Поля боя в Heroes of the Storm: подробный разбор от CavalierGuest и Heartless

10.09.2018 21:51 Киберспорт Автор: 110 1

Поля боя в Heroes of the Storm — значимая тема. Это крайне важный элемент игры в сравнении с другими MOBA, где приходится постоянно играть на одной и той же карте. Ввиду ограниченного времени, Heartless и CavalierGuest дали краткое описание каждой карты на HGC. Среди них: Оскверненные Святилища, Вечная Битва, Бойня на Браксисе, Проклятая Лощина, Драконий Край, Гробница Королевы Пауков, Башни Рока, Небесный Храм и Завод Вольской. В конце была кратко затронута новая карта, Альтеракский Перевал. Здесь в оригинале вы можете просмотреть и прослушать весь эпизод. 


Перед тем как мы начнем, важно понять, что у каждого поля боя есть своя мета. У каждой карты разные способы добычи опыта и условия победы. Некоторые герои могут быть крайне полезны на определенных полях боя, но будут совершенно ни к чему на других.




Оскверненные Святилища — наверное, самая сбалансированная карта в игре, ее также чаще всего выбирают на HGC и Heroes Lounge. Это действительно интересное поле боя, так как здесь вы можете полностью проигнорировать его задачу и набирать опыт для поздней игры. На этой карте возможно два варианта действий. Игра через задачу и через набор опыта.


Игра через задачу, соответственно, подразумевает захват Святилищ. Здесь будут крайне полезны герои, контролирующие область, такие как Алекстраза, D.Va, Тайкус и Рагнарос. Главная цель здесь — выполнить задачу и получить за счет этого преимущество. Тем не менее, если Святилища хорошо охраняют, это будет не так-то просто сделать. Как правило, первый Каратель снесет лишь ворота от форта. Ввиду его малой пользы, стоит сосредоточиться на добыче опыта с линий, так что при первых Карателях будет лучше послать кого-то на расчистку волн воинов. Этим занимаются обе команды, и даже если одна из них успешно выполнит задачу, то вскоре они могут сравняться в уровнях. Чтобы получить пользу от Карателя, вам нужно сражаться вместе с ним. Оглушение, которое предоставляет вам здоровяк, дает огромное преимущество. Такие герои как Медив могут запросто телепортироваться за стены и убивать противников. Тем не менее, если вы уничтожите маленькие стены, то сможете пройти к форту и там сражаться вместе с вашим Карателем. Если вы не находитесь возле главного строения, то сфокусируйтесь на героях. Когда падут они, падут и здания.


Игра через набор опыта, как правило, завязана на игнорировании вражеской команды. Вместо этого вам предстоит расчищать волны воинов и уничтожать вражеские строения. Отличным примером комбинации героев здесь могут послужить Трейсер и Тассадар. В полную силу они раскрываются на 16 уровне. Помимо них отлично подходит Стежок, который может выхватывать вражеских героев, но это будет играть существенную роль только если враг будет долго возрождаться, и вы сможете этим воспользоваться. При данной тактике игры можно легко проигнорировать задачу карты. Ввиду перерыва между их появлениями (3 минуты), стоит заняться лишь парой Карателей, пока ваш уровень силы не начнет превалировать. Тогда вы уже просто сметете врага. При защите от вражеского Карателя следует как можно дальше отделить его от вражеской команды, чтобы та не смогла сражаться вместе с ним. Стоит также заметить, что данной тактики игры стоит придерживаться лишь в начале матча, подобное занятие в поздней игре может обернуться плачевно.


Когда вы видите, что враг отдает вам Карателя, вы сможете сыграть на этом, расчистив линии заранее. Оставьте одного героя на Святилище, остальные должны снести ворота. Тогда вы получите от Карателя еще больше пользы.




Вечная Битва — уникальная карта с очень сильной (возможно даже слишком) наградой за выполнение задачи поля боя. Матчи здесь могут проходить крайне быстро. Здесь снова присутствуют две тактики игры, аналогичные предыдущим.Приоритетным является концентрация на скорости, вам нужно убить вражеского Бессмертного быстрее, чем враг поразит вашего. Это однако не значит, что вам обязательно нужны такие герои как Хандзо, Рейнор или Артанис. Важно взглянуть на свою команду и решить, справитесь ли вы быстрее врага.


