Руководство лекаря по Вайтмейн — совместно с Cursen (Method) и Halorin

23.08.2018 23:01 Гайды Автор: 97 0

Будучи вторым в Нексусе (после переработки Малфуриона) гибридным лекарем, исцеление которого зависит от наносимого урона, Салли Вайтмейн обладает талантами, которые возносят ее пользу для команды до запредельных высот. Хоть у нее отсутствуют способности для побега, она получает обездвиживание на Пылающий хлыст от таланта 13 уровня Суровая дисциплина, и может выбрать другие опции для выживания, например, Стойкая вера на 4 уровне.


Хлеб с маслом Вайтмейн — ее Q, Отчаянная мольба. Как только союзники получают эффект ее пассивной способности, ее W и E становятся в разы полезнее. Использование Дознания и Пылающего хлыста будет исцелять союзников с эффектом Рвения на 100% от урона, который Вайтмейн наносит вражеским героям. И наконец, обе ее героические способности представляют собой сильные заклинания по области: Алая эгида лечит союзников и дает им броню, а Возмездие свыше наносит периодический урон.  


У новой героини много особенностей, так что заручившись помощью Cursen, игрока поддержки из команды Method, ребята из HotsLogs составили это руководство, чтобы ознакомить вас с основами игры за Вайтмейн.


Мысли Halorin о прибытии Вайтмейн в Нексус


Я думаю, она очень хорошо впишется в игру, будучи отличным лекарем. Чем больше у вас выбора в плане героев поддержки, тем лучше и интереснее вам будет играть.


Ее набор способностей крайне интересен своей многогранностью. Часто люди говорят о лекарях, что они не вносят такой же вклад в игру, как, скажем, Ли-Мин или любой другой убийца дальнего боя. Вайтмейн же ощущается как герой, который в умелых руках способен переворачивать игры.


Очень здорово, что Blizzard дает игрокам такую возможность влиять на исход игры в качестве героя поддержки. Я считаю, что это верный шаг в развитии игры.


— Halorin


1 уровень


На 1 уровне все зависит от того, как вы хотите исцелять союзников. Именно в этот момент вы решаете: поставить все на Отчаяние, расширить свой арсенал способностей, или же повысить свой урон?

Первый талант на уровне — Мученичество. Основываясь на многократном применении Отчаянной мольбы, он усиливает потенциал мгновенного исцеления, но проигрывает по количеству ресурсов, которые нужно для этого истратить. Тем не менее, бонус к лечению в 30% за каждый эффект Отчаяния означает, что при необходимости вы можете быстро вылечить очень много здоровья. Но стоит заметить, что если ваша цель — мощное исцеление в последний момент, то для этого проще взять Регара или Утера.


Милосердие идет вторым по списку, и именно его Cursen советует выбирать. Пассивно уменьшая перезарядку Дознания на 3 секунды, этот талант уже довольно неплох. Но затем в игру вступает активная составляющая: исцеление союзника в течение 3 секунд. Снижение времени восстановления с 14 до 11 секунд — довольно значимое улучшение, особенно учитывая, что это также повысит ваше исцеление с помощью Рвения. Вы получаете пассивное усиление вдобавок к возможности лечить напрямую — что еще нужно для счастья?


Оставшиеся два таланта — Праведное пламя и Милость к падшим. Праведное пламя наносит на 50% урона целям под эффектами контроля, но поскольку Вайтмейн не имеет в своем арсенале сильного контроля, а сам по себе этот талант не дает пассивного бонуса к исцелению, его можно с легкостью проигнорировать. Милость к падшим выглядит чуть более интересно, позволяя восполнять союзникам с низким уровнем здоровья не 100% от наносимого урона, а 125%. К сожалению, этот талант не может конкурировать с ценностью Милосердия.  




4 уровень


Мана, мана, мана. Ни одна из способностей Вайтмейн, кроме Q, не требует затрат маны, так что выбор на этом уровне зависит от того, насколько сильно вы хотите применять свое исцеление по откату. Спойлер: вы этого делать не хотите. Вся суть Вайтмейн — пользоваться зарядами Отчаяния, не опустошая свои запасы.


Верховный инквизитор и Отпущение грехов восстанавливают ману, которую ты тратите на применение Отчаянной мольбы. С Верховным инквизитором вы мгновенно восстанавливаете ману за каждый накопленный эффект Отчаяния, теряя все заряды. Этот талант напрямую конфликтует с Мученичеством, и мы не рекомендуем выбирать их одновременно.


