Разбор талантов Зари: Гайд от adrd из команды Method

30.08.2018 21:52 Гайды Автор: 105 0

Adrian «adrd» Wojcik из команды Method известен на про-сцене как человек использующий нестандартные тактики для того, чтобы застать своих врагов врасплох. В минувшие выходные на HGC Western Clash, его секретная стратегия воплотилась в жизнь с помощью внушительного русского бойца — Зари. Герой который довольно редко появляется на про-сцене, Заря — способна наносить урон издалека, имеет высокий урон вблизи, а также может защищать себя и союзников щитами — всё это помогло adrd успешно сыграть на ней две игры на про-сцене.


После завершения матчей журналист портала Invenglobal побеседовал с adrd о выборе талантов, причинах выбора Зари на этом турнире и о ёё роли в команде.


Эксперименты «Безумного ученого»


В игре, adrd, также известен как «безумный ученый», потому что он будет использовать любого героя, который по его мнению может дать своей команде преимущество над противником, независимо от того, соответствует этот герой нынешней мете или нет. Против команды Dignitas на Оскверненных Святилищах (которые в конечном итоге стали чемпионами), adrd решил извлечь пользу из агрессивного состава бойцов, используя щиты Зари для дополнительной живучести в коротких командных стычках. Позже он еще раз взял Зарю на Оскверненных Святилищах в матче против HeroesHearth Esports, так как она хорошо себя показывает на этой карте.


«Я считаю, что это одна из карт на которой можно навязывать командные бои, также Заря может держать врагов на расстоянии, что позволяет вашей команде выиграть битву за святилище».


Он не играл на Заре почти два года, но играя против лучших команд Западной Европы иногда стоит рискнуть, чтобы сорвать куш.


«Мы думали, что Заря хорошо зайдет против Сержанта Кувалды, но толком не опробовали её в тренировочных матчах. Хотя раньше мы уже играли таким составом и она очень хорошо себя показала, тоже самое случилось и сейчас».


Ниже приведена сборка талантов Зари от adrd, также он объясняет почему выбранные таланты предпочтительнее на определенных уровнях.




Эксперт-подрывникЗадача: заряды «Лучевой гранаты» восстанавливаются на 0,4375 сек. быстрее за каждые 5 попаданий этой способностью по вражеским героям, но не более чем на 3.5 сек. в целом. Награда: когда «Лучевая граната» поразит вражеских героев 40 раз, радиус ее области поражения увеличится на 15%.


«Этот талант соответствует моему стилю игры за Зарю, потому что я стараюсь нанести как можно больше урона. Задачу легко выполнить попадая по (Сержанту) Кувалде, тем самым вынуждая её отступить. В этой игре (против HeroesHearth) мы играли против Утера. У него не так много исцеления, поэтому я наносил урон издалека вынуждая врагов отступить, потому что Утер попросту не мог исцелить всю команду».




Ускоряющий барьер — «Дистанционный барьер» повышает скорость передвижения союзного героя на 50% на все время действия способности.


«Используйте щит для инициации или для спасения союзника из западни».


«Позиционируйтесь таким образом, чтобы извлечь максимальную пользу от ваших щитов, получая много энергии, но не заходите слишком далеко, иначе враги могут сфокусироваться на вас и очень быстро убить».




Ювелирная точность «Лучевая граната» наносит на 40% больше урона противникам в центре области поражения.


«Тут выбор довольно очевиден, ведь талант седьмого уровня сочетается с талантом 1-го уровня».


«Для меня Заря это герой который наносит точечный урон на расстоянии, поэтому я всегда нахожусь в безопасной позиции. Иногда я могу подойти чуть ближе, если буду уверен что враги умрут и я получу много энергии, но в основном я стараюсь держаться на расстоянии и наносить урон с помощью Q».




Зона отчуждения — Запускает гравитонную бомбу, которая наносит 124 ед. урона и создает зону отчуждения, существующую в течение 3,5 сек. Противники, вошедшие в эту зону, будут отброшены назад, а их скорость передвижения снизится на 50% на 1 сек. Время восстановления: 45 сек.


«Я не играл на Заре два года, поэтому не был уверен, что буду попадать «Гравитонным импульсом». Также я считаю, что у меня гораздо эффективнее получается использовать Зону отчуждения».




Боль - это иллюзия — При использовании расходует всю энергию и создает щит, поглощающий урон в объеме 0,5% от максимального запаса здоровья Зари за каждую израсходованную единицу энергии. Время действия — 3 сек. Одновременно Заря может укрыться только одним своим щитом. Время восстановления: 60 сек.


«Мне очень нравится второй щит. Так что, если враги не смогут держать меня в контроле или мгновенно убить, я почти всегда смогу выжить благодаря этому таланту».




Очищающий барьер — Уменьшает время восстановления «Дистанционного барьера» на 3 сек. и позволяет ему снимать с цели эффекты контроля.


«Во второй игре у врагов было много контроля, поэтому с этим талантом я мог спасать союзников, но всё же он не даёт Неудержимость. Также я взял Зарю из-за того, что противники могли практически мгновенно убить нашу Алекстразу у которой нет механик для самозащиты, поэтому Очищение было разумным выбором.




Стойкая защитница — При использовании обнуляет время восстановления способностей «Защитный барьер» и «Дистанционный барьер». Время восстановления: 60 сек.


«Используя этот талант я мог спасти союзника от мгновенной смерти, таким образом вместе с Алекстразой мы становились живучее противников, мне лишь нужно было следить за тем, чтобы никто не умер».


Оригинал

Автор: Tim Rizzo

Перевод: Антон Нестеров

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%