Математика Шторма: Обновление 35.1. Часть 1 (Убийцы и Специалисты)

01.08.2018 20:51 Аналитика Автор: 155 0

Обновление 35.1 внесло в Heroes of the Storm набор крупных и не очень изменений. В данной части описываются убийцы и специалисты, а вторая часть расскажет о бойцах и поддержке. В рамках статьи наибольшее количество изменений — у Азмодана, так как Blizzard балансируют его после переработки. Джимми Рейнор был ослаблен, но неясно, хватит ли этого, ведь данные изменения не решают проблем с дизайном, появившихся после переработки.


Лист с вычислениями 


Аларак


Вкратце: урон от автоатак — неплохо, Blizzard надо бы заменить талант Демонстрация Силы на подобный Завершению.


  • Урон от автоатак увеличен с 140 до 150 ед.


Из-за 7-процентной прибавки к урону Аларак не станет внезапно актуален для HGC (он хорош для обычной игры), но это изменение делает его ближе к соревновательной сцене.


Единственное, что хотелось бы от Blizzard, — это пересмотра талантов 4 уровня. И Сила Хаоса, и Демонстрация Силы помогают Алараку в комбинировании способностей для большого мгновенного урона. Лучше всего заменить один из двух талантов (вероятно, Демонстрацию Силы) на талант, схожий по смыслу с Завершением, который даст Алараку прибавку к урону от следующей автоатаки после использования базовой способности, чтобы ярче обозначить сборку на автоатаках. Отличительной чертой таланта может стать зависимость дополнительного урона от Садизма. Это немного напоминает функционал Смертоносного Натиска на 16 уровне, но сборка Аларака на автоатаки обычно несколько слабее, так как таланты первых уровней ориентированы на комбинации или урон издалека.


Феникс


Вкратце: меньше урона; Blizzard всё ещё пытаются сбалансировать таланты 1 уровня.


  • Урон от автоатак уменьшен с 86 до 83 ед.

  • [1] Синергия Орудий (W): бонус к урону уменьшен с 175% до 150%.

  • [1] Мобильная Атака (пассивный эффект): бонус к урону увеличен с 30% до 35%


Урон от автоатак Феникса уменьшился на 3,5%, и выстрелы Синергии Орудий потеряли 32,5 ед. урона на серию. Мобильная Атака практически не изменилась, потеряв в общей сложности лишь 0,25 урона. Оставшийся талант, Система Наведения 2.0, теряет только 3 ед. урона на автоатаку, потому что даёт прямую, а не процентную прибавку к урону.


Гэндзи


Вкратце: Меньше окно сброса времени восстановления = больше клипов с Гэндзи, умирающим от строений.


  • [E] Молниеносный Удар: шанс сбросить время восстановления Молниеносного удара и компенсировать затраты маны действует не 2, а 1,5 сек. Урон снижен с 215 до 205 ед.

  • [20] Воплощение Дракона (R): шанс сбросить время восстановления «Молниеносного удара» и компенсировать затраты маны действует не 2, а 1,5 сек.


Гэндзи теряет потенциал от сброса времени восстановления и немного урона, а точнее 4,5% урона Молниеносного Удара. Уменьшение времени для сброса Молниеносного Удара на полсекунды имеет большее значение, чем аналог у Воплощения Дракона, так как перезарядка Клинка Дракона — 1 сек., и поэтому легче сохранить потенциал сброса времени восстановления. Уменьшенное время для убийства ограничивает количество выпускаемых автоатак/сюрикенов, и это значит, что всё больше Гэндзи будут умирать в попытке убить героя за воротами.


Хандзо


Вкратце: прибавка к автоатакам существенна, но Звуковая Стрела сильно ослаблена.


  • Урон от автоатак увеличен с 173 до 188 ед.


Автоатаки — самый надёжный источник урона Хандзо, и усиление их на 8,6% — это не хухры-мухры. У Хандзо низкий процент побед в Лиге Героев на всех уровнях, как из-за сложности в освоении Кластерной Стрелы, так и по причине небольшого количества здоровья. Тем не менее, на HGC Хандзо является приоритетным выбором, поэтому во Второй Фазе он завоевал 72% популярности среди всех регионов, и имеет 55% побед, что подчёркивает эту популярность.


  • [E] Звуковая Стрела: радиус обзора уменьшен с 10 до 7 м. Открывает обзор не на 8, а на 5 сек.


В борьбе с превосходством Хандзо на HGC Blizzard уменьшили область обзора Звуковой Стрелы более чем на 50%, помимо снижения продолжительности. В Лиге Героев контроль обзора используется не так хорошо не только из-за личного навыка игроков, но и потому что необходим высокий уровень согласованности для использования обзора на полную. Ослабление Звуковой Стрелы имеет в игре большое значение, ведь теперь Хандзо может открыть всего один проход и лишь на 5 сек. вместо 8.