Игра от обороны — основа вашей тактики при добыче опыта. Если вы хуже справляетесь с Бессмертным, вам нужно защищать своего. Если обе команды начинают защищаться, то выиграет та, что сможет наносить урон издали. Вам важно получить преимущество, добывая опыт с линий. Верьте или нет, крайне полезным персонажем здесь может стать Абатур, так как он может эффективно этим заниматься сразу с двух сторон, выпуская саранчидов на одной и устанавливая симбиотов на второй. Здесь также полезны герои, способные изменить местоположение врага. Вы можете сражаться с вашим Бессмертным, оглушая оппонентов, перемещая их в область поражения. Это может делать ,к примеру, Аларак, который стягивает врага телекинезом в зону оглушения и дополняет это своим эффектом немоты. Преимущество по опыту позволит вам выиграть игру. Чем дольше враг будет мертв, тем больше ваш шанс победить.  


Ввиду силы задачи карты, не рекомендуется при данной тактике игры брать персонажей, способных эффективно добывать опыт только после 13 уровня. Это связано со временем появления Бессмертных. Вторая их схватка начинается на 11-12 уровнях.




Бойня на Браксисе имеет много стратегий игры, потому она и не популярна на профессиональной сцене. Игроки не могут уместить их в две удобные категории. Долгое время на ней было 3 метовых стратегий, работающих по принципу камень-ножницы-бумага. А точнее, игра с двумя героями с глобальными способностями, композициями под снос строения и с разделением в 2-3.


При игре с двумя героями с глобальным присутствием, один остается на одиночной линии, а второй с тремя союзниками. Подобные персонажи легко могут перемещаться на карте местами, по итогу на одной из линий в определенный момент может оказаться 5 героев. После этого второй персонаж заменяет первого, чтобы не потерять опыт. Этому противостоит композиция через снос построек, где, например, отлично помогает композиция Зари с любым медиком. Первая при постоянном притоке исцеления способна сделать многое, при этом враг не может выцепить лекаря, так как Заря прикрывает его уроном и щитами. Тактике через снос строений противостоит композиция с разделением в 2-3. Вы посылаете двух игроков на верхнюю линию и трех на нижнюю, там неплохо подходят Хроми или даже Диабло. Двое игроков на верхней линии могут отлично теснить одного персонажа, тогда как четверке врагов не будет так просто справиться с троицей оппонентов.


Композиции с расстановкой в 2-3 противодействовует композиция в 1-3-1. В таком случае у вас остается по одному герою на каждой линии, которые могут поддерживать свое количество здоровья или сбегать при любой опасности. К таким можно отнести Феникса, Крысавчика, Хроми или даже Гул’Дана. Да, у последнего нет умений к быстрому побегу, но у него такой потенциал к расчистке линий, что ему это даже не сильно требуется. Остальные три героя будут перемещаться по карте, получая максимум преимущества, как например, захватывая лагеря наемников или неожиданно нападая на врага. В этой композиции для захвата лагерей очень популярен Седогрив, Мурадин же — это лучший боец для неожиданных нападений. Сейчас эта тактика игры очень сильно зависит от перемещения между линиями. Одним из лучших героев для этого стал Абатур. Он может наблюдать за местностью с помощью мин, отлично поддерживать бегающего между линиями убийцу щитами и дополнительным уроном. Что отлично подходит против Абатура? Композиция под снос строений! Так что система с камнем-ножницами-бумагой расширяется. Каждой из этих стратегий отлично противостоит другая. Вы можете проиграть уже на этапе драфта. Как правило победа на Браксисе зависит от первого и второго выбранного героя. Первый персонаж определяет будущую стратегию игры и сводит на нет способы ему противостоять, особенно сейчас, с появлением возможности запрещать выбор 6 персонажей.




Драфт на Проклятой Лощине немного сложнее, чем вы можете думать. Ввиду размера карты, задачи здесь становятся непомерно важны, а наличие двух боссов очень часто помогает выиграть игру. Их захват, как правило, приводит к завершению игры, 30% матчей заканчиваются именно так.


На Проклятой Лощине не так важно, чем занимается враг, если только вы не имеете дело с необычной стратегий вроде Викингов. В идеале вам нужны герои с глобальными способностями, так как карта огромна. Здесь много с чем придется разбираться, есть много способов прорваться к строениям, присутствуют лагеря, боссы. Глобальные способности помогают держать всё это под контролем.


Вам всегда следует иметь под рукой наемников. Они очень полезны ввиду размера поля боя, очень часто им будет противостоять лишь один герой, но при этом им будет помогать и один ваш персонаж, возможно, тот, у кого есть глобальная способность. Итак, один ваш игрок сражается с другим в сопровождении наемников, только у второго такой поддержки нет. И еще одна важная вещь: всегда контролируйте боссов.


