Математика Шторма: Карты, Часть 2 (Карты по вселенным Blizzard в Лиге Героев)

10.10.2018 22:01 Аналитика Автор: 91 0

Это вторая часть серии статей, которые рассказывают о различных деталях на картах Heroes of the Storm. В этой части будут рассмотрены карты Лиги Героев, тематика которых определена одной из множества вселенных Blizzard (например, вселенные Warcraft, Diablo и так далее).


Вечная битва


Герои сражаются на стороне Илария или Белета на карте с двумя линиями в тематике Diablo.


Цель


Главной целью является уничтожение Бессмертного команды противника до того, как они успеют убить союзного. Первое событие начинается в 3:00.


Первое появление не случайно: Ангел всегда появляется в южной части, а Демон — в северной. Первая команда, которая снизит здоровье вражеского Бессмертного до половины, запускает процесс смены местоположения Бессмертных, во время которой они пропадают с карты на 10 секунд и возвращаются на новую позицию. После смены позиций во время первого события союзный Бессмертный всегда занимает «агрессивную» позицию на вражеской территории, то есть Демон будет на западе, а Ангел — на востоке. Все последующие местоположения Бессмертных абсолютно случайные, кроме того, что Демон и Ангел всегда будут друг напротив друга, а места их появления будут заранее отображаться на карте.


Пока Бессмертные находятся под атакой, вокруг периодически появляются области, оглушающие врагов, а сами они используют отбрасывающий вихрь. Отбрасывающий вихрь восстанавливается 14 секунд, включая 2 секунды подготовки перед нанесением урона. Эта способность отбрасывает противников на 4,375 метра и оглушить их на 0,5 секунды. Оглушающие круги восстанавливаются в течение 14 секунд. С момента появления области до нанесения урона проходит 2 секунды, столько же длится и оглушение.


Способности Бессмертных достаточно легко избежать, если команде больше ничего не мешает. Но попадание в область действия оглушения может быть губительно, если команда противника грамотно использует способности контроля и перемещения, чтобы скомбинировать их с атаками и оглушением Бессмертного. Классические примеры подходящих героев: Аларак, Диабло и Гаррош.


Когда здоровье одного из Бессмертных достигает 0, выживший Бессмертный перелетает на центр карты, выкидывает две сферы здоровья и подготавливается к атаке в течение 15 секунд. После этого он полетит на линию, где стоит больше всего вражеских строений. Если каким-то образом получилось так, что форт на линии уничтожен, но колодец остался цел, Бессмертный заметит его и полетит на эту линию.


Способности Бессмертного остаются такими же, как и при битве за него в центре карты. Единственное, что вокруг появляются лишь 3 оглушающие области, а не 5. Основное различие заключается в том, что пока у Бессмертного есть щит, он пользуется дальними атаками, и переключается на ближний бой, после спадения щита. После убийства Бессмертного на линии, следующее событие начнется через 1:45.


Наёмники


Хазра


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 3:00


Хазра это альтернатива Осадных Гигантов во вселенной Diablo. Их лагеря расположены на самом верху и в самом низу карты, и прилегают к линиям, по которым они будут передвигаться. Хазра отличаются более высокой скоростью атаки, но у них нет урона по области, чтобы легче справляться с волнами воинов. Если сравнивать с Осадными Гигантами, то Хазра менее эффективны на ранней стадии игры, но, из-за более высокого показателя УВС, гораздо полезнее на поздней.


Область расположения лагеря неблагоприятна для обеих команд, так как с неё не открывается вид на линию, что опасно, если вражеская команда окажется рядом.


Падший Шаман


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 4:00


Лагеря Падших Шаманов расположены на северо-востоке и юго-западе области, где должна быть центральная линия. После захвата Шаман отправляется на ближайшую линию и раз в 20 секунд призывает двух псов. Из-за способности призывать юнитов, Падший Шаман имеет не самый высокий показатель УВС, но он может долгое время стоять на линии и вносить много урона.


Конечно, безопаснее захватывать лагеря, которые находятся ближе к союзной базе, но они всё равно находятся достаточно далеко от союзных построек на относительно беззащитной территории, что увеличивает шансы вторжения вражеской команды.




Оскверненные святилища


Герои как можно быстрее пытаются зачистить Святилища, чтобы взять под контроль Карателя на карте с тремя линиями в тематике Diablo.


Цель


Святилища являются главными объектами, первый из которых появляется в 3:00. Святилища бывают трёх разных типов, в зависимости от того, какой Каратель оттуда появится. За один раз может активироваться только одно Святилище. Пока герой не провзаимодействует с объектом, событие не начнётся.