  • [D] Природная Ловкость: время восстановления увеличено с 25 до 30 сек.

  • [20] Безупречная Ловкость (D): Время восстановления способности теперь сокращается не на 5, а на 10 сек.


Чтобы наверняка снизить мобильность Хандзо, время восстановления Природной Ловкости было увеличено до уровня Возврата Трейсер, но усиление Безупречной Ловкости позволит использовать уменьшенное время восстановления на 20-х уровнях.


Кель’тас


Вкратце: Больше огненного урона = ледяные герои, берегитесь.


  • [Q] Огненный Столб: Урон увеличен с 320 до 345 ед.

  • [W] Живая Бомба: Урон от взрыва увеличен с 200 до 215 ед.


Кель’тас получил увеличение урона Огненного Столба на 8%, а Живой Бомбы — на 7,5%. Солнечный Принц был близок к успеху после переработки талантов в Обновлении 32.2, и последующие небольшие усиления делали его всё более жизнеспособным.


На Межсезонной Потасовке Джайна была весьма популярна. Кель’тас же, благодаря своему оглушению (в противовес замедлению Джайны), может стать актуальным героем, способным сбивать поддерживаемые заклинания как, например, у Ирель. Даже Огненная Глыба иногда может играть против героев вроде Малфуриона, который нынче не может эффективно спасти союзников от Огненной Глыбы.


Рейнор


Вкратце: необходимые ослабления, но упущено то, что действительно делает Рейнора столь хорошим: базовые характеристики. Всё ещё будет иметь высокий процент побед, но конкурентоспособность на HGC ослабнет.


  • [R] Рейдер Рейнора: урон от оружия снижен с 24 до 21 ед.


Уменьшение урона Рейдера весьма значительно, ведь также уменьшается урон от Сумрачной Стаи 20 уровня с 420 до 368 ед. Всё это делает Гиперион гораздо привлекательнее, притом что у него хороший осадный урон, и талант 20 уровня даёт неудержимость.


  • [1] Туз в Рукаве (пассивный эффект): урон от оружия снижен с 24 до 21 ед.

  • [7] Нестабильный Сплав (D): продолжительность эффекта замедления уменьшена с 3 до 2,5 сек.


Рейнор, что очень важно, получил ослабление Туза в Рукаве, которое уменьшает его общий урон на 8%, если он постоянно использует дополнительный урон. Уменьшение времени замедления не влияет на бонусный урон от Туза в Рукаве, если Рейнор стоит на месте, но любая небольшая задержка между автоатаками будет означать, что 4-я атака в серии не получит прибавку (исключая посторонний контроль).


С точки зрения дизайна, сочетание Туз в Рукаве + Нестабильный Сплав не так интересно. Нестабильный Сплав в его нынешнем состоянии даёт слишком мало замедления и очень небольшое расширение области, и по своей сути не является жизнеспособным талантом; он хорош лишь как катализатор для Туза в Рукаве. Будет лучше, если Туз в Рукаве станет требовать командное взаимодействие, Q останется для помощи самому себе, а Нестабильный Сплав будет весомее с реальным увеличением урона по области. Отправной точкой может стать усиление вторичного урона от Нестабильного Сплава до соответствия урону по основной цели, удаление замедления и регулирование радиуса урона по площади.


  • [4] Броня «Исполин» (D): базовая прибавка к запасу здоровья уменьшена с 250 до 200 ед.

  • [4] Бей или Беги (E): продолжительность эффекта замедления уменьшена с 3 до 2,5 сек.


Рейнора, в целом, было сложно убить, но ослабление Брони «Исполин» (равное -10 накопленных зарядов) и уменьшенное время существования брони от Бей или Беги — не очень значительные изменения. Бóльшую проблему в плане выживаемости Рейнора представляет талант 16 уровня Во Все Тяжкие, который восстанавливает огромное количество здоровья даже при попадании Q по одному герою.


Трейсер


Вкратце: еще больше уменьшений урона.


  • Урон от автоатак уменьшен с 27 до 26 ед.

  • [R] Квантовая вспышка: урон снижен с 8% до 7% от максимального запаса здоровья цели.


Для справки: урон от автоатак Трейсер теперь ниже того, что был перед её балансировкой в рамках Обновления 31.0 в конце марта. Если сравнивать с её пред-балансировочными характеристиками, то здоровье было увеличено с 1206 до 1280, урон от автоатак уменьшен с 27 до 26 ед., время восстановления Скачка стало 9 сек. вместо 6, Удар Кулаком и Импульсная Бомба наносят меньше урона, время восстановления Возврата повышено до 30 сек., и процент от максимального количества здоровья, наносимый Квантовой Вспышкой, уменьшен с 10% до 7%. Да, Q-таланты на 7 уровне были усилены, но в целом ясно, что Трейсер была слишком сильной до её «нормализации», и увеличение здоровья — лишь небольшая компенсация за весь тот ворох полученных ослаблений.