Здесь подойдет всё: стрела Хандзо, мины Абатура, даже Медив с Узами. Вам важно знать, когда враг начнет захватывать своего босса, чтобы вы могли ему помешать с помощью таких талантов и способностей как Магические узы, Освященная земля или Пожирающая пасть. Если вы знаете о действиях врага и можете украсть у них босса, всё может решить один хороший командный бой с указанными выше способностями. Враг мало что сможет вам противопоставить, если у него нет способностей к отталкиванию.


В прошлом году не было ни одного выигранного матча на профессиональной сцене на Проклятой Лощине, где не было задействовано хотя бы 2 из 3 пунктов (глобальные способности, контроль наемников и боссов). Там это очень важно. Самой главной вещью на карте являются боссы, мы видели как Fnatic не получили ни одного дара, но под конец смогли закончить с боссом, прокляв вражескую команду.


Популярность Проклятой Лощины заметно снизилась на профессиональной сцене с введением Хандзо. Его вторая способность (Кластерная стрела) в идеале позволяла захватить босса за 6-8 секунд. Это делает контроль за ними гораздо тяжелее. Если врагов нет на карте 3-4 секунды, значит, они в кустах, а если 5-6 секунд, значит, они на боссе. Если босса можно захватиь за столь малый промежуток времени, то вы ни за что не успеете до него добраться и помешать оппоненту. Против Хандзо на Проклятой Лощине играть очень тяжело.


Стоит также заметить, что во всех важных условиях для победы (глобальные способности, контроль наемников и боссов) не задействованы герои поддержки. Возможно, кроме Светика и Абатура, которые могут следить за боссом и свободно телепороваться по карте. Все герои поддержки уже не могут справиться с наемниками и боссами. Вы можете возразить, что Регар и Каразим не так плохи с первыми, но это не так эффективно как кажется. Итак, для выполнения 3 условий вам нужно 4 персонажа. Это тяжело, не только потому что вам нужно подобрать хорошую композицию, но и из-за необходимости синергии между ними. Таких героев в мете немного, поэтому, если их запретит команда врага, то у вас будут большие проблемы. Эта карта не предназначена для команд с небольшим списком героев.




Практически каждая лучшая команда в каждом регионе имеет самый высокий показатель побед на Драконьем Крае. Тот, кто удерживает Святилища и совершает меньше ошибок по итогу побеждает. На карте чаще всего происходят перемещения между линиями. Если вы совершаете их правильно, победа за вами. Важно иметь правильных героев в правильном месте. Во время этих перемещений важно сохранять под своим контролем оба Святилища и не подпускать врага к Рыцарю-дракону в центре.


Основа любого драфта на Драконьем Крае одинакова. Вы не можете оставить линию, пока на ней остаются вражеские воины, поэтому сделать это надо как можно быстрее для получения преимущества. Крайне важно зачищать линию в четыре человека, но в идеале с этим может справиться и герой на одиночной линии.


Чаще всего победа на Драконьем Крае зависит от нижней линии, так как там находятся осадные лагеря и лагеря бойцов, поэтому здесь выгоднее всего начинать осаду. Если предстоит выбор между сносом центральной или нижней башни, следует предпочесть второй вариант.


Еще одна важная вещь на Драконьем Крае — это треугольник кустов между центром и низом. Его также называют Треугольником Смерти. Вам часто приходится проходить через него при перемещении по карте, и за каждым кустом может поджидать враг. Контроль этого треугольника крайне важен для безопасности перемещения.




Гробница Королевы Пауков занимает второе место по количеству проведенных игр на Heroes Lounge. У неё уникальная механика, задача карты завязана на волнах воинов. Вам нужно собирать кристаллы с пауков, а затем сдать их в специальной точке. Так что здесь будут крайне важны расчистка линий и возможность наблюдать за местностью.


Чтобы перебраться с верха на низ, вам потребуется 15 секунд. Пешком с центра на верх вы доберетесь за 4 секунды, плюс можете потратить еще 2 на расчистку линий, чтобы затем вернуться на исходную позицию. В общей сумме всё это займет у вас 18 секунд. Ваша зачистка линий не позволяет делать это так быстро? А как дела с этим у врагов? Если вы справитесь с этой задачей быстрее, то получите больше преимущества.


