Гайд на Регара от BBJ

04.08.2018 22:44 Киберспорт Автор: 77 0

После недавних изменений Регара всеми любимый волчара вернулся в мету в качестве целителя с постоянным исцелением, навыком Очищение и неплохим потенциалом для зачистки воинов и наемников. Несмотря на то, что Исцеление Предков резко просело в количестве восполняемого здоровья, усиление Цепного Исцеления более-менее компенсировало это изменение, а усиление некоторых нишевых талантов сделало Регара очень мощным в определенных ситуациях.

Когда стоит брать Волчару


Регар будет оптимальным выбором на картах, где наёмники могут принести наибольшую пользу вашей команде, к примеру, Драконий Край или Проклятая Лощина. Помимо этого Регар невероятно полезен на картах, в которых приходится много перемещаться по линиям; всё благодаря Щиту Молний, примененяемому на союзного танка при зачистке линии. Регар отлично играет в паре с убийцами, которые предпочитают держаться поближе к противнику, такими как Седогрив. Вовремя использованные Исцеление Предков и Очищение позволят ему нанести много урона, убить несколько героев и отступить. После значительного уменьшения восполняемого здоровья Исцелением Предков Регар больше не может держать на плаву танков с большим запасом здоровья, таких как Диабло или Мурадин. Однако, если вы видите, что вашего танка атакуют всем скопом, вы все ещё можете помочь ему прожить чуть дольше.

Как извлечь максимум из своих способностей


Цепное Исцеление


На данный момент эта способность невероятна сильна. Только представьте: самый большой показатель базового исцеления в 240 ед., исцеление вплоть до 3 целей, а с талантом на уменьшение стоимости в мане последняя не будет иссякать даже при постоянном использовании способности. Это делает Регара одним из лучших героев с постоянным исцелением, и при этом он всё ещё может применять Очищение и восполнить большое количество здоровья с помощью Исцеления Предков.

Щит Молний


После удаления таланта Электрическая Связь, Щит стал ничем не примечательной способностью. Тем не менее, он позволяет Регару проявить себя в ранней стадии игры благодаря возможности зачищать волну воинов и с легкостью захватывать лагеря наёмников. Стоимость Щита по мане куда выш, чем у Цепного исцеления, так что во время боя используйте Щит Молний лишь тогда, когда вы будете уверены, что от него будет польза или если уверены, что вам хватит маны на дальнейшие действия.

Тотем Оков Земли


Ещё одна посредственная способность… до поры пока вы не выберете талант на 16 уровне, дающий вам псевдо-обездвиживание на 1 секунду. Основное применение способности — банальное замедление героев противника во время вашей атаки либо при вытеснении их с ваших тылов с помощью 30% замедления. Также, строения при атаке будут отдавать приоритет именно Тотему, так что если ваш товарищ по команде вздумает полезть под форт, поставьте тотем, чтобы у него было несколько секунд для отступления.

Исцеление Предков


Эта способность превратилась из палочки-выручалочки, полностью исцеляющей героев передовой, в повод для негодования в духе: «А было ли исцеление вообще», когда речь заходит о героях вроде Диабло, Мурадина или Джоанны. Исцеление теперь целесообразнее применять на героях, расположенных в тылу, так потенциального объема лечения у этой способности не хватает для поддержания танков. Герои со средним по величине запасом здоровья вроде Седогрива, Гэндзи, Сони и Тралла как и прежде являются стоящими целями для Исцеления.

Жажда Крови


Я пытался. Я правда пытался. Но нет такого сценария, при котором от Жажды Крови было больше пользы, чем от перспективы полностью исцелить союзного убийцу. Если бы восстановление этой способности было на порядок меньшее чем сейчас, я бы ещё подумал. Но со временем восстановления всего лишь на 10 секунд быстрее Исцеления Предков, в 99% случаев Жажда Крови будет ошибочным выбором. Если же вы всё-таки выбрали Жажду, либо же полагаете, что от неё будет больше пользы, убедитесь, что противник не сможет отступить и издалека отстреливаться от вас на протяжении действия способности — либо на задании карты, где отступление противника позволит вам выполнить задание карты, либо же когда ваша команда применяет эффекты контроля.


Какие таланты выбрать?


Уровень 1


Все таланты 1 уровня являются лишь небольшими улучшениями базовых способностей: немного увеличенный радиус действия тотема, увеличение радиуса W, увеличение скорости передвижения в форме волка. И даже не столько потому что скорость передвижения самый важный для улучшения показатель, сколько потому что в форме волка вы бываете чаще, чем на своих двоих, так что вы должны брать Волчью Погоню в 100% случаев. Это позволит вам быстрее перемещаться по линиям и догонять цели с низким запасом здоровья по окончании боя.