После активации Святилища, каждые 5 секунд происходит проверка. Если на точке нет 10 скелетов, то каждый новый будет добавляться раз в 0,15 секунд, пока не будет достигнуто нужное количество скелетов.


Как только одна из команд добьёт 40 скелета, из портала появится Каратель и две сферы здоровья. У Карателя будет один из трёх «аффиксов», которые должны быть знакомы игрокам Diablo III: Хладный, Бомбардир или Чародей.


Наёмники


Хазра


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 3:00


На карте есть три лагеря Хазра, два из них расположены между средним и нижним фортами обеих команд, третий — под нижней линией.


Лагеря Хазра достаточно открыты. Единственное, что их защищает — это дымовые решётки, либо рядом с центром у лагерей под средней линией, либо три решётки, которые полностью закрывают обзор на лагерь под нижней линией. Желательно, чтобы при захвате Хазра, один герой стоял в дыму, дабы избежать вторжения противника. При поддержке лагеря Хазра, можно эффективно продавить среднюю линию и, даже, снести вражеский форт.


Падший Шаман


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 4:00


Два лагеря Падших Шаманов находятся рядом с верхними фортами каждой команды. Несмотря на их расположение в глубине союзных территорий, сами лагеря и путь к ним сильно скрыты дымовыми решётками, что позволяет вражеским командам с легкостью подкрадываться и захватывать лагерь. Однако, из-за удаленности от центра карты, команда, решившая вторгнуться на вражескую территорию, рискует быть пойманной в засаду. Тогда ей придется быстро отступать, что может показаться сложной задачей из-за удаленности от центра и плотной застройки территории.  




Бойня на Браксисе


Герои держат под контролем маяки, которые привлекают Зергов на карте с двумя линиями в тематике Starcraft.


Цель


Главными объектами карты Бойня на Браксисе являются маяки, расположенные под верхней и над нижней линиями точно по центру. Каждый из маяков активируется в 1:30. Игроки могут захватывать точки, процесс длится 3 секунды.


Чтобы перехватить маяк, игроку нужно лишь ненадолго встать на точку. Если ни один герой не придет захватывать маяк, он останется в нейтральном положении. Если игрок из вражеской команды встанет на точку, захваченную вражеской командой, то она вернётся в нейтральное положение через 3 секунды. Если команда взяла под контроль оба маяка, они будут накапливать 2% прогресса каждые 0,75 секунд, то есть, чтобы достигнуть 100%, команда должна держать под контролем оба маяка в течение 37,5 секунд.


Волна Зергов появляется как только одна из команд накапливает 100% прогресса. У каждой команды появляется волна Зергов, размер которой зависит от количества набранных процентов прогресса. Базовая волна Зергов представляет небольшую угрозу, но при этом полная волна имеет примерно в два раза больше юнитов, которые представляют значительно большую угрозу.


Наёмники


Геллитроны


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 3:00


Лагеря Геллитронов расположены на юго-западе и северо-востоке рядом с фортом каждой из команд. Геллитроны находятся в относительно открытой области и достаточно недалеко от центра, что позволяет вражеским командам устраивать засады. Вторжение на вражеские территории, не связанное с уже идущей битвой, вероятнее всего закончится очередной стычкой двух команд.


Лагерь снижает противникам броню, но имеет низкий показатель УВС, что позволяет относительно легко захватить Геллитронов в одиночку, но это достаточно рискованно, если вражеская команда решит сразиться за лагерь, так как снижение брони сильно усилит урон команды противника.


Геллитроны достаточно сильны в продавливании линий, если оставить их одних. Но если на линии находится толпа зергов, то лагерь с легкостью будет уничтожен. Высокий базовый показатель здоровья и урон по области дают возможность лагерю Геллитронов сдерживать форт и его стены.


Голиафы и Вороны


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 4:00


Лагеря расположены в тех углах, где отсутствуют Геллитроны. Голиафы и Вороны — сильные юниты с высоким показателем УВС, а Ворон сопровождает героев полезной аурой.


Лагерь окружён дымовой завесой, которая отделяет его от рядом стоящего форта, что делает защиту лагеря от вторжения вражеской командой гораздо более легкой. Однако, если на этой открытой местности вражеская команда заметит, что происходит захват лагеря, они могут спокойно выбрать между отступлением и сражением, в зависимости от обстоятельств.