Победа на Гробнице зачастую зависит от того, насколько сильно линия смещена в сторону противника. Если ваши воины подходят к вражеским укреплениям, вы можете просмотреть карту, наблюдая за действиями врагов. Помимо этого, расчистка линий также позволит вам выиграть время. За эти 18 секунд перемещения между линиями, вы можете укрыться в кустах и подождать противника. В этом случае вы также вряд ли потеряете свои кристаллы, ведь сдать вы их можете без особых угроз.


Вы также можете захватить лагеря наемников, заставив противника отвлечься на них. Расчистка линий — ключ к победе на Гробнице Королевы Пауков, по крайней мере до поздней игры. Поэтому на этапе драфта важно выбрать героев, способных быстро расчищать линии и эффективно собирать опыт для команды.




Когда Башни Рока только появились в игре, многие люди посчитали эту карту слишком односторонней — кто первый дорвался до алтарей, тот и выиграл. А затем пришли профессиональные игроки и заявили: «Круто, эта карта целиком опирается на макро», оставив людей недоумевать, почему они не дерутся.


Основные элементы игры на этой карте — командные драки и зачистка воинов. И на ней могут играться составы, направленные на сбор опыта. На этой карте очень многое зависит от командных сражений. В определенный момент времени драки обязаны начаться, но вот на ранней стадии они отнюдь не обязательны.


Единственный способ наказать команду для сбора опыта — захват фортов до того, как она достигнет своего пика силы. Если вы захватили башню на нижней линии, то вы угрожаете соперникам 6 выстрелами по цитадели за счет лагерей саперов, тем самым получая преимущество по уровню (поскольку отбить эту башню тяжело) и бесплатные алтари. Если вы потеряли нижнюю башню, то захватить нижние два алтаря практически невозможно.


В композиции для сбора опыта вам потребуется расчистка линий и защита вышек для противодействия врагам. Стуков особенно хорош в такой композиции, поскольку Хищная Лапа запрещает наемникам-саперам атаковать на ваши здания и позволяет вам вовремя убить их.


В этом все Башни Рока, играйте в макро до поздней стадии, выигрывайте сражение, забирайте как можно больше зданий и удерживайте их до конца игры.

Герои для сбора опыта сразу с двух линий могут быть полезны, если вы сможете убедить свою команду сосредоточиться на нижней линии и наращивать преимущество на ней.




Небесный храм — очень интересная карта, и сравнить ее можно разве что с Бухтой Черносерда, поскольку задача карты напрямую наносит урон по зданиям. А исцелять здания способен лишь Абатур с МУЛом.


Если вы получаете преимущество по зданиям, а потом размениваетесь храмами — вы все равно остаетесь впереди. Постройки — залог победы на Небесном Храме.


На профессиональной сцене эта карта считается наиболее подверженной эффекту «снежного кома»: если вы вырвались вперед по башням, то вы можете играть очень пассивно. Соперникам необходимо найти вас, убить, каким-либо образом наказать — и все это происходит на вашей стороне карты. Так что на этой карте герои для поздней игры бесполезны. Вам просто нужно получить преимущество по зданиям и выезжать на нем всю оставшуюся игру.


Главный способ перевернуть игру на Небесном Храме — захват босса, и не одного босса. В среднем вам понадобится взять двух боссов, чтобы выиграть на этой карте. Если вы отстаете по постройкам, вам нужно немедленно взять босса, а потом повторить через 5 минут. Это практически как алгоритм: если вы впереди, заберите босса сами или не дайте его захватить противникам, и вы выиграли. Помимо этого возвращаться в игру больше особо нечем.


Мы не раз встречали композиции, которые пользуются этим, просто снося форты и побеждая. Мы видели много композиций для внезапного нападения. На этой карте командные драки довольно редки, все заняты перемещением по карте и защитой своих строений. Вы можете ловить одиноких героев, потеряв одного враги не смогут защитить форт, и вы спокойно его снесете. Именно это делает Абатура таким важным героем на этой карте и приводит к тому, что его забирают на первом пике. 




Задача карты на Заводе Вольской была очень слабой, она наносила меньше урона, чем сами герои, и вместо того, чтобы драться за нее, легче было просто взять лагерь поддержки и получить за него кучу опыта. Затем «Триглава» усилили, и Вольская теперь является наиболее ориентированной на командные сражения картой в игре.


