В защиту режима Быстрой игры

31.07.2018 21:48 Аналитика Автор: 104 0

Анализ преимуществ и недостатков самого популярного режима в игре


Быстрая игра — это самый популярный режим в Heroes of the Storm. Он разработан так, чтобы у вас была возможность выбрать любого персонажа и быстро найти матч. Этот режим собрал достаточно негатива вокруг себя. Многие считают, что именно Быстрая Игра является источником игровой безграмотности сообщества. Но действительно ли это так?


Отсутствие базовых знаний — распространенная проблема на всех уровнях игры. Многие игроки не знают, что именно делает состав команды хорошим или как использовать задачи карты эффективно. Причиной этого часто часто называют Быструю игру, так как в ней главенствуют нестандартные композиции команд. Это, предположительно, учит новичков тому, что драфт не важен и что любой герой хорош на каждой карте. Можно сказать в защиту Быстрой игры, что это не является задачей данного режима игры.


Понимание роли Быстрой игры и режимов с драфтом


Быстрая игра предназначена для того, чтобы вы могли быстро начать матч, ознакомиться с картами и научиться играть с различными героями. Часто этот режим используется для улучшения механических навыков игры на персонаже, так как у игрока есть возможность постоянно практиковаться на конкретном герое. Драфт — это очень важная часть соревновательного аспекта игры, но я готов поспорить, что этому должен обучать режим Драфт без рейтинга. Быструю игру можно улучшить, сделав более жесткие правила для подбора команд, чтобы избежать разочаровывающих матчей, но, если игрок хочет узнать, что делает состав хорошим, он должен пойти в Драфт без рейтинга.


Еще одна распространенная претензия заключается в том, что Быстрая игра не учит игрока тому, что определенные герои лучше на некоторых картах и хуже на других. Это абсолютная правда, но в задачи Быстрой игры подобное обучение не входит. Это может быть объяснено в загрузочных экранах карт или даже в небольшом совете во время драфта. Было бы неплохо чаще продвигать руководства от профессиональных игроков. Например, Светик и Дехака имеют глобальные способности, что выделяет их на больших картах, но большинство прочих героев в основном зависят от уровня игры в целом, механических навыков и от состава команды. Драфт без рейтинга наряду с руководствами от профессионалов был призван научить основной костяк игроков тому, в каких ситуация определенные герои хороши, а в каких нет, но это не увенчалось успехом.


Драфт без рейтинга должен был быть мостиком между Быстрой игрой и Рейтинговой, но сейчас он не выполняет эту роль. Когда Blizzard убрали ограничение по уровню аккаунта для Лиги героев, Драфт без рейтинга потерял свой смысл. Большинство казуальных игроков предпочитают Быструю игру, а когда им хочется посоревноваться, то они сразу идут в Лигу героев. Выходит не очень хорошо, но это не значит, что Драфт без рейтинга плохой режим. Это также не значит, что в игре мало игроков, заинтересованных в нем, так как многие хотят научиться драфту перед Лигой Героев. И есть еще много других факторов.


Основной аргумент в защиту Быстрой игры заключается в том, что если бы он был источником проблем, то они бы оставались в этом режиме. Игроки, переходя в Лигу героев, быстро бы набирали необходимый опыт, а проблема решалась бы после нескольких игр. Но все не так. Лига героев, Командная лига и Драфт без рейтинга также не учат игроков. Основная база пользователей действительно является необразованной в плане стратегии, но возложение ответственности на режим «Быстрая игра» отвлекает от реального источника проблемы — самой игры.


