Всё, что вам нужно знать о Заводе Вольской от JayPL

10.10.2018 23:29 Гайды Автор: 51 0

Завод Вольской — место во вселенной Overwatch, где Россия производит своих боевых роботов. Это поле боя — одно из наиболее схожих с классическими картами жанра MOBA в Heroes of the Storm, имеет в наличии три линии и направленность на командные сражения за задачу в стиле «царя горы». Вольская довольно проста в освоении, и благодаря этому ее восприняли намного теплее, чем другие недавно выпущенные карты. Но для того, чтобы разобрать все тонкости игры на этом поле боя, мы пригласили игрока на танках и бывшего шотколлера Team Dignitas Джерома «JayPL» Трина.


JayPL: «Я думаю, Завод Вольской — одна из лучших карт в игре, она мне очень нравится. Не могу сказать, почему именно, но мне просто приятно на ней играть. Благодаря тому, что здесь нужно полагаться на ротации и командные сражения, я могу чувствовать свой вклад в игру».


Герои, которые хороши на этой карте


Когда речь заходит о героях, которые лучше прочих показывают себя на этом поле боя, нам нужно решить, какие качества наиболее важны для игры на Вольской. Если мы посмотрим на задачу карты, то увидим довольно большую площадь, которую необходимо удерживать. Это значит, что нам нужны герои, которые могут контролировать зону объекта, сильны в драках и имеют хорошую выносливость. JayPL приводит несколько примеров.


JayPL: «Стуков очень хорош на этой карте благодаря контролю лагеря поддержки между верхней и средней линиями. Если вы получили Биотический Излучатель до появления первой точки, то вы почти гарантированно сможете ее захватить, снести как минимум две стены и, возможно, один из фортов. Если вы сможете разрушить форт с помощью Триглава, у вас появится возможность наращивать свое преимущество по опыту все сильнее и сильнее.


Еще один отличный герой для Завода Вольской — Сержант Кувалда. Кувалда отлично справляется с контролем объекта, пока он активен, а окружающие его стенки дают ей защиту и позволяют оставаться в относительной безопасности».


Где находится одиночная линия?


Как мы все с вами знаем, одиночная линия в Heroes of the Storm очень важна из-за прироста силы команды с уровнем. Это означает, что нам нужно понять, на какую из линий лучше отправить одного героя. На большинстве карт существуют негласные правила расположения одиночной линии, но касается ли это Завода Вольской? Давайте узнаем мнение JayPL.


JayPL: «Ситуация довольно забавная, поскольку в Северной Америке одиночной в основном принято считать верхнюю линию, а в Европе — нижнюю. Если честно, на этой карте нет какого-либо жесткого правила или соглашения по этому поводу. Я думаю, это одно из немногих полей боя, на котором вам нужно просто посмотреть, у кого более сильный одиночный герой, и подстраиваться под их выбор».


Наемники


Когда в игру ввели первую версию Ханамуры, нам показали новые виды лагерей наемников. Это были уже не просто Рыцари или Великаны. Эти лагеря давали предметы, которые вы могли подобрать и использовать в сражении, но мы же знаем, что Heroes of the Storm — это MOBA без предметов, так ведь? Часть игроков опасалась, что эти новые предметы станут нормой на всех картах. Тем не менее, этого не произошло, и подобные лагеря встречаются весьма редко.


Одним из полей боя с такими наемниками является Завод Вольской, и когда игроки поняли, насколько интересны и эффективны новые предметы в драках за задачу карты, они их приняли.


JayPL: «Лагерь с турелью надо захватывать как только он становится доступен, так как вам нужно получить как можно больше турелей к появлению объекта. Обычные, идущие по линии наемники наверху довольно странные — они не особо хороши в разрушении зданий, так что они будут разве что продавливать линию для ваших воинов. Что касается лагеря поддержки, то предмет, получаемый за него, крайне силен в командных сражениях, так что за него обычно борются как за задачу карты».


Когда использовать предметы


Итак, у вас на руках эти крутые и мощные предметы, но когда их использовать? Потратить все на захват точки? Осаждать строения? Настолько ли силен один предмет, чтобы использовать другой предмет для его получения?


