Беседа с разработчиками: ведущий дизайнер героев Мэтт Виллерс о Вайтмейн и героях поддержки

21.08.2018 20:54 Разработчики Автор: 145 0

Для второй статьи в серии «Беседа с разработчиками» TBKZord провел разговор с ведущим дизайнером героев Мэттом Виллерсом, который с радостью ответил на вопросы о Вайтмейн и статусе героев поддержки в целом. Наслаждайтесь!


Давайте сразу к делу, почему вы не добавили Вайтмейн способности с массовым сном/воскрешением? И где фраза «Восстань, защитник мой»?


Мы не ввели массовый сон по нескольким причинам. Во первых, мы только недавно добавили Постойте и послушайте Декарда. Во вторых, важно помнить, что Вайтмейн использовала эту способность перед массовым воскрешением. Из двух этих умений Воскрешение — самое знаменитое. Будучи игроком в World of Warcraft с многолетним стажем, я попытался принести это в игру, даже с учетом того, что у Ауриэль уже есть аналогичное умение.


Хотя фраза «Восстань, защитник мой!» и появилась, многие игроки заметили, что у Вайтмейн нет способности к воскрешению. Это не потому что мы не пытались! Мы перепробовали несколько различных вариантов, и вот несколько из них:


  • Мы пытались создать героическую способность, благодаря которой Вайтмейн помечает персонажа как «чемпиона» и дает ему несколько бонусов. После его смерти инквизиторша может воскресить павшего, и способность уйдет на перезарядку. Это был бы гибрид особенности Ауриэль и Божественной длани. Ограничение на воскрешение сделало бы его слишком ситуативным, а дополнительный пассивный бонус не сильно бы исправил положение.

  • Мы также раздумывали о таланте на 20 уровне, благодаря которому Вайтмейн могла бы воскрешать «духов» павших союзников на ограниченное время и даровать им дополнительные показатели. Это схоже с принципом действия клона Абатура. Казалось бы, круто, но даже на 20 уровне этот талант был бы слишком сомнительным, ведь преимущество вы получаете от смерти союзников, при том что сама Вайтмейн должна остаться в живых. По итогу, если бы вы взяли этот талант, то почувствовали бы, что от него ситуация не сильно поменялась.

  • Мы также планировали создать героическую способность, благодаря которой Вайтмейн могла бы «воскрешать» (призывать) защитника под управлением компьютера. Опять же, звучит красиво, но не сильно сочетается с ее другими умениями. Особенно, если учесть, что Вайтмейн — это лекарь, которому не хватает контроля, и который нуждается в защите. Отринув идеи с воскрешением, мы попытались придумать другие умения, при которых могла проговариваться данная реплика, ради ностальгии. Нам пришлось принять решение: хотим ли мы создать героическую способность, которая не сочетается с остальными умениями, лишь чтобы игроки в первые недели шутили на тему: «О, она заставила своего защитника восстать!» В конце концов, мы решили, что лучше будет создать две героические способности, которые хорошо сочетаются с ее набором умений, предлагают разные стили игры и являются достаточно вариативными.


Главной сложностью в этом деле было сделать механику воскрешения более стратегической. В матчах, в которых ваши союзники погибают часто, данное умение стало бы крайне полезным, ведь убить героев не так просто. Так что с одной стороны, достаточно плохо, что большая часть вашей силы сосредоточена в одной способности, которую вы редко будете использовать. С другой стороны, против этого крайне противно играть, так как это обнуляет ваш прогресс в убийстве врага. Тут даже не дело в балансе, это просто не забавно для обеих сторон.




Почему в качестве нового героя вы выбрали именно Вайтмейн?


Вайтмейн — значимый персонаж для всех, кто играл в World of Warcraft. Монастырь Алого Ордена невозможно было миновать при прокачке, а сама Салли была внушительным боссом. Даже и по сей день мы можем видеть на BlizzCon косплееров в костюме Вайтмейн.


Она также позволила нам ввести еще одного «темного» героя поддержки. Мы хорошо поработали над Стуковым и хотели бы повторить успех. Когда кто-то вроде Утера использует Свет в благих целях и заряжает союзников чувством спасения и возмездия, использование этой силы Вайтмейн дарует некоторый дискомфорт. В ее образе отчетливо прослеживается мотивы религиозного рвения и фанатизма. Может быть, она и хороший жрец, но точно плохой человек.


Какой у нее был изначальный дизайн? Ее набор способностей схож с заклинаниями «Жреца Дисциплины», которые позволяют ей наносить урон и исцелять одновременно. Было ли это сделано намеренно, и собираетесь ли вы вводить жрецов другого типа? Как происходил баланс зачистки линий у подобного героя поддержки?


Хотя Вайтмейн и является жрецом в World of Warcraft, мы считали необязательным, чтобы она соответствовала одной из специализаций. Мы обсуждали, будет ли она по стилю игры ближе к жрецам Света или Тьмы, но всё же решили остановиться на Дисциплине. Мы уже сразу понимали, что хотим получить от ее дизайна: «Как выглядит жрец с точки зрения члена Алого Ордена?» Эта группа фанатиков не ведает пощады и не остановится ни перед чем ради исполнения своей цели. Мы хотели, чтобы эти способности отражали её взгляд на жизнь, но всё ещё были близки к заклинаниям жрецов в World of Warcraft. Это также оставляет нам кучу интересных идей и механик для следующего героя-жреца.


