Математика Шторма: Обновление 35.1. Часть 2 (Поддержка и Бойцы)

01.08.2018 21:03 Аналитика Автор: 157 0

Обновление 35.1 принесло множество изменений в Heroes of the Storm. В этой части мы рассмотрим героев поддержки и бойцов, первая часть была посвящена убийцам и специалистам. Большинство изменений коснулись Артаниса, потому что Blizzard сделали «мини-обновление» этого героя, как это было с Кель’тасом пару месяцев назад.

Таблица с изменениями 

Алекстраза

Вкратце: исправлен баг Хранительницы Жизни + Бункера Блейза.

  • Исправлена неполадка, из-за которой отсчет полного времени восстановления «Хранительницы жизни» не запускался, если применение способности было прервано во время ее поддержания.

Это исправление особенно важно для игроков на высоких рангах. Потому что до этого патча, команды могли злоупотреблять Хранительницей Жизни, заходя в Бункер до срабатывания эффекта выравнивания здоровья, восполняя тем самым 600 ед. здоровья обоим игрокам, переводя Хранительницу Жизни в 10-секундное время восстановления.

Декард

Способности

  • Зелье здоровья (клавиша Q)

    • Объем исцеления уменьшен с 230 до 219 ед.

Таланты

  • 13-й уровень

    • Древнее благословение (умение)

      • Урон уменьшен с 72 до 68 ед.

      • Объем исцеления уменьшен с 106 до 100 ед.

Декарду на 5% ослабили базовое исцеление и на 6% ослабили Древнее благословение. Эти изменения баланса не затронули эффективность Декарда, так что он всё еще остается вполне хорошим выбором.

Малфурион

Вкратце: Значительные ослабления направленные на балансировку этого героя в HGC и на высоких рангах Лиги Героев. Возможные усиления для низкоуровневых игроков.

  • 1-й уровень

    • Новый талант: Омоложение (клавиша Q)

      • Скорость восстановления здоровья Малфуриона увеличивается на 5 ед. в сек. за каждый активный эффект «Восстановления»

  • 13-й уровень

    • Глыба льда (активируемый эффект)

      • Талант удален.

    • Природная стремительность (клавиша Q)

      • Талант перемещен с 1-го уровня.

      • Прирост скорости передвижения увеличен с 4% до 6% за каждый эффект «Восстановления».

Удаление «Глыбы льда» Малфуриона, вероятно, является самым значимым ослаблением этого патча направленным на соревновательную игру. В то время как Малфурион,  в последнее время отстает от Декарда в популярности, сильная сторона Малфуриона заключалась в том, что его было довольно трудно убить после 13-го уровня. Ограниченный радиус Лунного огня вынуждает Малфуриона стоять довольно близко к вражеской команде, чтобы повысить эффективность своего исцеления. Это делает его уязвимым для нападения, так как у него фактически нет способностей для мгновенного исцеления. Тем самым, Глыба льда защищала его от нападения.

Помимо того, что Малфурион мог использовать «Глыбу льда» для уклонения от вражеских заклинаний, такие способности как Восстановление и Спокойствие продолжали действовать пока он находился в стазисе. Пользуясь возможностью отменять стазис, Малфурион мог застать врагов врасплох, внезапно использовав Сумеречный Сон. Удаление «Глыбы льда» также делает Малфуриона уязвимым для «Петли Времени» Хроми, учитывая что у него нет способностей которые могли бы защитить от неё союзников, теперь он не может защитить даже себя.

Смещение таланта «Природная стремительность» на 13-ый уровень с небольшим его усилением, можно расценивать как ослабление ранней игры Малфуриона, так как бонусная скорость передвижения помогала ему ловить вражеских героев с помощью корней во время перемещения между линиями. Новый талант «Омоложение» может быть полезен, потому что вы фактически получаете бесплатное Восстановление, когда 4 таких эффекта действуют на ваших союзников, но от серьезного нападения он вряд ли вас спасёт. Для защиты от нападения, Малфуриону лучше брать талант «Парад планет» на первом уровне, чтобы дольше раскрывать местоположение врагов и иметь возможность дать отпор атакующим.

