Математика Шторма: Переработанный Храм Ханамуры

19.09.2018 22:30 Аналитика Автор: 96 0

Спустя год отсутствия «Ханамура» возвращается обновлённой: груз остался всего один, существенно изменились лагеря наёмников и даже название карты.


Характеристики груза, опыта и цитадели


Характеристики NPC 2018




События на карте


Первое событие  — появление груза — на «Ханамуре» происходит в центре карты в 3:00. Груз является нейтральным и может двигаться и оспариваться игроками любой команды, которые находятся на расстоянии 8 игровых метров от него.


Команда, чья цитадель на левой стороне карты, доставляет первый груз наверх, другая команда — вниз. Этот путь доставки занимает 42 секунды, если груз сопровождает один игрок; около 32,7 секунд при сопровождении двумя игроками и 29,4 секунд, если игроков трое. Когда команда захватывает груз, для неё путь доставки меняется, но для соперников остаётся прежним, что не позволяет слишком быстро наращивать преимущество.




Второй путь доставки проходит мимо лагерей наёмников с турелями на вражеской стороне карты. Он занимает 29 секунд с одним, примерно 22,5 секунды с двумя и 20,3 секунд с тремя сопровождающими. Третий путь лежит ещё глубже на территории врага мимо осадного лагеря с Часовым. Одному герою потребуется 46 секунд, чтобы доставить груз по этому пути; двум героям — примерно 38,5 секунд;  трём — 32,2 секунды. После того, как груз был доставлен и совершил все свои выстрелы, проходит 3:00 до появления следующего груза.


Доставленный груз совершает 12 выстрелов по 1800 единиц урона каждый. Важный момент: для уничтожения башни требуется 2,4 выстрела. Поэтому, если вы подготовите вражеские башни, нанеся им более 700 единиц урона, захват события будет более эффективным, ведь на башню будет затрачено всего 2 выстрела (вместо 3). Ещё один момент: если нанести воротам 750 единиц урона, они будут уничтожены с 3 выстрелов вместо 4.


После 20:00 требуется 18,3 выстрелов груза, чтобы разрушить цитадель. Это значит, что если команда захватит два события подряд, но сама при этом не будет атаковать цитадель, выстрелы грузов не смогут её разрушить, так как вражеская цитадель успеет восстановить щиты.


Как и многие другие механики на картах с двумя линиями, грузы будут выбирать для выстрелов ту линию, на которой строения получили меньше урона. Это немного усложняет подготовку башен к выстрелам, так как требует уделить внимание каждой из них для максимальной эффективности захвата события.


Наёмники


Наблюдательный лагерь




Первое появление: 1:00

Появление наёмников после захвата лагеря: немедленно (наёмики лояльны захватившей команде)


Наблюдательный лагерь — одна из уникальных черт новой «Ханамуры». Он заменяет традиционную сторожевую башню, превратив её в лагерь с низкой сложностью захвата.


Примечательно, что за захват этого лагеря даётся очень много очков опыта, а именно 625 + 10 за каждую минуту игры. Если сопоставлять это количество опыта, то в начале игры это примерно 93% от опыта за волну воинов, а к 13:00 уже больше, чем такая волна. Если сравнивать с убийством героя, то на 4 уровне при абсолютно одинаковых очках опыта у команд убийство даст 450 очков. В 3:00 захват наблюдательного лагеря принесёт 655 очков опыта, а волна воинов — 708 (на этой карте воины дают на 50% больше опыта). Поэтому захват наблюдательных лагерей важен не только для контроля над картой, но и для получения командного опыта.


Лагерь с турелью


Первое появление: 1:00

Появление наёмников после захвата лагеря: 2:30


Этот лагерь абсолютно такой же, как на карте «Завод Вольской». Он даёт полезный предмет вместо наёмников, идущих по соседней линии. В отличие от старой версии «Ханамуры», теперь турель нельзя разместить на грузе. Но общий груз с предсказуемым путём доставки делает инструменты контроля пространства (такие, как турель) более ценными.