Азмодан

Вкратце: Множество усилений для героя, который, вероятно, даже не нуждался в этом. Вторжение демонов теперь может быть жизнеспособным.

  • [Q] Сфера разрушения
    Урон увеличен с 164 до 192 ед.
    Прирост урона за уровень уменьшен с 4% до 3%.

  • [20] Гордыня (Q): Бонус к урону увеличен со 100 до 125 ед.


Азмодан получил на 17% больше урона от Q в начале игры, однако вся выгода от этого теряется уже после 17 уровня из-за сниженного масштабирования. Основной слабостью Азмодана была его ранняя игра, поэтому прирост урона позволит ему легче набирать очки Разрушения на воинах и улучшит его возможный вклад в игру на 3й минуте, когда идет драка за задачу. Бонус к урону от Гордыни перевешивает ослабление масштабирования до 23 уровня, и Азмодан с легкостью может этим воспользоваться и закрыть игру после 20 уровня. К тому же, бонусный урон в начале позволит быстрее накапливать очки Разрушения и Азмодану теперь имеет смысл чаще брать Гордыню.


  • [W] Призыв демона-воина: Урон от атак увеличен с 28 до 30 ед. Периодический урон увеличен с 6 до 8 ед. Запас здоровья увеличен с 390 до 435 ед.

  • [D] Демон-прислужник: Урон от атак увеличен с 27 до 41 ед. Запас здоровья увеличен с 548 до 593 ед.

  • [4] Броня Преисподней (W/D): Бонус к броне уменьшен с 35 до 30 ед.

  • [4] Свирепый боец (W/D): Время восстановления «Демона-воина» теперь уменьшается не на 0,5, а на 0,75 сек. Время восстановления «Демона-прислужника» теперь уменьшается не на 1, а на 1,5 сек.

  • [13] Жестокий натиск (W/D): Добавлен новый эффект. Бонус к запасу здоровья теперь действует не только на демонов-воинов, но и на демонов-прислужников.

  • [13] Иерархия Преисподней (D): Добавлен новый эффект. Теперь также уменьшает время восстановления «Демонической кары» демона-прислужника на 2 сек.

  • [16] Демонический разлом (клавиша E): Длительность действия бонуса к урону у демона-воина увеличена с 4 до 6 сек.

Азмодан в этом обновлении получил кучу усилений, касательно вызываемых демонов. Демоны-воины теперь наносят на 7% больше урона от автоатак и на 33% больше урона по области, а также имеют на 11% больше ЕЗ. Демоны-прислужники наносят на 50% больше урона от атак и имеют на 8% больше ЕЗ. Все эти существенные усиления призваны поощрить Азмодана, который захочет использовать сборку через демонов.


Небольшое снижение брони от Брони Преисподней уменьшает ЭЕЗ демонов-воинов с ~ 53% до ~ 43%. С другой стороны, улучшение Свирепого бойца означает, что Азмодан может реально вызывать целую орду демонов. Взяв этот талант и атаковав 3 героев с помощью таланта Бомбардировка, Азмодан может полностью сбросить время восстановления Демона-воина, и когда дело доходит до давления на линии, Владыка греха также может чаще использовать Демона-прислужника.


Что касается 13-го уровня, усиление Жестокого Натиска делает демонов-прислужников Азмодана более живучими, однако внимание стоит обратить на другой талант — Иерархию Преисподней, которая усиливает Демоническую кару. Теперь за 20 секунд Демон-прислужник, сможет использовать Демоническую кару 4 раза вместо 3 (или же 5 раз вместо 4 с помощью Брони Преисподней). Это отлично создает давление на линии; дополнительное использование Демонической кары обеспечивает еще большее количество очков опыта, а также позволяет Демону-прислужнику толкать линию еще быстрее.

Вишенкой на торте для «демонической» сборки является Демонический разлом, который неплохо улучшает продолжительность (не забывайте и о том, что базовый урон от Всепоглощающего пламени был увеличен) бонусного урона. Взяв Демонический разлом, Азмодан будет получать дополнительного демона-воина каждые 9 секунд и серьезно повысит их урон на 6 секунд, воспользовавшись преимуществом улучшенных базовых демонов-воинов. Играя против вражеской команды без сильных способностей с уроном по области эти «демонические» таланты Азмодан может почувствовать себя настоящим генералом с могущественными прислужниками.


  • Всепоглощающее пламя (E): Периодический урон уменьшен с 34 до 30 ед. Урон в конце действия способности увеличен с 272 до 320 ед. Время восстановления уменьшено с 8 до 6 сек. Затраты маны на применение способности увеличены с 30 до 40 ед.


