Каких успехов достигла Вайтмейн в HGC 2018?

25.09.2018 07:21 Аналитика Автор: 96 0

Статья написана от первого лица, автора CriticKitten. Сообщество Tavern of Heroes лишь приводит ее перевод. Если вы хорошо знаете английский, рекомендуем вам следить за публикациями автора — он действительно очень крутой.


Привет всем! Сегодня я, CriticKitten, хотел бы обсудить Вайтмейн. Верховный инквизитор вышла 7 августа 2018 года и ее уже активно используют в HGC. Давайте взглянем, насколько хорошо она чувствует себя на профессиональной сцене, включая синергии и противодействия. Имейте в виду, что некоторые данные неизбежно могут быть неточными из-за разницы в навыках между командами. Ни одному герою еще не удалось полностью преодолеть этот барьер в разнице навыков между командами или регионами. Я попытаюсь учесть это в статье.

Выборы / блокирования героя и коэффициент побед — сухая статистика

Вот немного наглядной информации


Вайтмейн набрала аж 65% популярности за последние три недели в Северной Америке, Европе и Южной Корее. Она заняла второе место по выборам среди целителей, уступив лишь Декарду Каину. Коэффициент ее выбора был примерно одинаковым во всех трех регионах, однако Корея поставила очень высокий приоритет на Салли, заблокировав ее в 61% матчей за три недели (что повлияло на общий коэффициент блока Вайтмейн — 59% по всем регионам). Европа меньше всего заинтересовалась Верховным Инквизитором, ее популярность в Старом Свете составила лишь 46% (коэффициент выбора и блоков соответственно).

Эффективность игроков на Вайтмейн

Процент побед Вайтмейн на данный момент выглядит весьма удручающе (если не сказать «позорно»), и ситуация не становится лучше, если рассмотреть отдельно игроков на ней.

Трое из игроков — члены топ-4 команд в своих регионах. Это Никлас «Cursen» Скогхайм, Team Method (1-4 счет за Вайтмейн); Кенн «Zaelia» Расмуссен, Team Dignitas (3-0) и Чандлер «Buds» Гавран, Team Octalysis (2-1). В каждом регионе есть команды, которые вовсе проигнорировали Салли: Tempo Storm (Сев. Америка), Team Liquid (Европа) и Team Blossom (Южная Корея). Если объединить статистику четырех лучших команд в каждом регионе, то суммарный счет побед\поражений Вайтмейн будет выглядеть следующим образом: 4-3 в Северной Америке, 4-5 в Европе и 2-3 в Южной Корее.

Для аутсайдеров (последние 4 места в регионе) же статистика выглядит так: 5-11 для Северной Америки, 3-10 для Европы и 4-10 для Южной Кореи. Это означает, что в около 43 из 64 игр (почти 2\3), ее выбирали самые слабые команды в регионе. Это относительно объясняет ее плохой процент побед, однако относительно посредственный счет и в топ-командах говорит о том, что и они не могут реализовать ее лучшим образом.

Выбор карт для Вайтмейн

Я всегда пытаюсь найти что-то новое, какую-либо ценную информацию, которая окажется полезной, и кажется, в этот раз мне удалось: подсчет статистики нового героя на каждой карте в HGC. Можете взглянуть, насколько успешно Верховный Инквизитор чувствовала себя на каждой карте.

Таблица дает нам четкое представление о том, где команды предпочитают выбирать Салли. Вайтмейн появилась примерно в 43% игр на Драконьем крае, 41% на КБ Вольской, 39% на Оскверненных Святилищах и 36% на Вечной Битве. Таким образом, можно с уверенностью сказать, что Вайтмейн в основном уделяется приоритет на картах с ориентиром на сражения и командные бои, что вполне логично, если вспомнить, что уровень ее исцеления зависит прежде всего от командных схваток.

Мы можем видеть, что некоторые команды пытаются компенсировать ее слабый осадный потенциал при помощи сборок. В то время как Мученичество и Стойкая Вера (также известные как «сборка через Q») являлись автовыбором 6 Недели из-за сильных щитов и разумной манастоимости, Патч 36.2 кардинально поменял приоритеты и профессионалы теперь отдают предпочтение Милосердию и Верховному Инквизитору («сборка через W»). Данная сборка также позволяет уменьшить ее зависимость от командных боев, дабы она могла выдавать хорошие цифры исцеления и вне схваток, однако не полностью решает эту проблему и, возможно, именно из-за этого ей не удается набрать высокий процент побед.