Отпущение грехов восполняет по 10 маны за каждого героя. пораженного Пылающим хлыстом, и по 30 маны — за каждое попадание вторым ударом способности. Объективно это довольно небольшой объем маны, который зависит от определенных условий — если вы не в командном сражении, то вам следует ожидать получения примерно 40-80 маны. Тем не менее, когда наступает пора массовых сражений, этот талант незаменим для того, чтобы продолжать использовать Отчаянную мольбу, при этом продолжая наносить урон ближайшим противникам.


Таким образом, у нас остается Стойкая вера — еще один стабильный пассивный талант, отлично сочетающийся с Мученичеством. Он уменьшает стоимость Отчаянной мольбы, а по достижении трех эффектов Отчаяния дает Вайтмейн солидный щит на пять секунд. Из-за отсутствия у нее способностей для побега дополнительная выживаемость будет как нельзя кстати.


7 уровень


На 7 уровне есть две очень сильных активируемых способности, которые часто оставляют пассивную опцию далеко позади.


Духовное рвение дает Вайтмейн эффект Рвения по достижении двух зарядов Отчаяния, что хоть и может быть полезно при игре в одиночку, не приносит особой выгоды в составе команды. Активные способности же, наоборот, будут всегда полезны.

Фанатическая сила дает Вайтмейн 50% силы способностей на пять секунд в обмен на 25 брони. Это делает ее очень уязвимой, но если никто не защищает Вайтмейн, когда на нее нападают, ей по-любому конец. Но усиление силы способностей на 50% означает, что ее исцеление с помощью Рвения и Отчаянной мольбы также будет усилено на 50%, а ведь мы еще даже не коснулись ее героических способностей.


Заступничество — очередная вариация Очищения. При использовании она делает союзника неудержимым на 1 секунду и дает Вайтмейн один эффект Отчаяния. Бесплатный заряд, на который не нужно тратить ману, выглядит неплохо, но Очищение всегда будет желанным инструментом в арсенале любого лекаря. Эффект неудержимости сам по себе делает этот талант очень достойным.




10 уровень


Время для героических способностей! В этот момент вам нужно решить, хотите ли вы активно использовать Рвение, или же быть старым добрым лекарем. Смею огорчить вас, фанатики урона, но Вайтмейн — действительно лекарь, и мы рекомендуем второй вариант.


Возмездие свыше наносит урон по области в течение 4 секунд каждые полсекунды, что в итоге дает нам 8 инстанций урона и, естественно, 8 инстанций лечения от Рвения. В теории эта способность работает как машина по использованию Рвения, но поскольку вряд ли ваша команда сможет воспользоваться этим в полном составе в затяжной драке, лучше покичиться своим уроном в другой раз.


Алая эгида, с другой стороны, крайне хорошо вписывается в набор умений Вайтмейн. Если вы выбрали Милосердие на 1 уровне, поздравляю! Теперь у вас есть еще две сильных исцеляющих способности помимо Отчаянной мольбы. Алая эгида восполняет солидный объем здоровья союзникам, еще и даруя им 40 брони на 4 секунды. Это ваше мгновенное исцеление, ваш спасительный крест в командной драке и бонус к броне, который так необходим в текущей мете. Немаловажен и тот факт, что время восстановления способности составляет всего лишь 60 секунд.


13 уровень


На этом уровне мы высматриваем синергию талантов и помогаем Вайтмейн полностью раскрыть свой потенциал.


Если вы взяли Отпущение грехов на 4 уровне, Суровая дисциплина — это ваш выбор. Этот талант позволяет вам обездвижить цель Дознания на 1.5 секунды. Это гарантирует вам возврат 40 маны (10 за первый удар + еще 30 за второй) каждый раз, когда вы попадаете Пылающим хлыстом по дознаваемому сопернику.


Благие намерения на бумаге выглядят неплохо — каждый раз, когда Вайтмейн применяет Отчаянную мольбу на союзника, она и сама получает исцеление, но не получает эффект Рвения. Если бы эффект ее особенности все-таки накладывался, этот талант был бы очень силен, но без этого бонуса, на наш взгляд, он появляется чересчур поздно, чтобы у вас был повод его выбрать.


Наконец, Путеводный свет дает союзникам под действием Рвения 20% бонуса к скорости передвижения на 2 секунды. Этот талант может помочь вашим союзникам выбираться из сложных ситуаций, но он не может соперничать с пользой Суровой дисциплины, даже без учета Отпущения грехов. Любой вариант, который поможет Вайтмейн выживать, будь то контроль или исцеление, должен быть в приоритете.




16 уровень


На этом уровне мы вновь взглянем на Пылающий хлыст. Имея перезарядку всего в пять секунд, эта способность всегда должна иметь приоритет перед остальными, и этот случай не исключение.