Уровень 4


Эта ветка талантов уже разнообразнее. После недавних изменений Призыватель Бурь стал неплохим талантом, восполняющий вам до 40 маны за каждое применение W (100-60=40) и, если вы прожимаете W на каждой волне воинов, вы будете получать максимум восполняемой маны. Бесконечная мана, конечно же, дело хорошее, но если у вас есть герои с большим запасом здоровья, то неважно как много Цепных Исцелений вы дадите, им всегда будет не хватать исцеления. В ситуациях с 2 или 3 героями передовой Исцеляющий Идол будет как нельзя кстати. Он восстанавливается всего лишь за 20 секунд (30 сек. восстановление - 10 сек. длительности) и, при хорошем раскладе, может исцелить до 20% от максимального запаса здоровья. Таких цифр вы будете достигать далеко не всегда, но даже если ваши союзники на передовой получили несколько зарядов исцеления, то этого будет достаточно для поддержания агрессивных действий вашей команды. Благосклонность Предков и Дикое Сердце восполнит вам меньше маны, чем Призыватель Бурь, кроме случаев, когда у вас не будет возможности зачищать волны воинов на карте. При таком раскладе, лучше брать Дикое Сердце.


Уровень 7


Очищение. Пожалуйста, не заставляйте меня объяснять другие таланты. Просто берите Очищение, даже если у противника нет контроля.


Уровень 10


Как я уже упоминал в части про способности, даже после нерфа Жажда Крови всё ещё не так притягательна, как Исцеление Предков. Исцеление может и не такое мощное, но оно по-прежнему может повлиять на ход игры.


Уровень 13


Раньше пальму первенства в этой ветке талантов безусловно удерживал Щит Земли, дающий одному из ваших героев на передовой или любому герою под вражеским фокусом щит в размере 12% от максимального здоровья. Однако с увеличением восполняемого здоровья и уменьшением времени восстановления Цепного Исцеления, талант «Приливные Волны» стал весьма эффективным. Стоимость Цепного Исцеления по мане достаточно низкая, чтобы вам не пришлось брать талант на уменьшенный расход маны на 4 уровне и не смотря на то, что разработчики снизили сокращение времени восстановления с 1 до 0.75 секунды, этот талант сделает из вас настоящую машину исцеления. Исцелять 433 ед.здоровья трём героям при 5.75 секундах восстановления это много… очень много. Если вы хотите уберечь вашего героя на передовой от мгновенного урона и у вашей команды нет проблем с постоянным исцелением, вы, как и раньше, можете взять Щит Земли. Талант «Чары Жизни Земли» с его периодическим исцелением в 5 секунд слишком медленный, да и выбирать в качестве таланта 13 уровня исцеление, которое не будет работать с целями выше 50% здоровья будет крайне неэффективно.


Уровень 16


Эта ветка, пожалуй, самая разнообразная из всех. Тотем Хватки Земли — наиболее часто встречаемый и самый безопасный выбор, так как на поздних стадиях игры в 90% случаев вы либо гарантированно убьёте противника, либо оттесните ворвавшегося в тыл героя. Если же команде не нужен дополнительный контроль, то Звериный Голод — ваш выбор. Урон в 5% от максимального здоровья может здорово потрепать героев передовой, а исцеление в 5% поможет вам быть чуточку целее во время атаки.Тем не менее, наличие таланта не означает, что вы должны кусать всех кого попало. Растущая Буря — самый ситуативный из представленных талантов, но в этих самых ситуациях он безумно хорош. Если хотите получить от Растущей Бури максимум, союзнику с Щитом Молний следует держаться как минимум двух противников, чтобы быстро набрать урон. Иллидан и Джоанна первыми приходят на ум, когда думаешь об идеальной цели для Растущей Бури, но, если вы видите союзника, постоянно врывающегося в толпу врагов, вы можете дать этому таланту шанс и увидеть, сможете ли вы удивить другую команду внезапно возросшим уроном по ним.


Уровень 20


Оба улучшения героических способностей довольно непримечательны. Я ещё не решил для себя, стал ли талант на увеличение восполняемого Исцелением Предков здоровья на 75% лучше или хуже после недавнего ослабления последнего; да и стоит ли выбирать талант 20 уровня, который усилит способность в 100 секунд и пользу от которого ты извлечешь в лучшем случае один раз за всю игру. Перемотка и Щит Бури примерно равны по полезности. У Перемотки дольше восстановление, но при быстром применении способностей вы сможете добиться бóльших показателей исцеления, замедления и урона. И всё же, если вы возьмёте на 13 уровне талант Приливные Волны, пользы от Перемотки будет немного меньше. Щит Бури быстрее восстанавливается и его куда легче использовать, но не стоит ждать от него ничего сверхъестественного, это просто рядовой талант для постоянной поддержки.


Оригинал

Перевод: Cherman De-Rio

Редактор: Алекс Фролов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%