Математика Шторма: Верховный Инквизитор Вайтмейн

21.08.2018 20:23 Аналитика Автор: 261 0

Итак, к нам присоединилась Салли Вайтмейн, новый герой поддержки (четвертый за год). Она одна из самых требовательных по навыку персонажей; игроку за нее необходимы тактические и стратегические навыки.

Лист с вычислениями по Отчаянной мольбе и сравнение с другими целителями


Базовые характеристики

  • Здоровье: 1434 ед. + 2,98 ед / сек.

  • Урон: 45

  • Скорость атаки: 1.33

  • Интервал между атаками: 0,75 с.

  • Дальность атаки: 5,5 м

  • Время попадания: 0,1875 сек.

  • Радиус: 0,625 м

Базовые характеристики Вайтмейн — наихудшие среди всех целителей в игре, с самым низким базовым запасом здоровья и третьим с конца уроном с автоатак. Если же учитывать пассивную способность Аны «Ифрита», то лишь у Декарда автоатаки слабее, чем у Салли.

Эти удручающие цифры, скорее всего, призваны уравновесить ее потенциал исцеления от Рвения, поскольку любой персонаж с подобной механикой, будучи излишне «толстым» или с сильным уроном, попросту будет имбалансным.

Способности

[D] Рвение

Пассивная способность Вайтмейн накладывает положительный эффект на своих союзников каждый раз, когда она исцеляет их Q (Отчаянная мольба) или ее героической способностью Алая Эгида. В течение следующих 8 секунд герой под действием Рвения исцеляется на 100% от урона Вайтмейн по героям (учитываются как заклинания, так и автоатаки).

Грамотное владение Рвением является важнейшей чертой Алого Инквизитора, так как 8-секундная продолжительность заклинания ограничена, по сравнению с Восстановлением Малфуриона, которое имеет длительность аж 20 секунд. Стоит заметить, что Рвение работает в полную силу для самой Салли, и именно поэтому ее базовые характеристики очень невысоки.

[Q] Отчаянная мольба

  • Стоимость: 30/90/150/210 маны

  • Время восстановления: 0,3 сек.

  • Исцеление: 145 ед.

  • Радиус: 7 м

Основная исцеляющая способность Алого Инквизитора связана с механикой управления ресурсами. В отличие от большинства героев, Вайтмейн имеет лишь одну способность с манастоимостью.

Отчаянная мольба имеет мизерное время восстановления 0,3 секунды, однако Отчаяние стоит непреодолимым препятствием для бездумного использования. Каждое очко Отчаяния увеличивает стоимость Отчаянной мольбы на 60, вплоть до 210 маны при трех очках. По сути, запас маны Вайтмейн может выдержать лишь 4 последовательных Q, и лишь на 20 уровне возможно пятое применение. 580 очков исцеления довольно существенны, если нужно любой ценой спасти цель, однако учтите, что после этого Салли останется неспособной продолжать бой.

Если вместо мгновенного исцеления Вайтмейн необходимо последовательное, то можно без особых проблем поддерживать Рвение на двух союзных героях. Каждое очко Отчаяния длится всего 4 секунды, а эффект от Рвения длится 8, поэтому чередуя способность, Салли не придется тратить более 30 маны на «Отчаянную мольбу». Эта позволяет ей расходовать ресурсы без излишнего давления и тем самым приберечь ману для Рвения на другую цель или же для экстренного спасения союзника путем парочки дополнительных Q.

[W] Дознание

  • Время восстановления: 14 сек.

  • Общий урон: 371 за 3 секунды, или 106 УВС

  • Радиус: 7,5 м (разрыв при 11,25 м)

  • Замедление: 30%

Дознание — главная наносящая урон способность Вайтмейн, обеспечивающая хорошее исцеление любого союзника под действием Рвения и одновременно наносящая значительный урон. Обратите внимание, что способность фактически срабатывает 7 раз (не 6) за 3 секунды из-за начального урона.

30%-ное замедление позволяет цели преодолевать до 9,24 м за время действия, поэтому на открытой местности, противник может без особого труда уйти от Дознания. Однако учитывая геометрию карт и специфику командных боев, можно сказать, что для противника нецелесообразно бежать от Салли, а если все же он убегает, то не приносит пользы своей команде.

