Математика Шторма: Карты, Часть 1 (Классические карты в Лиге Героев)

26.09.2018 21:06 Аналитика Автор: 149 0

Это первая часть серии статей, которые рассказывают о различных деталях на картах Heroes of the Storm. В этой части будут рассмотрены классические карты, появляющиеся в Лиге Героев, который неразрывно связаны с Нексусом.


Общая информация о наёмниках


В некотором смысле, карты Heroes of the Storm определяются наёмниками, которые на ней находятся. Нейтральные юниты располагаются в «джунглях» между линиями. Heroes of the Storm награждает команду определенным количеством опыта за каждый «последний удар» по наёмнику или другому нейтральному юниту.


В то время как в других MOBA играх наёмники существуют для сбора золота и опыта, отсутствие индивидуального сбора этих ресурсов для каждого игрока в Heroes of the Storm означает, что у наёмников должна быть ещё какая-то функция. При захвате лагеря наёмников, появляется маяк радиусом 3 метра, на котором две команды могут соревноваться за юнитов. Захват длится 1,5 секунды, после чего наёмники появляются и начинают двигаться к ближайшей линии. Пока лагерь наёмников оспаривается, его статистика замораживается.


Проклятая лощина


Герои сражаются за дары Повелителя Воронов на карте из трёх линий, располагающейся в Вороньем Дворе.


Цель


Главные объекты Проклятой лощины — дары, которые начинают появляться на карте с 3 минуты. Дар располагается в 1 из 6 возможных мест, которые отображаются на мини карте. За 30 секунд перед началом события, для обеих команд на карте открывается область радиусом 4,5 метра, которая показывает точное место появления дара. Захват цели длится 5 секунд и может быть прерван нанесением урона по герою. После успешного завершения события, следует промежуток в 50-90 секунд до появления следующего дара


Место появления каждого дара практически случайно. Для удобства определения нужного места, карту делят на два ряда и три колонны. Каждая группа из 3 даров (123, 456, 789 и т.д.) подчиняется некоторым правилам. Во-первых, только один из трех даров может появиться в одной колонке. Во-вторых, все три дара не могут появиться в одном ряду. И, наконец, первый дар в игре гарантированно появляется в средней колонне.


Когда команда собирает три дара, на команду соперника накладывается Проклятие длинной 1:10. Оно сковывает все строения, не позволяя им атаковать, а также снижает здоровье всех вражеских воинов до 1. Все выжившие к концу действия Проклятия воины полностью восстанавливают свое здоровье. Следующий дар появится через 2:00-2:40 (120-160 секунд) после окончания действия Проклятия.


Для лучшего ознакомления, вы можете посмотреть видео cattlepillar’а.


Наёмники


Осадные Гиганты


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 3:00


На карте Проклятая Лощина два лагеря Осадных Гигантов расположены в глубине союзных территорий и, в большинстве своем, находятся под защитой сторожевой башни. Если лагерь будет захвачен и украден противниками, то Гиганты отправятся атаковать соседнюю башню. Но как только они переключатся на ворота, то обратят внимание и на воинов этой линии. При захвате лагеря, Осадные Гиганты отправятся на ближайшую линию, а лагерь обновится через 3:00.


Рыцари


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 4:00


Два лагеря Рыцарей расположены в относительно безопасном для каждой команды месте, рядом со средними фортами. При продавливании линии, аура Рыцаря-мага, которая дает 15 единиц магической брони, может сильно помочь команде снести вражеский форт. Близкое расположение лагеря Рыцарей к месту появления дара означает, что при успешном завоевании командой дара, им не составит труда забрать и лагерь. После захвата, Рыцари идут по центральной линии к ближайшему форту, а лагерь обновится через 4:00.


Босс


Могильный Голем


Два Могильных Голема расположены в противоположных углах карты рядом с центральной колонной появления даров. Область вокруг Могильного Голема относительно скрыта, а из соседнего куста открывается хороший обзор на прилегающие территории. Обычно в этом кусте прячется один из игроков, чтобы союзная команда могла избежать внезапной засады, но при этом ему не хватает дальности атак, чтобы наносить урон самому боссу. Выбор героя, который будет стоять в кустах, играет большую роль и требует хорошего понимания вашей композиции; этот герой, как правило, будет наиболее близок к команде противника, то есть в случае вторжения, у него должен быть шанс отступить и избежать внезапного оглушения от Мурадина или другого танка.