JayPL: «Обычно я говорю: “Когда надо, тогда и используйте”. Я знаю, что это ничего не объясняет, но так и есть. Турели чаще всего активируют, когда вражеская команда находится на точке. Таким образом вы гарантированно извлечете из них выгоду и сможете нанести достаточно урона, чтобы получить преимущество в драке, или же соперникам придется их разрушить, не нанося по вам урон. Еще один нюанс при размещении турели на объекте — место, куда вы ее поставите. Если вы добрались до точки первыми и хотите защитить свою позицию, вам лучше разместить ее на своей стороне, чтобы иметь возможность защитить ее, или вынудить противников подобраться ближе к вам, чтобы от нее избавиться. Если же объект контролирует команда противников, то лучше будет поставить турель ближе к врагам в качестве поддержки инициатора.


Биотический излучатель — очень интересная вещь. Я считаю, что его всегда должен носить танк, поскольку именно он, как правило, имеет лучшее представление о том, когда его активировать. В основном он используется как способ перевернуть драку, которую вы проигрываете по какой-либо причине, будь то отставание по уровню или потеря одного из героев.


Еще один факт, о котором многие не знают, состоит в том, что излучатель также восполняет ману. Вы можете использовать его после выигранной драки, чтобы сразу выдвинуться ко вражеским укреплениям, не отвлекаясь на поход до ближайшего фонтана».


Игра вокруг задачи карты


Задача в стиле «царя горы» на Заводе Вольской, вместе с Бессмертными на Вечной битве, составляют особую группу задач полей боя, которые требуют длительного времени для выполнения. Процентный прогресс захвата точки не будет значить ровным счетом ничего, если вы не сможете удержать вражескую команду вне нее достаточно долго, чтобы набрать последний процент. Таким образом, у вас есть вариант дать противникам довести прогресс захвата до 99%, и использовать это время, чтобы продумать план перехвата точки в последний момент.


JayPL: «В идеале вам нужно добраться до объекта первыми. Даже если противники будут находиться на точке, ваш прогресс все равно будет накапливаться вплоть до 99%. Если же соперники захватили точку раньше вас, попытайтесь набрать побольше опыта и предметов с лагерей наемников, и заходите на точку, когда прогресс перейдет за 90%. Нет никакого смысла в том, чтобы пытаться драться на объекте, пока его контролирует вражеская команда — лучше заняться сбором опыта и подготовиться к грядущему сражению».


Использование способностей Триглава пилотом и наводчиком


Если награда, которую вы получаете за выполнение задачи, забирает у вас аж двоих игроков, она должна быть достойна затраченных усилий. И Триглав еще как этого достоин! Этот гигантский Робокоп уничтожает все на своем пути! Когда вы залезаете в робота, вы получаете в свое распоряжение новый набор способностей, которые наносят значительный урон как вражеским героям, так и постройкам. Но эти способности также необходимо применять максимально эффективно.


JayPL: «Не упускайте легкие убийства. Многие игроки недооценивают Защитника, так что вы зачастую сможете ловить соперников, которые зашли слишком далеко, с помощью второй способности пилота. Наводчик должен быть к этому готов, поскольку именно он может с легкостью расправиться с противником с помощью своих умений.


Если враги прячутся за стенами, просто разрушайте строения. Если вы выпустите снаряд Лучевой пушки в нужную цель под нужным углом, она может мгновенно убить волну воинов в полном составе.


Имея в своем распоряжении такие способности, наводчик всегда должен быть в бою.  Опаляющий лазер наносит больше всего урона, так что вам нужно извлекать из него максимум пользы. Пытайтесь задеть сразу несколько строений — например, всю стену разом, или форт вместе с фонтаном. Лучевую пушку тоже желательно использовать по откату. С ее помощью вы можете расчищать воинов, или также поражать как можно больше строений одновременно. Среднего наводчика от хорошего наводчика отличает то, как они умеют распоряжаться своими ресурсами. Используйте первую и третью способности как только они станут доступны, а промежутки между ними заполняйте Тактическим огнем. Когда перезарядка основных умений пройдет, нажмите W еще раз, не тратя весь боезапас до конца, примените Лазер и Лучевую пушку, а затем снова включайте Тактический огонь».


Оригинал

Перевод: Sernyx

Редакция: Алекс Фролов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%