Мал’Ганис: первые мысли и аналитика

21.10.2018 23:35 Аналитика Автор: 111 0

«Темный Властелин предсказал твое появление! Здесь окончится твой путь, мальчик, — во льдах на вершине мира — здесь тебя ждет бесславная гибель!»

Мал’Ганис


Содержание


  • Сильные и слабые стороны

  • Способности

  • Сборки

  • Таланты

  • Обсуждение


Натрезимы, также известные как повелители ужаса — одни из самых хитроумных и коварных лейтенантов Пылающего Легиона. Будучи вампирами, они жаждут выкачать энергию из живых и сеять раздор среди союзников, превратив их в злейших врагов и натравив друг на друга. Но даже среди них лишь немногие были настолько хитрыми, как Мал’Ганис. Его действия привели Артаса Менетила на путь отчаяния, паранойи и ненависти. В итоге Артас стал Королем-Личом, навсегда изменив историю Азерота.


Мал’Ганис — крепкий боец, который может не только наносить приличный урон, но и эффективно поддерживать собственное здоровье. Как Иллидан и Малтаэль, повелитель ужаса раскрывается полностью в схватках против нескольких противников, выкачивая из них жизнь, чтобы исцелиться самому. У него есть всё необходимое для роли полноценного героя на одиночной линии, но в качестве основного танка он довольно слаб.


Сегодня мы подробнее рассмотрим первого и долгожданного повелителя ужаса в Нексусе. Здесь будут представлены первые впечатления о герое, которые могут измениться к его непосредственному появлению на основном сервере.


Сильные стороны:

  • Хороший контроль

  • Постоянный урон

  • Хорошее самолечение


Слабые стороны:

  • Легко удерживать на расстоянии

  • Длительное время применение способностей, которые можно прервать

  • Слишком сильно полагается на самолечение


Способности


Особенность: Прикосновение вампира

Мал'Ганис восполняет здоровье в объеме 45% от урона, наносимого героям, и 15% от урона, наносимого другим целям.


Базовое количество здоровья Мал’Ганиса равняется 2809 ед., что близко с показателями таких танков как Мурадин и Артас. Хотя его урон не столь впечатляющий (Один взмах первой способностью наносит 75 ед. урона), постоянное исцеление от него по области позволяет повелителю ужаса стать одним из самых долгоживущих танков в игре. Его исцеление с линии постоянное, с каждой волны он восполняет примерно 20% своего здоровья, больше, если атакует героя. В отличии от Ирель и Блэйза, которым не требуется взаимодействовать с вражескими целями, Мал’Ганис ограничен исцелением в битве, что может заметно повлиять на его положение на линии.


Другая слабость Прикосновения вампира заключается в снижении исцеления от способностей и талантов вроде Изумруда Декарда, Касания смерти Малтаэля или Биотической гранаты Аны. Внимательный игрок воспользуется подобными умениями, когда Мал’Ганис сильнее всего будет нуждаться в лечении.


[Q] Когти Скверны

Совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 74.88 +4% ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.

Восстановление: 8 сек.

Мана: 50 ед.


Принцип действия Когтей Скверны схож со Свежеванием Седогрива. Они служат источником постоянного урона, самоисцеления с особенности и надежной способностью к контролю. Перед каждым применением Когтей у Мал’Ганиса есть промежуток в 3 секунды. Третий удар подбросит противника, как в случае с Землеломом Гарроша, что достаточно неприятно для вражеских героев ближнего боя.


Важно заметить, что восстановление в 8 секунд начинается с первого удара, так что можно воспользоваться промежутками между применением Когтей, чтобы извлечь из этого выгоду. Хотя оглушение или эффект немоты не прервут промежуток перед третьим ударом, они могут лишить вас возможности применить его, в зависимости от длительности контроля.


Когти Скверны — основа при игре за Мал’Ганиса. Опытные игроки смогут грамотно распределить время между ударами для оптимального эффекта, тогда как враги попытаются прервать их применение в самый неподходящий момент.


