Интервью с Halorin-ом на Западной Стычке HGC

19.08.2018 22:31 Киберспорт Автор: 301 0

Когда вы подумаете о комментаторах от сообщества, первым на ум приходит Halorin. Он работал на постоянной основе с Chair League, а с недавних пор и c Heroes of the Dorm. Его имя часто ассоциируется с сообществом Heroes of the Storm, от низких рангов Chair League до большой сцены HGC. Он отлично передает настрой фанатов. Вам потребуется всего лишь пара моментов, чтобы узнать его по превосходному чувству юмора и природному обаянию.


Репортер LiquidHeroes Azax смог поговорить с Halorin-ом о его пути из Chair League до HGC, что он ожидает от будущей меты турнира, и что самое главное, - о том, какая у него любимая приправа.


Итак, Halorin, вы проделали весь этот путь из Chair League. Что вы сейчас чувствуете?


Я не нахожу слов, чтобы описать это ощущение. Я всё ещё чувствую себя комментатором, начавшим работу в Chair League. Парнем, который любит видеоигры, обожает говорить о них и не прочь пошутить. Я крепко держусь за эти принципы во время комментирования.


У вас довольно много постов в личном блоге, от мыслей о расизме до вашей карьеры. Там вы написали: «Я просто хочу оказаться за комментаторским столом на HGC». Каково быть таким открытым с сообществом?


Что ж, могу точно сказать, что это определенно не просто. Я всегда считал себя… достаточно странным, я больше писатель нежели оратор. Когда я начинал вести свой блог, мне было достаточно тяжело открыться людям, у меня в принципе были определенные проблемы с социализацией. В блоге я рассказал о том как начал комментировать. И каждый раз, когда в моей жизни происходил какой-нибудь большой эмоциональный момент или что-либо значимое, я писал об этом пост в блоге, в Facebook-е, Twitter-е и особо это нигде не афишировал. Я просто выкладывал свои мысли, и это помогало мне выражаться. Никогда не думал, что кто-то будет это читать, соответственно я был удивлен, когда кого-то это всё-таки заинтересовало.


Так что для меня это больше терапия, способ выражения моих мыслей. Было приятно, что людей это заинтересовало, но это лишь результат того, ради чего я веду блог.


Это также крепко переплетено с комментированием, так как данное занятие очень личное для меня. В блоге я рассказываю о важных моментах в моей жизни, чем и является комментирование на протяжении двух лет.


У вас очень пылкая фанбаза, и вчера вы были в топе по Heroes of the Storm на Reddit целый день. Как вы себя почувствовали, когда увидели это?


Это совершенно не соответствовало тому, чего я ожидал. Я всегда старался избегать чата на Twitch и Reddit, так как я не всегда могу вписаться в компанию, ведь у меня своеобразное чувство юмора. Каждый раз, когда я пытаюсь пошутить, я ожидаю, что лишь один человек засмеется, поэтому, когда так делают и другие, я думаю: «М, это достаточно круто». Я рад, что сообщество принимает меня таким, какой я есть. Я в первую очередь личность, а уже потом комментатор. Достаточно тяжело оставаться и тем, и другим, но я считаю, что в этом и есть моя главная сила.


Те же установки у меня и были во время начало работы над Chair League. Люди посмотрели на меня и сказали «Эй, а Halorin классный». Было приятно осознавать, что они считают меня хорошим комментатором и человеком. По сути для меня это одно и то же.


Когда вы узнали, что будете присутствовать здесь на этих выходных, о чем вы впервые подумали?


Я еще несколько раз перечитал электронное письмо. Не мог поверить, что они пригласили меня работать с аудиторией. Неужели я действительно буду комментировать? Буду стоять у специального стола? Я слегка успокоился и подумал о том, через что я прошел, чтобы стать хорошим комментатором. Каждый раз, когда я работал с Heroes of the Dorm, Heroic Four и подобными вещами, я всегда вспоминал о том сообщении от SuperJova, который организовывал Chair League. Я спросил, нужен ли ему очередной комментатор, сказал, что у меня нет опыта, но это должно быть забавно. Я пытался перешагнуть через себя, стать комментатором, лучше как человек, хотел получить возможность заниматься чем-то подобным, получить похвалу не только как комментатор, но и как личность. Это и побуждает меня продолжать работу.


Kala здесь тоже в первый раз. Вы уже успели пообщаться, ведь это первое крупное событие для вас обоих?


Мы немного поговорили об этом, когда был анонсирован состав. Я не очень хорошо общаюсь с другими людьми, это обычно выглядит как: «Эй, меня попросили сделать это… а тебя?», так что я просто не знал, с кем я буду комментировать, пока список не был анонсирован. Тогда я подумал: «Это прекрасно!» Мне нравится Kala. Мы много работали вместе в прошлом году. Я не удивлен достигнутым им успехам. Он заработал свое место здесь и еще всем покажет.