Босс


Архангел


Время первого появления: 5:00

Обновление лагеря: 5:00


Архангел находится точно по центру карты. Он использует быстрые дальние атаки, но УВС и здоровье у него меньше, чем у обычного босса.


У архангела две способности: Шторм Пуль, который наносит огромный урон по прямоугольной области и восстанавливается в течение 15 секунд, при захвате зараженного Архангела, и 12 секунд при перемещении босса по линии. У Архангела также есть миномет, который выстреливает каждые 3 секунды, а снаряд приземляется через 1 секунду и наносит большой урон.


В отличие от боссов на других картах, Архангел сильно полагается на способности, из-за чего его легче захватить. При этом у него достаточно высокий осадный потенциал, так как он эффективно использует свои способности для уничтожения зданий.




Завод Вольской


Герои сражаются за захват точек для Екатерины Вольской, чтобы заполучить её робота-защитника «Триглава» на карте с тремя линиями в тематике Overwatch.


Цель


На карте расположены три контрольные точки, первая активируется в 3:00. Точки активируются в определённом порядке: центральная - верхняя - нижняя - центральная. Для того, чтобы начать захват герою надо стоять на точке в течение 6 секунд, чтобы полностью заполнить шкалу прогресса — ещё 52 секунды. К счастью, есть ещё пятисекундный период, в который команда продолжит получать проценты прогресса, даже если герои временно перестали стоять на точке. Как только полоска прогресса захвата достигает 99%, команда противника всё ещё может попытаться перехватить инициативу. После начала отсчёта дополнительного времени, команда противника не должна покидать точку больше чем на 5 секунд, иначе событие будет завершено. Как только прогресс достигает 100%, команда-победитель получит робота-защитника «Триглава», для управления которым нужны два игрока. После уничтожения робота-защитника, новая контрольная точка активируется через 3:00.


Робот-защитник «Триглав» — уникальный управляемый босс, для управления которым нужны два игрока. Босс существует 50 секунд плюс 3 секунды за каждую минуту матча, следовательно, на 20:00 игры «Триглав» будет существовать в течение 1:50. Один игрок управляет перемещениями робота, другой — атакует способностями. Если оба места заняты, то защитник получает 10 брони и наносит на 25% урона больше.


Пилот контролирует базовые атаки робота: Рывок в указанную цель, Реактивный кулак — обездвиживающая способность дальнего боя и Излучатель щита, который повышает показатель брони робота и накладывает на ближайших союзников щит.  Наводчик может использовать дальнодействующую Лучевую пушку, скорострельный Тактический огонь, который следует за курсором мыши игрока, и Опаляющий лазер.


Пилоту следует сначала использовать Рывок, для быстрого сокращения дистанции и основного урона по строениям, сохранять Реактивный кулак для того, чтобы ловить и обездвиживать героев или отключать форт или крепость, а затем активировать Излучатель щита, перед тем как «Триглав» или союзная команда получит большое количество урона.


Лучевая пушка Наводчика не наносит урон, пока заряжается (только увеличивает дальность атаки), поэтому её стоит активировать только, если робот находится далеко от строений и ждёт более благоприятной обстановки для атаки. Опаляющий лазер наносит самый большой урон из всех способностей «Триглава», но подавляющее большинство урона исходит от вторичного взрыва, который происходит через 0,75 секунд, поэтому способность стоит использовать для нанесения урона по строениям или комбинировать её, например, с Реактивным кулаком. Кроме того, из-за ограниченного количества боеприпасов у Тактического огня, Наводчик должен уметь быстро менять различные способности, чтобы внести как можно больше УВС. Следует чередовать Тактический огонь и Лучевую пушку, не заряжая её.


Наёмники


Для большей информации о наёмниках на карте Завод Вольской, посмотрите это видео cattlepillar’а:




Штурмовики


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 3:00


Лагерь расположен между верхним и средним фортами и достаточно безопасен для захвата, так как стены спасают от внезапного вторжения противника. Статистически, штурмовой лагерь — это лагерь Хазра, у которых поменяли облик. У Штурмовиков нет урона по области, и они имеют низкий показатель УВС в ранней игре, но он постепенно увеличивается к концу матча.


Юниты этого лагеря идут по верхней линии, поэтому они наиболее эффективны, если событие происходит на средней или нижней линии, тогда противникам придется тратить время на зачистку лагеря прямо во время события.