Артанис

Вкратце: Из-за многочисленных изменений еще рано делать выводы, но скорее всего их можно расценивать как усиление.

4-й уровень

  • Псионная синергия (клавиша E)

    • Принцип действия изменен.

      • Поражение вражеского героя «Фазовой призмой» дает Артанису 15 ед. брони на 3 сек.

  • Батарея щитов (умение)

    • Восстановление теперь ускоряется не на 50%, а на 100%.

Артанис получил несколько существенных изменений в этом обновлении, начиная с 4-го уровня талантов. Талант который ранее влиял на Q, теперь усиливает E, и подходит для инициации. Время действия «Псионной синергии» довольно короткое, учитывая время восстановления Фазовой призмы в 16 секунд, но зато Артанис получает 15 брони именно тогда, когда это необходимо. По сравнению с талантом «Потоковый щит», который для полной эффективность должен поглотить 1875 урона в 3-х секундном интервале. Положительным моментом является то, что Псионная синергия уменьшает получаемый урон, даже если у Артаниса больше 25% здоровья, что полезно во время стычек на линии, но для командных сражений в которых Артанис не заходит слишком далеко с помощью своей Е, лучшим выбором будет талант «Потоковый щит».

Усиление таланта «Батарея щитов», возможно сделало его актуальным. Дополнительная секунда продолжительности «Перегрузки щита» не особо важна, но уменьшение времени восстановления умения (D) на 2 секунды, может спасти Артанису жизнь гораздо чаще, чем это сделает талант «Потоковый щит». Наибольшую пользу этот талант принесет на линии, когда у Артаниса будет срабатывать щит (при условии что его не сломают воины), дополнительное время восстановления поможет всё время поддерживать его активным, без необходимости использовать Молниеносные клинки (вы можете сохранить их для стычек с вражеским героем или для быстрой смены позиции во время нападения на линию).

13-й уровень

  • Рвение тамплиера (клавиша Q)

    • Принцип действия изменен.

      • Уменьшает затраты маны на применение «Молниеносных клинков» на 50%. При каждом срабатывании «Перегрузки щита» время восстановления «Молниеносных клинков» уменьшается на 5 сек.

  • Гравитонная воронка (клавиша E)

    • Принцип действия изменен.

      • Уменьшает затраты маны на применение «Фазовой призмы» на 50%. Уменьшает время восстановления «Фазовой призмы» на 1,25 сек. за каждое поражение вражеского героя автоатакой или «Молниеносными клинками».

  • Фазовый щит (умение)

    • Принцип действия частично изменен.

      • Вместе с щитом от «Перегрузки щита» Артанис получает 50 ед. энергетической брони. Эта броня продолжает действовать в течение 2 сек. после истечения времени действия «Перегрузки щита».

Таланты 13 уровня предоставляют больше вариативности в выборе специализации Артаниса, теперь можно улучшить Q, E или взять дополнительную защиту против магов, Тройной удар остался нетронутым.

Снижение затрат маны на способности Артаниса, явным образом указывает на то, что необходимость экономить ману не соответствовала его игровому стилю, ведь он задумывался как стойкий дуэлянт. Единственный талант, который не должен был уменьшать затраты маны так сильно — это Гравитонная воронка, потому что постоянная угроза внезапного перемещения должна быть сбалансирована с помощью ресурсного наказания, в случае если Артанис будет кидать свою Е направо и налево. Разумной стоимостью в соотношении риск/вознаграждение — будет 120 маны за комбинацию Q + E. Снижение затрат маны на 13 уровне вполне оправдано, так как оно позволяюет Артанису сражаться достаточно долго, в ином случае, дополнительная стоимость на использование способностей истощила бы его ману слишком быстро.

