Западная стычка Heroes of the Storm, состоявшаяся после Межсезонной потасовки, смогла привлечь привлечь внимание MOBA-сообщества. Как киберспортивная дисциплина, HotS борется за своё место под солнцем во времена жесткой конкуренции между Dota 2 и LoL. Корреспондент Unikrn Дэмиэн Алонцо обсудил с представителями Blizzard, комментаторами, и про-игроками текущее состояние игры.
На данный момент, Heroes of the Storm переживает небывалый подъем. Игра получает обновления каждые две недели, а фанаты всё больше вовлекаются в регулярный турнир HGC. Тем не менее, недавние успехи HotS не дались даром. Игра не привлекла к себе много игроков на старте, а киберспорт был практически в коме.
«Я считаю, что многими [недавними успехами] Blizzard обязаны прежде всего изменением подхода к самой игре», — говорит Кёртис «Kala» Ллойд, комментатор и бывший тренер Tempo Storm. — «Во время релиза Heroes была игрой со слабой маркетинговой политикой в духе «Это казуальная игра», но на деле она очень глубокая в плане понимания».
В отличие от популярных MOBA-игр вроде League of Legends или DOTA 2, Heroes of the Storm имеет множество карт, которые заставляют вас по-разному подходить к игре, в отличие от конкурентов.
«В Heroes, вам предстоит выучить целых девять карт» — уточнил Kala. «В зависимости от карты меняется и мета, существуют множество вариаций героев, которые вам предстоит изучить. Потолок навыков игры невероятно высок, и я не думаю, что такая черта присуща казуальной игре».
Действительно, соревновательный интерес к игре заметно вырос за последний год. Heroes участвовал в нескольких промо-акциях с другими играми Blizzard для обеспечения большего охвата. Эти акции были в основном связаны с получением косметических предметов, например обликов, но многие участники акций в итоге стали играть в HotS постоянно. Kala рассказал нам, что в сабреддите HotS было много активностей, во время которых игроки говорили, что «не осознавали, насколько Heroes крутая игра».
По большей части всё удовольствие от просмотра или при игре в HotS, в отличие от других игр жанра, зритель/игрок получает из того, насколько сильно меняется мета от карты к карте. Контроль зоны, необходимый в Гробнице Королевы Пауков или Проклятой Лощине может быть абсолютно бесполезен, скажем, в Драконьем Крае, что ведет к разнообразию выбора героев и композиций. Иногда кто-то может раскрыть киберспортивный потенциал и неметового героя. Team Freedom использовала Сержанта Кувалду — оператора осадного танка из StarCraft — на Западной Стычке.
«Всё началось с некоего рода шутки Rich-а из Gen.G,» сказал Филипп «Nazmas» Лаберж, игрок-универсал Team Freedom, завершивших Западную стычку на 3 месте. «Он играл за Кувалду в Межсезонной Потасовке и он видел, как за неё играют в Лиге Героев, так что он решил попробовать сыграть ею на турнире. И мы такие: «Они это сделали, значит и мы сможем». Поначалу это была шутка, которая переросла в нечто большее, ведь этот герой крайне раздражающий и вы мало что можете с этим поделать. Так что это вполне себе хороший выбор»
Blizzard всегда открыто заявляли о своей текущей деятельности по улучшению качества как просмотра так и самого игрового процесса для сообщества HotS. Джон Теймуриан, Product Lead for Heroes Esports, прокомментировал, что поиск способов сделать про-сцену лучше — одна из главных его задач.
«Мы регулярно получаем всякого рода отзывы» — сказал Теймуриан. «Мы просматриваем Реддит, мы постоянно общаемся с нашими менеджерами по работе с сообществом на предмет того, на что нам стоит обратить внимание, о чем мы ещё не осведомлены, и мы постоянно вносим правки в нашу программу. мы сделали несколько правок в середине 2017 года, мы получили больше отзывов, поговорили с про-игроками, и мы внесли больше изменений в 2018-м. Я думаю, что пробовать разные вещи, продолжать расти и развиваться, риск — все это у нас в крови».
Рост числа оффлай-турниров стал самым значительным нововведением в HGC. Межсезонная Потасовка и обе Стычки дают фанатам больше контента, а игрокам — больше опыта игры против международных команд перед финалом HGC на BlizzCon. Недавно добавленные бесплатные контейнеры и механики поддержки команд также являются важными компонентами. С ростом интереса, всё больше и больше людей втягиваются в киберспорт HotS.
Этот рост отметил и Джошуа «Snitch» Бэннэт, капитан чемпионов Западной Стычки Team Dignitas:
«Кажется, что HotS всегда развивался. Я встречаю всё больше новых людей в матчмейкинге, я вижу всё большее число зрителей на стримах, так что игра движется в правильном направлении».
От трансляций матчей Открытого Дивизиона на официальном канале HotS в Twitch до работы с сообществам вроде Heroes Hype, Теймуриан следит за всеми аспектами киберспорта HotS. Он рассказал, что после Межсезонной Потасовки количество зрителей и игроков выросло, общая длительность просмотра трансляций увеличилась на 20%, а общее число зрителей увеличилось на 100% по сравнению с прошлым годом. Теперь же, Западная Стычка пришла в Северную Америку — для которой это всего лишь второй локальный турнир с 2017 года — и североамериканские фанаты могут поддержать своих фанатов лично.
Вместе с более чем 45,000 зрителей на стримах, практически переполненной Blizzard Arena, и просто сметаемым с полок мерчендайзом HGC, дела у развивающейся MOBA от Blizzard идут не так уж и плохо.
Перевод: Cherman De-Rio
Редактор: Алекс Фролов