Об «эмпатии» в Heroes of the Storm — рассуждаем с перспективы оппонента

12.10.2018 11:36 Гайды Автор: 68 0

Приветствую! С вами k0nduit, и сегодня мы рассмотрим одну из важнейших составляющих игрового процесса в Heroes of the Storm. Она достаточно распространена в стратегических играх и может, при должной практике, полностью переменить исход матча. Давайте поговорим об Эмпатии, то есть попытаемся рассуждать с точки зрения оппонента.


Карточные игры — один из самых ярчайших примеров, когда необходимо думать от лица врага. Если вы когда-либо играли в Magic: The Gathering или Hearthstone (когда я ранее пробовал эти игры я и начал разрабатывать данный концепт), то знаете, насколько важно просчитывать будущие действия оппонента. Нужно осознавать, что в данный момент присутствует на столе, какую колоду использует враг, какой у него план на игру, что у него сейчас в руке, и так далее.


Хотя «эмпатия» — достаточно важная часть стратегии в играх наподобие Magic: The Gathering, я считаю (хотя это и мое личное мнение), что ее можно отнести и к таким играм как Heroes of the Storm. Очень важно разрабатывать в себе данное качество.


Помните, что в каждой игре присутствуют две команды. Разработка плана игры (как на макро, так и на микроуровне) зависит не только от понимания сильных сторон вашей команды, но и вражеской. Как эти персонажи действуют и сражаются. Но довольно предисловий, принимаемся за дело!


Чтобы стать выдающимся игроком, нужно развить в себе эмпатию


В одном из подкастов по Magic: The Gathering (вы можете найти это обсуждение в этом эпизоде на 23:30), Льюис Скотт-Варгас, он же LCV, когда-то рассказал о 3 уровнях мастерства, которые, грубо говоря, выглядят примерно так:


  1. Разыгрывание карт при любой возможности (так действуют новички).

  2. Создание плана на игру с вашими картами/колодой, а также хода действий.

  3. Продумывание плана на игру оппонента, как он собирается с вами справиться, и как вы можете разрушить его планы, заранее подготовившись (высочайший уровень игры).


Однажды, когда я рассуждал о Heroes of the Storm, я понял, что эти «способы мышления» отлично подходят и к этой игре. Здесь же я несколько изменю структуру LSV под реалии Heroes of the Storm:


  1. Совершение действий без веских причин, то есть игра на автопилоте!

  2. Создание плана на игру, как ваша команда должна действовать на карте и определение лучшего пути к победе.

  3. Осознавание того, чего хочет вражеская команда, и как вы можете ей помешать.




Первый пункт— это критическая ошибка, от совершения которой следует себя уберечь. Всегда важно продумывать свой следующий шаг, не предпринимайте действий по игре безраздумно! Второй я ранее рассмотрел в одной из своих предыдущих статей: «What’s the Gameplan». Но, как мы можем заметить, самая важная часть вашего игрового плана заключается в просчитывании действий оппонента.


Достигая высоких успехов в игре, вы медленно научитесь играть не на автопилоте, а также сможете просчитывать действия врага. Об этом никогда нельзя забывать! Если вы не имеете понятия, где сейчас оппонент, и какая у него самая эффективная тактика игры, вас могут наказать за невнимательность.


В подкасте, который я упоминал выше, Маршалл и LSV упомянули, что высокий уровень игры в Magic: The Gathering заключается в понимании того факта, что ваш враг — это тоже рационально думающий человек, у которого есть собственный план на игру. Это достаточно очевидно в Magic: the Gathering и Heroes of the Storm… но многие на этом и спотыкаются, мы не уделяем так много внимания действиям оппонента. Чтобы стать лучше в этих играх, важно понимать, что сделает игровую ситуацию для врага идеальной (командные схватки, контроль карты и т.д.), и попытаться испортить ему план, совместно разработав собственный, как и говорит LSV.


Эмпатическая игра: разбор через примеры


Внизу представлены основные комментарии об эмпатии и распространенные примеры, где она влияет на ваш игровой процесс. Представленную ниже информацию вы можете применять как во время игры, так и вне ее! Так что давайте приступим.