Новый талант «Рвение тамплиера» не настолько силен как его прежний аналог, так как сокращение времени восстановления на 300% при >50% ед. здоровья, выдавало эффективное снижение времени восстановления в 2,5 секунд, теперь же Артанису необходимы многочисленные срабатывания щита в 5-секундном интервале или два срабатывания за 2,5 сек. для того, чтобы соответствовать старому «Рвению тамплиера». В идеальной ситуации, если Артанису удастся получить максимальное снижение перезарядки щита с помощью Молниеносных клинков, новое «Рвение тамплиера» будет эффективнее старого таланта, но в остальных случаях его изменение можно расценивать как ослабление (если не обращать внимание на снижение стоимости маны).

Старый талант «Гравитонная воронка» уменьшал время восстановления Е на 5 сек. и давал потенциал захватить второго противника. Новая версия с легкостью переплюнет прежние -5 сек. с помощью Парных клинков, которые снизят восстановление на 2,5 сек, а также Молниеносных клинков, которые могут снизить время восстановления еще сильнее. Это также создает для Артаниса следующую дилемму — использовать Молниеносные клинки для большего радиуса перемещения в комбинации с Е, или сохранить их для снижения времени восстановления Фазовой призмы. Постоянно атакуя цель автоатаками, без использования каких-либо способностей, Артанис может снизить время восстановления призмы более чем на половину ~ 7 секунд. Дополнительно используя Парные и Молниеносные клинки, Артанис уменьшит время восстановления Фазовой призмы до 5 секунд. Примечательно, что этот талант очень хорошо взаимодействует с другими талантами усиливающими Фазовую призму, тем самым увеличивая время действия брони, скорости атаки и/или замедления от других талантов.


Фазовый щит — всё также остается отличным талантом, который усиливается если Перегрузка щита действовала минимум 2 сек, но если щит разрушился быстрее — талант можно считать ослабленным. Это изменение не окажет большого влияния на баланс, но в большинстве случаев оно принесет пользу.


  • 16-й уровень

    • Новый талант: «Клинки тамплиера» (пассивный эффект)

      • Увеличивает скорость автоатаки на 30%. Автоатаки снижают скорость передвижения противника на 20% на 1,25 сек.

    • Псионная рана (клавиша W)

      • Талант удален.

    • Сила воли (умение)

      • Талант перемещен с 20-го уровня.

      • Принцип действия изменен.

        • Применение базовых способностей уменьшает время восстановления «Перегрузки щита» на 5 сек.

    • Убийца титанов (клавиша W)

      • Принцип действия частично изменен.

        • Автоатаки наносят героям дополнительный урон в объеме 0,5% от их максимального запаса здоровья. «Парные клинки» наносят героям дополнительный урон в объеме 1,5% от их максимального запаса здоровья.

  • 20-й уровень

    • Клинки Нексуса (пассивный эффект)

      • Талант удален.

    • Ликвидация цели (клавиша R)

      • Принцип действия дополнен.

        • Теперь также увеличивает скорость перемещения «Луча воздаяния» на 15%.

    • Рывок зилота (клавиша W)

      • Талант перемещен с 16-го уровня.

    • Обжигающая плазма (умение)

      • Талант перемещен с 16-го уровня.

      • Урон увеличен с 55 до 60 ед.

Таланты 16 и 20 уровня претерпели многочисленные изменения, «Рывок зилота» и «Обжигающая плазма» поменялись местами с «Силой воли» и «Клинками Нексуса». В плане нанесения урона, «Клинки тамплиера» намного лучше, так как увеличивают скорость автоатаки на 30% вместо увеличения урона на 20% и замедляют цель на 1,25 сек вместо 1 сек. В большинстве случаев, герои ближнего боя не могут эффективно использовать скорость атаки, так как довольно трудно всё время находиться рядом с противником, но наличие замедления и синергии других талантов Артаниса со скоростью атаки, делает «Клинки тамплиера» столь заманчивым талантом.

Прямой конкурент «Клинков тамплиера» — талант «Сила воли», который вместо улучшения автоатак, усиливает пассивное умение Артаниса. Возникает вопрос, какой талант 13-го уровня лучше всего использовать вместе с «Силой воли»? Хоть вы и будете обнулять время восстановления Фазовой призмы используя Молниеносные клинки и автоатаки благодаря таланту «Гравитонная воронка», намного эффективнее с точки зрения синергии будет использование таланта «Рвение тамплиера», так как срабатывания Перегрузки щита и Молниеносных клинков напрямую влияют друг на друга.