[E] Пылающий хлыст

  • Время восстановления: 5 сек.

  • Радиус: 8,625 м

  • Первый удар: через 0,375 секунд наносит 82 урона в зоне 2 × 7. Если это попадает в героя, вызывает второй удар.

  • Второй удар: через 0,375 секунды наносит 82 урона в области 7 × 2.

Пылающий хлыст — способность, благодаря которой Вайтмейн может регулярно приносить пользу своей команде и награждающая за правильное позиционирование. От второго удара довольно легко уклониться, но частота применения и общий хаос боев располагает к тому, что она может реально попадать вторым ударом в пылу схваток.

Нужно заметить, что Пылающий хлыст является отличным инструментом на некоторых картах. На Проклятой лощине и Башнях Рока, Пылающий хлыст может надежно прерывать 5-секундный применение задачки карты, пока сама Салли остается в зоне действия и использует E каждый раз. Однако, для Драконьего края и Альтеракского перевала этот инструмент не так эффективен: время захвата на этих картах составляет лишь 3 секунды, и Вайтмейн уже не может в одиночку сбивать противнику захват Рыцаря-дракона или освобождение кавалерии.

[R1] Алая Эгида

  • Время восстановления: 60 сек.

  • Радиус: 5 м

  • Исцеление: 250

  • Броня: 40 на 4 секунды

Алая Эгида — мощный защитный инструмент Вайтмейн, который исцеляет всех находящихся рядом союзников, применяет к ним эффект Рвения и дает внушительный запас брони для снижения входящего урона.

Главная сила Алой Эгиды — способность накладывать Рвение на всех союзников и броню одновременно, нивелируя мощные «вомбо-комбо» оппонентов. Однако, если Вайтмейн не нуждается в дополнительных эффектах Рвения, то исцеление и дополнительная броня может показаться довольно невыразительными, особенно если ее команда не хочет держаться вместе, чтобы получить эффект.

[R2] Возмездие свыше

  • Время восстановления: 100 сек.

  • Радиус действия: 5 м

  • Диаметр: 10 м

  • Первоначальная задержка: 1 секунда

  • Урон: 50 ед. каждые 0,5 секунд 9 раз (450 максимум)

На первый взгляд «Возмездие свыше» может показаться скучной героической способностью. Но стоит учесть, что урон от нее мгновенно восполняет большое количество здоровья всем союзникам под действием Рвения.

Таланты

1 уровень

Вкратце: Милосердие, вероятно, лучший талант на данный момент, поскольку он помогает усилить ее плохой уровень исцеления вне боев.

Мученичество увеличивает исцеление Отчаянной мольбы вплоть до 130, исходя из того, сколько у нее накопилось очков Отчаяния. Использовав Q 4 раза, Вайтмейн в итоге исцеляет дополнительно 260 ЕЗ (прирост 45%). Мученичество прежде всего выступает в качестве усиления мгновенного исцеления Алого Инквизитора. Цель имеет больше шансов спастись, если Вайтмейн использует этот талант, спамя Q.

Милосердие дает Салли новую способность, которая имеет общее время восстановления с Дознанием, восстанавливает союзнику 371 ЕЗ в течение 3 секунд и уменьшает время восстановления на 3 секунды.

Милосердие предоставляет Вайтмейн столь важное исцеление вне боев, которое лечит со скоростью 33,7 ЕЗ\сек (что почти удваивает обычный уровень лечения через Отчаянную мольбу каждые 4 секунды). Снижение времени восстановления увеличивает уровень исцеления примерно на 9%. Использовать эту способность гораздо безопаснее, чем Дознание, поэтому, если вам нужно помочь лишь одному союзнику, то смело используйте Милосердие. Впрочем, в командных боях, урон и исцеление двух и более союзников обычно лучше, поэтому Дознание в этом случае будет лучше. Также не стоит забывать, что несмотря на то, что Милосердие накладывает Рвение, Дознание по-прежнему является главным источником урона Вайтмейн, так что этот эффект не принесет много пользы.