Действия в поздней игре и принятие решений на макроуровне


Наиболее часто эмпатия может помочь при обороне базы. Когда ваши постройки снесены, вам остается лишь защищать имеющиеся, задача врага же гораздо проще: уничтожить линии с не охраняемыми зданиями. Когда появляется задача карты, не стоит вмешиваться в схватку. Наиболее распространенный план игры здесь — оставить одного человека на выполнение задачи, пока остальные бегут к цитадели противника через туман войны. Если вы к этому не готовы, игра может закончиться на этом моменте! В поздней игре важно понимать, какую выгоду может извлечь враг от собственной осады. Если вы считаете, что противник предпримет атаку на вашу Цитадель, вы можете отослать 1-2 членов вашей команды на задачу, пока как остальные будут бегать по центральной линии и телепортироваться на базу, если понадобится. Если враг появится возле цели карты, то ваши союзники на центре могут вам помочь.


Может произойти и следующая ситуация. Представим, что вы лидируете и готовы сразиться за задачу карты (как например, за Святилище на Оскверненных Святилищах). Вы достигли 20 уровня, тогда как ваши враги только 19, и у них не будет возможности сократить разрыв во время активации Святилищ. Тем не менее, у вас отсутствует одна из Крепостей на боковой линии. Важно понимать, что враг обязательно воспользуется случаем избежать тяжелой схватки 19v20 и попробует напасть на Цитадель. Не стоить думать, что враги честно соберутся впятером в соответствии с вашим планом и будут сражаться за Святилище, даже если у них нет талантов 20 уровня. Следует поразмыслить, как они могут наверстать успех. Иногда их план действий может заключаться лишь в навязывании драки на авось. В других ситуациях они попробуют нечто иное. Будьте бдительны!


Наконец, в поздней игре может произойти и следующая ситуация. На некоторых картах есть боссы, или задачи с ними, захват которых может решить исход игры. Допустим, вы только что захватили здоровяка, и он устремляется на пробитую линию к вражеской цитадели. Вы находитесь на пути к победе. И что же сделают враги? Те, кто играют на победу, понимают, что Цитадель будет обречена, если босс и сражение 5х5 возле него произойдут одновременно.


В таком случае, они знают, что им нужно: 1) Быстро идти в отчаянную «бэкдор» атаку на вражескую Цитадель 2) Устроить командную схватку ЗА спиной у босса, надеясь убить всех членов вашей команды, чтобы вы более не могли продавливать линию вместе с боссом. В подобных ситуациях, если вас застали врасплох или если вы столкнулись со скоординированной обороной, исход игры может резко измениться.


Эмпатия отлично помогает ответить на вопрос: «Почему мы проиграли? Что мы сделали не так, что враг так быстро набрал преимущество или смог отбиться?» Эти основополагающие вопросы позволят вам начать анализировать карту, текущее положение в игре, в чем силен враг и вы.


Понимание сильных сторон врагов — ключ к практике в эмпатии


Данный подход можно применить и на ранних стадиях игры, в первых 2-3 минутах. Чего ваша команда хочет достичь на этом этапе? Что попытается сделать враг? В чем обе команды сильны? Представим, что вы играете на Драконьем Крае, а у оппонентов есть Гэндзи/Трейсер/Зератул и т.д. Вам нужно понять, что враги будут обязательно перемещаться между линиями и продавливать их, ведь они очень мобильные! Важно убедиться, что ваш герой на одиночной линии в безопасности, если враг вне зоны видимости. Более того, вы сами можете отправиться к нему, чтобы устроить бой 2 на 2, если состав позволяет. Это прекрасный пример создания вашего игрового плана, способного разрушить вражеский. Всегда надо помнить о возможности засады на одиночной линии, и враг позаботится о том, чтобы напомнить вам об этом.




Помимо перечисленных преимуществ, эмпатия отлично подойдет и в нападении. Например, возьмем игру на Проклятой Лощине, где у оппонентов есть хороший герой для захвата лагерей наемников вроде Седогрива. Вы знаете, чем он будет заниматься всю игру. Вооружившись этим знанием, вы можете предсказать, где будут ваши оппоненты, и напасть на них при попытке захвата наемников. Предугадывание вражеских действий — это главная возможность помешать врагам контролировать карту. Поначалу всё будет достаточно тяжело — перед атакой всё нужно продумать наперед. Если вы знаете о планах врагов и можете им помешать (например, у вас есть герои, которые хороши под врыв или контроль наемников), важно, чтобы вся команда была на шаг впереди.