Для Артаниса, который взял Тройной удар на 13 уровне, самым лучшим выбором будет талант «Убийца титанов». В среднем, в 20-секундном интервале Артанис использует Парные клинки 5 раз и делает примерно 15 автоатак, нанося урон в размере 22.5% от максимального запаса здоровья цели. Для сравнения, Тройной удар позволяет Артанису использовать Парные клинки 4 раза, делая при этом 16 автоатак, нанося урон в размере 26% от максимального здоровья цели. Разница не очень большая, но всё же дает небольшое преимущество Артанису который выбрал Тройной удар и хочет наносить больше урона.

Также было небольшое усиление таланта «Ликвидация цели», которое увеличивает скорость перемещения Луча воздаяния с 3 до 3.45 ед. или с ~ 70% от скорости передвижения героя до ~ 80%. Если Артанис замедляет цели с помощью «Клинков тамплиера», они уже не смогут убежать от Луча воздаяния, гарантируя нанесение 1472 ед. урона, что убьет практически любого героя в сочетании с автоатаками, которые Артанис использует для замедления.

Перемещение талантов «Рывок зилота» и «Обжигающая плазма» на 20 уровень, освобождает их от жесткой конкуренции на 16 уровне, помещая их в один ряд с усилениями героических способностей. Если у вас могут возникнуть сомнения по поводу необходимости выбора таланта «Орбитальная бомбардировка» (некоторые командные сражения могут закончиться быстрее, чем пройдет 10-секундная перезарядка второго заряда этой способности), то насчет обновленного таланта «Ликвидация цели» никаких сомнений быть не должно, из-за его потенциала в поздней стадии игры. Тем не менее, увеличенный радиус «Рывка зилота» и довольно высокий урон «Обжигающей плазмы» может быть предпочтительнее для Артаниса, которому нужно больше мобильности или больше урона, когда он находится в гуще битвы.

Блейз


Вкратце: теперь он большой мальчик; косвенное ослабление Бункера.


  • Радиус героя увеличен с 0,875 до 1​ м.

  • [1] Нейростимуляторы (активируемый эффект): теперь уменьшает время восстановления только базовых способностей.


Небольшая для танка модель иногда мешала Блейзу эффективно блокировать телом. Да, он стал несколько уязвимее для направленных выстрелов, но в целом, широкая модель приносит танку гораздо больше пользы.


Чо’Галл


Вкратце: сильное ослабление, которое радикально снижает мощь Чо’Галла в поздней игре; вероятно, потребуются компенсирующие усиления.


  • [16] Взрывной Порыв (Q): больше не делает Чо неудержимым.


После переработки Чо’Галла Взрывной Порыв был неприятен. Способность давала ему неудержимость в нужный момент, причём продолжительную, и в поздней игре Чо’Галла было практически невозможно убить, только если он сам не допустит серьёзную ошибку. Галлу всё равно на контроль, и сохранение скорости Чо вместе с самолечением позволяло Чо’Галлу полностью нивелировать стратегию «в контроль и убить», которая была бы основным способом убийства такого опасного героя.


Полезным усилением будет добавление неудержимости непосредственно для рывка Взрывного Удара, а не на всё время заряда/поддержки. Это оставит возможность прервать поддержание Q, сохраняя при этом некоторую мобильность, ведь в противном случае герой слишком уязвим. Что касается Взрывного Порыва, посмотрим, насколько выгодно будет его лечение на фоне Пылающей Глыбы и Сумеречной Пелены.


Диабло


Вкратце: небольшое ослабление Электрического Дыхания.


  • [R] Электрическое Дыхание: эффект замедления усиливается не на 5%, а на 4% за такт. Максимальная эффективность замедления уменьшена с 50% до 40%.