Могильный Голем идёт по боковой линии, начиная с её середины. Босс довольно предсказуемо останавливается, чтобы применить Опутывающие корни или Оглушающий удар. Если два или более героя находятся на близкой дистанции, Могильный Голем остановится, чтобы применить Оглушающий удар. Босс замахивается в течение 3 секунд перед тем, как нанести огромный урон, который удваивается, если направлен против зданий, воинов и призванных существ. Плюс ко всему эта способность оглушает противников на 2 секунды, а её восстановление длится 10 секунд. В другом случае, Голем применит способность Опутывающие корни, центр действия которой будет направлен прямо на героя. Корни применяются в течение 3 секунд, а затем обездвиживают всех попавших в область действия способности героев на 3 секунды и наносят урон. Способность восстанавливается в течение 15 секунд. У Могильного Голема есть ещё и глобальное восстановление, которое длится 5 секунд, что не позволяет боссу использовать две способности прямо друг за другом. Несмотря на это, обновление способности и длительность действия корней позволяют Могильному Голему гарантированно ударить героя, который подобрался к нему слишком близко.

Из-за того, что босс эффективно уничтожает строения, он вполне может в одиночку уничтожить цитадель (включая её щиты) в любой момент игры. Однако, эффективность зависит от атакующих его воинов и героев, ради которых ему приходится останавливаться, чтобы нанести ответный урон. Например, на 15:00 Могильный Голем может в одиночку пройти к цитадели и оставить ей лишь ⅓ здоровья.




Драконий Край


Герои пытаются освободить Рыцаря-дракона из заточения на карте из трех линий, располагающейся в Драконьем Шпиле.


Цель


На верхней и нижней линиях находятся святилища, которые первый раз активируются в 1:30. Захват святилища из нейтрального состояния длится 4 секунды, из вражеского — 8 секунд. Радиус маяка составляет 4 метра, а сама точка захвата — 1 метр. Если команда сумела взять под контроль оба святилища, то один из её героев может подойти к статуе и захватить Рыцаря-дракона (захват статуи длится 3 секунды). Святилища активируются вновь через 2:00 после смерти Рыцаря-дракона.


Рыцарь-дракон — очень мощный юнит, который существует практически в течение минуты (55 секунд плюс 2 секунды за каждую минуту игры), а его урон и количество здоровья определяются как только происходит захват статуи.


У Рыцаря-дракона две способности. Первая — Огненное дыхание, которое охватывает конусовидную область в 60° и 10 метров в длину, а время её восстановления составляет 6 секунд. Большая часть урона приходится на ближайшего врага, а остальная область горения продолжает наносить урон в течение 2 секунд. Рыцарь-дракон наносит увеличенный урон по воинам и строениям и конусом огня, и обычными атаками. Вторая способность «рывок» имеет радиус применения 7 метров, а длительность восстановления 8 секунд. Рыцарь-дракон замахивается в течение 1,35 секунд перед тем как толкнуть противника, нанести ему урон и откинуть на 16,8 метров вдаль. Если цель отойдет от Рыцаря минимум на 12 метров, то применение «рывка» будет отменено, что может заставить дракона занять опасную позицию и сильно углубиться во вражеские территории.



Когда Рыцарь-дракон умирает, он отталкивает всех противников в радиусе 8 метров на 3.75 метра и оглушает их на 0,1875 секунд.


Наёмники


Осадные Гиганты


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 3:00


Лагеря Осадных Гигантов каждой команды расположены между нижней и средней линиями в достаточно безопасном месте рядом с фортом. Будучи одним из самых закрытых мест на карте, лагерь Гигантов — очень удобное место для вражеских вторжений, при условии, что область действия способностей героев может поймать четырёх или пятерых человек. После захвата точки Осадные Гиганты пойдут по нижней линии, а лагерь обновится через 3:00.


Рыцари


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 4:00


На карте есть три лагеря Рыцарей: два из них расположены в относительно безопасных для каждой команды местах, между средней и верхней линиями, а третий — в самом низу карты прямо под святилищем.