Как мы уже говорили, понимание особенностей команд поможет предугадать планы врагов на игру. Их композиция сообщит вам, в чем они хороши, а в чем слабы, это можно сделать прямо на загрузочном экране. Выстройте в голове модель, как будут играть оппоненты по ходу игры. Этот анализ крайне важен, если вы играете на высоком уровне. Приведем еще несколько примеров, допустим, вы деретесь против Диабло в узком пространстве. Это крайне опасно, ведь его Натиск позволит ему оглушать вас о стены, к тому же здесь будет тяжелее избежать Электрическое дыхание. Если у врагов есть Хандзо, помните, что он очень быстро расправляется с боссами. Не отправляйтесь на противоположную часть карты, не зная, что вас ждет там. Если вкратце, обращайте внимание на композицию врага, поймите, в чем он силен, а в чем слаб и используйте это знание для выстраивания собственного игрового плана.


Уважайте ум ваших врагов и дайте им поверить в то, что они могут выиграть!


Я бы хотел остановиться на моменте, когда человек прибегает к эмпатии, но в неправильной манере. Представим, что сейчас идет поздний этап игры, и вы набираете опыт для получения 20 уровня. Вы посылаете союзника с хорошей расчисткой линий уничтожить большую волну воинов на другой стороне карты, при этом вы понимаете, что сейчас важно играть осторожнее, чтобы враг не начал бой 5 на 4. Тем не менее, вы недооцениваете то, как сильно враг хочет навязать вам бой при данном соотношении. Допустим, к вам может прыгнуть Майев, которая запрёт вашего танка в Диске Удержания, выводя его из строя, и навяжет бой. В этом случае вы понимаете, что вам надо играть аккуратно при отсутствующем союзнике, но недооцениваете, насколько эффективно враг может инициировать бой. Подобное случалось и со мной, и в таких случаях надо понимать игру с точки зрения врага. Допустим, если бы я был во вражеской команде и увидел, что оппоненты разделились, я бы обязательно воспользовался даже малейшей возможностью завязать бой! Эмпатия здесь — ключ ко всему!




Развивая предыдущий пример, важно понимать, что показываясь на миникарте, вы даете врагам информацию о своем местонахождении. LSV упомянул такой концепт: пока вы пытаетесь считывать своего врага, он уже считывает вас. В схожем ключе, пока вы ищите врага на миникарте, он уже ищет вас. Будьте осторожны и не давайте ему лишней информации. С другой стороны, вы можете обхитрить оппонента, поведя его по ложному следу (например, отправившись на одну линию, резко смените направление и направляйтесь на другую!)


Пытаясь понять план действий противников, можно зайти в сущие дебри. Ведь они могут понять, что вы пытаетесь их обдурить, и тогда уже попытаются обмануть вас! Когда обе команды применяют эмпатию, игры становятся по-настоящему интересными!


В контексте Magic: The Gathering LSV упомянул, что важно дать понять врагу, что он всё делает правильно, хотя это и не так (это достаточно важно при скрытой информации, например, в тумане войны. Во многих командных схватках все карты выложены на стол, и вам лишь остается предполагать, что может произойти). Если вы продолжаете так поступать, вы можете подловить его в определенный момент и легко наказать. LSV также указывает на то, что если вы играете против врага, у которого нет плана, а его действия ошибочны, вы потеряете лишнее время и можете дать ему немного преимущества, и в долгосрочной перспективе вас могут обойти.


Этот принцип относится и к Heroes of the Storm. Не стоит недооценивать врага. Лишь когда он покажет, что не может сопротивляться вашему натиску, воспользуйтесь вашим преимуществом. Распространенный пример: вы видите одинокого оппонента, тогда как вся его команда где-то отсутствует. Скорее всего он приманивает вас, поэтому нападать на него будет рискованно. Если он действительно стоял там один, то вы потеряли возможность, но только если враги действительно совершили ошибку. В целом, важно уважать ум ваших оппонентов, когда вы не обладаете полнотой информации.


Еще один важный момент касательно эмпатии! Отличный её пример связан с Крюком Стежка, особенно это заметно в поздней игре. Обычно, команда со Стежком активно будет пытаться изловить врага, чтобы навязать бой, что даст им огромное преимущество (особенно, если после этого последует Заглатывание или Гнилая желчь). Итак, каждые 16 секунд Стежок будет пытаться  поймать цель. Играя против него, важно помнить об этом и пытаться этого не допустить. Но спросите себя: действительно ли крюк даст ему огромное преимущество? Враги явно ждут, что Стежок попадет им и уже готовят вам какую-нибудь подлость.