Праведное пламя увеличивает урон Пылающего хлыста на 41 ед. за удар по замедленным, оглушенным, обездвиженным или находящимся под немотой противникам. Разумеется, это в итоге выливается в дополнительное исцеление союзников под эффектом Рвения. Стоит отметить, что и сама Салли может активировать этот бонусный урон, заранее использовав Дознание. Если оба удара попадут по одной цели, то итоговое бонусное исцеление составит 82 ЕЗ за 5 сек., что усилит его на 11%. Если Вайтмейн сможет попадать по нескольким героям, то бонусный урон от Праведного пламени может стать основным источником исцеления, но это зависит от состава команды.

Милость к падшим усиливает эффект Рвения со 100% до 125% для союзников, у которых осталось менее 50% от их максимального здоровья. Рвение составляет более 75% исцеления в бою, поэтому этот талант повышает эффективность исцеления примерно на 19% для раненых союзников.

Таланты 1 уровня предоставляют множество путей для повышения уровня исцеления Вайтмейн, но по итогу, Милосердие является лучшим выбором. Снижение уровня восстановления отлично синергирует с великолепным талантом 4 уровня (Верховный Инквизитор), а также позволяет ей эффективно поддерживать союзников и вне боя, повышая тем самым её универсальность.

Мученичество является неплохим талантом, позволяя «экстренно» спасать союзников, но все же не дотягивает до отличного таланта. Милость к падшим помогает усилить сильные стороны Вайтмейн, но в то же время совсем не покрывает ее слабости. Праведное пламя может быть жизнеспособным в команде с тяжелым контролем (например, вместе с Джайной), но если рассчитывать приходится только на себя, то этот талант будет крайне неэффективен.

4 уровень

Вкратце: Верховный инквизитор делает менеджмент маны довольно простым и тем самым подталкивает Вайтмейн к выбору Милосердия на 1 уровне.

Стойкая вера уменьшает стоимость Отчаянной мольбы с 30/90/150/210 до 0/60/120/180 маны. При нынешних цифрах Вайтмейн может не особо беспокоиться при медленном поддержании союзников, потихоньку поддерживая эффект Рвения, сталкиваясь с проблемами только при трех очках Отчаяния. Стойкая вера помогает Вайтмейн использовать пятую Отчаянную мольбу и шестую — после 23 уровня.

Щит на 250 ед. здоровья неплохо помогает Салли защититься от агрессии и может послужить дополнительным стимулом для выбора этого таланта, помимо экономии маны. Но против композиций с лютой агрессией, когда Вайтмейн зверски убивают раз за разом, этого щита может попросту не хватить для перелома ситуации.

Верховный Инквизитор — чрезвычайно мощный талант Вайтмейн, который сбрасывает ее очки Отчаяния, при этом дополнительно восполняет до 180 маны. Используя комбинацию Q-Q-Q-W, Вайтмейн потратит всего лишь 90 маны, и все еще может экстренно лечить кого-то при необходимости. Вне боев этот талант также работает вместе с Милосердием, выжимая просто нереальную выгоду от восполнения маны и сокращенного времени восстановления W.

Отпущение грехов потенциально может восполнить большое количество маны, однако очень сильно зависит от состава команды. Тесты этого таланта на PTR показали, что Отпущение грехов является весьма ненадежным источником восполнения маны, но кто знает, может быть со временем, опытные игроки смогут использовать этот талант на полный потенциал.

Все таланты 4-го уровня Вайтмейн так или иначе упрощают менеджмент ресурсами, однако грубая сила Верховного Инквизитора слишком крута, чтобы проходить мимо нее.

Синергия с Милосердием делает Верховного Инквизитора еще более сильным выбором, ограничивая тем самым вариативность сборки Вайтмейн. Щит от Стойкой веры можно принять во внимание в качестве защиты против дайв-команд, однако с помощью Верховного Инквизитора, Вайтмейн может использовать на себя еще три Q, которые по итогу превзойдут щит (435 ЕЗ), тем более, что она может использовать Q и на других героев при необходимости.

7 уровень

Вкратце: Фанатическая сила — мощный прирост к силе способностей, и лучший выбор, если вам не нужно Очищение от Заступничества.