Два верхних лагеря идут по верхней линии через печально известный «Мост смерти» — очень узкий проход для команды, которая идёт атаковать верхний форт. Обычно узость моста позволяла мощным атакам по области уничтожать всю команду противника, но теперь аура рыцарей, защищающая от заклинаний, помогает снизить количество получаемого урона.


Вероятнее всего, большинство игр будут заканчиваться путём продавливания нижней линии с двумя лагерями Осадных Гигантов и лагерем Рыцарей. Из-за слабой защищенности позиции на ранней стадии игры, лучше захватывать нижний лагерь Рыцарей после падения первого на нижней линии вражеского форта. Это позволит команде объединить два лагеря Осадных Гигантов и магическую броню Рыцарей, более эффективно продавить относительно открытую нижнюю линию и при этом оставить место для обхода вражеских заклинаний.


Все три лагеря Рыцарей обновятся через 4:00 после захвата.




Башни рока


Герои сражаются на стороне Повелителя Воронов или Могильщика на трёх линиях, расположенных в Вороньем Дворе.


Цель


На карте Башни рока цитадель несколько отличается от обычных цитаделей. Её здоровье равно 40, а нанести по ней урон можно лишь через специальные события. Область вокруг цитадели — «Смертельная Зона» — наносит огромное количество урона любому вражескому герою, который попал в неё.


Главным объектом карты являются Алтари, которые могут появиться в четырёх разных местах. В первое и пятое событие всегда появляются три Алтаря. Герой захватывает Алтарь в течение 5 секунд, после чего от 1 до 7 выстрелов летят в цитадель противника, каждый из которых отнимает 1 здоровье. Изначально, каждый Алтарь наносит 4 урона, таким образом для победы команде нужно захватить 10 Алтарей. Как только все появившиеся Алтари будут захвачены, новое событие начнется через 110 секунд.


Вместо обычных фортов и башен, на карте Башни Рока расположено 6 колоколен, по две на каждой линии. Колокольни состоят из набора стен и башен, которые статистически похожи на обычный форт. Однако, в 12:00 колокольни и ближайший колодец улучшатся и станут эквивалентны крепости, но если стены и башни до сих пор не разрушены, улучшение не произойдет. Также в 12:00 на каждой базе открывается туннель, который соединяет её с центром карты. Изначально этот туннель был создан, чтобы помогать команде оспаривать Алтари и защищать колокольни, но из-за некоторых изменений в развитии карты, ему продолжают придумывать новые применения.


Через 2 секунды после уничтожения колокольни, она переходит под контроль вражеской команды, но полностью восстанавливается только через 20 секунд. Во время восстановления ей невозможно нанести урон. Количество колоколен определяет количество выстрелов каждого Алтаря. Один базовый выстрел за цитадель и плюс один за каждую колокольню, которая находится под контролем команды (максимум 7 выстрелов).


Если под контролем команды находятся все 6 колоколен, то их цитадель начинает бомбардировать цитадель противника по одному выстрелу каждые 6 секунд.


Наёмники


Сапёры


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 2:30


На карте расположены 3 лагеря Сапёров, один в центре над верхней линией, а два — ближе к фортам между средней и нижней линиями. Верхний лагерь относительно изолирован, когда как два нижних расположены достаточно близко к Алтарю и блокируются стенами от ближайшего форта, что позволяет легко и удобно вторгаться в лагерь противника.


В большинстве своем Сапёры похожи на Осадных Гигантов. Они тоже используют дальние атаки и наносят урон по области. Однако, когда Сапёр подходит к строению ближе, чем на 12 метров, он ускоряется, врезается в строение и взрывается. Это самоубийство является способностью и его можно остановить немотой.


Если Сапёр достигает «Зоны Смерти», то вместо того, чтобы просто умереть, он запускает себя прямо во вражескую цитадель, нанося 1 единицу урона. Таким образом, целый лагерь Сапёров нанесет 3 урона, что практически равняется захвату одного Алтая. Любой герой, который может перемещать союзных воинов, например, Гаррош с талантом В гущу боя, может сделать гарантированный выстрел по цитадели, перекинув Сапёра в смертельную зону до того, как вражеские герои смогут его убить.