Бичевание позволяет второму удару Пылающего хлыста наносить на 25% больше урона и снижает перезарядку способности до 1 секунды, если она попадает по герою. Не важно, используете вы его для обездвиживания противников с помощью Суровой дисциплины, для восполнения маны Отпущением грехов, или даже просто для быстрого исцеления через Рвение, этот талант будет хорош в любой ситуации.


Коллективная ответственность — интересный, но не особо сильный талант. Он позволяет Дознанию поражать дополнительную цель рядом с основной. Звучит многообещающе, но на самом деле Дознание всего лишь наносит периодический урон, что может быть полезно для союзников под Рвением, но не более того.


И наконец, Сияние исцеляет всех союзников под действием Рвения по достижении вами трех эффектов Отчаяния. Оно неплохо сочетается со Стойкой верой и Духовным рвением, но нам кажется, что жертвы, на которые вам придется пойти с выбором каждого из соответствующих талантов, оставляют Бичевание несомненным лидером на 16 уровне.




20 уровень


Алый орден — отличное улучшение Алой эгиды, если в глубине души вам хочется иметь Освящение Тираэля. Хоть оно и не сделает ваших союзников неуязвимыми, оно вылечит их на 50% сильнее и даст им всем неудержимость на 1 секунду вдобавок к броне, которую они получат от базовой Алой эгиды. Этот талант может быть неплохим выбором против сильной инициации с массой контроля.


Судный день — единственная вменяемая причина, по которой Возмездие свыше может быть полезно. Этот талант увеличивает урон способности на 50% и стягивает противников в центр области при попадании. В комбинации с Малфурионом или E.T.C. это может весьма хорошо сработать. К сожалению, все это становится доступно лишь на 20 уровне, что уж слишком поздно для пика силы героя поддержки.


Выбирать Подчинение мы не советуем. Дознание уменьшает весь наносимый целью урон на 75%, что звучит очень круто, но с перезарядкой в 14 секунд улучшение Дознания на 20 уровне выглядит откровенно слабо.


Чаще всего мы рекомендуем выбирать Выжигание. Вы опаляете соперника священным огнем, нанося значительный урон в течение 4 секунд. Если кто-нибудь осмелится ворваться к вам в тыл, это отличный шанс убить их до того, как они заберут вас с собой. Снижение брони на 25 — это вам не шутка, и в текущей мете, которая благоволит любителям обходить вашу команду, чтобы заработать на вас убийство, этот талант позволяет вам дать достойный отпор. Добавьте к этому Суровую дисциплину, и у вас появляются серьезные шансы пережить залетного Гэндзи или Зератула в ваших тылах.

Мысли Halorin о том, является Вайтмейн полноценным лекарем или героем поддержки


Я думаю, что она способна занять любую из этих ролей. Все зависит от будущих изменений баланса. На данный момент она больше походит на героя поддержки из-за того, что она приносит очень большую пользу команде. У нее очень активная механика исцеления, а в зависимости от сборки талантов, меняются и ее возможности по ослаблению противников.


Несмотря на активный стиль лечения, достаточно ли ее урона для того, чтобы считать ее полноправным героем поддержки? Я бы сказал, что Медив является таковым, в то время как Вайтмейн все-таки принадлежит к лекарям. Думаю, что для игры так будет даже лучше, поскольку это повысит вариативность выбора персонажей. Надеюсь, в будущем мы увидим больше лекарей и основных танков.


— Halorin


Одобрено Cursen


Эту сборку Cursen советует начинающим игрокам на Вайтмейн:


Уровень

Талант

1

Милосердие

4

Отпущение грехов

7

Заступничество / Фанатическая сила

10

Алая эгида

13

Суровая дисциплина

16

Бичевание

20

Выжигание


Заключительные мысли


Вайтмейн в какой-то степени напоминает Ауриэль, с той лишь разницей, что урон вам нужно наносить самостоятельно. Она имеет и схожие слабости — дальнобойные способности и отсутствие возможности наносить урон очень сильно бьют по вашей выживаемости. Самое трудное при игре за нее — не умирать, пытаясь наносить урон, и избегать контроля во время применения Дознания. Тем не менее, она может выдавать исцеление и без нанесения урона с помощью Милосердия, а также намного лучше противодействует вражескому контролю и взрывному урону, что позволяет с легкостью включать ее в свой драфт.


В любой ситуации старайтесь избегать выбора Вайтмейн против героев, оказывающих сильное давление на тылы. Слегка изменив выбор талантов, вы можете отлично показать себя в команде с двумя героями поддержки, сфокусировавшись на нанесении урона. Главное, помните, что к зачистке линии героиня не приспособлена.


— Cursen


Оригинал
Перевод: Sernyx

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%