Духовное рвение экономит Вайтмейн немного маны, применяя на нее Рвение, когда у нее становится 2 очка Отчаяния. В реальной же ситуации, Вайтмейн не испытывает никаких проблем с накладыванием Рвения на себя.

Фанатическая сила обеспечивает мощное усиление способностей Вайтмейн за счет негативного эффекта (-25 брони). Важно отметить, что сила заклинаний действует на весь бонусный урон или исцеление (например, на талант Праведное пламя). Бонус в 72.5 ОИ на Отчаянную мольбу, 185,5 ед. урона от Дознания, и 41 урона за удар на Пылающий хлыст предоставляют мощнейшее усиление и повышают эффективность ее и без того крутых героических способностей. В отличие от многих других героев с усилением силы заклинаний, многие из заклинаний Вайтмейн наносятся постепенно или с задержками. Дознание проверяет силу заклинаний с каждым ударом, а вот Пылающий хлыст и Возмездие свыше — нет.

Это может ввести в заблуждение, так как индикатор критического удара может высвечиваться, а урон при этом останется неизменным. Особенно это заметно при использовании Возмездия свыше, поскольку финальные удары гарантировано пройдут уже без бонуса к силе способностей.

Заступничество — версия Очищения для Вайтмейн, которая накладывает стандартную секунду Неудержимости на союзника с временем восстановления в 60 секунд. По сравнению с другими версиями Очищения, ее Заступничество имеет радиус применения всего лишь 7 метров (по сравнению с 10 метрами обычного Очищения), и вдобавок, прибавляет очко Отчаяния, увеличивая общие затраты маны. К сожалению, это дополнительное очко лишь добавляет больше стимула выбирать талант Верховный Инквизитор на 4 уровне, так как все остальные никак не помогают ей снизить затраты маны при высоком уровне Отчаяния.

Выбор таланта на 7 уровне фактически сводится к вопросу, нужно ли ей Очищение в этой игре или нет. Иногда Временная петля вражеской Хроми просто вынуждает брать Очищение, и тут ничего не поделаешь. Если же Заступничество не так важно, то мимо Фанатической Силы, которая увеличивает урон и исцеление Вайтмейн, попросту невозможно пройти. И разумеется, нужно применять этот талант с умом, избегая опасностей, которые сулит негативный эффект в -25 брони.

10 уровень

Вкратце: Возмездие свыше, если нужно восполнить двум союзникам огромное количество здоровья, Алая Эгида — если всем, но поменьше.

Героические способности Вайтмейн дают ей возможность выбрать, как она будет распоряжаться Рвением; Алая Эгида дает дополнительные бонусы, в то время как Возмездие свыше помогает героям, которые уже находятся под действием Рвения.

Если предположить, что враги получат лишь 3 удара от Возмездия выше в целом, то каждый союзник должен получить по меньшей мере, 375 урона, чтобы перекрыть эффект исцеления от Возмездия. Проще говоря, исцеление от Возмездия свыше будет столь сильно, что во многих сценариях оно будет обеспечивать больше выгоды, нежели Алая Эгида. Недостатком является то, что Возмездие свыше никак не защищает от мгновенного урона и не поможет, если все союзники Вайтмейн нуждаются в лечении.

Выбор правильной героической способности зависит от сценария того, как будут проходить командные бои. Нужно ли будет лечить только танков? Или же урон будет распределяться равномерно по всей команде, требуя экономии ресурсов?

13 уровень

Вкратце: Трудно обойти стороной выгоду от Суровой Дисциплины, однако Путеводный Свет может быть неплохим выбором по ситуации.

Благие намерения дают Вайтмейн бонусные 125 ОИ всякий раз, когда она использует Отчаянную мольбу на союзника. Однако если Салли необходимо исцелиться, ей следует накладывать Отчаянную мольбу на себя, ради эффекта Рвения или же спамя Q, если она вот-вот умрет.

Суровая дисциплина дарит Алому Инквизитору потенциал плеймейкера, посредством комбинации Е+W. Вам необходимо кинуть Е заранее, до начала действия W, чтобы обездвижить противника. Из-за приличного времени восстановления Дознания этот талант фактически никак не синергирует с её сборкой, но мощь обездвиживания делают этот талант невероятно привлекательным.