Босс


Всадник без головы


Время первого появления: 5:00

Обновление лагеря: 5:00


Лагерь босса находится между двумя верхними алтарями, прямо под верхней линией. Если сравнивать с другими боссами, то у Всадника достаточно маленький запас здоровья, но высокий показатель урона. Каждые 8,5 секунды он запускает череп, который вращается вокруг него в радиусе 2,5 метра, перед тем как нацелится на героя и нанести ему повышенный урон в области радиусом 2,25 метра в течение 3 секунд.


После захвата Всадник запускает четыре снаряда прямо в цитадель противника.




Небесный храм


Герои сражаются за возможность контроля храмов Ка на трёх линиях, расположенных на просторах Люксории.


Цель


Основным объектом карты являются Храмы, которые расположены рядом с каждой линией прямо в центре карты. Первые Храмы появляются в 3:00, каждые последующие появляются через 2:00 после последнего выстрела. Первый раз Храмы всегда появляются на верхней и средней линиях, второй — только на нижней, а третий — на нижней и на верхней или средней линии.


Впоследствии, чаще всего появляются лишь 1 или 2 храма. Так как Blizzard создали возможность заранее увидеть, где появятся Храмы, стало значительно проще строить планы по ходу игры, чем запоминать сложные правила порядка появления Храмов.


Любой герой, стоящий на Храме, активирует его в течение 2 секунд. Затем Храм начинает стрелять по ближайшим вражеским постройкам со скоростью 1 выстрел в секунду. Храмы стреляют сначала по фортам, и только потом по крепостям. Центральный Храм стреляет по схеме центр — верх — низ. У каждого Храма есть 45 выстрелов (включая 5 бонусных выстрелов за финальный контроль над Храмом), каждый из которых наносит 490 урона.


После первого выстрела, с пьедестала спустится Страж и начнет атаковать героя, раз в 8 секунд используя способность, которая после задержки в 2 секунды, наносит урон по конусовидной области в 90° радиусом 5,1 метра и отбрасывает героев на 8,5 метра. После 10 выстрелов на Храм со своих постов спустятся ещё два Стража; после 15 (в сумме 25) выстрелов появится ещё одна пара Стражей Храма.


Наёмники


Осадные Гиганты


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 3:00


На карте расположено два лагеря Осадных Гигантов, оба — между нижним и среднем фортами обеих команд. Эти Гиганты проходят через союзный форт и двигаются к вражескому по нижней линии. В отличие от других маршрутов наёмников, когда те проходят через вражеский форт, Гиганты не пропускают постройки, но вероятнее всего будут атаковать мимо проходящих воинов.


Рыцари


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 4:00


Два лагеря Рыцарей расположены в относительно безопасных местах между верхней и средней линиями каждой команды. Из-за сильной защищённости лагеря, очень сложно устроить вторжение во вражеский лагерь, пока не будут разрушены верхний и средний форты. Так сложилось, что Рыцари приносят гораздо больше пользы, если захватывать их до появления второй партии Алтарей. Так у вражеской команды появляется выбор: либо сражаться за храмы, либо защищать форт от лагеря. После захвата, Рыцари пойдут вдоль верхнего форта, если тот ещё не был разрушен.


Босс


Чемпион Храма


Время первого появления: 5:00

Обновление лагеря: 5:00


Песчаный Титан — это вариант Могильного Голема, только заклинание корней заменено на торнадо, которое блуждает вокруг и отталкивает героев. Песчаный Голем также использует «топот», при применении которого он замахивается в течение 3 секунд и оглушает героев, попавших в область, на 2 секунды. Область вокруг лагеря босса достаточно открыта, а соседние кусты можно успешно использовать для разведки и засады. Торнадо сильно усложняет битву, особенно в сочетании с «топотом» босса. Эта комбинация может с легкостью разделить команду.


Из-за того, что с поддержкой Песчаного Титана очень легко заканчивать игру, как правило, в приоритете стоит продавливание нижней линии, тем более что это можно более эффективно делать вместе с лагерем Осадных Гигантов. Однако, агрессивные команды должны быть аккуратны при сносе вражеской крепости. Конечно, эта линия не так опасна, как узкий проход на верхней линии на карте Драконий край, но команда может быть поймана на мосту и убита способностями, которые наносят большой урон по области. Таким образом, в поздней игре Песчаный Голем становится очень сильным, игрокам стоит быть аккуратней и следить за тем, насколько далеко они заходят, только если у них нет заклинаний, которые могут взять под контроль вражескую команду. Даже простое продавливание линии с помощью лагеря Осадных Гигантов может быть невероятно опасным.




