Один из самых сложных персонажей в игре. Игра Абатуром строится вокруг его умений "Симбионт" и "Эволюция". Первый позволяет Абатуру вселиться в одного из союзников (персонажа, миньона или строение) и использовать из него атакующие способности. "Эволюция" же дает вам под управление управляемую копию одного из персонажей союзника.
С самого своего появления зерги стремились достичь совершенства с помощью безжалостной, хищнической эволюции. Сверхразум заложил эту установку в их подсознание, и Абатур был создан как живое воплощение его воли.
Абатур — это древний организм, владыка эволюции, способный изменять фрагменты ДНК зергов и управлять мутациями существующих подвидов Роя. С тех пор, как Абатур обрел свободу, его подход к эволюционному развитию Роя стал очень необычным: поглощение живых тканей и извлечение из них генетического кода позволяет ему заново воссоздавать различные организмы. Зачастую подобные процедуры бывают крайне неприятны.
Методы Абатура — не единственный способ для Роя изменить свой облик, но этот зерг довел их до совершенства за те годы, что он провел в скитаниях после гибели Сверхразума. Оказавшись на Чаре, бесстрастный и методичный Абатур принялся изменять всех зергов, которые попадались ему на пути. Им завладела навязчивая идея сделать Рой как можно более разнообразным.
Абатур считает, что он лично в ответе за сохранность расы зергов — насколько понятие «лично» вообще применимо для существа, привыкшего быть частью Роя. К каждому эксперименту он подходит так, будто от его исхода зависит будущее всей расы. Когда речь заходит об эволюции, Абатур готов двигаться только вперед, и он обязательно поведет Рой к процветанию… изменив его до неузнаваемости.