Лагерь с турелью даёт 250 очков опыта + 10 за каждую минуту игры, что составляет около 40% от опыта за волну воинов в ранней игре и около 50% к 20:00.


Часовой




Первое появление: 1:00

Появление наёмников после захвата лагеря: 2:00


Примечание: часового нельзя подкупить, в то же время, это не босс, и на линии его можно остановить.


Лагерь с Часовым — единственный на «Ханамуре» напоминает классические лагеря. После захвата Часовой пойдёт по соседней линии. Каждые 8 секунд самурай будет использовать способность «Samurai Swing», произнося её в течение 1,5 секунд и показывая область, по которой будет нанесён сильный удар (поражаются враги в пределах полукруга радиусом 4 игровых метра).


В отличие от большинства классических лагерей, где захваченные наёмники идут по линии, Часовой даёт 250 единиц опыта независимо от прошедшего времени игры. Таким образом, основной целью захвата Часового является повреждение строений, что он обычно успевает сделать, пока обе команды заняты грузом. Короткое время возрождения Часового и лагеря с турелью, а также ценность захвата сторожевой башни дают возможность героям специализироваться на взятии лагерей, что создаёт постоянную угрозу захвата Часового на раннем и среднем этапе игры.


В поздней игре Часовой не так силён, как настоящий босс, но всё же способен снять большую часть щитов цитадели или повредить её примерно на 40% даже без учёта его способности, которая отлично зачищает волны воинов на линии и позволяет собрать за часовым большое количество союзных воинов дальнего боя и нанести ещё больше урона.


Стратегия в целом


Необычное распределение очков опыта на «Ханамуре» открывает новые возможности. Волны воинов дают на 50% больше опыта и большое количество опыта за захват наблюдательного лагеря ускоряют получение новых уровней, что несмотря на сравнительно небольшой размер карты и акцент на долгих командных схватках за груз поможет выиграть событие поля боя. В целом, как бы удивительно это ни звучало, на этой карте в более выигрышной ситуации окажутся герои, чьи характеристики равномерно повышаются с набором уровня.


Небольшое время возрождения лагерей создаёт возможности для героев, ориентированных на PvE, которые почти отсутствовали в мете (Иллидан, Самуро, Газлоу, Рексар и Артанис). И хотя Вариан, выбирающий «Хватку титана», прекрасно может в одиночку забирать босса на других картах, до 4 уровня он наносит гораздо меньше урона и недостаточно живуч до 7 уровня, а значит, не может выполнить важную задачу — захватить лагеря в 1:00 и 3:00.


Груз доставляется долго, но если его везут несколько героев, это занимает гораздо меньше времени. В таких условиях герои с большим осадным потенциалом могут быть очень ценными. Хотя пассивное давление Азмодана на линии по всей карте уменьшилось после его переработки, он всё равно остаётся героем, который может сидеть рядом с грузом и одновременно помогать в других местах поля боя. Рексар и Самуро вдвойне полезны, ведь они не только могут захватывать лагеря, но и дают дополнительные тела, чтобы быстрей доставить груз, не привлекая других игроков из своей команды.


Обычно Абатур — отличный пример героя, который может собирать опыт по всей карте и в то же время помогать в командных сражениях. В этом ему помогает возможность собирать опыт быстро и сочетаемость с некоторыми героями, которые специализируются на захвате лагерей. Однако небольшой размер карты и малое количество зарослей делают сбор опыта телом чрезвычайно рискованным для Абатура.




Заключительные мысли


Близзард сделала то, на что решатся далеко не все компании: полностью признала, что большая часть контента была принципиально неправильной, и вернулась к разработке. Похоже, что новая «Ханамура» ведёт себя, как обычная карта, хотя особенности получения уровней могут привести к корректировке через 2 или 6 недель.


Оригинал

Автор: ChaosOS

Перевод: Lio
%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%