Гробница Королевы пауков


Герои сражаются за поддержку со стороны Королевы пауков на трёх линиях, расположенных в подземном мире Люксории.


Цель


Из каждого союзного воина дальнего боя после смерти выпадает кристалл, который может быть поднят героем вражеской команды. Один герой может собрать до 99 кристаллов. Когда игрок умирает, из него выпадают кристаллы, которые существуют еще 5 секунд и могут быть подобраны другим союзным героем.


Начиная с 1:30, герои могут сдавать свои кристаллы в одну из двух точек в центре карты. Сдача длится 5 секунд. Когда команда сдаст 50 кристаллов, на её сторону будут призваны Ткачи, которые распределятся по каждой линии, а лагеря наёмников на это время станут недоступны для захвата. Каждый следующий призыв пауков для команды будет требовать на 5 кристаллов больше, чем предыдущий; то есть для второго нужно 55 кристаллов, для третьего — 60, и так далее до 80. Игроки смогут заново сдать кристаллы только через 15 секунд после смерти последнего Ткача.


Когда Ткачи появляются, они перемещаются по линиям в виде духов, пока не достигают первой волны воинов, а затем спускаются на карту. Пока Ткачи живы, они теряют 100 здоровья в секунду. Этот показатель зафиксирован и никак не зависит от времени игры. Таким образом, обычное передвижение по линии, может значительно снизить здоровье Ткачей, но в более поздней игре их показатель здоровья сильно возрастает, и они становятся более устойчивы к данному эффекту.


Ткачи могут использовать две способности: Волна смерти и призыв двух воинов. Волна смерти применяется в течение 4 секунд и уходит вдаль на 20 метров, нанося огромный урон. После применения способность восстанавливается 7 секунд. Призываемые воины достаточно сильны и имеют время восстановления 20 секунд.


Наёмники


Осадные Гиганты


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 3:00


В Гробнице Королевы пауков есть лишь одна пара Осадных Гигантов, которая расположена в самом низу карты. Эти Гиганты передвигаются по нижней линии, но про них часто забывают из-за их изолированного расположения. Область сильно скрыта, но главной проблемой является то, что нижняя линия обычно является соло-линией, когда как 4 других героя осуществляют ротацию по верхней и средней линиям.


Рыцари


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 4:00


Два лагеря Рыцарей появляются в 1:00 и расположены на концах длинного коридора между нижним и средним фортами. Эти Рыцари перемещаются по средней линии и атакуют центральный форт, если тот ещё не был разрушен. Самих Рыцарей достаточно легко уничтожить, так как на центральной линии часто присутствует множество героев, но этот лагерь может оказать эффективную поддержку при продавливании линии и обеспечении бронёй от заклинаний.


Босс


Чемпион Храма


Время первого появления: 5:00

Обновление лагеря: 5:00


Песчаный Титан появляется и на карте Гробница Королевы пауков и использует способности Торнадо и Топот. Область лагеря сильно скрыта туманом, что не позволяет героям, стоящим на верхней линии, увидеть, что происходит с боссом, и наоборот. Из-за того, что верхняя линия слишком широкая, Торнадо не особо эффективно на этой карте, зато способность, наносящая урон по области, против Ткачей будет очень полезна в поздней игре.


Благодаря комбинации небольшой области обзора и важности стратегии, команды скоро поймут, что им нужен надёжный и безопасный метод проверки, захватывает ли вражеская команда босса или нет. Иначе они рискуют попасть в ловушку.


Важно отметить, что если команда имеет преимущество и достаточное количество кристаллов, они могут скомбинировать захват лагеря босса и призыв Ткачей. Для этого им надо начать атаковать босса до того, как закончится процесс сдачи последнего кристалла.




Заключение


Цель этой серии — дать развернутое представление о деталях различных карт в Heroes of the Storm. Благодаря этим статьям игроки смогут более эффективно создавать новые стратегии и пробовать различные связки героев.


Оригинал

Автор: ChaosOS

Перевод: FeelingGood

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%