[W] Объятия смерти

Мал'Ганис оскверняет пространство вокруг себя, нанося находящимся рядом противникам 114.4 +4% ед. урона, и получает 25 ед. брони на 3 сек.

Восстановление: 8 сек.

Мана: 30 ед.


Объятия смерти дают Мал’Ганису фиксированный урон по области и 25 ед. брони. У них малое время восстановления и полно талантов на ранней стадии игры, позволяющие эффективно подстраиваться под ситуацию. Инициируя бой, Мал’Ганис может начать врыв с Крыльев ночи (E), залететь в центр команды врага, чтобы получить максимум пользы от Объятий смерти, а затем закончить дело Когтями Скверны. Звучит классно, выглядит классно, и отлично помогает Мал’Ганису на роли второго танка.


[E] Крылья ночи

После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения на 50% на 2 сек. При этом Мал'Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.

Восстановление: 16 сек.

Мана: 70 ед.


Крылья ночи, в отличии от Когтей Скверны, можно прервать эффектом контроля. Тем не менее, эта способность может отлично помочь при инициации и выведении врагов из строя. Это сильная способность позволяет эффективно изменить свое местоположение во время или в конце боя. Увеличение скорости передвижения на 50% достаточно полезно при преследовании бегущих врагов, нападении на тылы противника или для побега. Попытка прервать эту способность вблизи чревата попаданием под эффект Сна, а бонус к скорости передвижения сделает схожую задачу на дальних дистанциях весьма затруднительной.


Героические способности


[R] Гибельная стая

После паузы в 1 сек. Мал'Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 137.28 +4% ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал'Ганису здоровье в объеме 100% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.

Восстановление: 80 сек.

Мана: 70 ед.


[R] Тёмный обмен

После поддержания в течение 0.75 сек. Мал'Ганис за 3 сек. обменивается уровнем здоровья с героем противника.

Восстановление: 80 сек.

Мана: 70 ед.


Обе героические способности Мал’Ганиса сильны по-своему. По первым впечатлениям можно заявить, что Гибельная стая отлично подходит при скоординированной игре, так как дает неимоверное количество исцеления в командных боях, сопоставимое с Ревностной защитницей.


У Темного обмена очень маленькая область применения, но он может оказаться весьма полезным в определенных ситуациях. Основная польза исходит от снижения здоровья таких героев как Чо’Галл или Диабло, само это умение может принести врагам кучу неприятных сюрпризов. Мал’Ганис может применить Темный обмен, когда находясь под фокусом команды противника. Как и в случае с Хранительницей жизни, его лучше брать по ситуации, если из него можно извлечь какой-никакой потенциал.




Сборки


Сборка Homi через одиночную линию



Сборка Fury в танка





Таланты


Уровень 1




Бронированные крылья хороши как для одиночной линии, так и для командных схваток. В игре это не указано, но максимально можно набрать 10 зарядов, что приносит море пользы во время боя. Вампирская аура выглядит значительно слабее в сравнении с Насыщением, которое значительно увеличивает потенциал от Когтей Скверны. Вампирская аура неплохо сочетается с талантами Черные когти на 7 уровне, Неистовый натиск на 16 и Смерть слабым на 20.


Уровень 4




Каждый талант 4 уровне предлагает неплохой вариант прокачки Объятий смерти. Живительные муки еще сильнее увеличивают исцеление от Прикосновения вампира и отлично подходят против героев, наносящих постоянный урон, таких как Трейсер. Мощь Саргераса делает получаемую броню на 50% прочнее, что неплохо подойдет против сильного мгновенного урона и сфокусированного натиска. Эхо погибели увеличивает урон и длительность щитов, что подойдет для длительных боев на Заводе Вольской, Оскверненных Святилищах и Бойне на Браксисе.


Уровень 7




На 7 уровне присутствуют только таланты на урон, а соответственно и исцеление с Прикосновения вампира. Для определения лучшего из них потребуется больше тестов. Два фаворита в данный момент — это Воля Тихондрия и Ползучая чума. Воля Тихондрия отлично подойдет для убийства прочных врагов и сильного исцеления, особенно в комбинации с Насыщением на 1 уровне. Количество длительного урона по окончанию Ползучей чумы непостоянно, лучше всего его стоит брать на картах вроде Оскверненных святилищ или Завода Вольской, где можно будет поддерживать его эффект. Если вы часто имеете дело с одиночной целью, то лучше всего подойдут Черные когти, которые также могут неплохо помочь в уничтожении вражеских задних рядов.