Более того, уворачиваться от крюка не так просто как кажется, особенно если он вылетает из тумана войны или через стены. В такой ситуации, когда одна способность может решить исход всей игры, важно вспомнить предполагаемый план действий врагов и пытаться любыми способами помешать попаданию крюком. Стойте за зданиями, находитесь вдали от Стежка, если вы знаете, где он находится, спрячьтесь за воинами и бегите от открытой местности. Ступайте спокойно, если вы сами хотите навязать бой. Помните, что враг только и ждет удобный момент, чтобы схватить вас!


Эмпатическая игра: заключительные пункты


Получение талантов — отличный пример важности эмпатии. Когда вы вот-вот получите таланты на 16, а у врага еще те, что у него были на 13, лучше избегать командных стычек, пока вы не получите ваше преимущество. Иначе вам придется играть, как захочет враг, и навязать драку, когда у него такой же уровень талантов.




Игра через призму мышления врага не ограничивается лишь макроуровнем. Эмпатия важна в каждом аспекте игры: в дуэли 1 на 1, схватке 2 на 2, в перемещении между линиями и т.д.


Один из моих любимых примеров эмпатии происходит, когда вы предугадываете макроигру оппонента и мешаете ему. Вернемся к Оскверненным Святилищам и представим сценарий, где разница в уровнях составляет 16-14. Большой разрыв, вы скорее всего выиграете схватку за Святилище. Что же делать врагу в данной ситуации? По моему мнению, у его есть два варианта: он может завязать драку с отставанием по уровню или начать продавливать линии, пока ваша команда занята задачей карты. Важно думать с его точки зрения, как и понимать, с его точки зрения такой обмен вполне вероятен. Если Святилище появилось на верхней линии, то отправьте одного человека (в идеале того, кто быстро его зачистит) заниматься им, а остальную часть команды на линию для противодействия врагам. В таком случае вы получите Карателя и помешаете планам оппонентов. Вы окажете противнику услугу, отправившись выполнять задачу карты впятером!


Тонкий, но крайне важный навык игры для практики


Итак, теперь мы знаем о важности понимания действий оппонента. Но необязательно предугадывать и предотвращать их планы в любой ситуации (если, допустим, они на лагерях наемников, не обязательно им мешать!). Эмпатия в большинстве случаев попросту предупреждает вас о планах врага чтобы вы действовали не вслепую, а значит, более эффективно.


Представим, что вы пытаетесь захватить лагерь наемников. Эмпатия поможет вам определить, является ли это в принципе безопасной затеей. Нужно понять, какие герои есть во вражеской команде, могут ли они быстро захватить лагерь или сражаться за него с крайне мобильными персонажами? Где они сейчас: на линии ли? Ответы на эти вопросы могут решить, стоит ли вам идти захватывать лагерь или нет. Следите за врагом и вовремя предупреждайте союзников, если что-то пойдет не так. Эмпатия здесь позволяет вам быть подготовленным к атаке!


Эмпатия часто поможет решить вам мелкие вопросы при подготовке, а также предугадать, какие важные ошибки может совершить враг (и которые вы можете избежать), которыми вы можете воспользоваться и играть от их плана, пока вы не накажете их в решающий момент — в обычной ситуации достичь этого было бы крайне нелегко. Помните, что ваш вклад заключается в предотвращении критичных для вас действий. Эмпатия помогает предотвратить эти ужасные сценарии!


Наконец, оценка ситуации с точки зрения противника позволит быстрее ему противостоять. Быстрые действия гораздо эффективнее, нежели чем те, что прошли через 5 секунд — эта задержка действительно важна. Если вы не знаете, что враг может сделать, тогда вы будете действовать медленнее, чем и может воспользоваться оппонент. Важно не отвечать своевременно — важно отвечать быстро! Подумайте, к чему ведет какое-либо действие, чтобы быстро на него ответить.




Эмпатия — крайне важный навык в Heroes of the Storm. Важно создавать собственный план на игру, а также просчитывать и вражеский. Используйте это знание для планирования своих действий, и чтобы мешать врагам.


Играя в Heroes of the Storm, уделите время практике эмпатии. Этот навык вы освоите со временем. Нельзя научиться этому сразу! Задавайте вопросы, когда вы не видите врага на карте, что собираются делать оппоненты перед задачей карты (собираются ли они пойти туда или отправиться продавливать линии? Готовы ли они к драке?) и т.д. В любой ситуации по игре (например, во время пробежки от базы до линии), попытайтесь понять, что сейчас происходит в игре. Какой у вас план? И конечно, что делает враг? Что здесь лучше предпринять?


Оригинал

Автор: k0nduit

Перевод: Dipfiros

Редактор: Алекс Фролов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%