроля в командном бою.

Шестнадцатый уровень — Гнев Небес

Талант дающий нам немного больше урона, но также побуждающий нас использовать исцеление от первого таланта, поэтому старайтесь делать автоатаку в интервалах между использованием способностей.


Двадцатый уровень — Серафим

Вы думали нам мало само-исцеления и неуязвимости? Что ж, давайте добавим к этому само-очищение, чтобы окончательно вывести врагов за грань безумия, теперь вы можете преследовать их сколько угодно без каких либо опасений за свою жизнь.


Оригинал

Автор: Romaz

Перевод: tony_faceroll

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%