Путеводный свет дает бонус к скорости передвижения от Отчаянной мольбы, Милосердия и Алой эгиды для союзников. 20% в течение 2 секунд не так уж и много, менее 2 метров дополнительного расстояния, но частота, с которой Вайтмейн может давать скорость — вот что заслуживает внимания.

13 уровень дает Вайтмейн некоторые полезные инструменты, при этом Суровая Дисциплина ожидаемо выделяется за счет дополнительного контроля (ведь именно из-за этого ценятся Малфурион и Декард, верно?).

16 уровень

Вкратце: Сияние — талант, который предоставляет дополнительное исцеление, и дополнительно сочетается с Верховным Инквизитором.

Сияние исцеляет всех союзников под эффектом Рвения на 200, когда Вайтмейн достигает 3 очков Отчаяния (бонус составляет примерно 600 ОИ). Сияние не только увеличивает потенциал мгновенного исцеления на ~ 34%, но и невероятным образом синергирует с Верховным Инквизитором, позволяя Салли проворачивать лютую комбинацию QQQ → W → QQQ  всего лишь за 360 маны.

Коллективная ответственность применяет Дознание на дополнительную цель с уменьшенным уроном (35 урона за удар вместо 53, 245 урона максимум). Этот талант применяется в радиусе 5 м от начальной цели, может растягиваться до 7,5 м, и считается Дознанием, что синергирует с Суровой Дисциплиной и Подчинением. В качестве синергирующего таланта, Коллективная ответственность, безусловно, может помочь контролировать противников. Оно также работает с Милосердием на уровне 1, перескакивая с союзника на врага, но в любом случае, когда Вайтмейн стремится к максимальной выгоде, она должна сосредотачиваться в первую очередь на противниках. Тем более, что этот талант увеличивает потенциальный радиус действия Дознания до 12 м.

Бичевание уменьшает эффективное время восстановления Пылающего хлыста до 1,75 с. если второй удар попадает в цель. Этот талант синергирует с Праведным Пламенем на 1 уровне и Отпущением грехов на 4 уровне, добавляя ей возможность спамить E для большего исцеления и урона и потенциально увеличивая общую эффективность этой способности на ~ 180%.

16 уровень предлагает множество синергий с ее остальными талантами, но Сияние стоит особняком, ввиду того, что оно отлично сочетается с Верховным Инквизитором. Впрочем, правки других талантов могут легко изменить оптимальный выбор.

20 уровень


Вкратце: Оба усиления героических способностей весьма сильны; Выжигание зла иногда стоит взять вместо Алого ордена.

Алый орден полностью нивелирует массовые способности противника, обеспечивая 1 сек неудержимости в сочетании с дополнительными 125 ОИ. Независимо от того, что вы встретите: Мош-Пит, Гравитонный Импульс или Апокалипсис, Алый Орден поможет превратить угрожающие комбо-вомбо в пшик.

Судный день обеспечивает мощный массовый контроль с потенциальным притяжением до 5 метров, что в итоге значительно увеличивает исцеление и урон от Возмездия свыше. Сам по себе Судный день — один из самых сильных героических талантов, учитывая, насколько быстро он может исцелить союзников Вайтмейн на полный запас здоровья, плюс, в сочетании с другим массовым контролем, он может в одиночку переворачивать игры. Его можно использовать даже в качестве цепляющей способности и гарантировать то самое убийство, которое может решить исход игры. Важно помнить, что если противник убегает от Вайтмейн по прямой, его скорость движения составляет 4,4 м/с. С радиусом в 5 м и 1 сек. задержкой, вам необходимо будет применить способность прямо по центру вражеского героя.

Подчинение снижает урон героев, находящихся под Дознанием, на 75%. У многих героев дальнего боя на 20 уровне есть увеличение дальности атак, что делает их плохой целью для Дознания. Однако для героев ближнего боя, которые нападают на Салли и ее команду, 75%-ное снижение урона будет крайне неприятно и скорее всего, приведет к неминуемому наказанию.

В то время как убийцы ближнего боя, такие как Седогрив, Иллидан и Вариан (через Хватку Титана) находятся вне меты, это может пригодиться для других режимов, особенно для Быстрых матчей, где эти герои встречаются значительно чаще.