Уровень 13




Таланты на 13 уровне позволяют Мал’Ганису эффективнее преследовать врагов. Увеличенная длительность эффекта контроля с Глубокого сна уже достаточно ощутимый бонус к имеющимся 2.5 сек. Тем не менее, увеличение скорости передвижения на 10% с Прилива крови усиливает потенциал Мал’Ганиса к преследованию. Зов ночи — наверное, лучший талант на данном уровне. Он приносит команде много пользы, так как дает больший бонус к мобильности во время драк, что схоже с принципом действия Света Самаары у Ирель.


Уровень 16




На 16 уровне вновь преобладают таланты на урон, а соответственно, и на исцеление. Чумные нетопыри добавляют больше урона по области к Объятиям смерти, тогда как Неистовый натиск лучше сочетается с талантами на базовые атаки на 1, 7 и 20 уровнях.


Слепой, как нетопырь — наиболее интригующий талант на уровне. Он временно ослепляет Мал’Ганиса, но убирает время восстановления и затраты по мане с Когтей Скверны на 6 секунд  Это позволяет натрезиму ударить врага Когтями около 12 раз, оглушить до 4 раз и получить значительное количество исцеления при 80 сек. восстановления. Как и Древнее благословение Декарда, этот талант крайне силен и потому у него такая большая перезарядка (в отличии от Благословения на релизе). В скоординированной команде союзники могут запереть врагов и вывести слепого Мал’Ганиса на правильную позицию. Слепой, как нетопырь — поистине способен перевернуть игру. Его также можно использовать для побега, так как вы можете атаковать и двигаться в одном направлении. С другой стороны, этот талант может сыграть с игроком злую шутку в неопытных руках.


Уровень 20




На 20 уровне у Мал’Ганиса нет плохих талантов. Смерть слабым позволяет чаще наносить урон и увеличивает выживаемость, а также отлично сочетается с предыдущими талантами на автоатаки. Алчущая стая и Гнев Натрезы значительно усиливают свои героические способности, но привязаны к их 80-секундному восстановлени. Одиночество во тьме отлично подходит для противостояния сильным героям с физическим уроном в поздней игре, коих много в текущей мете.


Обсуждение


Не тестов Мал’Ганиса на основном сервере сложно представить его в роли настоящего основного танка, так что можно с уверенностью сказать, что больше подойдет для комбинаций, которые предпочитает Team Octalysis, с двумя героями поддержками и рубаками. В поздней игре Мал’Ганис может одинаково эффективно вырезать как передние ряды врагов, так тылы. Судя по первому впечатлению, он станет могущественным новичком в Нексусе, на котором весьма забавно играть.


HHE isshb00




Итак, мы попробовали Мал’Ганиса на тестовых серверах и хочу сказать, он достаточно неплох как основной танк. У него есть несколько недостатков на одиночной линии и роли танка, но он неплохо справляется с обеими задачами.


Потребуется больше времени, чтобы сказать наверняка, но сейчас всё выглядит вполне обнадеживающе.


Fury




Всем привет, я сделал небольшой гайд на Мал’Ганиса в роли основного танка и думаю, что людям понравятся мои мысли и выбор талантов. Наслаждайтесь и делитесь с друзьями.


Justing




Да, еще один «танк» на одиночной линии, то что надо [многочисленные эмоджи с аплодисментами]. 


Что вы думаете насчёт Мал’Ганиса? Хороший ли он танк или просто крепкий герой на одиночной линии вроде Блэйза и Ирель? Сможет ли он повлиять на игру или реализовать его можно будет только в быстрой игре? Слишком сильный или нет?


Оригинал

Автор: Rozai

Перевод: Dipfiros

Редактор: Алекс Фролов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%