Интервью с QuackNiix

10.10.2018 08:43 Киберспорт Автор: 43 0

Совсем недавно Roll20 добились определенных успехов на HGC EU. После разочаровывающего начала в первой половине Фазы 2 они получили нового спонсора, наконец прекратили свою череду поражений и теперь метят в плей-офф.


Журналисты фансайта Team Liquid побеседовали с QuackNiix, чтобы обсудить текущее положение команды и изменения после их первой победы в сезоне.


Кто вы и какую роль вы исполняете в Roll20?


Меня зовут Доб Йонгштром, более известный как QuackNiix. Я играю в киберспортивной команде Roll20 на HGC. Не знаю, кем бы назвал меня капитан, но у меня ведущая роль по части драфта и раздачи команд, а также я играю за любой класс героев в игре.


Поздравляем с новым спонсором! Как это всё проходило?


Всё было довольно хаотично, мы не разговаривали с ними достаточно долгое время, да и они о себе не давали знать. Это заняло некоторое время, но я не жалуюсь! В конце концов они взяли нас под свое крыло, и мы были безмерно рады продолжить наш путь вместе, даже несмотря на то что наши прошлые результаты не были столь впечатляющими. Мы много говорили с ними, и они убеждали нас, что прошлые неудачи никак не влияют на их выбор. Им нужно было время, чтобы всё пришло в норму и они предоставили нам финальный контракт. Я очень рад, что они не отвернулись от нас даже после наших 7 поражений.


На прошлой неделе вы сказали: «Мы не токсичны, но, возможно, нам следовало бы стать такими». Можете остановиться на этом поподробнее?


Не помню, говорил ли это я или кто-либо другой, но я объяснюсь. Я всегда старался не быть токсичным, ведь то, что ты говоришь, особенно если тебя смотрят, может вызвать разную реакцию или может быть понято не так. Например, если вы начинаете на кого-то наезжать, не стоит ожидать нормальную ответную реакцию. Если же вы все доходчиво объясните, тогда повысится шанс того, что вас услышат и примут к сведению то, что вы говорите.


Но иногда людям нужен хороший пинок. Невозможно быть милым все время. Я не могу постоянно говорить: «Эй, а вот тут ты мог сделать так». Я готов стерпеть это на первых порах, но спустя месяц, когда человек повторяет одну и ту же ошибку из раза в раз, я уже могу изменить стиль общения и сказать что-то вроде: «Эй, займись уже этим, это никуда не годится». Я не токсичен, но некоторые люди, особенно если вы добры к ним, могут просто игнорировать ваши советы. Некоторым просто всё равно, они не осознают проблему в полной мере. Им действительно нужен хороший пинок.




Как вы думаете, что-нибудь изменилось внутри команды?


Не сразу, но я думаю, перемены произошли в каждом из нас. Что до меня, то я работал над собой с первого дня. Я думаю, люди пришли посвежевшие, это было что-то вроде нового начала. Даже несмотря на то, что мы проиграли 7 раз, новый сезон принес с собой новые возможности. Мы снова можем со всеми сразиться, мы стали сильнее, и даже несмотря на то, что мы проиграли Liquid и Fnatic, мы улучшили наши результаты и неплохо показали себя в первые недели, что было несколько удивительно для меня и для Роба. Он говорил, что мы наконец-то начали делать что-то классно, а потом нас снова раскатали в открывающих сериях.


Потом мы играли против Method и подумали: «вот черт, это будет тяжело», но мы выиграли первую игру и испытали некий подъем. Все играли хорошо, и мы надеялись развить успех, мы знали, что можем играть классно и показать себя в лиге. Мы достаточно непостоянны, у нас нет какого-нибудь стандарта качества игры.


Удивила ли вас победа над Method?


Да, это было достаточно неожиданно. Я всегда считал Method опасными соперниками, у них есть много приемов, которых следует бояться. Но потом мы поняли, что можем наказать их, запретив Абатура, Медива и Тассадара, которые несколько выпали из меты. Мы поняли, что у нас появился шанс, мы заставили их понервничать. У них есть несколько проблем в коллективе, но не мне их обсуждать.


Я почувствовал, что это не тот соперник, которого я ожидал. Когда мы победили в первый раз, мы испытали некую эйфорию. Мы подумали: «Эй, да ведь мы можем выиграть». Мы считаем, что хороший драфт ведет к хорошей игре, но проиграв подряд 9 матчей, ты несколько сомневаешься в этом. Когда мы победили в первый раз и хорошо показали себя на этапе драфта, я почувствовал уверенность, небывалую радость. Ребята сосредоточились, работа пошла лучше, чем когда-либо, все пытались внести свой вклад в победу, хочу отдать должное в этом Робу и Шэду.


Какая атмосфера царила среди команды после этого?


Я думаю, все были несколько подавлены, когда дела шли плохо, но после той победы все воспряли духом и захотели большего. Они начали стараться, а не действовать на автомате. У нас появился шанс победить, а потому мы боролись что есть сил. Да и сейчас подход не изменился. Даже если ребятам это не понравится, я могу сказать им об ошибках и их причинах. Так как у нас появился шанс, все теперь выкладываются по полной. Многое ещё делается на автомате, но это достаточно частое явление, такое происходит с каждой командой.




Как вы справляетесь со стрессом в напряженной игре?


Я просто быстро «перезагружаюсь». Не обязательно мгновенно, но на турнире я никогда не даю волю нервам. Если уж такое и происходит на тренировках, то я немного расстраиваюсь, но справляюсь с этой проблемой при помощи общения. Иногда я разговариваю достаточно грустно, так как нервничаю, но я хочу говорить и исправить текущие проблемы. Все это понимают и уважают, тогда как большинство команд выматывается, отыгрывая по 6 игр за три часа. Мне гораздо проще будет отыграть 5 матчей и убедиться, что мы всегда обсуждаем наши ошибки, какие моменты нам удались, а в каких моментах нам следовало бы сыграть лучше.


Вы могли бы сказать нечто вдохновляющее для других профессиональных игроков?


Я считаю, что самое главное — это работать над собой. Не знаю, чего не хватает этим людям, но когда кто-нибудь приходит на мой Twitch-канал и спрашивает: «Эй, Quack, как вы побеждаете в Лиге Героев? Моя команды постоянно проигрывает мои игры», и тут я уже замечаю неправильную установку. Вам никогда не удастся изменить ваших товарищей по команде, потому лучше будет сконцентрироваться на саморазвитии.


Не важно, побеждаете ли вы или нет, вы можете всегда отработать собственные комбинации с Джайной, перемещением по карте или позиционированием. Не важно, даже если вы отстаете на 5 уровней, вы можете всегда подумать, как можно играть лучше. Так и нужно поступать, ведь когда вы становитесь лучше как игрок, становится проще подниматься по рейтингу и находить нужную команду.


Хотите ли вы еще что-нибудь добавить?


Я бы хотел поблагодарить Roll20, за то что поддержали нас, и да, удачи всем тем, кто собирается стать профессиональными игроками. Не будьте токсичными, сфокусируйтесь на собственной игре, станьте лучшим игроком, и тогда всё получится. И да, привет всем фанатам!


Оригинал

Автор: ETHYR

Перевод: Dipfiros

Редактор: Алекс Фролов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%