Выжигание зла позволяет Алому Инквизитору решать, какая конкретная цель сейчас подвергнется изощренным пыткам, снижая броню противника на 25 и нанося 300 урона в течение 4 секунд. По герою без собственной дополнительной брони, Выжигание зла фактически наносит 375 урона за время действия, которые также учитываются при исцелении. Урон от этого выше, чем бонусное исцеление от Алого Ордена и перевешивает Судный день, если он попадает лишь по двум героям. Помните, что снижение брони усиливает все ее способности, а соответственно, и лечение.

Таланты 20-го уровня у Вайтмейн, как и у многих героев, пытаются найти баланс между неплохими постоянными улучшениями и мгновенным, мощным, но в то же время временным усилением. Для Алого Инквизитора баланс сил явно тяготеет ко второму виду.

Ее постоянные улучшения, хоть и неплохие, не могут так сильно переворачивать игру после 20 уровня в той же степени, как мгновенные. Лучше всего использовать Алую Эгиду вместе с Выжиганием зла, сочетая тем самым защиту и агрессию. Смело берите этот талант, когда команде Салли не нужно массовое Очищение, так как бонус исцеления от Алого орден хуже, чем Выжигания зла.

Сборка

Сила Милосердия+Верховный Инквизитор определяет большую часть сборки Вайтмейн, связывая воедино ее 1, 4 и 16 уровни. На 7 уровне можно взять Заступничество, если нужно Очищение, а выбор героических способностей на 10 и 20 уровне может быть сделан на основе состава противника. На 13 уровне обычно берется Суровая Дисциплина, но в некоторых играх (особенно с Алой Эгидой), Путеводный свет может быть предпочтительнее.

Противодействия и синергии

Противодействия

  • Ана: мгновенное исцеление Вайтмейн сильно завязано на Возмездии свыше и Дознании, что открывает широкие возможности отменять лечение при помощи гранаты. Помимо всего, небольшой базовый запас здоровья Вайтмейн и зависимость от поддержания способностей делает ее превосходной мишенью для Усыпляющего дротика, который еще может быть подкреплен Биотической гранатой, и обречет Салли на неминуемую гибель.
  • Ануб'арак: Вайтмейн сильно зависит от поддержания Дознания, и куча контроля, который предоставляет Ануб’Арак, делает жизнь Алого Инквизитора невыносимой, постоянно прерывая ее способности. Кроме того, Кокон пригодится, когда она захочет применить Дознание — если Ануб поймает ее при 2-3 очках Отчаяния, то Вайтмейн потратит впустую очень много маны, толком не вынеся из этого выгоды.
  • Керриган: у Вайтмейн нулевая мобильность, а у Керриган есть контроль и инициирующие способности, с помощью которых она сможет легко прыгать за Салли. Хотя сама Вайтмейн имеет Очищение для союзников, ее небольшой радиус действия способностей делает Керриган постоянно угрозой.

Синергии

  • Соня: Вайтмейн предпочитает сильных героев передовой, которые могут отвлечь внимания на себя, и с этой задачей Варвар справляется на отлично. Когда Соня уходит преследовать оппонента, Вайтмейн все еще может продолжать лечить её.
  • Трейсер: у Рвения нет ограничения по дальности, поэтому Трейсер нужно лишь получать эффект раз в 8 секунд для продолжения исцеления.
  • Рейнор. Дознание гарантирует замедление для Джимми, и они оба предпочитают среднюю дистанцию, которая позволяет им атаковать противника, в то же время защищаясь от дайв-композиций.

Заключительные мысли


Салли Вайтмейн обещает стать мощным героем поддержки, предоставляя неплохой урон и исцеление (как мгновенное, так и постепенное). Её слабости: отсутствие сильного контроля, уязвимость к дайву и практически полное отсутствие осадного урона. Войдет ли она в мету? Это зависит как от списка карт, так и от самой меты; чем больше игры будут носить характер «стенка на стенку», тем лучше это будет для самой Вайтмейн.


Оригинал

Автор: ChaosOS

Перевод: Константин Шабаганов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%