Приоритет на стадии драфта

Можете взглянуть, когда Вайтмейн отдавали предпочтение чаще всего:


Верховного Инквизитора в первую неделю ее присутствия в HGC блокировали в самом начале, и лидером однозначно стала Корея, заблокировав ее почти в каждой игре 6-й недели. После патча 36.2 приоритет ее блокировок снизился, и вместо этого ее стали блокировать в середине драфта, что привело к тому, что ее общая статистика по блокам на первой и второй стадии выровнялась. Ее чаще берут в начале, выбрав Вайтмейн 35 раз (28% от ее общей популярности) до стадии блоков в середине драфта (после этой стадии ее выбрали 29 раз). Довольно уникальный случай по сравнению с другими героями, выборы или блокировки которых обычно четко находятся в определенной стадии драфта. Блокировки и выбор Салли же распределены относительно равномерно.

Прямое противостояние: кто может победить Алую Инквизицию

Вот таблица некоторых популярных героев, которые были выбраны против Вайтмейн:


Неудивительно, что именно Декард Каин стал ее самым часто встречающимся противником и старый Хорадрим, как правило, выходил победителем в схватке между ними. Возможно, это связано с тем, что Каин просто-напросто приносит больше пользы. В то время как у Салли есть Очищение, а позднее появляется и талант на Обездвиживание (а-ля Стуков), Каин с самого начала имеет не только надежнейший и мощный контроль, но и обеспечивает много стабильного исцеления, и его гораздо труднее убить, когда он держится рядом со своей командой.

Вайтмейн также приходится трудно против героев, которые делают ставку исключительно на дальний бой, например, Рейнор, Ли-Минг и Феникс имеют довольно высокий процент побед над ней. Конечно, эти показатели могут быть не совсем точными, так как из-за ее низкого процента побед у многих героев наблюдается положительный процент побед, однако довольно значительный разрыв по победам где ее выбирали\не выбирали, означает что именно у этих трех героев есть особое преимущество. Это имеет смысл, поскольку у Верховного Инквизитора небольшой радиус действия способностей, и ее исцеление зависит от урона, поэтому герои, ориентированные на урон с дальней дистанции, которые могут уклоняться от ее заклинаний, неизбежно истощат ее по мане\здоровью.

Вместе мы победим: кого выбирают чаще всего вместе с Вайтмейн

Вот таблица, обозревающая несколько популярных героев, которых выбирали вместе с Верховным Инквизитором:

Как я уже упоминал ранее, печальный процент побед Салли означает, что противники будут выигрывать чаще против нее, нежели союзники вместе с ней. Однако некоторые из цифр имеют логику. Например, разумно, что коэффициент побед Вайтмейн будет не очень высок при наличии дайвящих танков вроде Диабло и Гарроша, а также рубаками типа Блейза или Ирель, поскольку Салли довольно хрупкая девушка, и ей необходим более надежный танк, который позволит ей держаться в относительно безопасной позиции.

Она имела определенный успех вместе с Сержантом Кувалдой и Ханзо, хотя очень странно, что у нее все плохо с другими героями дальнего боя, вроде Рейнора. Учитывая тот факт, что ее общий коэффициент побед очень низок, возможно, что это скорее аномалия, в которой виноваты команды, что выбирали ее, а не какие-либо герои, которые по дизайну очень хорошо сочетаются с Верховным Инквизитором. Однако есть один герой, которого я могу назвать в качестве отличного союзника: это Дехака. Хотя их не так часто брали вместе, синергия Дехаки и Вайтмейн очевидна: они оба имеют контроль, который позволяет им играть друг на друга и помогать команде обеспечивать убийства.

Заключительные мысли

Начало пути Салли Вайтмейн в HGC выдалось очень беспокойным. В то время как корейская про-сцена продолжает ставить ей высокий приоритет в плане блоков, она не достигла каких-либо впечатляющих результатов даже среди лучших команд в каждом регионе. Высокая зависимость Вайтмейн от командных боев делает ее сильной на картах, где подобные схватки распространены, но отсутствие осадного потенциала связывает ее по рукам и ногам. Ей также довольно тяжело приходится в мете HGC, в которой популярны дайв и агрессия, в то время как самой Вайтмейн необходима защита. Возможно, что-то изменится в будущем, но пока что ее судьба на про-сцене туманна, в отличие от других новых героев.

Хотите почитать больше? Моя последняя статья по HGC посвящена влиянию третьего блока на киберспортивную сцену. Вот она. Не стесняйтесь, выразите свои мысли в разделе комментариев ниже или в Twitter @CriticKitten. Я с нетерпением жду ваших ответов!

До встречи в следующий раз!

Оригинал
Автор: CriticKitten
Перевод: Константин Шабаганов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%