С момента переработки большинство игроков за Диабло предпочитали Электрическое Дыхание, и оно имело бóльший процент побед. Маленькое уменьшение замедления от Дыхания не критично, оно добавляет всего лишь чуть больше метра проходимого расстояния на всё время действия способности. Однако это значит, что герой, на момент применения стоявший близко к Диабло, сможет избежать нескольких последних тиков Дыхания, тогда как раньше для ухода нужно было использовать мобильную способность.


Ирель


Вкратце: балансировка некоторых талантов, в основном ослабления.


  • [R] Ревностная Защитница: время восстановления увеличено с 100 до 120 сек.

  • [1] Прозрение Мараада (пассивный эффект): объем исцеления уменьшен с 148 до 128 ед.

  • [4] Длань Свободы (активируемый эффект): время восстановления уменьшено с 30 до 22 сек.

  • [7] Божественный Скакун (Z): бонус к скорости передвижения уменьшен с 80% до 60%.

  • [16] Вердикт Храмовницы (W): теперь также наносит урон в объеме 4% от максимального запаса здоровья вражеского героя.

  • [16] Гнев Небес (пассивный эффект): бонус к урону уменьшен с 30% до 20%.


Комментарий разработчиков довольно точно описал эти изменения, как небольшие, направленные на выравнивание частоты выбора талантов. Понижение эффективности Прозрения Мараада было необходимо, так как оно давало слишком много лечения как в бою, так и на линии. Сравнивая со Светом Карабора, каждое срабатывание Прозрения равно попаданию Светом по двум героям. Для линии Прозрение Мараада останется очень сильным, но в командных сражениях, наконец, будут ситуации, в которых Свет Карабора излечит сильнее.


Снижение времени восстановления Длани Свободы с 30 до 22 сек. не открывает новые грани в противодействии вражеским способностям, поэтому едва ли станет полезным. Ослабление Божественного Скакуна не очень большое, так как теряется всего чуть больше метра пройденного расстояния. Так или иначе, уменьшение бонуса очень заметно в первую секунду, когда Ирель теряет аж 10% от проходимого ранее расстояния.


Ревностная Защитница теперь перезаряжается дольше Освящения Тираэля — значительно более сильной героической способности. Играть против неуязвимости может быть неприятно, но уместнее было б усилить другую героическую способность Ирель или ослабить её базовые способности, которые были, пожалуй, чересчур усилены в последнем обновлении баланса.


Самые крупные изменения произошли для 16 уровня. Вердикт Храмовницы теперь наносит значительный урон в дополнение к снижению брони, а Гнев Небес теряет треть дополнительного урона и ~8% урона по вторичным целям. В случае Вердикта Храмовницы важно помнить, что время восстановления Молота Ирель составляет 6 сек., и он вполне может поразить несколько целей.


Заключительные мысли


Данное обновление привело всех героев поддержки в самое сбалансированное состояние из всех существовавших. Некоторых беспокоит, что герои поддержки были слишком сильно ослаблены, но реальность такова, что этот класс был самым влиятельным в течение всего времени существования HotS’а, и лишь определённые бойцы могли соперничать с поддержкой, предоставляя жёсткий контроль. Столь значительная сила класса привела в прошлом году к мете с двумя героями поддержки, и с тех пор Blizzard усиленно работали над тем, чтобы сделать игру за каждого героя поддержки значимой без чрезмерных ослаблений.


Если бы поддержка была действительно слабой, то в быстрых матчах не было б значительной разницы между играми с героем поддержки или без него. Когда Blizzard ввели правила, вынуждающие дублировать танков или лекарей, они выяснили, что только случай с поддержкой был статистически весомым. Это не значит, что танки не являются важной составляющей грамотной композиции команды. В действительности, команды быстрых матчей иногда составляются плохо, поэтому или подобирается неподходящий танк, или же команда играет не так хорошо даже с танком. Поддержка, напротив, просто даёт выйти из боя, что определяет ритм игры HotS, если сравнивать с другими MOBA.


Правильно сбалансированные герои поддержки — лучший способ сохранить длительность матчей относительно небольшой.


Оригинал

Автор: ChaosOS

Перевод: Антон Нестеров, Marie Reveur

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%