Гайд на Зула от Justing из Team Octalysis: «Если бы у Зула было больше здоровья, он был бы одним из лучших танков в игре»

10.09.2018 21:40 Киберспорт Автор: 123 0

С тех пор как он восстал из могилы и появился в Нексусе в марте 2016 года, положение Зула в рамках соревновательной сцены HGC оставалось... довольно «покойным». Это продолжалось до тех пор, пока Джастин «Justing» Гэпп из команды Octalysis дважды взял Зула против команды No Tommorow в роли основного танка. Да, вы не ослышались. Герой класса «специалист» использовался в качестве основного танка в паре с Медивом, задоминировав врагов и обеспечив тем самым две победы в серии.

Команда Octalysis славится тем, что играет по собственным правилам, когда дело касается состава команды и меты, которую они предпочитают использовать. Журналист портала Invenglobal побеседовал с игроком Justing о том, почему он выбрал именно Зула и что ожидает этого некроманта в будущем.

Смертельное комбо

Несмотря на обилие героев в Heroes of the Storm, каждый из них, будучи в паре с определенными героями, может проявить свои уникальные способности в полную силу. И Зул не исключение. Его способность обездвиживать цели, является чрезвычайно ценным инструментом, особенно в нынешней соревновательной игре, когда Очищение почти исчезло из меты. Наличие возможности поймать и убить врага, может перевернуть ход сражения в вашу пользу.

Джастин знает это и независимо от того, останется ли Зул актуальным в долгосрочной перспективе или нет, он хочет дать ему еще один шанс, прежде чем списывать его со счетов, как это было раньше.

«В прошлом, мы много экспериментировали с различными героями, но от большинства из них мы просто отказывались спустя некоторое время. К примеру, поиграв пару недель на одном герое, я забрасывал его и начинал играть на другом. Зул был одним из них. Примерно три месяца назад, когда Медив стал снова появляться в мете, мы экспериментировали с данной связкой (Зул+Медив). Не знаю почему, но иногда у меня возникают довольно странные идеи, которые я хочу попробовать в игре, но если мы начинаем проигрывать, мы от них отказываемся».

«Если вражеская команда предоставляет нам возможность взять Медива и Зула, мы с радостью воспользуемся этим. Я не считаю это «читерской» стратегией. Сейчас танки довольно слабые в плане угрозы, которую они представляют для своих врагов. Всё что делает Мурадин, это ждет пока пройдет время восстановления оглушения — вот вся исходящая от него угроза. Я уже говорил, что «если бы у Зула было больше здоровья, он был бы одним из лучших танков в игре». У него есть Костяная броня на 1 уровне, обездвиживание с Е, W снижает скорость атаки противников, а также у него одна из лучших инициаций в игре. А если с ним в команде Медив, вдобавок ко всему его еще будет очень трудно убить.

Ниже приведена сборка талантов Зула от Justing, также он объясняет почему выбранные таланты предпочтительнее на определенных уровнях.

Расплата При истечении времени действия «Костяной брони» наносит всем находящимся по близости от Зула вражеским героям урон в размере 12% от максимального запаса их здоровья.

«Я почти всегда играю с этой сборкой. Имейте в виду, что я выбираю этот талант только тогда, когда играю Зулом в качестве танка в паре с Медивом. Расплата хорошо подходит игровому стилю Зула, потому что вы, как правило, должны выбирать в качестве цели вражеского танка, использовать на него Е, а затем взрывать щит, нанося процентный урон. Если выбрать на первом уровне Бесплотный дух, время восстановления Костяной брони увеличится, поэтому я не считаю это правильным выбором. Урон в размере 12% от максимального здоровья цели очень полезен, учитывая что вы будете убивать вражеских танков».

Мрачная жатва — Каждое попадание по противнику «Проклятым натиском» сокращает время его восстановления на 1 сек., вплоть до 12 сек.

«На ранней стадии игры, если вы используете W на волну воинов, вы сразу же восстановите её перезарядку, также W является вашей главной способностью для нанесения / уменьшения урона. Некоторые люди не осознают насколько живучим становится Зул в поздней стадии игры, нанося урон всей вражеской команде с помощью W, он восстанавливает себе невероятное количество здоровья».

Смертельная жатва — «Проклятый натиск» восполняет Зулу здоровье в объеме 70% от урона, нанесенного героям.

«С этим талантом вы можете смело идти во вражескую команду, и если сможете нанести урон нескольким героям, вы попросту не умрете. Вы будете исцеляться с каждым ударом и наносить огромный урон по области. Если у настоящих танков была бы такая способность, она бы считалась самой сильной способностью в игре, добавьте сюда Медива, чтобы у врагов окончательно бомбануло».



Маги-скелеты (Героическая способность) (Время восстановления: 90 сек.) — Зул призывает строй из 4 магов-скелетов, которые замедляют находящихся поблизости противников на 30% на 2 сек. и при каждой атаке наносят 49 +4% ед. урона. Время существования магов-скелетов — вплоть до 15 сек.


«Волна яда была актуальна когда Зул только появился в игре, но учитывая нынешние изменения меты, где почти в каждой игре встречаются герои поддержки с большим количеством исцеления, урон Волны яда, который наносится за 10 сек. почти не чувствуется. Вдобавок ко всему, я играю Зулом в роли танка, а Маги-скелеты являются лучшей способностью инициации в игре. Другие танки могут об этом только мечтать. Она замедляет, вы можете блокировать узкие проходы, а также её можно поставить куда угодно, хоть сквозь стену».




Стремительная жатва — При попадании по противнику Проклятым натиском на 3 сек. повышает скорость атаки на 5%. Эффект суммируется вплоть до 75%.


«Как вы уже могли заметить, таланты 4 и 7 уровня усиливают W, так что это очевидный выбор для данной сборки. Вы также можете попробовать сборку через Q, но я не думаю, что это того стоит. Когда Зул достигает 13-го уровня, он становится чрезвычайно сильным. Я не совсем понимаю, почему другие команды не берут его или почему люди считают его слабым. Я считаю, что это один из лучших героев в игре».




Усиленный урон — Обездвиженные Костяной тюрьмой противники теряют 25 ед. брони на 1.75 секунд.


«На 16 уровне есть несколько ситуативных талантов. До этого момента его сборка практически всегда идентична. Вы можете взять Костяное Копье, так как я уже брал его в некоторых играх, где не мог часто использовать Е. В целом, я считаю, что Е больше подходит моему стилю игру, потому что я стараюсь поймать кого-нибудь в Костяную тюрьму и убить эту цель с помощью своей команды, поэтому снижение брони как нельзя кстати».




Смертельная рана — Снижает эффективность получаемого пораженными Призрачной косой противниками исцеления на 75% на 4 сек.

«Поскольку весь смысл нашей стратегии состоит в том, чтобы изолировать одну цель с помощью Костяной тюрьмы и попытаться мгновенно её убить, единственное что может её спасти — это исцеление, поэтому на 20 уровне у противника просто нет шансов».

Оригинал

Автор: Tim Rizzo

Перевод: Антон Нестеров

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%