Вы вдвоем поделились некоторыми идеями или готовились вместе? Вы что-нибудь подготовили для этого события?


Я не так много готовился с Kala. Если мы и встречались во время события, все разговоры сводились к «Приятель, мы на Западной Стычке! Ты можешь в это поверить?», и он такой: «Нет, а ты?». А я отвечал: «Нет!»


Пока идет подготовка к турниру, я стараюсь самолично просматривать HGC. Наблюдаю за командами, их решениями и их подходу к игре. Я уже представляю, кто будет лучшим на этом турнире с точки зрения зрителя.




Пока шли приготовления, наибольшую помощь я получил от Hhow. Это человек один на миллион, он один из моих лучших друзей на сцене и был таковым с самого начала. И он очень мне помог. Он поделился со мной многими важными вещами и добавил немного больше информации к тому, что я уже знал. Он определенно помог мне подготовиться к турниру.


Какой матч вам было приятнее комментировать больше всего? И какой принес вам наибольшую славу?


Это была вторая игра между HHE против Method. Тогда HeroesHearth спасли свою цитадель, а потом, наверно, подумали: «Окей, мы прямо сейчас можем либо победить, либо проиграть». Этот марш по всей карте… я думал, что потеряю голос во время этого! [Смеется] Я смотрел на происходящее как зритель и как фанат, а уже потом как комментатор. Всегда говорю себе в такие моменты: «Парень, ты не просто смотришь игру. Ты комментатор! Тебе всегда нужно всё подмечать».


HeroesHearth всегда были превосходной командой, и когда они выступили против кого-то вроде Method, у которых собственный стиль игры, по итогу получился забавный матч. Они не подвели.


В первый же день выбыли две команды из обоих регионов, Tempo Storm и Team Liquid. Что вы думаете об этом?


Я был больше удивлен касательно Liquid. Я был уверен, что они справятся. Во время их игры в лиге, мне они показались крайне сильным составом, который набирает преимущество от игры к игре. Я думаю, что они команда ситуации, когда что-то не выходит, они становятся совершенно другими игроками, но уже не в хорошем смысле.


Я думал, что Tempo Storm они не окажутся на столь низкой позиции, ведь они неплохо себя проявили в 1 раунде. Не то, чтобы они сильно пострадали от Method и выбыли. Я считаю, что Method просто одни из лучших. Tempo Storm отыграли очень хорошо. Я знаю, что они не очень довольны своей игрой, они хотели большего, но думаю, что им не следует из-за этого расстраиваться, они же играли против Team Method. Это были превосходные игры. VIN, новичок в их составе, показал отличную игру на Башнях Рока. Я думаю, им есть чем гордиться. Так что я надеюсь, что они еще вернутся и сделают выводы.


Это первое событие для многих…


[смеется]


Давайте поговорим о мете. Сержанта Кувалду запрещают и выбирают первой в каждой игре. Что происходит? Если бы мне сказали об этом три месяца назад, я бы не поверил.


Когда происходит затяжное командное сражение, такие герои как Сержант Кувалда и Феникс будут доминировать. Наш драгун — один из самых разносторонних персонажей, так как он не только может вносить огромное количество урона, но и стянуть на себя внимание таких опасных убийц как Майев или Трейсер. Если командная схватка затягивается, и в ней находится много героев, предпочитающих автоатаки, там подойдет даже Рейнор. Если позиционирование в каждой команде правильное, а сражение затянется на 20-30 секунд, то тот персонаж, который сможет лишать оппонента по 8-11% здоровья каждую секунду будет непомерно полезным. Если враг не может к нему подобраться… то неудивительно, что Кувалда стала такой популярной.


Это так странно… Хроми в своем состоянии перед переработкой, затем после года забвения появляется Заря, потом возвращается Сержант Кувалда, Рейнор… странный мир этот Нексус.


Заря… я думаю, что она всё ещё не вернулась в мету. Тут влияет особенность игры Team Method, но и стоит учесть что очень часто можно увидеть командные сражения, когда у врагов остается по 10% здоровья, а затем кто-то неожиданно умирает, и враг начинает наращивать превосходство. Поэтому способности, которые могут спасти союзника от смерти становятся крайне полезными. Если кто-то вот-вот умрет, а Заря вешает на него щит, и это дает ему достаточно времени, чтобы еще несколько раз атаковать врага, то эти две секунды могут решить исход всего сражения.


Так что я считаю, что Заря отлично подходит к стилю игры Method, так как она отлично помогает спасти союзников, что мы и можем видеть в профессиональной лиге. Но я не думаю, что это продлится долго.


Итак, у меня остался один последний вопрос. Он очень важен. Как вы относитесь к майонезу?


[Тишина, потом смех]


Вот и весь ответ.


Оригинал

Автор: TeamLiquid ESPORTS

Перевод: Dipfiros

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%