Турель


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 2:30


Наиболее оспариваемый лагерь, который находится между средним и нижним фортами. Лагерь с Турелью достаточно сильно открыт и является легкой мишенью для вторжений. Он расположен достаточно близко к центральной точке захвата, что позволяет игрокам быстро захватить Турель прямо перед началом события.


Кроме того, Турель может оказывать мощную поддержку во время боёв. Она увеличивает количество УВС и позволяет контролировать пространство на карте. Статистика Турели зависит от времени, когда был захвачен лагерь, а также от талантов наёмника-лорда.


Поддержка


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 3:00


Лагерь Поддержки находится под верхней линией, и его сложнее захватить, чем обычный лагерь наёмников. После захвата выпадает Биометрический излучатель, который может использоваться командой, захватившей лагерь. Излучатель восстанавливает 40% здоровья и маны каждому союзному герою в радиусе 6,5 метра в течение 10 секунд, но сам имеет достаточно низкий показатель здоровья.


Излучатель наиболее полезен между битвами, когда обе команды отступают, чтобы восполнить здоровье и снова вернуться в битву за контрольную точку. Восстанавливающая способность излучателя может дать решающее преимущество в любой стычке на контрольной точке, что делает лагерь Поддержки высокоприоритетной целью.




Альтеракский перевал


Герои сражаются, чтобы освободить заключенную кавалерию на карте с тремя линиями в тематике Warcraft.


Цель


Тюремные лагеря на Альтеракском перевале впервые появляются в 3:00, либо в верхней, либо в нижней половине карты. Лагеря появляются с двумя защитниками — либо пехотинцы, либо бугай, в зависимости от принадлежности лагеря Альянсу или Орде. Каждые 5 секунд появляется новый защитник, максимальное количество юнитов — 4.


Герою нужно 3 секунды, чтобы запустить процесс открытия клетки. Как только процесс будет запущен, команде предстоит продержаться 30 секунд, чтобы враги снова не закрыли клетку. Защитники рядом с открытой клеткой будут пытаться закрыть её обратно, на это им требуется 6 секунд, после чего попытка вырваться из заключения приостанавливается. Герой тоже может попытаться закрыть клетку, для этого ему нужно продержаться 3 секунды, и, в отличие от защитников, процесс захвата приостанавливается, если его производит герой. Частичный прогресс сохраняется.


Как только команда завершит прогресс, по всем трём линиям будут запущены волны кавалерии. После победы над кавалерией, следующее событие начнется через 110-150 секунд (1:50 и 2:30). Появление задач чередуется между верхними и нижними клетками, а требуемое время для захвата каждый раз будет увеличиваться на 10 секунд, до 50 секунд во время третьего и последующих событий.


Кавалерия появляется на каждой линии через 15 секунд после того, как команда открыла клетку. Кавалерия более прочная, чем Ткачи, и имеет более высокий УВС, но Волна Смерти заменена на увеличение скорости передвижения на 30% и 10% ауру урона. В отличие от Ткачей, у Кавалерии не снижается здоровье, но они являются юнитами ближнего боя и получают урон от других юнитов.


Наёмники


Гноллы


Время первого появления: 1:00

Обновление лагеря: 1:30


Гноллы статистически эквивалентны Геллитронам, но в лагере их трое, а время восстановления гораздо меньше. Лагерь Гноллов достаточно сильно скрыт, и вражеской команде сложно туда вторгаться, так как единственный путь лежит через грязевую яму. Это стимулирует игроков брать таких героев как Седогрив, которые могут быстро забрать лагерь сразу после его появления и получить опыт. Опыт от захвата лагеря составляет лишь ¼ от опыта, который даётся за зачистку волны воинов. Несмотря на это Гноллы создают давление на линию, которое может оказаться очень ценным.


Босс


Ледяной Гигант


Время первого появления: 5:00

Обновление лагеря: 5:00


Ледяной Гигант — это уменьшенный вариант классического Могильного Голема, с пониженным уровнем УВС и с более слабыми Снежками, вместо Опутывающих Корней. Снежный шар наносит меньше урона, а 35% замедления совершенно не такие же эффективные, как обездвиживание Опутывающих Корней, даже если оно попадает по героям, которые пытаются покинуть область и на них не могут использовать Очищение.




Заключение


Детали важны. Знание механики каждой карты играет большую роль в повышении вашего уровня игры в Heroes of the Storm. Создание справочных ресурсов в игровом сообществе — один из путей повышения знаний игроков. Надеюсь, что эти руководства по картам смогут послужить хорошим справочным источником информации.


Оригинал

Автор: ChaosOS

Перевод: FeelingGood

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%