Мы видели, как люди отдают первую задачу, и все равно остаются примерно на равных по опыту за счет взятия лагеря поддержки — но ни в коем случае не вторую и не третью. Поэтому команда, направленная на сбор опыта — не лучший выбор на этом поле боя, вам нужны герои, которые раскрывают весь свой потенциал не позднее 10 уровня. На этой карте по сути нечего делать, кроме как драться и брать наемников.

Вам следует контролировать лагеря с турелями, поскольку за них дают много опыта и активируемые предметы. Можете захватить и остальные лагеря до появления объекта, но это не обязательно. Это не плохо, просто они не особо сильны.


На Волькой вам нужно много и часто драться: задача карты очень сильна, так что лучшим решением будет захватить первый объект и давить вместе с ним. «Триглав» мигом расчищает волны воинов, он очень хорош в одиночных убийствах, особенно в паре с союзным контролем. Затем захватывайте второй объект, третий, и заканчивайте игру. Выбирайте таких героев, которые помогут вам выигрывать сражения, возьмите кого-нибудь с хорошей зачисткой линий, чтобы не проседать по макро игре, и забирайте наемников.


Композиция с двумя героями поддержки, скорее всего, всегда будет лучшим выбором на этой карте, поскольку она может компенсировать много ошибок. Главное, чтобы другие герои имели сносную зачистку линий, поскольку героям поддержки этим заниматься не стоит. Главное — не просто расчищать волны, но делать это быстро, чтобы у вас оставалось время на пробежку по лагерям.




Недавно Альтеракский перевал был переработан, поскольку первоначальная вариация задачи карты была чересчур сильной. Кавалерия имела 25 брони и ее было крайне тяжело убить. Из-за силы задачи карты многие игроки бездумно кидались на нее, потому что «так надо», и умирали, находясь на вражеской половине карты. Противники, в свою очередь, могли легко этим воспользоваться и выполнить свою задачу без проблем. Затем, опять же из-за силы задачи, они могли собраться впятером на одной линии и практически гарантированно забрать форт, получив 10 уровень. Затем они могли забрать босса на этой же линии, потому что 10 уровень у них уже имелся. Это тот случай, когда слабая команда просто убивается об своих соперников. В основном вам нужно было удерживать объект. При должном исполнении у вражеской команды не получилось бы воевать на объекте до получения героических способностей.  Из-за расположения задачи карты было очень опасно захватывать ее на вражеской половине, если вы не разрушили центральный форт.


Теперь же, когда задача не настолько сильна, стратегия давления впятером уже не так хороша, как раньше. Карта стала довольно сильно ориентирована на позднюю игру. Мы начали встречать залетных Викингов, Азмодана, героев с сильным приростом характеристик и заданиями. Лучшей стратегией по-прежнему является удержание объекта. Он не так хорошо растет в силе, как герои, так что от него будет легче защититься. Таким образом, тактика «снежного кома» здесь больше не работает. Но и тактика с удержанием также потерпела некоторые ослабления из-за того, что команда соперников также будет быстрее получать уровни, так что вам понадобятся герои для поздней игры.


Боссы на этой карте такие же, как и на Проклятой лощине, за исключением замедления вместо обездвиживания. Так что это далеко не самые сильные из всех боссов в игре. Это по сути просто пушечное мясо, которое берет на себя огонь строений.


Лагерь гноллов — по сути лагерь «Геллитронов», только в количестве трех штук. Они очень хорошо продавливают линию, а их снижающие броню атаки просто растворяют башни. Более того, цитадель на этой карте также обладает броней, и ее они тоже снимают! Босс вряд ли сможет закончить игру самостоятельно, а вот лагерь гноллов на это вполне способен, если пройдет по брошенной центральной линии. Так что для давления на карту гноллы подходят намного лучше боссов. Это тот лагерь, который вы хотите взять во время действия задачи, поскольку время восстановления не такое уж большое, и брать его можно буквально по откату.


Цитадель имеет броню, которая зависит от количества оставшихся крепостей, и если вы не обладаете значительным преимуществом по уровню, вы вряд ли закончите игру, снеся лишь одну крепость. Альтерак не имеет катапульт, которые появляются на всех других картах. У вас не получится закончить по одной линии вплоть до очень поздней стадии, когда воины продолжают набирать силу, а цитадель — уже нет.

Дополнительный гнолл, который появляется вместо катапульты, идет впереди и умирает первым, и не наносит столько урона, сколько может нанести катапульта.


Оригинал
Перевод: Dipfiros, Sernyx

Редакция: Алекс Фролов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%