«Героическая потасовка»


Большую часть вины за пробел в знаниях игроков берет на себя целевая аудитория игры. Heroes of the Storm позиционировалась, как казуальная альтернатива традиционным играм в жанре MOBA. По факту, Blizzard неохотно использовала этот термин, предпочитая называть игру «героической потасовкой». HotS преподносили как более дружелюбную и быструю в жанре игру,  которая многое разделяет с League of Legends и DOTA 2, но не идентична им. Так было сделано, чтобы занять свою собственную нишу в уже переполненном жанре, но это также породило непредвиденные последствия. Большая часть игроков — казуальна. Это значит, что они не знакомы с про-сценой и не читают руководства, независимо от их навыков. Играя в Лигу героев, такие игроки не заботятся ни о составе команды, ни об актуальных стратегиях. Так происходит не потому что игроки усвоили плохие привычки из Быстрой игры, а потому что они просто никогда не были заинтересованы в обучении и развитии.


Героическая потасовка с вашими любимыми персонажами.


Некоторые дизайнерские решения, которые сделали игру дружелюбнее, напрямую связаны с этой проблемой. Heroes of the Storm — это удивительная игра, которая плохо объясняет себя среднестатистическому игроку. Ошибки в ранней игре наказываются недостаточно, когда в то же время смерти в поздней стадии могут быть критическими. Механика возвращения преимущества плохо понятна на интуитивном уровне. Жесткая фокусировка внимания на задачах карты сильно дурачит игроков, заставляя их верить, что любая задача очень важна. На самом деле это зависит от времени матча и карты. Игра создает впечатление того, что отдаться 1 в 5 - это не катастрофа, ведь когда противник потерял двух героев на первых минутах игры то он не сильно отстал в опыте. Невозможно узнать, сколько вашей команде нужно опыта для поднятия уровня, так как количество опыта за миньона показывается только при его смерти, что в таком контексте бесполезно. Игра стала лучше отображать значимую информацию. Например, сейчас можно нажать на героя и увидеть его характеристики. Также ввели индикаторы брони, но предстоит еще много работы в этом направлении. Большая часть этих проблем исходит из игровых механик и пользовательского интерфейса, но никак не из режима Быстрой игры.


Я не обвиняю игроков: каждый играет в игру так, как считает нужным. Я считаю, что Blizzard допустили ошибку в том, как они изначально преподнесли игру и в том, как мало информации они нам предоставляют. Это очень повредило HotS. Казуальные игроки есть в каждой игре, но даже они знают больше о стратегии, чем средний игрок в Heroes of the Storm, так как прочие игры органично предоставляют большее количество информации.


Выводы


Причина популярности Быстрой игры заключается в том, что этот режим соответствует потребностям большинства игроков. Вы можете играть своим любимым персонажем. Вам не придется брать роль, которая вам не нравится. Вам не нужно будет подстраиваться и брать героя, которого вы считаете скучным. Этот режим отлично подходит для игры с друзьями или для практики других сборок героя, но прежде всего Быстрая игра идеальна для того, чтобы повеселиться. Игрокам, которые говорят, что Быстрая игра — это плохой режим, я хочу ответить — это отличный режим.


Быстрая игра позволяет играть вам тем, кем вам хочется.


Основная идея HotS заключается в том, чтобы позволить вам играть на любимых персонажах Blizzard, которых вы всегда любили. Быстрая игра реализует эту идею. Впервые с 2003 года вы можете снова сыграть Траллом.Впрочем, если вы хотите помчаться в бой за Диабло на радужном единороге, то дерзайте. Проще говоря, идея Быстрой игры — это и есть Heroes of the Storm.


Не будем отрицать, что много игроков приносят с собой в рейтинг неправильные идеи, но это не связано с тем, что Быстрая игра — проблемный режим. Большая часть проблем заключается в том, что режимы с драфтом (и сама игра) плохо объясняют основные концепции среднему игроку.


Быстрая игра составляет большую часть того, что делает игру особенной. Она не учит игрока всему тому, что ему нужно перед рейтингом, но это и не является её целью. Ответственность за подобное обучение должны брать на себя соревновательные режимы, а игра должна лучше объяснять себя игрокам. Быстрая игра не мешает пользователям познавать игру, она просто учит их другому.


Оригинал

Перевод: Богдан Киселев

Редакция: Алекс Фролов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%