Что же до зачистки линий, то о ней мы думаем при каждой разработке героя поддержки. Это касается и Вайтмейн. Первую версию Пылающего хлыста можно было использовать несколько раз при попадании, но когда мы изменили ее принцип действия, сделав этот эффект доступным только при попадании по героям, проблема решилась сама по себе.


Что бы вы посоветовали людям, которые собираются играть на ней?


Важно помнить, что эффекты усиления и ослабления Вайтмейн (Рвение и Отчаяние) — основа ее механики. Вам следует лучше понять их и не бояться изучить в специальном режиме. Когда вы разберетесь с этими эффектами, вы значительно уменьшите риск лишиться маны в реальной игре.


Для новичков на Вайтмейн я бы посоветовал попробовать таланты, влияющие на Отчаянную мольбу, так как стиль игры через нее достаточно эффективен и прощает ошибки. Снижение стоимости применения со Стойкой веры значительно снижает штраф с зарядов Отчаяния, поэтому вам не нужно беспокоиться, используя первую способность слишком много раз. Духовное рвение позволит вам набрать заряды Рвения, излечивая союзников. Это удобно, если вы забываете лечить самого себя.


На Вайтмейн действительно нужно научиться играть, и так со многими героями в последнее время. Чем руководствуется команда при создании персонажей?


Мы хотим сделать так, чтобы персонажа можно было легко освоить, но тяжело исполнять на нем хорошо. Мы пытаемся это и отразить на каждом герое, которого вводим в игру. На комплексных персонажах (вроде Абатура) будет тяжелее играть, и мы считаем, что это нормально. Но мы хотим, чтобы механику большинства наших героев было не так трудно понять. Самая важная вещь заключается не в том, насколько тяжело реализовать персонажа в определенных ситуациях, а сколько вам потребуется опыта и умения, чтобы продолжить на нем играть.


В этом году Вайтмейн стала вторым героем поддержки. Как изменилась ваша философия при создании подобных персонажей и планируете ли вы применить ее на старых лекарях вроде Малфуриона и Регара?


Когда речь идет о героях поддержки, то мы получаем множество отзывов от сообщества, где люди говорят, что хотели бы получить возможность показать свое мастерство и принимать решения, которые бы серьезно отразились на схватке вместо того, чтобы просто восполнять здоровье. Эту цель мы и преследовали при создании лекарей весь прошедший год и собираемся продолжить в будущем.


С точки зрения Дизайна героев, мы видели множество перемен в Очищении на героях поддержки. Декард им не обладает, а Вайтмейн — да. Какое на данный момент состояние этой способности?


Нам нравится, что Очищение позволяет героям поддержки выигрывать бои и показывать свое мастерство, но при этом оно полностью обесценивает другие таланты на уровне и лишает игрока выбора. Мы ценим осмысленный выбор и вариативность талантов, и Очищение как правило, этому противодействовало, поэтому мы переместили его на уровень с талантами, которые могли бы составить ему значимую конкуренцию, где обычное Очищение не подойдет. Мы также получали предложения вроде: «Просто поместите его на клавишу «1» на всех героях поддержки», но тогда придется пожертвовать силой таланта. Все герои поддержки потеряют в уникальности, поэтому мы вряд ли прибегнем к этому. Сейчас у нас есть несколько сильных, и что самое главное, забавных лекарей, у которых нет Очищения. Мы показали, что можно сделать героя поддержки интересным и с другим подходом.


Подводя итоги, в недавнем изменении Стукова у него убрали несколько талантов на задачи. Мы уже несколько раз видели, как у героев попросту забирают подобные таланты, ничем это не компенсируя. Что вы думаете о подобных талантах сейчас, учитывая, что у Вайтмейн их вообще нет?


Когда мы только начали вводить таланты с задачами, мы были слишком увлечены возможностями от данной идеи. Был период, когда у всех персонажей были задачи. Оглядываясь назад на 2 года, мы поняли, что они достаточно забавны и значительно изменяют игру. Иногда мы их добавляли просто, чтобы было. В недавних изменениях героев, мы взглянули на это критически: «Этому таланту действительно нужна задача?» или «Мы ставим перед вами тяжелое задание, чтобы вы лишь получили забавную механику?» Иногда ставился такой вопрос: «Соответствует ли это стилю игры на герое?»


Сейчас мы стремимся к превалированию качества над количеством, мы хотим иметь задачи, которые требуют от игрока определенного опыта. Результат должен быть значимым и полезным, а для этого иногда приходится изменять или убирать задачи. В случае Вайтмейн, ей приходится следить за множеством вещей, задачи бы это усложнили еще сильнее, поэтому мы посчитали, что вводить их необязательно. В будущем мы еще введем героев с задачами, так же как и персонажей, в которых они не нуждаются.


Оригинал

Автор: TBKzord

Перевод: Dipfiros

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%