Усиление Всепоглощающего пламени позволяет Азмодану использовать лазер каждые 9 секунд вместо 11 (учитывая время применения 0,5 сек плюс 2,5 сек поддержания). Ослабление периодического урона означает, что прерывание этой способности стало еще более ценным (для противников, разумеется), а также увеличение манастоимости заставляет Азмодана немного больше страдать от недостатка маны, если он будет слишком стараться загнобить своих противников на линии. Однако общий урон все равно увеличился с 612 до 620 или же с 544 до 560 с Поцелуем Цидеи.


  • Вторжение демонов (R1): Время действия увеличено с 8 до 10 сек. Урон от взрыва в конце действия способности увеличен с 65 до 97,5 ед. Дальность боя демонического рубаки увеличена с 0,75 до 1 м.


Вторжение демонов получило весьма серьезное улучшение, снизив скорость разложения демонов-рубак и повысив урон от их взрыва на 50%. В то время как вторжение демонов всегда очень редко брали, не стоит забывать, что потенциал 8 демонов-рубак, которые окружают цель и взрываются вокруг нее, делает их реальной угрозой. Это позволяет Азмодану иметь более сильную героическую способность, хоть и с длительным временем перезарядки.


  • [1] Гнев (Q): Длительность действия бонуса к урону уменьшена с 4 до 3 сек.

  • [7] Искусство хаоса (Q): Принцип действия изменен. Поражение двух и более героев «Сферой разрушения» восполняет 30 ед. маны и дает 4 эффекта «Разрушения».


Азмодан также получил некоторые незначительные переделки других талантов, которые не связаны с «демонической» темой. Уменьшение временного окна получения бонусного урона от Гнева не слишком ослабило этот талант, но изменение Искусства хаоса делает сборку через Сферу более актуальной. Снижение требований к попаданию Сферой с талантом Искусство Хаоса (с трех до двух героев) делает искусство Хаоса потенциально конкурентоспособным с Бомбардировкой, особенно если Азмодан играет в «отряде из четверых», так как три удара не так-то просто нанести, и это могло произойти всего 2-3 раза за игру, а попадание сферой по двоим происходит очень часто (минимум 6+ раз за игру).

Мурчаль


  • [13] Аквариум (пассивный эффект): Принцип действия изменен. Автоатаки и базовые способности восполняют Мурчалю здоровье в объеме 25% от наносимого урона

Аквариум серьезно ослаблен этим изменением, но потенциал сборки через Слизь делает этот талант все же заслуживающим внимания, если Мурчаль захочет исполнить роль рубаки. Раньше Мурчаль просто брал Освежающий пузырь, если у вражеской команды были маги (чей мгновенный урон можно было избежать с пузырем) или Аквариум, если играл против героев с автоатаками. 75 брони иногда могли стать непреодолимым препятствием для определенных героев, и Blizzard решили отойти от этой концепции. Примечательно, что Аквариум работает на все цели, поэтому теперь Мурчаль сможет увереннее захватывать лагеря наемников.


В сравнении с Освежающим пузырем, который лечит на ~ 292 ЕЗ или ~ 585 с Крупной рыбой, базовые атаки с Аквариумом исцеляют Мурчаля на 15 ЕЗ при 1,25 скорости атаки, Слизь лечит его на 21,5 ЕЗ при первом применении и на 74 при последующем, а Иглобрюх восстанавливает 102.5 ЕЗ.


Сержант Кувалда


  • Большая футуристическая гаубица (R1): Больше не наносит урон вражеским строениям


БФГ получила сильнейший удар в этом обновлении. В промежутке между 10-19 уровнями эта героическая способность не слишком эффективна, так как она в основном использовалась для нанесения мгновенного урона. Фактический причиной для выбора БФГ было ее улучшение на 20 уровне: Орбитальная БФГ. Орбитальная БФГ все еще не абсолютно бесполезна, так как по-прежнему может эффективно создавать давление на линию, постоянно убивая воинов, но она больше не ставит таймер обратного отсчета, когда вражеской команде необходимо закончить игру, прежде чем они потеряют все свои строения. Теперь оппонент будет терять лишь воинов на линии, а это куда лучше, чем если бы он отбивался от катапульт.

Заключительные мысли


Патч 35.1, по-видимому, ставит перед собой цель устранить столь большую разницу между Лигой героев и HGC, ослабив Гэндзи и Трейсер и немного усилив Хандзо. Потеря возможности БФГ наносить урон по строениям, кажется, является ответом на волну тем на Reddit и на то, что Сержант Кувалда больше не рассматривается как «фановый» герой, а скорее, как персонаж, который получил существенные усиления, а это означает, что неприятные грани ее набора способностей нужно сглаживать, а не откладывать решение в долгий ящик.


Оригинал

Автор: ChaosOS

Перевод: Marie Reveur, Константин Шабаганов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%